Список переменных команд для режимов игры CS:GO

Материал из DS-HOST Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Эти команды вводятся в тот конфиг режима игры CS:GO, который используется на сервере (например на сервере стоит режим игры Classic Casual - Классический режим игры, то значит мы будем вводить команды в конфиг gamemode_casual.cfg)


/*############################### Управление Ботами ###############################*/ 
 

//Управление режимом автоматического изменения сложности ботов в сторону увеличения 

bot_autodifficulty_threshold_high 0.0 

//Управление режимом автоматического изменения сложности ботов в сторону уменьшения 

bot_autodifficulty_threshold_low -2.0 

//Управление общение ботов (Значение:normal, minimal, radio, off) 

bot_chatter normal 

//Боты будут позволять человеку выполнить цель карты (закладка//обезвреживание C4, освобождение заложников и пр.1 = Включено, 0 = Выключено) 

bot_defer_to_human_goals 0 

//Боты смогут отдавать предметы игрокам-людям.(1 = Включено, 0 = Выключено) 

bot_defer_to_human_items 0 

//Управление сложностью ботов (0 = Низкая, 1-средняя, 2 = среднее-сложное, 3 = очень сложно) 

bot_difficulty 0 

//Включает ботов и задает количество на сервере (0 = Может быть максимальным числом 64.0 = Выключить ботов на сервере) 

bot_quota 0 

//Управление режимом балансировки ботов (normal = Балансировка отключена, fill = боты будут уходить, когда заходит реальный игрок) 

bot_quota_mode fill 

/*##############################################################*/ 
 


 

/*############################### Моменты выдачи и забирание денег ###############################*/ 
 

//Выдача денег при обезвреживание бомбы 

cash_player_bomb_defused 200 

//Выдача денег при установки бомбы 

cash_player_bomb_planted 200 

//Забирание денег при нанесении урона заложнику 

cash_player_damage_hostage -30 

//Выдача денег, при начале процедуры освобождение заложника 

cash_player_interact_with_hostage 300 

//Выдача денег, при убийстве своего противника. 

cash_player_killed_enemy_default 200 

//Выдача денег,при убийстве игрока фактором 

cash_player_killed_enemy_factor 0.5 

//Забираем денег при убийстве заложника 

cash_player_killed_hostage -1000 

//Забираем денег при убийстве своего тимейта 

cash_player_killed_teammate -300 

//Выдача денег при спасение заложника. 

cash_player_rescued_hostage 1000 

//Выдача денег игрокам на карте c4, уничтожив команду противника 

cash_team_elimination_bomb_map 2700 

//Выдает денег Террористы  

cash_team_elimination_hostage_map_t 2000 

//Выдает деньги Контер-Террористы  

cash_team_elimination_hostage_map_ct 2300 

//Выдает денег,если заложники живы 

cash_team_hostage_alive 0 

//Выдает деньги,если есть взаимодействие с заложником 

cash_team_hostage_interaction 500 

//Выдает деньги по времени команде,если выйграли,и бежите к заложникам 

cash_team_win_by_time_running_out_hostage 2000 

//Выдает деньги по времени команде,если выйграли,произашел взрыв и вы бежите 

cash_team_win_by_time_running_out_bomb 2700 

//Выдача бонуса проигравшей команде 

cash_team_loser_bonus 2400 

//Количество раундов, после поражения, в которых команда получит бонус к сумме за раунд. 

cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds 0 

//Выдает сумму игрокам команды Террористов, установившие C4, но не взорвавшие её 

cash_team_planted_bomb_but_defused 200 

//Выдает сумму игрокам команды Спецназа, за каждого освобождённого заложника 

cash_team_rescued_hostage 0 

//Выдает сумму игрокам Террористов, за успешный подрыв бомбы 

cash_team_terrorist_win_bomb 2700 

//Выдает сумму игрокам Спецназ за успешное обезвреживание бомбы 

cash_team_win_by_defusing_bomb 2700 

//Выдает сумму игрокам команды Спецназа, успешно освободившие заложников 

cash_team_win_by_hostage_rescue 3000 

//Управление суммой, которая будет выдана по окончанию раунда (0 = Может быть любым числом, 0 = Не выдает деньги) 

mp_afterroundmoney 0 

//Стартовые деньги при первом раунде (1000 = может быть любая число) 

mp_startmoney 1000 

/*##############################################################*/ 
 


 

//Управление коэффициентом снижения пулевого урона по игрокам из своей команды (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить) 

ff_damage_reduction_bullets 0 

//Управление коэффициентом снижения урона гранаты по игрокам из своей команды (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить) 

ff_damage_reduction_grenade 0 

//Управление коэффициентом снижения урона гранаты по игроку, бросившему её (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить) 

ff_damage_reduction_grenade_self 0 

//Управление коэффициентом снижения урона оружия по игроку (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить) 

ff_damage_reduction_other 0 

 

