Список переменных команд для режимов игры CS:GO — различия между версиями

Материал из DS-HOST Wiki
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показаны 5 промежуточных версий 1 участника)
Строка 2: Строка 2:
  
  
/*############################### Управление Ботами ###############################*/
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">/*###############################&nbsp;Управление&nbsp;Ботами&nbsp;###############################*/&nbsp;</span><br>
//Управление режимом автоматического изменения сложности ботов в сторону увеличения
+
&nbsp;</p>
bot_autodifficulty_threshold_high 0.0
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Управление&nbsp;режимом&nbsp;автоматического&nbsp;изменения&nbsp;сложности&nbsp;ботов&nbsp;в&nbsp;сторону&nbsp;увеличения&nbsp;</span></p>
//Управление режимом автоматического изменения сложности ботов в сторону уменьшения
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">bot_autodifficulty_threshold_high&nbsp;0.0&nbsp;</span></p>
bot_autodifficulty_threshold_low -2.0
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Управление&nbsp;режимом&nbsp;автоматического&nbsp;изменения&nbsp;сложности&nbsp;ботов&nbsp;в&nbsp;сторону&nbsp;уменьшения&nbsp;</span></p>
//Управление общение ботов (Значение:normal, minimal, radio, off)
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">bot_autodifficulty_threshold_low&nbsp;</span><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #007700; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">-</span><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">2.0&nbsp;</span></p>
bot_chatter normal
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Управление&nbsp;общение&nbsp;ботов&nbsp;(Значение:normal,&nbsp;minimal,&nbsp;radio,&nbsp;off)&nbsp;</span></p>
//Боты будут позволять человеку выполнить цель карты (закладка//обезвреживание C4, освобождение заложников и пр.1 = Включено, 0 = Выключено)
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">bot_chatter&nbsp;normal&nbsp;</span></p>
bot_defer_to_human_goals 0
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Боты&nbsp;будут&nbsp;позволять&nbsp;человеку&nbsp;выполнить&nbsp;цель&nbsp;карты&nbsp;(закладка//обезвреживание&nbsp;C4,&nbsp;освобождение&nbsp;заложников&nbsp;и&nbsp;пр.1&nbsp;=&nbsp;Включено,&nbsp;0&nbsp;=&nbsp;Выключено)&nbsp;</span></p>
//Боты смогут отдавать предметы игрокам-людям.(1 = Включено, 0 = Выключено)
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">bot_defer_to_human_goals&nbsp;0&nbsp;</span></p>
bot_defer_to_human_items 0
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Боты&nbsp;смогут&nbsp;отдавать&nbsp;предметы&nbsp;игрокам-людям.(1&nbsp;=&nbsp;Включено,&nbsp;0&nbsp;=&nbsp;Выключено)&nbsp;</span></p>
//Управление сложностью ботов (0 = Низкая, 1-средняя, 2 = среднее-сложное, 3 = очень сложно)
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">bot_defer_to_human_items&nbsp;0&nbsp;</span></p>
bot_difficulty 0
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Управление&nbsp;сложностью&nbsp;ботов&nbsp;(0&nbsp;=&nbsp;Низкая,&nbsp;1-средняя,&nbsp;2&nbsp;=&nbsp;среднее-сложное,&nbsp;3&nbsp;=&nbsp;очень&nbsp;сложно)&nbsp;</span></p>
//Включает ботов и задает количество на сервере (0 = Может быть максимальным числом 64.0 = Выключить ботов на сервере)
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">bot_difficulty&nbsp;0&nbsp;</span></p>
bot_quota 0
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Включает&nbsp;ботов&nbsp;и&nbsp;задает&nbsp;количество&nbsp;на&nbsp;сервере&nbsp;(0&nbsp;=&nbsp;Может&nbsp;быть&nbsp;максимальным&nbsp;числом&nbsp;64.0&nbsp;=&nbsp;Выключить&nbsp;ботов&nbsp;на&nbsp;сервере)&nbsp;</span></p>
//Управление режимом балансировки ботов (normal = Балансировка отключена, fill = боты будут уходить, когда заходит реальный игрок)
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">bot_quota&nbsp;0&nbsp;</span></p>
bot_quota_mode fill
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Управление&nbsp;режимом&nbsp;балансировки&nbsp;ботов&nbsp;(normal&nbsp;=&nbsp;Балансировка&nbsp;отключена,&nbsp;fill&nbsp;=&nbsp;боты&nbsp;будут&nbsp;уходить,&nbsp;когда&nbsp;заходит&nbsp;реальный&nbsp;игрок)&nbsp;</span></p>
/*##############################################################*/
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">bot_quota_mode&nbsp;fill&nbsp;</span></p>
 
