Список переменных команд для режимов игры CS:GO — различия между версиями
Manager (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Эти команды вводятся в тот конфиг режима игры CS:GO, который используется на сервере (напри…») |
Manager (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 6 промежуточных версий 1 участника) | |||
Строка 2: | Строка 2: | ||
− | < | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">/*############################### Управление Ботами ###############################*/ </span><br> |
− | //Управление режимом автоматического изменения сложности ботов в сторону увеличения | + | </p> |
− | bot_autodifficulty_threshold_high 0.0 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Управление режимом автоматического изменения сложности ботов в сторону увеличения </span></p> |
− | //Управление режимом автоматического изменения сложности ботов в сторону уменьшения | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">bot_autodifficulty_threshold_high 0.0 </span></p> |
− | bot_autodifficulty_threshold_low -2.0 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Управление режимом автоматического изменения сложности ботов в сторону уменьшения </span></p> |
− | //Управление общение ботов (Значение:normal, minimal, radio, off) | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">bot_autodifficulty_threshold_low </span><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #007700; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">-</span><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">2.0 </span></p> |
− | bot_chatter normal | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Управление общение ботов (Значение:normal, minimal, radio, off) </span></p> |
− | //Боты будут позволять человеку выполнить цель карты (закладка//обезвреживание C4, освобождение заложников и пр.1 = Включено, 0 = Выключено) | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">bot_chatter normal </span></p> |
− | bot_defer_to_human_goals 0 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Боты будут позволять человеку выполнить цель карты (закладка//обезвреживание C4, освобождение заложников и пр.1 = Включено, 0 = Выключено) </span></p> |
− | //Боты смогут отдавать предметы игрокам-людям.(1 = Включено, 0 = Выключено) | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">bot_defer_to_human_goals 0 </span></p> |
− | bot_defer_to_human_items 0 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Боты смогут отдавать предметы игрокам-людям.(1 = Включено, 0 = Выключено) </span></p> |
− | //Управление сложностью ботов (0 = Низкая, 1-средняя, 2 = среднее-сложное, 3 = очень сложно) | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">bot_defer_to_human_items 0 </span></p> |
− | bot_difficulty 0 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Управление сложностью ботов (0 = Низкая, 1-средняя, 2 = среднее-сложное, 3 = очень сложно) </span></p> |
− | //Включает ботов и задает количество на сервере (Может быть максимальным числом 64 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">bot_difficulty 0 </span></p> |
− | bot_quota 0 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Включает ботов и задает количество на сервере (0 = Может быть максимальным числом 64.0 = Выключить ботов на сервере) </span></p> |
− | //Управление режимом балансировки ботов (normal = Балансировка отключена, fill = боты будут уходить, когда заходит реальный игрок) | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">bot_quota 0 </span></p> |
− | bot_quota_mode fill | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Управление режимом балансировки ботов (normal = Балансировка отключена, fill = боты будут уходить, когда заходит реальный игрок) </span></p> |
− | /*##############################################################*/ | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">bot_quota_mode fill </span></p> |
− | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">/*##############################################################*/ </span><br> | |
− | /*############################### Моменты выдачи и забирание денег ###############################*/ | + | </p> |
− | / | + | <p><br> |
− | //Выдача денег при обезвреживание бомбы | + | </p> |
− | cash_player_bomb_defused 200 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">/*############################### Моменты выдачи и забирание денег ###############################*/ </span><br> |
− | //Выдача денег при установки бомбы | + | </p> |
− | cash_player_bomb_planted 200 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Выдача денег при обезвреживание бомбы </span></p> |
− | //Забирание денег при нанесении урона заложнику | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">cash_player_bomb_defused 200 </span></p> |
− | cash_player_damage_hostage -30 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Выдача денег при установки бомбы </span></p> |
− | //Выдача денег, при начале процедуры освобождение заложника | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">cash_player_bomb_planted 200 </span></p> |
− | cash_player_interact_with_hostage 300 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Забирание денег при нанесении урона заложнику </span></p> |
− | //Выдача денег, при убийстве своего противника. | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">cash_player_damage_hostage </span><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #007700; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">-</span><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">30 </span></p> |
− | cash_player_killed_enemy_default 200 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Выдача денег, при начале процедуры освобождение заложника </span></p> |
− | //Выдача денег,при убийстве игрока фактором | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">cash_player_interact_with_hostage 300 </span></p> |
− | cash_player_killed_enemy_factor 0.5 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Выдача денег, при убийстве своего противника. </span></p> |
− | //Забираем денег при убийстве заложника | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">cash_player_killed_enemy_default 200 </span></p> |
− | cash_player_killed_hostage -1000 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Выдача денег,при убийстве игрока фактором </span></p> |
− | //Забираем денег при убийстве своего тимейта | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">cash_player_killed_enemy_factor 0.5 </span></p> |
− | cash_player_killed_teammate -300 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Забираем денег при убийстве заложника </span></p> |
− | //Выдача денег при спасение заложника. | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">cash_player_killed_hostage </span><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #007700; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">-</span><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">1000 </span></p> |
