QuickPlay

Материал из DS-HOST Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Чтобы внести свой сервер Team Fortress 2 в список Quickplay, необходимо проделать следующие манипуляции:


Зарегистрировать сервер

  1. Войти в Steam под тем аккаунтом, который вы хотите ассоциировать с сервером TF2
  2. Запустить Team Fortress 2
  3. В консоли выполнить команду: cl_gameserver_create_identity
  4. В ответ вы получите:
    cl_gameserver_create_identity Request to retrieve owned game server accounts--please wait. 
    Game server account created successfully! 
    Set these convars on your game server to have it log in and receive benefits: 
    tf_server_identity_account_id nnnnn 
    tf_server_identity_token "xxxxx"

     

  5. Скопируйте две последние строки и вставьте их в конфиг server.cfg.
  6. Добавьте строку:

     

    tf_mm_servermode 1

     

  7. Повторите процедуру для каждого сервера, который хотите внести в TF2 Quickplay.

     

Для того, чтобы ваш сервер не был исключен, он должен соответствовать следующим требованиям:

  • Могут быть запущены только официальные карты Valve, за исключением:
    • Любой аренной карты

    • cp_manor_event

    • cp_degrootkeep

    • koth_harvest_event

    • tc_hydro

  • Сервер должен быть максимально ванильным (чистым). Плюс, эти тэги (sv_tags) автоматически дисквалифицируют сервер:
    • friendlyfire

    • respawntimes

    • nocrits

    • norespawntime

    • nodmgspread

    • highlander

    • noquickplay

  • Пароль сервер должен быть отключен
  • VAC должен быть включён
  • Максимально возможное количество игроков - 24

Допустимые карты

cp_dustbowl
cp_egypt_final
cp_gorge
cp_gravelpit
cp_junction_final
cp_mountainlab
cp_steel

ctf_2fort
ctf_doublecross
ctf_sawmill
ctf_turbine
ctf_well

cp_5gorge
cp_badlands
cp_coldfront
cp_fastlane
cp_freight_final1
cp_granary
cp_well
cp_yukon_final

koth_harvest_final
koth_lakeside_final
koth_nucleus
koth_sawmill
koth_viaduct

pl_badwater
pl_frontier_final
pl_goldrush
pl_hoodoo_final
pl_thundermountain
pl_upward
pl_barnblitz

plr_hightower
plr_pipeline
plr_nightfall_final