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">/*##############################################################*/&nbsp;</span><br>
/*############################### Моменты выдачи и забирание денег ###############################*/
+
&nbsp;</p>
//Выдача денег при обезвреживание бомбы
+
<p><br>
cash_player_bomb_defused 200
+
&nbsp;</p>
//Выдача денег при установки бомбы
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">/*###############################&nbsp;Моменты&nbsp;выдачи&nbsp;и&nbsp;забирание&nbsp;денег&nbsp;###############################*/&nbsp;</span><br>
cash_player_bomb_planted 200
+
&nbsp;</p>
//Забирание денег при нанесении урона заложнику
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Выдача&nbsp;денег&nbsp;при&nbsp;обезвреживание&nbsp;бомбы&nbsp;</span></p>
cash_player_damage_hostage -30
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">cash_player_bomb_defused&nbsp;200&nbsp;</span></p>
//Выдача денег, при начале процедуры освобождение заложника
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Выдача&nbsp;денег&nbsp;при&nbsp;установки&nbsp;бомбы&nbsp;</span></p>
cash_player_interact_with_hostage 300
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">cash_player_bomb_planted&nbsp;200&nbsp;</span></p>
//Выдача денег, при убийстве своего противника.
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Забирание&nbsp;денег&nbsp;при&nbsp;нанесении&nbsp;урона&nbsp;заложнику&nbsp;</span></p>
cash_player_killed_enemy_default 200
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">cash_player_damage_hostage&nbsp;</span><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #007700; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">-</span><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">30&nbsp;</span></p>
//Выдача денег,при убийстве игрока фактором
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Выдача&nbsp;денег,&nbsp;при&nbsp;начале&nbsp;процедуры&nbsp;освобождение&nbsp;заложника&nbsp;</span></p>
cash_player_killed_enemy_factor 0.5
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">cash_player_interact_with_hostage&nbsp;300&nbsp;</span></p>
//Забираем денег при убийстве заложника
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Выдача&nbsp;денег,&nbsp;при&nbsp;убийстве&nbsp;своего&nbsp;противника.&nbsp;</span></p>
cash_player_killed_hostage -1000
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">cash_player_killed_enemy_default&nbsp;200&nbsp;</span></p>
//Забираем денег при убийстве своего тимейта
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Выдача&nbsp;денег,при&nbsp;убийстве&nbsp;игрока&nbsp;фактором&nbsp;</span></p>
cash_player_killed_teammate -300
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">cash_player_killed_enemy_factor&nbsp;0.5&nbsp;</span></p>
//Выдача денег при спасение заложника.
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Забираем&nbsp;денег&nbsp;при&nbsp;убийстве&nbsp;заложника&nbsp;</span></p>
cash_player_rescued_hostage 1000
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">cash_player_killed_hostage&nbsp;</span><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #007700; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">-</span><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">1000&nbsp;</span></p>
//Выдача денег игрокам на карте c4, уничтожив команду противника
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Забираем&nbsp;денег&nbsp;при&nbsp;убийстве&nbsp;своего&nbsp;тимейта&nbsp;</span></p>
cash_team_elimination_bomb_map 2700
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">cash_player_killed_teammate&nbsp;</span><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #007700; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">-</span><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">300&nbsp;</span></p>
//Выдает денег Террористы  
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Выдача&nbsp;денег&nbsp;при&nbsp;спасение&nbsp;заложника.&nbsp;</span></p>
cash_team_elimination_hostage_map_t 2000
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">cash_player_rescued_hostage&nbsp;1000&nbsp;</span></p>
//Выдает деньги Контер-Террористы  
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Выдача&nbsp;денег&nbsp;игрокам&nbsp;на&nbsp;карте&nbsp;c4,&nbsp;уничтожив&nbsp;команду&nbsp;противника&nbsp;</span></p>
cash_team_elimination_hostage_map_ct 2300
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">cash_team_elimination_bomb_map&nbsp;2700&nbsp;</span></p>
//Выдает денег,если заложники живы
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Выдает&nbsp;денег&nbsp;Террористы&nbsp;&nbsp;</span></p>
cash_team_hostage_alive 0
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">cash_team_elimination_hostage_map_t&nbsp;2000&nbsp;</span></p>
//Выдает деньги,если есть взаимодействие с заложником
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Выдает&nbsp;деньги&nbsp;Контер-Террористы&nbsp;&nbsp;</span></p>
cash_team_hostage_interaction 500
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">cash_team_elimination_hostage_map_ct&nbsp;2300&nbsp;</span></p>
//Выдает деньги по времени команде,если выйграли,и бежите к заложникам
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Выдает&nbsp;денег,если&nbsp;заложники&nbsp;живы&nbsp;</span></p>
cash_team_win_by_time_running_out_hostage 2000
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">cash_team_hostage_alive&nbsp;0&nbsp;</span></p>
//Выдает деньги по времени команде,если выйграли,произашел взрыв и вы бежите
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Выдает&nbsp;деньги,если&nbsp;есть&nbsp;взаимодействие&nbsp;с&nbsp;заложником&nbsp;</span></p>
cash_team_win_by_time_running_out_bomb 2700
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">cash_team_hostage_interaction&nbsp;500&nbsp;</span></p>
//Выдача бонуса проигравшей команде
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Выдает&nbsp;деньги&nbsp;по&nbsp;времени&nbsp;команде,если&nbsp;выйграли,и&nbsp;бежите&nbsp;к&nbsp;заложникам&nbsp;</span></p>
cash_team_loser_bonus 2400
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">cash_team_win_by_time_running_out_hostage&nbsp;2000&nbsp;</span></p>
//Количество раундов, после поражения, в которых команда получит бонус к сумме за раунд.
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Выдает&nbsp;деньги&nbsp;по&nbsp;времени&nbsp;команде,если&nbsp;выйграли,произашел&nbsp;взрыв&nbsp;и&nbsp;вы&nbsp;бежите&nbsp;</span></p>
cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds 0
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">cash_team_win_by_time_running_out_bomb&nbsp;2700&nbsp;</span></p>
//Выдает сумму игрокам команды Террористов, установившие C4, но не взорвавшие её
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Выдача&nbsp;бонуса&nbsp;проигравшей&nbsp;команде&nbsp;</span></p>
cash_team_planted_bomb_but_defused 200
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">cash_team_loser_bonus&nbsp;2400&nbsp;</span></p>
//Выдает сумму игрокам команды Спецназа, за каждого освобождённого заложника
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Количество&nbsp;раундов,&nbsp;после&nbsp;поражения,&nbsp;в&nbsp;которых&nbsp;команда&nbsp;получит&nbsp;бонус&nbsp;к&nbsp;сумме&nbsp;за&nbsp;раунд.&nbsp;</span></p>
cash_team_rescued_hostage 0
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds&nbsp;0&nbsp;</span></p>
//Выдает сумму игрокам Террористов, за успешный подрыв бомбы
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Выдает&nbsp;сумму&nbsp;игрокам&nbsp;команды&nbsp;Террористов,&nbsp;установившие&nbsp;C4,&nbsp;но&nbsp;не&nbsp;взорвавшие&nbsp;её&nbsp;</span></p>
cash_team_terrorist_win_bomb 2700
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">cash_team_planted_bomb_but_defused&nbsp;200&nbsp;</span></p>
//Выдает сумму игрокам Спецназ за успешное обезвреживание бомбы
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Выдает&nbsp;сумму&nbsp;игрокам&nbsp;команды&nbsp;Спецназа,&nbsp;за&nbsp;каждого&nbsp;освобождённого&nbsp;заложника&nbsp;</span></p>
cash_team_win_by_defusing_bomb 2700
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">cash_team_rescued_hostage&nbsp;0&nbsp;</span></p>
//Выдает сумму игрокам команды Спецназа, успешно освободившие заложников
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Выдает&nbsp;сумму&nbsp;игрокам&nbsp;Террористов,&nbsp;за&nbsp;успешный&nbsp;подрыв&nbsp;бомбы&nbsp;</span></p>
cash_team_win_by_hostage_rescue 3000
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">cash_team_terrorist_win_bomb&nbsp;2700&nbsp;</span></p>
//Управление суммой, которая будет выдана по окончанию раунда (0 = Может быть любым числом, 0 = Не выдает деньги)
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Выдает&nbsp;сумму&nbsp;игрокам&nbsp;Спецназ&nbsp;за&nbsp;успешное&nbsp;обезвреживание&nbsp;бомбы&nbsp;</span></p>
mp_afterroundmoney 0
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">cash_team_win_by_defusing_bomb&nbsp;2700&nbsp;</span></p>
//Стартовые деньги при первом раунде (1000 = может быть любая число)
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Выдает&nbsp;сумму&nbsp;игрокам&nbsp;команды&nbsp;Спецназа,&nbsp;успешно&nbsp;освободившие&nbsp;заложников&nbsp;</span></p>
mp_startmoney 1000
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">cash_team_win_by_hostage_rescue&nbsp;3000&nbsp;</span></p>
/*##############################################################*/
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Управление&nbsp;суммой,&nbsp;которая&nbsp;будет&nbsp;выдана&nbsp;по&nbsp;окончанию&nbsp;раунда&nbsp;(0&nbsp;=&nbsp;Может&nbsp;быть&nbsp;любым&nbsp;числом,&nbsp;0&nbsp;=&nbsp;Не&nbsp;выдает&nbsp;деньги)&nbsp;</span></p>
 
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_afterroundmoney&nbsp;0&nbsp;</span></p>
//Управление коэффициентом снижения пулевого урона по игрокам из своей команды (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Стартовые&nbsp;деньги&nbsp;при&nbsp;первом&nbsp;раунде&nbsp;(1000&nbsp;=&nbsp;может&nbsp;быть&nbsp;любая&nbsp;число)&nbsp;</span></p>
ff_damage_reduction_bullets 0
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_startmoney&nbsp;1000&nbsp;</span></p>
//Управление коэффициентом снижения урона гранаты по игрокам из своей команды (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">/*##############################################################*/&nbsp;</span><br>
ff_damage_reduction_grenade 0
+
&nbsp;</p>
//Управление коэффициентом снижения урона гранаты по игроку, бросившему её (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)
+
<p><br>
ff_damage_reduction_grenade_self 0
+
&nbsp;</p>
//Управление коэффициентом снижения урона оружия по игроку (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Управление&nbsp;коэффициентом&nbsp;снижения&nbsp;пулевого&nbsp;урона&nbsp;по&nbsp;игрокам&nbsp;из&nbsp;своей&nbsp;команды&nbsp;(0&nbsp;=&nbsp;Может&nbsp;быть&nbsp;любым&nbsp;числом,&nbsp;0&nbsp;=&nbsp;Выключить)&nbsp;</span></p>
ff_damage_reduction_other 0
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">ff_damage_reduction_bullets&nbsp;0&nbsp;</span></p>
 