− | cash_player_rescued_hostage 1000 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Забираем денег при убийстве своего тимейта </span></p> |
− | //Выдача денег игрокам на карте c4, уничтожив команду противника | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">cash_player_killed_teammate </span><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #007700; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">-</span><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">300 </span></p> |
− | cash_team_elimination_bomb_map 2700 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Выдача денег при спасение заложника. </span></p> |
− | //Выдает денег Террористы | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">cash_player_rescued_hostage 1000 </span></p> |
− | cash_team_elimination_hostage_map_t 2000 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Выдача денег игрокам на карте c4, уничтожив команду противника </span></p> |
− | //Выдает деньги Контер-Террористы | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">cash_team_elimination_bomb_map 2700 </span></p> |
− | cash_team_elimination_hostage_map_ct 2300 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Выдает денег Террористы </span></p> |
− | //Выдает денег,если заложники живы | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">cash_team_elimination_hostage_map_t 2000 </span></p> |
− | cash_team_hostage_alive 0 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Выдает деньги Контер-Террористы </span></p> |
− | //Выдает деньги,если есть взаимодействие с заложником | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">cash_team_elimination_hostage_map_ct 2300 </span></p> |
− | cash_team_hostage_interaction 500 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Выдает денег,если заложники живы </span></p> |
− | //Выдает деньги по времени команде,если выйграли,и бежите к заложникам | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">cash_team_hostage_alive 0 </span></p> |
− | cash_team_win_by_time_running_out_hostage 2000 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Выдает деньги,если есть взаимодействие с заложником </span></p> |
− | //Выдает деньги по времени команде,если выйграли,произашел взрыв и вы бежите | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">cash_team_hostage_interaction 500 </span></p> |
− | cash_team_win_by_time_running_out_bomb 2700 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Выдает деньги по времени команде,если выйграли,и бежите к заложникам </span></p> |
− | //Выдача бонуса проигравшей команде | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">cash_team_win_by_time_running_out_hostage 2000 </span></p> |
− | cash_team_loser_bonus 2400 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Выдает деньги по времени команде,если выйграли,произашел взрыв и вы бежите </span></p> |
− | //Количество раундов, после поражения, в которых команда получит бонус к сумме за раунд. | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">cash_team_win_by_time_running_out_bomb 2700 </span></p> |
− | cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds 0 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Выдача бонуса проигравшей команде </span></p> |
− | //Выдает сумму игрокам команды Террористов, установившие C4, но не взорвавшие её | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">cash_team_loser_bonus 2400 </span></p> |
− | cash_team_planted_bomb_but_defused 200 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Количество раундов, после поражения, в которых команда получит бонус к сумме за раунд. </span></p> |
− | //Выдает сумму игрокам команды Спецназа, за каждого освобождённого заложника | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds 0 </span></p> |
− | cash_team_rescued_hostage 0 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Выдает сумму игрокам команды Террористов, установившие C4, но не взорвавшие её </span></p> |
− | //Выдает сумму игрокам Террористов, за успешный подрыв бомбы | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">cash_team_planted_bomb_but_defused 200 </span></p> |
− | cash_team_terrorist_win_bomb 2700 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Выдает сумму игрокам команды Спецназа, за каждого освобождённого заложника </span></p> |
− | //Выдает сумму игрокам Спецназ за успешное обезвреживание бомбы | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">cash_team_rescued_hostage 0 </span></p> |
− | cash_team_win_by_defusing_bomb 2700 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Выдает сумму игрокам Террористов, за успешный подрыв бомбы </span></p> |
− | //Выдает сумму игрокам команды Спецназа, успешно освободившие заложников | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">cash_team_terrorist_win_bomb 2700 </span></p> |
− | cash_team_win_by_hostage_rescue 3000 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Выдает сумму игрокам Спецназ за успешное обезвреживание бомбы </span></p> |
− | //Управление суммой, которая будет выдана по окончанию раунда (0 = Может быть любым числом, 0 = Не выдает деньги) | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">cash_team_win_by_defusing_bomb 2700 </span></p> |
− | mp_afterroundmoney 0 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Выдает сумму игрокам команды Спецназа, успешно освободившие заложников </span></p> |
− | //Стартовые деньги при первом раунде (1000 = может быть любая число) | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">cash_team_win_by_hostage_rescue 3000 </span></p> |
− | mp_startmoney 1000 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Управление суммой, которая будет выдана по окончанию раунда (0 = Может быть любым числом, 0 = Не выдает деньги) </span></p> |
− | /*##############################################################*/ | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_afterroundmoney 0 </span></p> |
− | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Стартовые деньги при первом раунде (1000 = может быть любая число) </span></p> | |
− | //Управление коэффициентом снижения пулевого урона по игрокам из своей команды (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить) | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_startmoney 1000 </span></p> |
− | ff_damage_reduction_bullets 0 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">/*##############################################################*/ </span><br> |
− | //Управление коэффициентом снижения урона гранаты по игрокам из своей команды (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить) | + | </p> |
− | ff_damage_reduction_grenade 0 | + | <p><br> |
− | //Управление коэффициентом снижения урона гранаты по игроку, бросившему её (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить) | + | </p> |
− | ff_damage_reduction_grenade_self 0 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Управление коэффициентом снижения пулевого урона по игрокам из своей команды (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить) </span></p> |