//Максимальное время закупки (45 = Может быть любым числом) 

mp_buytime 45 

//Управление покупками зонами (0 = Можно покупать только на зоне закупки, 1 = в любом месте) 

mp_buy_anywhere 0 

//Управление покупками во время неуязвимости (1 = Можно покупать, 0 = Нельзя покупать) 

mp_buy_during_immunity 0 

//Выпадает дефуз инструмент при смерти его носителя (1 = Да, 0 = Нет) 

mp_death_drop_defuser 1 

//Выпадает гранаты при смерти его носителя (1 = Рандомно, 2 = все, 0 = Нет) 

mp_death_drop_grenade 2 // 0 = none, 1 = best, 2 = current or best 
 

//Выпадает оружие при смерти его носителя (1 = Рандомно, 2 = все, 0 = Нет) 

mp_death_drop_gun 1  

//Выдавать дефуз инструменты? (1 = Выдавать рандомно, 0 = Не выдавать, 2 = Каждому.) 

mp_defuser_allocation 2 

//Управление временем выбирание команды, по истечению времени сервер выбирает игроку команду автоматически 

mp_force_pick_time 15 

//Слежение за игроками в спекторах.(0 = Можешь следить за обоими командами, 1 = только за своей командой) 

mp_forcecamera 0 

//Автоматическая выдача брони (1 = Выдаст, 0 = Не выдаст) 

mp_free_armor 0 

//Время заморозки игрока при начале раунда (5 = Время заморозки, число может быть любым, 0 = Выключена заморозка.) 

mp_freezetime 5 

//Управление нанесение урона по своим (1 = Включено, 0 = Выключено) 

mp_friendlyfire 1 

//Управление отображением панель победителя в секундах (3 = Может быть любым числом, 0 = Выключить) 

mp_win_panel_display_time 3 

//Количество секунд задержки перед перезапуском раунд после победы в GunGame режиме(15=Может быть любым числом) 

mp_ggprogressive_round_restart_delay 15 

//Количество очков получат Контер-Террористы при разминирование бомбы,в gungame режиме(1=Может быть любым числом) 

mp_ggtr_bomb_defuse_bonus 1 

//Количество очков получат Террористы при взрыве бомбы,в gungame режиме(1=Может быть любым числом) 

mp_ggtr_bomb_detonation_bonus 1 

//Количество очков убийств,чтобы получить в бонус флеш-гранату(4=Может быть любым числом) 

mp_ggtr_bomb_pts_for_flash 4 

//Количество очков убийств,чтобы получить в бонус гранату(3=Может быть любым числом) 

mp_ggtr_bomb_pts_for_he 3 

//Количество очков убийств,чтобы получить в бонус коктейль молотова(5=Может быть любым числом) 

mp_ggtr_bomb_pts_for_molotov 5 

//Количество очков убийств,чтобы обновить оружие  в gungame режиме (2=Может быть любым числом) 

mp_ggtr_bomb_pts_for_upgrade 2 

//Количество секунд задержки прежде,чем установить бомбу,доступного для возрождения в gungame режиме (0=Может быть любым числом) 

mp_ggtr_bomb_respawn_delay 0 

//Количество бонусных баллов присуждается в режиме Demolition,когда убил в конце раунда(1=Может быть любым числом) 

mp_ggtr_end_round_kill_bonus 1 

//Задержка смены команды при mp_halftime 1 (0.0=Может быть любым числом) 

mp_ggtr_halftime_delay 0.0 

//Количество очков получает в конце половины раунды,при убийстве финального оружия 

mp_ggtr_last_weapon_kill_ends_half 0 

//Управление временем иммунитета игрока во время возрождения (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключено) 

mp_respawn_immunitytime 0 

//Автоматическая смены команда в середине раунда (1 = Включено, 0 = Выключено) 

mp_halftime 0 

//Автоматическое завершение матча если одна команда набрала очков больше, чем теоретически сможет набрать команда соперника.(1 = Включено, 0 = Выключено) 

mp_match_can_clinch 1 

//Максимальное количество денег у игрока (10000 = может быть любая число) 

mp_maxmoney 10000 

//Количество раундов на карте (0 = Выключены раунды) 

mp_maxrounds 0 

//Управление задержкой использования коктейля молотова 

mp_molotovusedelay 0 

//Управление выдачей суммой дополнительных денег за выполнение задачи карты (1 = Включить, 0 = Выключить) 

mp_playercashawards 1 

//Время раунда 

mp_roundtime 9 

//Время раунда на спасения заложников 

mp_roundtime_hostage 9 

//Время раунда на обезвреживание бомбы 

mp_roundtime_defuse 9 

//Ноублок для своих тимейтов (0 = Включен, 1 = Выключен) 

mp_solid_teammates 0 

//Количество времени на карте (40 = может быть любая число, 0 = Выключено время.) 