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Управление&nbsp;коэффициентом&nbsp;снижения&nbsp;урона&nbsp;гранаты&nbsp;по&nbsp;игрокам&nbsp;из&nbsp;своей&nbsp;команды&nbsp;(0&nbsp;=&nbsp;Может&nbsp;быть&nbsp;любым&nbsp;числом,&nbsp;0&nbsp;=&nbsp;Выключить)&nbsp;</span></p>
//Максимальное время закупки (45 = Может быть любым числом)
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">ff_damage_reduction_grenade&nbsp;0&nbsp;</span></p>
mp_buytime 45
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Управление&nbsp;коэффициентом&nbsp;снижения&nbsp;урона&nbsp;гранаты&nbsp;по&nbsp;игроку,&nbsp;бросившему&nbsp;её&nbsp;(0&nbsp;=&nbsp;Может&nbsp;быть&nbsp;любым&nbsp;числом,&nbsp;0&nbsp;=&nbsp;Выключить)&nbsp;</span></p>
//Управление покупками зонами (0 = Можно покупать только на зоне закупки, 1 = в любом месте)
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">ff_damage_reduction_grenade_self&nbsp;0&nbsp;</span></p>
mp_buy_anywhere 0
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Управление&nbsp;коэффициентом&nbsp;снижения&nbsp;урона&nbsp;оружия&nbsp;по&nbsp;игроку&nbsp;(0&nbsp;=&nbsp;Может&nbsp;быть&nbsp;любым&nbsp;числом,&nbsp;0&nbsp;=&nbsp;Выключить)&nbsp;</span></p>
//Управление покупками во время неуязвимости (1 = Можно покупать, 0 = Нельзя покупать)
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">ff_damage_reduction_other&nbsp;0&nbsp;</span></p>
mp_buy_during_immunity 0
+
<p>&nbsp;</p>
//Выпадает дефуз инструмент при смерти его носителя (1 = Да, 0 = Нет)
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Максимальное&nbsp;время&nbsp;закупки&nbsp;(45&nbsp;=&nbsp;Может&nbsp;быть&nbsp;любым&nbsp;числом)&nbsp;</span></p>
mp_death_drop_defuser 1
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_buytime&nbsp;45&nbsp;</span></p>
//Выпадает гранаты при смерти его носителя (1 = Рандомно, 2 = все, 0 = Нет)
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Управление&nbsp;покупками&nbsp;зонами&nbsp;(0&nbsp;=&nbsp;Можно&nbsp;покупать&nbsp;только&nbsp;на&nbsp;зоне&nbsp;закупки,&nbsp;1&nbsp;=&nbsp;в&nbsp;любом&nbsp;месте)&nbsp;</span></p>
mp_death_drop_grenade 2 // 0 = none, 1 = best, 2 = current or best
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_buy_anywhere&nbsp;0&nbsp;</span></p>
//Выпадает оружие при смерти его носителя (1 = Рандомно, 2 = все, 0 = Нет)
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Управление&nbsp;покупками&nbsp;во&nbsp;время&nbsp;неуязвимости&nbsp;(1&nbsp;=&nbsp;Можно&nbsp;покупать,&nbsp;0&nbsp;=&nbsp;Нельзя&nbsp;покупать)&nbsp;</span></p>
mp_death_drop_gun 1  
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_buy_during_immunity&nbsp;0&nbsp;</span></p>
//Выдавать дефуз инструменты? (1 = Выдавать рандомно, 0 = Не выдавать, 2 = Каждому.)
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Выпадает&nbsp;дефуз&nbsp;инструмент&nbsp;при&nbsp;смерти&nbsp;его&nbsp;носителя&nbsp;(1&nbsp;=&nbsp;Да,&nbsp;0&nbsp;=&nbsp;Нет)&nbsp;</span></p>
mp_defuser_allocation 2
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_death_drop_defuser&nbsp;1&nbsp;</span></p>
//Управление временем выбирание команды, по истечению времени сервер выбирает игроку команду автоматически
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Выпадает&nbsp;гранаты&nbsp;при&nbsp;смерти&nbsp;его&nbsp;носителя&nbsp;(1&nbsp;=&nbsp;Рандомно,&nbsp;2&nbsp;=&nbsp;все,&nbsp;0&nbsp;=&nbsp;Нет)&nbsp;</span></p>
mp_force_pick_time 15
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_death_drop_grenade&nbsp;2&nbsp;</span><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//&nbsp;0&nbsp;=&nbsp;none,&nbsp;1&nbsp;=&nbsp;best,&nbsp;2&nbsp;=&nbsp;current&nbsp;or&nbsp;best&nbsp;</span><br>
//Слежение за игроками в спекторах.(0 = Можешь следить за обоими командами, 1 = только за своей командой)
+
&nbsp;</p>
mp_forcecamera 0
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Выпадает&nbsp;оружие&nbsp;при&nbsp;смерти&nbsp;его&nbsp;носителя&nbsp;(1&nbsp;=&nbsp;Рандомно,&nbsp;2&nbsp;=&nbsp;все,&nbsp;0&nbsp;=&nbsp;Нет)&nbsp;</span></p>
//Автоматическая выдача брони (1 = Выдаст, 0 = Не выдаст)
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_death_drop_gun&nbsp;1&nbsp;&nbsp;</span></p>
mp_free_armor 0
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Выдавать&nbsp;дефуз&nbsp;инструменты?&nbsp;(1&nbsp;=&nbsp;Выдавать&nbsp;рандомно,&nbsp;0&nbsp;=&nbsp;Не&nbsp;выдавать,&nbsp;2&nbsp;=&nbsp;Каждому.)&nbsp;</span></p>
//Время заморозки игрока при начале раунда (5 = Время заморозки, число может быть любым, 0 = Выключена заморозка.)
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_defuser_allocation&nbsp;2&nbsp;</span></p>
mp_freezetime 5
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Управление&nbsp;временем&nbsp;выбирание&nbsp;команды,&nbsp;по&nbsp;истечению&nbsp;времени&nbsp;сервер&nbsp;выбирает&nbsp;игроку&nbsp;команду&nbsp;автоматически&nbsp;</span></p>
//Управление нанесение урона по своим (1 = Включено, 0 = Выключено)
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_force_pick_time&nbsp;15&nbsp;</span></p>
mp_friendlyfire 1
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Слежение&nbsp;за&nbsp;игроками&nbsp;в&nbsp;спекторах.(0&nbsp;=&nbsp;Можешь&nbsp;следить&nbsp;за&nbsp;обоими&nbsp;командами,&nbsp;1&nbsp;=&nbsp;только&nbsp;за&nbsp;своей&nbsp;командой)&nbsp;</span></p>
//Управление отображением панель победителя в секундах (3 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_forcecamera&nbsp;0&nbsp;</span></p>
mp_win_panel_display_time 3
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Автоматическая&nbsp;выдача&nbsp;брони&nbsp;(1&nbsp;=&nbsp;Выдаст,&nbsp;0&nbsp;=&nbsp;Не&nbsp;выдаст)&nbsp;</span></p>
//Количество секунд задержки перед перезапуском раунд после победы в GunGame режиме(15=Может быть любым числом)
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_free_armor&nbsp;0&nbsp;</span></p>
mp_ggprogressive_round_restart_delay 15
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Время&nbsp;заморозки&nbsp;игрока&nbsp;при&nbsp;начале&nbsp;раунда&nbsp;(5&nbsp;=&nbsp;Время&nbsp;заморозки,&nbsp;число&nbsp;может&nbsp;быть&nbsp;любым,&nbsp;0&nbsp;=&nbsp;Выключена&nbsp;заморозка.)&nbsp;</span></p>
//Количество очков получат Контер-Террористы при разминирование бомбы,в gungame режиме(1=Может быть любым числом)
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_freezetime&nbsp;5&nbsp;</span></p>
mp_ggtr_bomb_defuse_bonus 1
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Управление&nbsp;нанесение&nbsp;урона&nbsp;по&nbsp;своим&nbsp;(1&nbsp;=&nbsp;Включено,&nbsp;0&nbsp;=&nbsp;Выключено)&nbsp;</span></p>
//Количество очков получат Террористы при взрыве бомбы,в gungame режиме(1=Может быть любым числом)
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_friendlyfire&nbsp;1&nbsp;</span></p>
mp_ggtr_bomb_detonation_bonus 1
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Управление&nbsp;отображением&nbsp;панель&nbsp;победителя&nbsp;в&nbsp;секундах&nbsp;(3&nbsp;=&nbsp;Может&nbsp;быть&nbsp;любым&nbsp;числом,&nbsp;0&nbsp;=&nbsp;Выключить)&nbsp;</span></p>
//Количество очков убийств,чтобы получить в бонус флеш-гранату(4=Может быть любым числом)
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_win_panel_display_time&nbsp;3&nbsp;</span></p>
mp_ggtr_bomb_pts_for_flash 4
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Количество&nbsp;секунд&nbsp;задержки&nbsp;перед&nbsp;перезапуском&nbsp;раунд&nbsp;после&nbsp;победы&nbsp;в&nbsp;GunGame&nbsp;режиме(15=Может&nbsp;быть&nbsp;любым&nbsp;числом)&nbsp;</span></p>