− | //Управление коэффициентом снижения урона оружия по игроку (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить) | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">ff_damage_reduction_bullets 0 </span></p> |
− | ff_damage_reduction_other 0 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Управление коэффициентом снижения урона гранаты по игрокам из своей команды (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить) </span></p> |
− | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">ff_damage_reduction_grenade 0 </span></p> | |
− | //Максимальное время закупки (45 = Может быть любым числом) | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Управление коэффициентом снижения урона гранаты по игроку, бросившему её (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить) </span></p> |
− | mp_buytime 45 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">ff_damage_reduction_grenade_self 0 </span></p> |
− | //Управление покупками зонами (0 = Можно покупать только на зоне закупки, 1 = в любом месте) | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Управление коэффициентом снижения урона оружия по игроку (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить) </span></p> |
− | mp_buy_anywhere 0 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">ff_damage_reduction_other 0 </span></p> |
− | //Управление покупками во время неуязвимости (1 = Можно покупать, 0 = Нельзя покупать) | + | <p> </p> |
− | mp_buy_during_immunity 0 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Максимальное время закупки (45 = Может быть любым числом) </span></p> |
− | //Выпадает дефуз инструмент при смерти его носителя (1 = Да, 0 = Нет) | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_buytime 45 </span></p> |
− | mp_death_drop_defuser 1 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Управление покупками зонами (0 = Можно покупать только на зоне закупки, 1 = в любом месте) </span></p> |
− | //Выпадает гранаты при смерти его носителя (1 = Рандомно, 2 = все, 0 = Нет) | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_buy_anywhere 0 </span></p> |
− | mp_death_drop_grenade 2 // 0 = none, 1 = best, 2 = current or best | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Управление покупками во время неуязвимости (1 = Можно покупать, 0 = Нельзя покупать) </span></p> |
− | //Выпадает оружие при смерти его носителя (1 = Рандомно, 2 = все, 0 = Нет) | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_buy_during_immunity 0 </span></p> |
− | mp_death_drop_gun 1 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Выпадает дефуз инструмент при смерти его носителя (1 = Да, 0 = Нет) </span></p> |
− | //Выдавать дефуз инструменты? (1 = Выдавать рандомно, 0 = Не выдавать, 2 = Каждому.) | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_death_drop_defuser 1 </span></p> |
− | mp_defuser_allocation 2 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Выпадает гранаты при смерти его носителя (1 = Рандомно, 2 = все, 0 = Нет) </span></p> |
− | //Управление временем выбирание команды, по истечению времени сервер выбирает игроку команду автоматически | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_death_drop_grenade 2 </span><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">// 0 = none, 1 = best, 2 = current or best </span><br> |
− | mp_force_pick_time 15 | + | </p> |
− | //Слежение за игроками в спекторах.(0 = Можешь следить за обоими командами, 1 = только за своей командой) | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Выпадает оружие при смерти его носителя (1 = Рандомно, 2 = все, 0 = Нет) </span></p> |
− | mp_forcecamera 0 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_death_drop_gun 1 </span></p> |
− | //Автоматическая выдача брони (1 = Выдаст, 0 = Не выдаст) | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Выдавать дефуз инструменты? (1 = Выдавать рандомно, 0 = Не выдавать, 2 = Каждому.) </span></p> |
− | mp_free_armor 0 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_defuser_allocation 2 </span></p> |
− | //Время заморозки игрока при начале раунда (5 = Время заморозки, число может быть любым, 0 = Выключена заморозка.) | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Управление временем выбирание команды, по истечению времени сервер выбирает игроку команду автоматически </span></p> |
− | mp_freezetime 5 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_force_pick_time 15 </span></p> |
− | //Управление нанесение урона по своим (1 = Включено, 0 = Выключено) | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Слежение за игроками в спекторах.(0 = Можешь следить за обоими командами, 1 = только за своей командой) </span></p> |
− | mp_friendlyfire 1 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_forcecamera 0 </span></p> |
− | //Управление отображением панель победителя в секундах (3 = Может быть любым числом, 0 = Выключить) | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Автоматическая выдача брони (1 = Выдаст, 0 = Не выдаст) </span></p> |
− | mp_win_panel_display_time 3 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_free_armor 0 </span></p> |
− | //Количество секунд задержки перед перезапуском раунд после победы в GunGame режиме(15=Может быть любым числом) | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Время заморозки игрока при начале раунда (5 = Время заморозки, число может быть любым, 0 = Выключена заморозка.) </span></p> |
− | mp_ggprogressive_round_restart_delay 15 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_freezetime 5 </span></p> |
− | //Количество очков получат Контер-Террористы при разминирование бомбы,в gungame режиме(1=Может быть любым числом) | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Управление нанесение урона по своим (1 = Включено, 0 = Выключено) </span></p> |
− | mp_ggtr_bomb_defuse_bonus 1 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_friendlyfire 1 </span></p> |
− | //Количество очков получат Террористы при взрыве бомбы,в gungame режиме(1=Может быть любым числом) | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Управление отображением панель победителя в секундах (3 = Может быть любым числом, 0 = Выключить) </span></p> |
− | mp_ggtr_bomb_detonation_bonus 1 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_win_panel_display_time 3 </span></p> |
− | //Количество очков убийств,чтобы получить в бонус флеш-гранату(4=Может быть любым числом) | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Количество секунд задержки перед перезапуском раунд после победы в GunGame режиме(15=Может быть любым числом) </span></p> |
− | mp_ggtr_bomb_pts_for_flash 4 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_ggprogressive_round_restart_delay 15 </span></p> |
− | //Количество очков убийств,чтобы получить в бонус гранату(3=Может быть любым числом) | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Количество очков получат Контер-Террористы при разминирование бомбы,в gungame режиме(1=Может быть любым числом) </span></p> |