mp_timelimit 40 

//Время на разминку (40 = может быть любая число, 0 = Выключено разминка.) 

mp_warmuptime 0 

//Управление зевсом (1 = Разрешить использовать, 0 = Нельзя использовать) 

mp_weapons_allow_zeus 1 

//Управление временем скрытия панели на экране смерти (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить) 

spec_freeze_panel_extended_time 0 

//Управлением временем, в течении которого будите видеть противника который вас убил (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить) 

spec_freeze_time 5.0 

//встроенное голосование, вызываемое по ESC, F1, F2 (1 = Включено, 0 = Выключено) 

sv_allow_votes 0 

//Общий голосовой чат?(1 = Да, 0 = Нет) 

sv_alltalk 1 

//Управлением уровнем, после достижения которого голосование за перезапуск карты в режиме Гонка вооружений будет запрещено 

sv_arms_race_vote_to_restart_disallowed_after 0 

//Слышать мертвых игроков, когда говорят в микрофон?(1 = Да, 0 = Нет) 

sv_deadtalk 1 

//Управлением сообщений радио о выкидывание гранаты (1 = Включено, 0 = Выключено) 

sv_ignoregrenaderadio 0 

//Управление задержка GOTV в секундах, (30 = Может быть любым числом, 0 = Выключено) 

tv_delay 30 

//Управление бесконечной разминки (1 = Включено, 0 = Выключено). 

mp_warmup_pausetimer 0 

//Управление бесконечным перерывом (1 = Включено, 0 = Выключено) 

mp_halftime_pausetimer 0 

//Управление рандомом возрождением (0 = Выключено, 1 = для обеих команд, 2 = Только для Террористов, 3 = Только для Контер-Террористов) 

mp_randomspawn 0 

//Определяет, следует ли проверить линию видимости,когда  спавниться (1 = Включено, 0 = Выключено) 

mp_randomspawn_los 0 

//Бесконечные патроны у игроков? (1 = Да, 0 = Нет) 

sv_infinite_ammo 0 

//Лимит сколько с собой можно брать флешек (1 = Может быть любым числом, 0 = Запрещены флешки.) 

ammo_grenade_limit_flashbang 1 

//Лимит покупки гранат (3 = Может быть любым числом, 0 = Нельзя покупать гранаты) 

ammo_grenade_limit_total 3 

 

//Управление сохранением оружия между раундами (1 = Включено, 0 = Выключено) 

mp_weapons_allow_map_placed 1 

//Управление эффектом свечения выброшенного оружия(1 = Включено, 0 = Выключено) 

mp_weapons_glow_on_ground 0 

//Управление сообщениями о помощи в убийствах (1 = Включено, 0 = Выключено) 

mp_display_kill_assists 1 

//Возрождать Террористов?(1 = Да, 0 = Нет) 

mp_respawn_on_death_t 0 

//Возрождать Контер-Террористов?(1 = Да, 0 = Нет) 

mp_respawn_on_death_ct 0 

//Управлением определением победителя, в случае если команды не выполнили задачу карты(1 = по умолчанию, 0 = ничья, 2 = Террористы, 3 = Спецназ) 

mp_default_team_winner_no_objective -1  

//Управлением киком сервера, игрок кикается при нарушение правила сервера (Убил заложника//своего тимейта.1 = Включено, 0 = Выключено) 

mp_autokick 0 

//Управление временем, пред сменой картой (3 = может быть любым значением кроме 0) 

mp_endmatch_votenextleveltime 3 

//Стандартное голосование за карты (1 = Включить, 0 = Выключить) 

mp_endmatch_votenextmap 0 

//Могут ли игроки покупать гранаты?  (1 = Включить, 0 = Выключить) 

mp_buy_allow_grenades                                0 

//Оружие которое выдается Контер-Террористам 
 

//Какой нож выдается стандартный 

mp_ct_default_melee                                    weapon_knife 

//Какой пистолет выдается 

mp_ct_default_secondary                                weapon_hkp2000 

//Какое главное оружие будет выдаваться 

mp_ct_default_primary                                "" 

//Оружие которое выдается Террористам 

/Какой нож выдается стандартный 
 

mp_t_default_melee                                    weapon_knife 

//Какой пистолет выдается 

mp_t_default_secondary                                weapon_glock 

//Какое главное оружие будет выдаваться 

mp_t_default_primary                                ""