//Количество очков убийств,чтобы получить в бонус гранату(3=Может быть любым числом)
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_ggprogressive_round_restart_delay&nbsp;15&nbsp;</span></p>
mp_ggtr_bomb_pts_for_he 3
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Количество&nbsp;очков&nbsp;получат&nbsp;Контер-Террористы&nbsp;при&nbsp;разминирование&nbsp;бомбы,в&nbsp;gungame&nbsp;режиме(1=Может&nbsp;быть&nbsp;любым&nbsp;числом)&nbsp;</span></p>
//Количество очков убийств,чтобы получить в бонус коктейль молотова(5=Может быть любым числом)
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_ggtr_bomb_defuse_bonus&nbsp;1&nbsp;</span></p>
mp_ggtr_bomb_pts_for_molotov 5
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Количество&nbsp;очков&nbsp;получат&nbsp;Террористы&nbsp;при&nbsp;взрыве&nbsp;бомбы,в&nbsp;gungame&nbsp;режиме(1=Может&nbsp;быть&nbsp;любым&nbsp;числом)&nbsp;</span></p>
//Количество очков убийств,чтобы обновить оружие в gungame режиме (2=Может быть любым числом)
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_ggtr_bomb_detonation_bonus&nbsp;1&nbsp;</span></p>
mp_ggtr_bomb_pts_for_upgrade 2
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Количество&nbsp;очков&nbsp;убийств,чтобы&nbsp;получить&nbsp;в&nbsp;бонус&nbsp;флеш-гранату(4=Может&nbsp;быть&nbsp;любым&nbsp;числом)&nbsp;</span></p>
//Количество секунд задержки прежде,чем установить бомбу,доступного для возрождения в gungame режиме (0=Может быть любым числом)
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_ggtr_bomb_pts_for_flash&nbsp;4&nbsp;</span></p>
mp_ggtr_bomb_respawn_delay 0
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Количество&nbsp;очков&nbsp;убийств,чтобы&nbsp;получить&nbsp;в&nbsp;бонус&nbsp;гранату(3=Может&nbsp;быть&nbsp;любым&nbsp;числом)&nbsp;</span></p>
//Количество бонусных баллов присуждается в режиме Demolition,когда убил в конце раунда(1=Может быть любым числом)
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_ggtr_bomb_pts_for_he&nbsp;3&nbsp;</span></p>
mp_ggtr_end_round_kill_bonus 1
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Количество&nbsp;очков&nbsp;убийств,чтобы&nbsp;получить&nbsp;в&nbsp;бонус&nbsp;коктейль&nbsp;молотова(5=Может&nbsp;быть&nbsp;любым&nbsp;числом)&nbsp;</span></p>
//Задержка смены команды при mp_halftime 1 (0.0=Может быть любым числом)
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_ggtr_bomb_pts_for_molotov&nbsp;5&nbsp;</span></p>
mp_ggtr_halftime_delay 0.0
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Количество&nbsp;очков&nbsp;убийств,чтобы&nbsp;обновить&nbsp;оружие&nbsp;&nbsp;в&nbsp;gungame&nbsp;режиме&nbsp;(2=Может&nbsp;быть&nbsp;любым&nbsp;числом)&nbsp;</span></p>
//Количество очков получает в конце половины раунды,при убийстве финального оружия
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_ggtr_bomb_pts_for_upgrade&nbsp;2&nbsp;</span></p>
mp_ggtr_last_weapon_kill_ends_half 0
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Количество&nbsp;секунд&nbsp;задержки&nbsp;прежде,чем&nbsp;установить&nbsp;бомбу,доступного&nbsp;для&nbsp;возрождения&nbsp;в&nbsp;gungame&nbsp;режиме&nbsp;(0=Может&nbsp;быть&nbsp;любым&nbsp;числом)&nbsp;</span></p>
//Управление временем иммунитета игрока во время возрождения (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключено)
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_ggtr_bomb_respawn_delay&nbsp;0&nbsp;</span></p>
mp_respawn_immunitytime 0
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Количество&nbsp;бонусных&nbsp;баллов&nbsp;присуждается&nbsp;в&nbsp;режиме&nbsp;Demolition,когда&nbsp;убил&nbsp;в&nbsp;конце&nbsp;раунда(1=Может&nbsp;быть&nbsp;любым&nbsp;числом)&nbsp;</span></p>
//Автоматическая смены команда в середине раунда (1 = Включено, 0 = Выключено)
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_ggtr_end_round_kill_bonus&nbsp;1&nbsp;</span></p>
mp_halftime 0
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Задержка&nbsp;смены&nbsp;команды&nbsp;при&nbsp;mp_halftime&nbsp;1&nbsp;(0.0=Может&nbsp;быть&nbsp;любым&nbsp;числом)&nbsp;</span></p>
//Автоматическое завершение матча если одна команда набрала очков больше, чем теоретически сможет набрать команда соперника.(1 = Включено, 0 = Выключено)
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_ggtr_halftime_delay&nbsp;0.0&nbsp;</span></p>
mp_match_can_clinch 1
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Количество&nbsp;очков&nbsp;получает&nbsp;в&nbsp;конце&nbsp;половины&nbsp;раунды,при&nbsp;убийстве&nbsp;финального&nbsp;оружия&nbsp;</span></p>
//Максимальное количество денег у игрока (10000 = может быть любая число)
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_ggtr_last_weapon_kill_ends_half&nbsp;0&nbsp;</span></p>
mp_maxmoney 10000
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Управление&nbsp;временем&nbsp;иммунитета&nbsp;игрока&nbsp;во&nbsp;время&nbsp;возрождения&nbsp;(0&nbsp;=&nbsp;Может&nbsp;быть&nbsp;любым&nbsp;числом,&nbsp;0&nbsp;=&nbsp;Выключено)&nbsp;</span></p>
//Количество раундов на карте (0 = Выключены раунды)
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_respawn_immunitytime&nbsp;0&nbsp;</span></p>
mp_maxrounds 0
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Автоматическая&nbsp;смены&nbsp;команда&nbsp;в&nbsp;середине&nbsp;раунда&nbsp;(1&nbsp;=&nbsp;Включено,&nbsp;0&nbsp;=&nbsp;Выключено)&nbsp;</span></p>
//Управление задержкой использования коктейля молотова
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_halftime&nbsp;0&nbsp;</span></p>
mp_molotovusedelay 0
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Автоматическое&nbsp;завершение&nbsp;матча&nbsp;если&nbsp;одна&nbsp;команда&nbsp;набрала&nbsp;очков&nbsp;больше,&nbsp;чем&nbsp;теоретически&nbsp;сможет&nbsp;набрать&nbsp;команда&nbsp;соперника.(1&nbsp;=&nbsp;Включено,&nbsp;0&nbsp;=&nbsp;Выключено)&nbsp;</span></p>
//Управление выдачей суммой дополнительных денег за выполнение задачи карты (1 = Включить, 0 = Выключить)
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_match_can_clinch&nbsp;1&nbsp;</span></p>
mp_playercashawards 1
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Максимальное&nbsp;количество&nbsp;денег&nbsp;у&nbsp;игрока&nbsp;(10000&nbsp;=&nbsp;может&nbsp;быть&nbsp;любая&nbsp;число)&nbsp;</span></p>
//Время раунда
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_maxmoney&nbsp;10000&nbsp;</span></p>
mp_roundtime 9
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Количество&nbsp;раундов&nbsp;на&nbsp;карте&nbsp;(0&nbsp;=&nbsp;Выключены&nbsp;раунды)&nbsp;</span></p>
//Время раунда на спасения заложников
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_maxrounds&nbsp;0&nbsp;</span></p>
mp_roundtime_hostage 9
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Управление&nbsp;задержкой&nbsp;использования&nbsp;коктейля&nbsp;молотова&nbsp;</span></p>
//Время раунда на обезвреживание бомбы
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_molotovusedelay&nbsp;0&nbsp;</span></p>
mp_roundtime_defuse 9
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Управление&nbsp;выдачей&nbsp;суммой&nbsp;дополнительных&nbsp;денег&nbsp;за&nbsp;выполнение&nbsp;задачи&nbsp;карты&nbsp;(1&nbsp;=&nbsp;Включить,&nbsp;0&nbsp;=&nbsp;Выключить)&nbsp;</span></p>
//Ноублок для своих тимейтов (0 = Включен, 1 = Выключен)
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_playercashawards&nbsp;1&nbsp;</span></p>