− | mp_ggtr_bomb_pts_for_he 3 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_ggtr_bomb_defuse_bonus 1 </span></p> |
− | //Количество очков убийств,чтобы получить в бонус коктейль молотова(5=Может быть любым числом) | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Количество очков получат Террористы при взрыве бомбы,в gungame режиме(1=Может быть любым числом) </span></p> |
− | mp_ggtr_bomb_pts_for_molotov 5 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_ggtr_bomb_detonation_bonus 1 </span></p> |
− | //Количество очков убийств,чтобы обновить оружие | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Количество очков убийств,чтобы получить в бонус флеш-гранату(4=Может быть любым числом) </span></p> |
− | mp_ggtr_bomb_pts_for_upgrade 2 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_ggtr_bomb_pts_for_flash 4 </span></p> |
− | //Количество секунд задержки прежде,чем установить бомбу,доступного для возрождения в gungame режиме (0=Может быть любым числом) | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Количество очков убийств,чтобы получить в бонус гранату(3=Может быть любым числом) </span></p> |
− | mp_ggtr_bomb_respawn_delay 0 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_ggtr_bomb_pts_for_he 3 </span></p> |
− | //Количество бонусных баллов присуждается в режиме Demolition,когда убил в конце раунда(1=Может быть любым числом) | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Количество очков убийств,чтобы получить в бонус коктейль молотова(5=Может быть любым числом) </span></p> |
− | mp_ggtr_end_round_kill_bonus 1 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_ggtr_bomb_pts_for_molotov 5 </span></p> |
− | //Задержка смены команды при mp_halftime 1 (0.0=Может быть любым числом) | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Количество очков убийств,чтобы обновить оружие в gungame режиме (2=Может быть любым числом) </span></p> |
− | mp_ggtr_halftime_delay 0.0 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_ggtr_bomb_pts_for_upgrade 2 </span></p> |
− | //Количество очков получает в конце половины раунды,при убийстве финального оружия | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Количество секунд задержки прежде,чем установить бомбу,доступного для возрождения в gungame режиме (0=Может быть любым числом) </span></p> |
− | mp_ggtr_last_weapon_kill_ends_half 0 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_ggtr_bomb_respawn_delay 0 </span></p> |
− | //Управление временем иммунитета игрока во время возрождения (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключено) | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Количество бонусных баллов присуждается в режиме Demolition,когда убил в конце раунда(1=Может быть любым числом) </span></p> |
− | mp_respawn_immunitytime 0 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_ggtr_end_round_kill_bonus 1 </span></p> |
− | //Автоматическая смены команда в середине раунда (1 = Включено, 0 = Выключено) | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Задержка смены команды при mp_halftime 1 (0.0=Может быть любым числом) </span></p> |
− | mp_halftime 0 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_ggtr_halftime_delay 0.0 </span></p> |
− | //Автоматическое завершение матча если одна команда набрала очков больше, чем теоретически сможет набрать команда соперника.(1 = Включено, 0 = Выключено) | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Количество очков получает в конце половины раунды,при убийстве финального оружия </span></p> |
− | mp_match_can_clinch 1 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_ggtr_last_weapon_kill_ends_half 0 </span></p> |
− | //Максимальное количество денег у игрока (10000 = может быть любая число) | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Управление временем иммунитета игрока во время возрождения (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключено) </span></p> |
− | mp_maxmoney 10000 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_respawn_immunitytime 0 </span></p> |
− | //Количество раундов на карте (0 = Выключены раунды) | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Автоматическая смены команда в середине раунда (1 = Включено, 0 = Выключено) </span></p> |
− | mp_maxrounds 0 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_halftime 0 </span></p> |
− | //Управление задержкой использования коктейля молотова | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Автоматическое завершение матча если одна команда набрала очков больше, чем теоретически сможет набрать команда соперника.(1 = Включено, 0 = Выключено) </span></p> |
− | mp_molotovusedelay 0 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_match_can_clinch 1 </span></p> |
− | //Управление выдачей суммой дополнительных денег за выполнение задачи карты (1 = Включить, 0 = Выключить) | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Максимальное количество денег у игрока (10000 = может быть любая число) </span></p> |
− | mp_playercashawards 1 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_maxmoney 10000 </span></p> |
− | //Время раунда | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Количество раундов на карте (0 = Выключены раунды) </span></p> |
− | mp_roundtime 9 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_maxrounds 0 </span></p> |
− | //Время раунда на спасения заложников | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Управление задержкой использования коктейля молотова </span></p> |
− | mp_roundtime_hostage 9 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_molotovusedelay 0 </span></p> |
− | //Время раунда на обезвреживание бомбы | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Управление выдачей суммой дополнительных денег за выполнение задачи карты (1 = Включить, 0 = Выключить) </span></p> |
− | mp_roundtime_defuse 9 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_playercashawards 1 </span></p> |
− | //Ноублок для своих тимейтов (0 = Включен, 1 = Выключен) | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Время раунда </span></p> |
− | mp_solid_teammates 0 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_roundtime 9 </span></p> |
− | //Количество времени на карте (40 = может быть любая число, 0 = Выключено время.) | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Время раунда на спасения заложников </span></p> |
− | mp_timelimit 40 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_roundtime_hostage 9 </span></p> |
− | //Время на разминку (40 = может быть любая число, 0 = Выключено разминка.) | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Время раунда на обезвреживание бомбы </span></p> |
− | mp_warmuptime 0 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_roundtime_defuse 9 </span></p> |
− | //Управление зевсом (1 = Разрешить использовать, 0 = Нельзя использовать) | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Ноублок для своих тимейтов (0 = Включен, 1 = Выключен) </span></p> |
− | mp_weapons_allow_zeus 1 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_solid_teammates 0 </span></p> |