mp_solid_teammates 0
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Время&nbsp;раунда&nbsp;</span></p>
//Количество времени на карте (40 = может быть любая число, 0 = Выключено время.)
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_roundtime&nbsp;9&nbsp;</span></p>
mp_timelimit 40
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Время&nbsp;раунда&nbsp;на&nbsp;спасения&nbsp;заложников&nbsp;</span></p>
//Время на разминку (40 = может быть любая число, 0 = Выключено разминка.)
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_roundtime_hostage&nbsp;9&nbsp;</span></p>
mp_warmuptime 0
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Время&nbsp;раунда&nbsp;на&nbsp;обезвреживание&nbsp;бомбы&nbsp;</span></p>
//Управление зевсом (1 = Разрешить использовать, 0 = Нельзя использовать)
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_roundtime_defuse&nbsp;9&nbsp;</span></p>
mp_weapons_allow_zeus 1
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Ноублок&nbsp;для&nbsp;своих&nbsp;тимейтов&nbsp;(0&nbsp;=&nbsp;Включен,&nbsp;1&nbsp;=&nbsp;Выключен)&nbsp;</span></p>
//Управление временем скрытия панели на экране смерти (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_solid_teammates&nbsp;0&nbsp;</span></p>
spec_freeze_panel_extended_time 0
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Количество&nbsp;времени&nbsp;на&nbsp;карте&nbsp;(40&nbsp;=&nbsp;может&nbsp;быть&nbsp;любая&nbsp;число,&nbsp;0&nbsp;=&nbsp;Выключено&nbsp;время.)&nbsp;</span></p>
//Управлением временем, в течении которого будите видеть противника который вас убил (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_timelimit&nbsp;40&nbsp;</span></p>
spec_freeze_time 5.0
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Время&nbsp;на&nbsp;разминку&nbsp;(40&nbsp;=&nbsp;может&nbsp;быть&nbsp;любая&nbsp;число,&nbsp;0&nbsp;=&nbsp;Выключено&nbsp;разминка.)&nbsp;</span></p>
//встроенное голосование, вызываемое по ESC, F1, F2 (1 = Включено, 0 = Выключено)
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_warmuptime&nbsp;0&nbsp;</span></p>
sv_allow_votes 0
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Управление&nbsp;зевсом&nbsp;(1&nbsp;=&nbsp;Разрешить&nbsp;использовать,&nbsp;0&nbsp;=&nbsp;Нельзя&nbsp;использовать)&nbsp;</span></p>
//Общий голосовой чат?(1 = Да, 0 = Нет)
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_weapons_allow_zeus&nbsp;1&nbsp;</span></p>
sv_alltalk 1
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Управление&nbsp;временем&nbsp;скрытия&nbsp;панели&nbsp;на&nbsp;экране&nbsp;смерти&nbsp;(0&nbsp;=&nbsp;Может&nbsp;быть&nbsp;любым&nbsp;числом,&nbsp;0&nbsp;=&nbsp;Выключить)&nbsp;</span></p>
//Управлением уровнем, после достижения которого голосование за перезапуск карты в режиме Гонка вооружений будет запрещено
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">spec_freeze_panel_extended_time&nbsp;0&nbsp;</span></p>
sv_arms_race_vote_to_restart_disallowed_after 0
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Управлением&nbsp;временем,&nbsp;в&nbsp;течении&nbsp;которого&nbsp;будите&nbsp;видеть&nbsp;противника&nbsp;который&nbsp;вас&nbsp;убил&nbsp;(0&nbsp;=&nbsp;Может&nbsp;быть&nbsp;любым&nbsp;числом,&nbsp;0&nbsp;=&nbsp;Выключить)&nbsp;</span></p>
//Слышать мертвых игроков, когда говорят в микрофон?(1 = Да, 0 = Нет)
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">spec_freeze_time&nbsp;5.0&nbsp;</span></p>
sv_deadtalk 1
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//встроенное&nbsp;голосование,&nbsp;вызываемое&nbsp;по&nbsp;ESC,&nbsp;F1,&nbsp;F2&nbsp;(1&nbsp;=&nbsp;Включено,&nbsp;0&nbsp;=&nbsp;Выключено)&nbsp;</span></p>
//Управлением сообщений радио о выкидывание гранаты (1 = Включено, 0 = Выключено)
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">sv_allow_votes&nbsp;0&nbsp;</span></p>
sv_ignoregrenaderadio 0
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Общий&nbsp;голосовой&nbsp;чат?(1&nbsp;=&nbsp;Да,&nbsp;0&nbsp;=&nbsp;Нет)&nbsp;</span></p>
//Управление задержка GOTV в секундах, (30 = Может быть любым числом, 0 = Выключено)
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">sv_alltalk&nbsp;1&nbsp;</span></p>
tv_delay 30
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Управлением&nbsp;уровнем,&nbsp;после&nbsp;достижения&nbsp;которого&nbsp;голосование&nbsp;за&nbsp;перезапуск&nbsp;карты&nbsp;в&nbsp;режиме&nbsp;Гонка&nbsp;вооружений&nbsp;будет&nbsp;запрещено&nbsp;</span></p>
//Управление бесконечной разминки (1 = Включено, 0 = Выключено).
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">sv_arms_race_vote_to_restart_disallowed_after&nbsp;0&nbsp;</span></p>
mp_warmup_pausetimer 0
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Слышать&nbsp;мертвых&nbsp;игроков,&nbsp;когда&nbsp;говорят&nbsp;в&nbsp;микрофон?(1&nbsp;=&nbsp;Да,&nbsp;0&nbsp;=&nbsp;Нет)&nbsp;</span></p>
//Управление бесконечным перерывом (1 = Включено, 0 = Выключено)
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">sv_deadtalk&nbsp;1&nbsp;</span></p>
mp_halftime_pausetimer 0
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Управлением&nbsp;сообщений&nbsp;радио&nbsp;о&nbsp;выкидывание&nbsp;гранаты&nbsp;(1&nbsp;=&nbsp;Включено,&nbsp;0&nbsp;=&nbsp;Выключено)&nbsp;</span></p>
//Управление рандомом возрождением (0 = Выключено, 1 = для обеих команд, 2 = Только для Террористов, 3 = Только для Контер-Террористов)
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">sv_ignoregrenaderadio&nbsp;0&nbsp;</span></p>
mp_randomspawn 0
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Управление&nbsp;задержка&nbsp;GOTV&nbsp;в&nbsp;секундах,&nbsp;(30&nbsp;=&nbsp;Может&nbsp;быть&nbsp;любым&nbsp;числом,&nbsp;0&nbsp;=&nbsp;Выключено)&nbsp;</span></p>
//Определяет, следует ли проверить линию видимости,когда спавниться (1 = Включено, 0 = Выключено)
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">tv_delay&nbsp;30&nbsp;</span></p>
mp_randomspawn_los 0
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Управление&nbsp;бесконечной&nbsp;разминки&nbsp;(1&nbsp;=&nbsp;Включено,&nbsp;0&nbsp;=&nbsp;Выключено).&nbsp;</span></p>
//Бесконечные патроны у игроков? (1 = Да, 0 = Нет)
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_warmup_pausetimer&nbsp;0&nbsp;</span></p>
sv_infinite_ammo 0
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Управление&nbsp;бесконечным&nbsp;перерывом&nbsp;(1&nbsp;=&nbsp;Включено,&nbsp;0&nbsp;=&nbsp;Выключено)&nbsp;</span></p>
//Лимит сколько с собой можно брать флешек (1 = Может быть любым числом, 0 = Запрещены флешки.)
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_halftime_pausetimer&nbsp;0&nbsp;</span></p>
ammo_grenade_limit_flashbang 1
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Управление&nbsp;рандомом&nbsp;возрождением&nbsp;(0&nbsp;=&nbsp;Выключено,&nbsp;1&nbsp;=&nbsp;для&nbsp;обеих&nbsp;команд,&nbsp;2&nbsp;=&nbsp;Только&nbsp;для&nbsp;Террористов,&nbsp;3&nbsp;=&nbsp;Только&nbsp;для&nbsp;Контер-Террористов)&nbsp;</span></p>
//Лимит покупки гранат (3 = Может быть любым числом, 0 = Нельзя покупать гранаты)
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_randomspawn&nbsp;0&nbsp;</span></p>
ammo_grenade_limit_total 3
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Определяет,&nbsp;следует&nbsp;ли&nbsp;проверить&nbsp;линию&nbsp;видимости,когда&nbsp;&nbsp;спавниться&nbsp;(1&nbsp;=&nbsp;Включено,&nbsp;0&nbsp;=&nbsp;Выключено)&nbsp;</span></p>
 