− | //Управление временем скрытия панели на экране смерти (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить) | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Количество времени на карте (40 = может быть любая число, 0 = Выключено время.) </span></p> |
− | spec_freeze_panel_extended_time 0 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_timelimit 40 </span></p> |
− | //Управлением временем, в течении которого будите видеть противника который вас убил (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить) | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Время на разминку (40 = может быть любая число, 0 = Выключено разминка.) </span></p> |
− | spec_freeze_time 5.0 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_warmuptime 0 </span></p> |
− | //встроенное голосование, вызываемое по ESC, F1, F2 (1 = Включено, 0 = Выключено) | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Управление зевсом (1 = Разрешить использовать, 0 = Нельзя использовать) </span></p> |
− | sv_allow_votes 0 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_weapons_allow_zeus 1 </span></p> |
− | //Общий голосовой чат?(1 = Да, 0 = Нет) | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Управление временем скрытия панели на экране смерти (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить) </span></p> |
− | sv_alltalk 1 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">spec_freeze_panel_extended_time 0 </span></p> |
− | //Управлением уровнем, после достижения которого голосование за перезапуск карты в режиме Гонка вооружений будет запрещено | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Управлением временем, в течении которого будите видеть противника который вас убил (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить) </span></p> |
− | sv_arms_race_vote_to_restart_disallowed_after 0 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">spec_freeze_time 5.0 </span></p> |
− | //Слышать мертвых игроков, когда говорят в микрофон?(1 = Да, 0 = Нет) | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//встроенное голосование, вызываемое по ESC, F1, F2 (1 = Включено, 0 = Выключено) </span></p> |
− | sv_deadtalk 1 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">sv_allow_votes 0 </span></p> |
− | //Управлением сообщений радио о выкидывание гранаты (1 = Включено, 0 = Выключено) | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Общий голосовой чат?(1 = Да, 0 = Нет) </span></p> |
− | sv_ignoregrenaderadio 0 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">sv_alltalk 1 </span></p> |
− | //Управление задержка GOTV в секундах, (30 = Может быть любым числом, 0 = Выключено) | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Управлением уровнем, после достижения которого голосование за перезапуск карты в режиме Гонка вооружений будет запрещено </span></p> |
− | tv_delay 30 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">sv_arms_race_vote_to_restart_disallowed_after 0 </span></p> |
− | //Управление бесконечной разминки (1 = Включено, 0 = Выключено). | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Слышать мертвых игроков, когда говорят в микрофон?(1 = Да, 0 = Нет) </span></p> |
− | mp_warmup_pausetimer 0 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">sv_deadtalk 1 </span></p> |
− | //Управление бесконечным перерывом (1 = Включено, 0 = Выключено) | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Управлением сообщений радио о выкидывание гранаты (1 = Включено, 0 = Выключено) </span></p> |
− | mp_halftime_pausetimer 0 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">sv_ignoregrenaderadio 0 </span></p> |
− | //Управление рандомом возрождением (0 = Выключено, 1 = для обеих команд, 2 = Только для Террористов, 3 = Только для Контер-Террористов) | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Управление задержка GOTV в секундах, (30 = Может быть любым числом, 0 = Выключено) </span></p> |
− | mp_randomspawn 0 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">tv_delay 30 </span></p> |
− | //Определяет, следует ли проверить линию видимости,когда | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Управление бесконечной разминки (1 = Включено, 0 = Выключено). </span></p> |
− | mp_randomspawn_los 0 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_warmup_pausetimer 0 </span></p> |
− | //Бесконечные патроны у игроков? (1 = Да, 0 = Нет) | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Управление бесконечным перерывом (1 = Включено, 0 = Выключено) </span></p> |
− | sv_infinite_ammo 0 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_halftime_pausetimer 0 </span></p> |
− | //Лимит сколько с собой можно брать флешек (1 = Может быть любым числом, 0 = Запрещены флешки.) | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Управление рандомом возрождением (0 = Выключено, 1 = для обеих команд, 2 = Только для Террористов, 3 = Только для Контер-Террористов) </span></p> |
− | ammo_grenade_limit_flashbang 1 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_randomspawn 0 </span></p> |
− | //Лимит покупки гранат (3 = Может быть любым числом, 0 = Нельзя покупать гранаты) | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Определяет, следует ли проверить линию видимости,когда спавниться (1 = Включено, 0 = Выключено) </span></p> |
− | ammo_grenade_limit_total 3 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_randomspawn_los 0 </span></p> |
− | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Бесконечные патроны у игроков? (1 = Да, 0 = Нет) </span></p> | |
− | //Управление сохранением оружия между раундами (1 = Включено, 0 = Выключено) | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">sv_infinite_ammo 0 </span></p> |
− | mp_weapons_allow_map_placed 1 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Лимит сколько с собой можно брать флешек (1 = Может быть любым числом, 0 = Запрещены флешки.) </span></p> |
− | //Управление эффектом свечения выброшенного оружия(1 = Включено, 0 = Выключено) | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">ammo_grenade_limit_flashbang 1 </span></p> |
− | mp_weapons_glow_on_ground 0 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Лимит покупки гранат (3 = Может быть любым числом, 0 = Нельзя покупать гранаты) </span></p> |
− | //Управление сообщениями о помощи в убийствах (1 = Включено, 0 = Выключено) | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">ammo_grenade_limit_total 3 </span></p> |
− | mp_display_kill_assists 1 | + | <p> </p> |
− | //Возрождать Террористов?(1 = Да, 0 = Нет) | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Управление сохранением оружия между раундами (1 = Включено, 0 = Выключено) </span></p> |
− | mp_respawn_on_death_t 0 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_weapons_allow_map_placed 1 </span></p> |
− | //Возрождать Контер-Террористов?(1 = Да, 0 = Нет) | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Управление эффектом свечения выброшенного оружия(1 = Включено, 0 = Выключено) </span></p> |