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_randomspawn_los&nbsp;0&nbsp;</span></p>
//Управление сохранением оружия между раундами (1 = Включено, 0 = Выключено)
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Бесконечные&nbsp;патроны&nbsp;у&nbsp;игроков?&nbsp;(1&nbsp;=&nbsp;Да,&nbsp;0&nbsp;=&nbsp;Нет)&nbsp;</span></p>
mp_weapons_allow_map_placed 1
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">sv_infinite_ammo&nbsp;0&nbsp;</span></p>
//Управление эффектом свечения выброшенного оружия(1 = Включено, 0 = Выключено)
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Лимит&nbsp;сколько&nbsp;с&nbsp;собой&nbsp;можно&nbsp;брать&nbsp;флешек&nbsp;(1&nbsp;=&nbsp;Может&nbsp;быть&nbsp;любым&nbsp;числом,&nbsp;0&nbsp;=&nbsp;Запрещены&nbsp;флешки.)&nbsp;</span></p>
mp_weapons_glow_on_ground 0
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">ammo_grenade_limit_flashbang&nbsp;1&nbsp;</span></p>
//Управление сообщениями о помощи в убийствах (1 = Включено, 0 = Выключено)
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Лимит&nbsp;покупки&nbsp;гранат&nbsp;(3&nbsp;=&nbsp;Может&nbsp;быть&nbsp;любым&nbsp;числом,&nbsp;0&nbsp;=&nbsp;Нельзя&nbsp;покупать&nbsp;гранаты)&nbsp;</span></p>
mp_display_kill_assists 1
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">ammo_grenade_limit_total&nbsp;3&nbsp;</span></p>
//Возрождать Террористов?(1 = Да, 0 = Нет)
+
<p>&nbsp;</p>
mp_respawn_on_death_t 0
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Управление&nbsp;сохранением&nbsp;оружия&nbsp;между&nbsp;раундами&nbsp;(1&nbsp;=&nbsp;Включено,&nbsp;0&nbsp;=&nbsp;Выключено)&nbsp;</span></p>
//Возрождать Контер-Террористов?(1 = Да, 0 = Нет)
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_weapons_allow_map_placed&nbsp;1&nbsp;</span></p>
mp_respawn_on_death_ct 0
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Управление&nbsp;эффектом&nbsp;свечения&nbsp;выброшенного&nbsp;оружия(1&nbsp;=&nbsp;Включено,&nbsp;0&nbsp;=&nbsp;Выключено)&nbsp;</span></p>
//Управлением определением победителя, в случае если команды не выполнили задачу карты(1 = по умолчанию, 0 = ничья, 2 = Террористы, 3 = Спецназ)
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_weapons_glow_on_ground&nbsp;0&nbsp;</span></p>
mp_default_team_winner_no_objective -1  
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Управление&nbsp;сообщениями&nbsp;о&nbsp;помощи&nbsp;в&nbsp;убийствах&nbsp;(1&nbsp;=&nbsp;Включено,&nbsp;0&nbsp;=&nbsp;Выключено)&nbsp;</span></p>
//Управлением киком сервера, игрок кикается при нарушение правила сервера (Убил заложника//своего тимейта.1 = Включено, 0 = Выключено(Рекомендуется значение = 0))
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_display_kill_assists&nbsp;1&nbsp;</span></p>
mp_autokick 0
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Возрождать&nbsp;Террористов?(1&nbsp;=&nbsp;Да,&nbsp;0&nbsp;=&nbsp;Нет)&nbsp;</span></p>
//Управление временем, пред сменой картой (3 = может быть любым значением кроме 0)
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_respawn_on_death_t&nbsp;0&nbsp;</span></p>
mp_endmatch_votenextleveltime 3
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Возрождать&nbsp;Контер-Террористов?(1&nbsp;=&nbsp;Да,&nbsp;0&nbsp;=&nbsp;Нет)&nbsp;</span></p>
//Стандартное голосование за карты (1 = Включить, 0 = Выключить)
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_respawn_on_death_ct&nbsp;0&nbsp;</span></p>
mp_endmatch_votenextmap 0
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Управлением&nbsp;определением&nbsp;победителя,&nbsp;в&nbsp;случае&nbsp;если&nbsp;команды&nbsp;не&nbsp;выполнили&nbsp;задачу&nbsp;карты(1&nbsp;=&nbsp;по&nbsp;умолчанию,&nbsp;0&nbsp;=&nbsp;ничья,&nbsp;2&nbsp;=&nbsp;Террористы,&nbsp;3&nbsp;=&nbsp;Спецназ)&nbsp;</span></p>
//Могут ли игроки покупать гранаты? (1 = Включить, 0 = Выключить)
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_default_team_winner_no_objective&nbsp;</span><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #007700; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">-</span><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">1&nbsp;&nbsp;</span></p>
mp_buy_allow_grenades 0
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Управлением&nbsp;киком&nbsp;сервера,&nbsp;игрок&nbsp;кикается&nbsp;при&nbsp;нарушение&nbsp;правила&nbsp;сервера&nbsp;(Убил&nbsp;заложника//своего&nbsp;тимейта.1&nbsp;=&nbsp;Включено,&nbsp;0&nbsp;=&nbsp;Выключено)&nbsp;</span></p>
//Оружие которое выдается Контер-Террористам
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_autokick&nbsp;0&nbsp;</span></p>
//Какой нож выдается стандартный
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Управление&nbsp;временем,&nbsp;пред&nbsp;сменой&nbsp;картой&nbsp;(3&nbsp;=&nbsp;может&nbsp;быть&nbsp;любым&nbsp;значением&nbsp;кроме&nbsp;0)&nbsp;</span></p>
mp_ct_default_melee         weapon_knife
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_endmatch_votenextleveltime&nbsp;3&nbsp;</span></p>
//Какой пистолет выдается
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Стандартное&nbsp;голосование&nbsp;за&nbsp;карты&nbsp;(1&nbsp;=&nbsp;Включить,&nbsp;0&nbsp;=&nbsp;Выключить)&nbsp;</span></p>
mp_ct_default_secondary weapon_hkp2000
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_endmatch_votenextmap&nbsp;0&nbsp;</span></p>
//Какое главное оружие будет выдаваться
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Могут&nbsp;ли&nbsp;игроки&nbsp;покупать&nbsp;гранаты?&nbsp;&nbsp;(1&nbsp;=&nbsp;Включить,&nbsp;0&nbsp;=&nbsp;Выключить)&nbsp;</span></p>
mp_ct_default_primary ""
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_buy_allow_grenades&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0&nbsp;</span></p>
//Оружие которое выдается Террористам
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Оружие&nbsp;которое&nbsp;выдается&nbsp;Контер-Террористам&nbsp;</span><br>
/Какой нож выдается стандартный
+
&nbsp;</p>
mp_t_default_melee weapon_knife
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Какой&nbsp;нож&nbsp;выдается&nbsp;стандартный&nbsp;</span></p>
//Какой пистолет выдается
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_ct_default_melee&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;weapon_knife&nbsp;</span></p>
mp_t_default_secondary weapon_glock
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Какой&nbsp;пистолет&nbsp;выдается&nbsp;</span></p>
//Какое главное оружие будет выдаваться
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_ct_default_secondary&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;weapon_hkp2000&nbsp;</span></p>
mp_t_default_primary ""
+
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Какое&nbsp;главное&nbsp;оружие&nbsp;будет&nbsp;выдаваться&nbsp;</span></p>
 +
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_ct_default_primary&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #dd0000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">&quot;&quot;&nbsp;</span></p>
 +
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Оружие&nbsp;которое&nbsp;выдается&nbsp;Террористам&nbsp;</span></p>
 +
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #007700; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">/</span><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">Какой&nbsp;нож&nbsp;выдается&nbsp;стандартный&nbsp;</span><br>
 +
&nbsp;</p>
 +
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_t_default_melee&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;weapon_knife&nbsp;</span></p>
 +
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Какой&nbsp;пистолет&nbsp;выдается&nbsp;</span></p>
 +
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_t_default_secondary&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;weapon_glock&nbsp;</span></p>
 +
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #ff8000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">//Какое&nbsp;главное&nbsp;оружие&nbsp;будет&nbsp;выдаваться&nbsp;</span></p>
 +
<p><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #0000bb; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">mp_t_default_primary&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span><span style="font-family: monospace; font-size: 13.3333px; font-style: italic; line-height: 13.3333px; white-space: nowrap; color: #dd0000; background-color: rgba(196, 196, 196, 0.0980392);">&quot;&quot;&nbsp;</span></p>