− | mp_respawn_on_death_ct 0 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_weapons_glow_on_ground 0 </span></p> |
− | //Управлением определением победителя, в случае если команды не выполнили задачу карты(1 = по умолчанию, 0 = ничья, 2 = Террористы, 3 = Спецназ) | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Управление сообщениями о помощи в убийствах (1 = Включено, 0 = Выключено) </span></p> |
− | mp_default_team_winner_no_objective -1 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_display_kill_assists 1 </span></p> |
− | //Управлением киком сервера, игрок кикается при нарушение правила сервера (Убил заложника//своего тимейта.1 = Включено, 0 = Выключено | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Возрождать Террористов?(1 = Да, 0 = Нет) </span></p> |
− | mp_autokick 0 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_respawn_on_death_t 0 </span></p> |
− | //Управление временем, пред сменой картой (3 = может быть любым значением кроме 0) | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Возрождать Контер-Террористов?(1 = Да, 0 = Нет) </span></p> |
− | mp_endmatch_votenextleveltime 3 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_respawn_on_death_ct 0 </span></p> |
− | //Стандартное голосование за карты (1 = Включить, 0 = Выключить) | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Управлением определением победителя, в случае если команды не выполнили задачу карты(1 = по умолчанию, 0 = ничья, 2 = Террористы, 3 = Спецназ) </span></p> |
− | mp_endmatch_votenextmap 0 | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_default_team_winner_no_objective </span><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #007700; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">-</span><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">1 </span></p> |
− | //Могут ли игроки покупать гранаты? | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Управлением киком сервера, игрок кикается при нарушение правила сервера (Убил заложника//своего тимейта.1 = Включено, 0 = Выключено) </span></p> |
− | mp_buy_allow_grenades | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_autokick 0 </span></p> |
− | //Оружие которое выдается Контер-Террористам | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Управление временем, пред сменой картой (3 = может быть любым значением кроме 0) </span></p> |
− | //Какой нож выдается стандартный | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_endmatch_votenextleveltime 3 </span></p> |
− | mp_ct_default_melee | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Стандартное голосование за карты (1 = Включить, 0 = Выключить) </span></p> |
− | //Какой пистолет выдается | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_endmatch_votenextmap 0 </span></p> |
− | mp_ct_default_secondary | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Могут ли игроки покупать гранаты? (1 = Включить, 0 = Выключить) </span></p> |
− | //Какое главное оружие будет выдаваться | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_buy_allow_grenades 0 </span></p> |
− | mp_ct_default_primary | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Оружие которое выдается Контер-Террористам </span><br> |
− | //Оружие которое выдается Террористам | + | </p> |
− | /Какой нож выдается стандартный | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Какой нож выдается стандартный </span></p> |
− | mp_t_default_melee | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_ct_default_melee weapon_knife </span></p> |
− | //Какой пистолет выдается | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Какой пистолет выдается </span></p> |
− | mp_t_default_secondary | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_ct_default_secondary weapon_hkp2000 </span></p> |
− | //Какое главное оружие будет выдаваться | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Какое главное оружие будет выдаваться </span></p> |
− | mp_t_default_primary | + | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_ct_default_primary </span><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #dd0000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">"" </span></p> |
+ | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Оружие которое выдается Террористам </span></p> | ||
+ | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #007700; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">/</span><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">Какой нож выдается стандартный </span><br> | ||
+ | </p> | ||
+ | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_t_default_melee weapon_knife </span></p> | ||
+ | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Какой пистолет выдается </span></p> | ||
+ | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_t_default_secondary weapon_glock </span></p> | ||
+ | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Какое главное оружие будет выдаваться </span></p> | ||
+ | <p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_t_default_primary </span><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #dd0000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">"" </span></p> |
Текущая версия на 20:25, 28 марта 2016
Эти команды вводятся в тот конфиг режима игры CS:GO, который используется на сервере (например на сервере стоит режим игры Classic Casual - Классический режим игры, то значит мы будем вводить команды в конфиг gamemode_casual.cfg)
/*############################### Управление Ботами ###############################*/
//Управление режимом автоматического изменения сложности ботов в сторону увеличения
bot_autodifficulty_threshold_high 0.0
//Управление режимом автоматического изменения сложности ботов в сторону уменьшения
bot_autodifficulty_threshold_low -2.0
//Управление общение ботов (Значение:normal, minimal, radio, off)
bot_chatter normal
//Боты будут позволять человеку выполнить цель карты (закладка//обезвреживание C4, освобождение заложников и пр.1 = Включено, 0 = Выключено)
bot_defer_to_human_goals 0
//Боты смогут отдавать предметы игрокам-людям.(1 = Включено, 0 = Выключено)
bot_defer_to_human_items 0
//Управление сложностью ботов (0 = Низкая, 1-средняя, 2 = среднее-сложное, 3 = очень сложно)
bot_difficulty 0
//Включает ботов и задает количество на сервере (0 = Может быть максимальным числом 64.0 = Выключить ботов на сервере)
bot_quota 0
//Управление режимом балансировки ботов (normal = Балансировка отключена, fill = боты будут уходить, когда заходит реальный игрок)
bot_quota_mode fill
/*##############################################################*/
/*############################### Моменты выдачи и забирание денег ###############################*/
//Выдача денег при обезвреживание бомбы
cash_player_bomb_defused 200
//Выдача денег при установки бомбы
cash_player_bomb_planted 200
//Забирание денег при нанесении урона заложнику
cash_player_damage_hostage -30
//Выдача денег, при начале процедуры освобождение заложника
cash_player_interact_with_hostage 300
//Выдача денег, при убийстве своего противника.