Текущая версия на 20:25, 28 марта 2016

Эти команды вводятся в тот конфиг режима игры CS:GO, который используется на сервере (например на сервере стоит режим игры Classic Casual - Классический режим игры, то значит мы будем вводить команды в конфиг gamemode_casual.cfg)


/*############################### Управление Ботами ###############################*/ 
 

//Управление режимом автоматического изменения сложности ботов в сторону увеличения 

bot_autodifficulty_threshold_high 0.0 

//Управление режимом автоматического изменения сложности ботов в сторону уменьшения 

bot_autodifficulty_threshold_low -2.0 

//Управление общение ботов (Значение:normal, minimal, radio, off) 

bot_chatter normal 

//Боты будут позволять человеку выполнить цель карты (закладка//обезвреживание C4, освобождение заложников и пр.1 = Включено, 0 = Выключено) 

bot_defer_to_human_goals 0 

//Боты смогут отдавать предметы игрокам-людям.(1 = Включено, 0 = Выключено) 

bot_defer_to_human_items 0 

//Управление сложностью ботов (0 = Низкая, 1-средняя, 2 = среднее-сложное, 3 = очень сложно) 

bot_difficulty 0 

//Включает ботов и задает количество на сервере (0 = Может быть максимальным числом 64.0 = Выключить ботов на сервере) 

bot_quota 0 

//Управление режимом балансировки ботов (normal = Балансировка отключена, fill = боты будут уходить, когда заходит реальный игрок) 

bot_quota_mode fill 

/*##############################################################*/ 
 


 

/*############################### Моменты выдачи и забирание денег ###############################*/ 
 

//Выдача денег при обезвреживание бомбы 

cash_player_bomb_defused 200 

//Выдача денег при установки бомбы 

cash_player_bomb_planted 200 

//Забирание денег при нанесении урона заложнику 

cash_player_damage_hostage -30 

//Выдача денег, при начале процедуры освобождение заложника 

cash_player_interact_with_hostage 300 

//Выдача денег, при убийстве своего противника. 

cash_player_killed_enemy_default 200 

//Выдача денег,при убийстве игрока фактором 

cash_player_killed_enemy_factor 0.5 

//Забираем денег при убийстве заложника 

cash_player_killed_hostage -1000 

//Забираем денег при убийстве своего тимейта 

cash_player_killed_teammate -300 

//Выдача денег при спасение заложника. 

cash_player_rescued_hostage 1000 

//Выдача денег игрокам на карте c4, уничтожив команду противника 

cash_team_elimination_bomb_map 2700 

//Выдает денег Террористы  

cash_team_elimination_hostage_map_t 2000 

//Выдает деньги Контер-Террористы  

cash_team_elimination_hostage_map_ct 2300 

//Выдает денег,если заложники живы 

cash_team_hostage_alive 0 

//Выдает деньги,если есть взаимодействие с заложником 

cash_team_hostage_interaction 500 

//Выдает деньги по времени команде,если выйграли,и бежите к заложникам 

cash_team_win_by_time_running_out_hostage 2000 

//Выдает деньги по времени команде,если выйграли,произашел взрыв и вы бежите 

cash_team_win_by_time_running_out_bomb 2700 

//Выдача бонуса проигравшей команде 

cash_team_loser_bonus 2400 

//Количество раундов, после поражения, в которых команда получит бонус к сумме за раунд. 

cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds 0 

//Выдает сумму игрокам команды Террористов, установившие C4, но не взорвавшие её 

cash_team_planted_bomb_but_defused 200 

//Выдает сумму игрокам команды Спецназа, за каждого освобождённого заложника 

cash_team_rescued_hostage 0 

//Выдает сумму игрокам Террористов, за успешный подрыв бомбы 

cash_team_terrorist_win_bomb 2700 

//Выдает сумму игрокам Спецназ за успешное обезвреживание бомбы 

cash_team_win_by_defusing_bomb 2700 

//Выдает сумму игрокам команды Спецназа, успешно освободившие заложников 

cash_team_win_by_hostage_rescue 3000 

//Управление суммой, которая будет выдана по окончанию раунда (0 = Может быть любым числом, 0 = Не выдает деньги) 

mp_afterroundmoney 0 

//Стартовые деньги при первом раунде (1000 = может быть любая число) 

mp_startmoney 1000 

/*##############################################################*/ 
 


 