cash_player_killed_enemy_default 200
//Выдача денег,при убийстве игрока фактором
cash_player_killed_enemy_factor 0.5
//Забираем денег при убийстве заложника
cash_player_killed_hostage -1000
//Забираем денег при убийстве своего тимейта
cash_player_killed_teammate -300
//Выдача денег при спасение заложника.
cash_player_rescued_hostage 1000
//Выдача денег игрокам на карте c4, уничтожив команду противника
cash_team_elimination_bomb_map 2700
//Выдает денег Террористы
cash_team_elimination_hostage_map_t 2000
//Выдает деньги Контер-Террористы
cash_team_elimination_hostage_map_ct 2300
//Выдает денег,если заложники живы
cash_team_hostage_alive 0
//Выдает деньги,если есть взаимодействие с заложником
cash_team_hostage_interaction 500
//Выдает деньги по времени команде,если выйграли,и бежите к заложникам
cash_team_win_by_time_running_out_hostage 2000
//Выдает деньги по времени команде,если выйграли,произашел взрыв и вы бежите
cash_team_win_by_time_running_out_bomb 2700
//Выдача бонуса проигравшей команде
cash_team_loser_bonus 2400
//Количество раундов, после поражения, в которых команда получит бонус к сумме за раунд.
cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds 0
//Выдает сумму игрокам команды Террористов, установившие C4, но не взорвавшие её
cash_team_planted_bomb_but_defused 200
//Выдает сумму игрокам команды Спецназа, за каждого освобождённого заложника
cash_team_rescued_hostage 0
//Выдает сумму игрокам Террористов, за успешный подрыв бомбы
cash_team_terrorist_win_bomb 2700
//Выдает сумму игрокам Спецназ за успешное обезвреживание бомбы
cash_team_win_by_defusing_bomb 2700
//Выдает сумму игрокам команды Спецназа, успешно освободившие заложников
cash_team_win_by_hostage_rescue 3000
//Управление суммой, которая будет выдана по окончанию раунда (0 = Может быть любым числом, 0 = Не выдает деньги)
mp_afterroundmoney 0
//Стартовые деньги при первом раунде (1000 = может быть любая число)
mp_startmoney 1000
/*##############################################################*/
//Управление коэффициентом снижения пулевого урона по игрокам из своей команды (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)
ff_damage_reduction_bullets 0
//Управление коэффициентом снижения урона гранаты по игрокам из своей команды (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)
ff_damage_reduction_grenade 0
//Управление коэффициентом снижения урона гранаты по игроку, бросившему её (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)
ff_damage_reduction_grenade_self 0
//Управление коэффициентом снижения урона оружия по игроку (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)
ff_damage_reduction_other 0
//Максимальное время закупки (45 = Может быть любым числом)
mp_buytime 45
//Управление покупками зонами (0 = Можно покупать только на зоне закупки, 1 = в любом месте)
mp_buy_anywhere 0
//Управление покупками во время неуязвимости (1 = Можно покупать, 0 = Нельзя покупать)
mp_buy_during_immunity 0
//Выпадает дефуз инструмент при смерти его носителя (1 = Да, 0 = Нет)
mp_death_drop_defuser 1
//Выпадает гранаты при смерти его носителя (1 = Рандомно, 2 = все, 0 = Нет)
mp_death_drop_grenade 2 // 0 = none, 1 = best, 2 = current or best
//Выпадает оружие при смерти его носителя (1 = Рандомно, 2 = все, 0 = Нет)
mp_death_drop_gun 1
//Выдавать дефуз инструменты? (1 = Выдавать рандомно, 0 = Не выдавать, 2 = Каждому.)
mp_defuser_allocation 2
//Управление временем выбирание команды, по истечению времени сервер выбирает игроку команду автоматически
mp_force_pick_time 15
//Слежение за игроками в спекторах.(0 = Можешь следить за обоими командами, 1 = только за своей командой)
mp_forcecamera 0
//Автоматическая выдача брони (1 = Выдаст, 0 = Не выдаст)
mp_free_armor 0
//Время заморозки игрока при начале раунда (5 = Время заморозки, число может быть любым, 0 = Выключена заморозка.)
mp_freezetime 5
//Управление нанесение урона по своим (1 = Включено, 0 = Выключено)
mp_friendlyfire 1
//Управление отображением панель победителя в секундах (3 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)
mp_win_panel_display_time 3
//Количество секунд задержки перед перезапуском раунд после победы в GunGame режиме(15=Может быть любым числом)
mp_ggprogressive_round_restart_delay 15
//Количество очков получат Контер-Террористы при разминирование бомбы,в gungame режиме(1=Может быть любым числом)
mp_ggtr_bomb_defuse_bonus 1
//Количество очков получат Террористы при взрыве бомбы,в gungame режиме(1=Может быть любым числом)
mp_ggtr_bomb_detonation_bonus 1
//Количество очков убийств,чтобы получить в бонус флеш-гранату(4=Может быть любым числом)
mp_ggtr_bomb_pts_for_flash 4
//Количество очков убийств,чтобы получить в бонус гранату(3=Может быть любым числом)
mp_ggtr_bomb_pts_for_he 3
//Количество очков убийств,чтобы получить в бонус коктейль молотова(5=Может быть любым числом)
mp_ggtr_bomb_pts_for_molotov 5
//Количество очков убийств,чтобы обновить оружие в gungame режиме (2=Может быть любым числом)
mp_ggtr_bomb_pts_for_upgrade 2
//Количество секунд задержки прежде,чем установить бомбу,доступного для возрождения в gungame режиме (0=Может быть любым числом)
mp_ggtr_bomb_respawn_delay 0
//Количество бонусных баллов присуждается в режиме Demolition,когда убил в конце раунда(1=Может быть любым числом)
mp_ggtr_end_round_kill_bonus 1
//Задержка смены команды при mp_halftime 1 (0.0=Может быть любым числом)
mp_ggtr_halftime_delay 0.0
//Количество очков получает в конце половины раунды,при убийстве финального оружия
mp_ggtr_last_weapon_kill_ends_half 0
//Управление временем иммунитета игрока во время возрождения (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключено)
mp_respawn_immunitytime 0
//Автоматическая смены команда в середине раунда (1 = Включено, 0 = Выключено)
mp_halftime 0
//Автоматическое завершение матча если одна команда набрала очков больше, чем теоретически сможет набрать команда соперника.(1 = Включено, 0 = Выключено)
mp_match_can_clinch 1
//Максимальное количество денег у игрока (10000 = может быть любая число)
mp_maxmoney 10000
//Количество раундов на карте (0 = Выключены раунды)
mp_maxrounds 0
//Управление задержкой использования коктейля молотова
mp_molotovusedelay 0
//Управление выдачей суммой дополнительных денег за выполнение задачи карты (1 = Включить, 0 = Выключить)
mp_playercashawards 1
//Время раунда
mp_roundtime 9
//Время раунда на спасения заложников
mp_roundtime_hostage 9
//Время раунда на обезвреживание бомбы
mp_roundtime_defuse 9
//Ноублок для своих тимейтов (0 = Включен, 1 = Выключен)
mp_solid_teammates 0
//Количество времени на карте (40 = может быть любая число, 0 = Выключено время.)
mp_timelimit 40
//Время на разминку (40 = может быть любая число, 0 = Выключено разминка.)
mp_warmuptime 0
//Управление зевсом (1 = Разрешить использовать, 0 = Нельзя использовать)
mp_weapons_allow_zeus 1
//Управление временем скрытия панели на экране смерти (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)
spec_freeze_panel_extended_time 0
//Управлением временем, в течении которого будите видеть противника который вас убил (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)
spec_freeze_time 5.0
//встроенное голосование, вызываемое по ESC, F1, F2 (1 = Включено, 0 = Выключено)
sv_allow_votes 0
//Общий голосовой чат?(1 = Да, 0 = Нет)
sv_alltalk 1
//Управлением уровнем, после достижения которого голосование за перезапуск карты в режиме Гонка вооружений будет запрещено
sv_arms_race_vote_to_restart_disallowed_after 0
//Слышать мертвых игроков, когда говорят в микрофон?(1 = Да, 0 = Нет)
sv_deadtalk 1
//Управлением сообщений радио о выкидывание гранаты (1 = Включено, 0 = Выключено)
sv_ignoregrenaderadio 0
//Управление задержка GOTV в секундах, (30 = Может быть любым числом, 0 = Выключено)
tv_delay 30
//Управление бесконечной разминки (1 = Включено, 0 = Выключено).
mp_warmup_pausetimer 0
//Управление бесконечным перерывом (1 = Включено, 0 = Выключено)
mp_halftime_pausetimer 0
//Управление рандомом возрождением (0 = Выключено, 1 = для обеих команд, 2 = Только для Террористов, 3 = Только для Контер-Террористов)
mp_randomspawn 0
//Определяет, следует ли проверить линию видимости,когда спавниться (1 = Включено, 0 = Выключено)
mp_randomspawn_los 0
//Бесконечные патроны у игроков? (1 = Да, 0 = Нет)
sv_infinite_ammo 0
//Лимит сколько с собой можно брать флешек (1 = Может быть любым числом, 0 = Запрещены флешки.)
ammo_grenade_limit_flashbang 1
//Лимит покупки гранат (3 = Может быть любым числом, 0 = Нельзя покупать гранаты)
ammo_grenade_limit_total 3
//Управление сохранением оружия между раундами (1 = Включено, 0 = Выключено)
mp_weapons_allow_map_placed 1
//Управление эффектом свечения выброшенного оружия(1 = Включено, 0 = Выключено)
mp_weapons_glow_on_ground 0
//Управление сообщениями о помощи в убийствах (1 = Включено, 0 = Выключено)
mp_display_kill_assists 1
//Возрождать Террористов?(1 = Да, 0 = Нет)
mp_respawn_on_death_t 0
//Возрождать Контер-Террористов?(1 = Да, 0 = Нет)
mp_respawn_on_death_ct 0
//Управлением определением победителя, в случае если команды не выполнили задачу карты(1 = по умолчанию, 0 = ничья, 2 = Террористы, 3 = Спецназ)
mp_default_team_winner_no_objective -1
//Управлением киком сервера, игрок кикается при нарушение правила сервера (Убил заложника//своего тимейта.1 = Включено, 0 = Выключено)
mp_autokick 0
//Управление временем, пред сменой картой (3 = может быть любым значением кроме 0)
mp_endmatch_votenextleveltime 3
//Стандартное голосование за карты (1 = Включить, 0 = Выключить)
mp_endmatch_votenextmap 0
//Могут ли игроки покупать гранаты? (1 = Включить, 0 = Выключить)
mp_buy_allow_grenades 0
//Оружие которое выдается Контер-Террористам
//Какой нож выдается стандартный
mp_ct_default_melee weapon_knife
//Какой пистолет выдается
mp_ct_default_secondary weapon_hkp2000
//Какое главное оружие будет выдаваться
mp_ct_default_primary ""
//Оружие которое выдается Террористам
/Какой нож выдается стандартный
mp_t_default_melee weapon_knife
//Какой пистолет выдается
mp_t_default_secondary weapon_glock
//Какое главное оружие будет выдаваться
mp_t_default_primary ""