//Управление коэффициентом снижения пулевого урона по игрокам из своей команды (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить) 

ff_damage_reduction_bullets 0 

//Управление коэффициентом снижения урона гранаты по игрокам из своей команды (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить) 

ff_damage_reduction_grenade 0 

//Управление коэффициентом снижения урона гранаты по игроку, бросившему её (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить) 

ff_damage_reduction_grenade_self 0 

//Управление коэффициентом снижения урона оружия по игроку (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить) 

ff_damage_reduction_other 0 

 

//Максимальное время закупки (45 = Может быть любым числом) 

mp_buytime 45 

//Управление покупками зонами (0 = Можно покупать только на зоне закупки, 1 = в любом месте) 

mp_buy_anywhere 0 

//Управление покупками во время неуязвимости (1 = Можно покупать, 0 = Нельзя покупать) 

mp_buy_during_immunity 0 

//Выпадает дефуз инструмент при смерти его носителя (1 = Да, 0 = Нет) 

mp_death_drop_defuser 1 

//Выпадает гранаты при смерти его носителя (1 = Рандомно, 2 = все, 0 = Нет) 

mp_death_drop_grenade 2 // 0 = none, 1 = best, 2 = current or best 
 

//Выпадает оружие при смерти его носителя (1 = Рандомно, 2 = все, 0 = Нет) 

mp_death_drop_gun 1  

//Выдавать дефуз инструменты? (1 = Выдавать рандомно, 0 = Не выдавать, 2 = Каждому.) 

mp_defuser_allocation 2 

//Управление временем выбирание команды, по истечению времени сервер выбирает игроку команду автоматически 

mp_force_pick_time 15 

//Слежение за игроками в спекторах.(0 = Можешь следить за обоими командами, 1 = только за своей командой) 

mp_forcecamera 0 

//Автоматическая выдача брони (1 = Выдаст, 0 = Не выдаст) 

mp_free_armor 0 

//Время заморозки игрока при начале раунда (5 = Время заморозки, число может быть любым, 0 = Выключена заморозка.) 

mp_freezetime 5 

//Управление нанесение урона по своим (1 = Включено, 0 = Выключено) 

mp_friendlyfire 1 

//Управление отображением панель победителя в секундах (3 = Может быть любым числом, 0 = Выключить) 

mp_win_panel_display_time 3 

//Количество секунд задержки перед перезапуском раунд после победы в GunGame режиме(15=Может быть любым числом) 

mp_ggprogressive_round_restart_delay 15 

//Количество очков получат Контер-Террористы при разминирование бомбы,в gungame режиме(1=Может быть любым числом) 

mp_ggtr_bomb_defuse_bonus 1 

//Количество очков получат Террористы при взрыве бомбы,в gungame режиме(1=Может быть любым числом) 

mp_ggtr_bomb_detonation_bonus 1 

//Количество очков убийств,чтобы получить в бонус флеш-гранату(4=Может быть любым числом) 

mp_ggtr_bomb_pts_for_flash 4 

//Количество очков убийств,чтобы получить в бонус гранату(3=Может быть любым числом) 

mp_ggtr_bomb_pts_for_he 3 

//Количество очков убийств,чтобы получить в бонус коктейль молотова(5=Может быть любым числом) 

mp_ggtr_bomb_pts_for_molotov 5 

//Количество очков убийств,чтобы обновить оружие  в gungame режиме (2=Может быть любым числом) 

mp_ggtr_bomb_pts_for_upgrade 2 

//Количество секунд задержки прежде,чем установить бомбу,доступного для возрождения в gungame режиме (0=Может быть любым числом) 

mp_ggtr_bomb_respawn_delay 0 

//Количество бонусных баллов присуждается в режиме Demolition,когда убил в конце раунда(1=Может быть любым числом) 

mp_ggtr_end_round_kill_bonus 1 

//Задержка смены команды при mp_halftime 1 (0.0=Может быть любым числом) 

mp_ggtr_halftime_delay 0.0 

//Количество очков получает в конце половины раунды,при убийстве финального оружия 

mp_ggtr_last_weapon_kill_ends_half 0 

//Управление временем иммунитета игрока во время возрождения (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключено) 

mp_respawn_immunitytime 0 

//Автоматическая смены команда в середине раунда (1 = Включено, 0 = Выключено) 

mp_halftime 0 

//Автоматическое завершение матча если одна команда набрала очков больше, чем теоретически сможет набрать команда соперника.(1 = Включено, 0 = Выключено) 

mp_match_can_clinch 1 

//Максимальное количество денег у игрока (10000 = может быть любая число) 

mp_maxmoney 10000 

//Количество раундов на карте (0 = Выключены раунды) 

mp_maxrounds 0 

//Управление задержкой использования коктейля молотова 

mp_molotovusedelay 0 

//Управление выдачей суммой дополнительных денег за выполнение задачи карты (1 = Включить, 0 = Выключить) 

mp_playercashawards 1 

//Время раунда 

mp_roundtime 9 

//Время раунда на спасения заложников 

mp_roundtime_hostage 9 

//Время раунда на обезвреживание бомбы 

mp_roundtime_defuse 9 

//Ноублок для своих тимейтов (0 = Включен, 1 = Выключен) 

mp_solid_teammates 0 

//Количество времени на карте (40 = может быть любая число, 0 = Выключено время.) 

mp_timelimit 40 

//Время на разминку (40 = может быть любая число, 0 = Выключено разминка.) 

mp_warmuptime 0 

//Управление зевсом (1 = Разрешить использовать, 0 = Нельзя использовать) 

mp_weapons_allow_zeus 1 

//Управление временем скрытия панели на экране смерти (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить) 

spec_freeze_panel_extended_time 0 

//Управлением временем, в течении которого будите видеть противника который вас убил (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить) 

spec_freeze_time 5.0 

//встроенное голосование, вызываемое по ESC, F1, F2 (1 = Включено, 0 = Выключено) 

sv_allow_votes 0 

//Общий голосовой чат?(1 = Да, 0 = Нет) 

sv_alltalk 1 

//Управлением уровнем, после достижения которого голосование за перезапуск карты в режиме Гонка вооружений будет запрещено 

sv_arms_race_vote_to_restart_disallowed_after 0 

//Слышать мертвых игроков, когда говорят в микрофон?(1 = Да, 0 = Нет) 

sv_deadtalk 1 

//Управлением сообщений радио о выкидывание гранаты (1 = Включено, 0 = Выключено) 

sv_ignoregrenaderadio 0 

//Управление задержка GOTV в секундах, (30 = Может быть любым числом, 0 = Выключено) 

tv_delay 30 

//Управление бесконечной разминки (1 = Включено, 0 = Выключено). 

mp_warmup_pausetimer 0 

//Управление бесконечным перерывом (1 = Включено, 0 = Выключено) 

mp_halftime_pausetimer 0 

//Управление рандомом возрождением (0 = Выключено, 1 = для обеих команд, 2 = Только для Террористов, 3 = Только для Контер-Террористов) 

mp_randomspawn 0 

//Определяет, следует ли проверить линию видимости,когда  спавниться (1 = Включено, 0 = Выключено) 

mp_randomspawn_los 0 

//Бесконечные патроны у игроков? (1 = Да, 0 = Нет) 

sv_infinite_ammo 0 

//Лимит сколько с собой можно брать флешек (1 = Может быть любым числом, 0 = Запрещены флешки.) 

ammo_grenade_limit_flashbang 1 

//Лимит покупки гранат (3 = Может быть любым числом, 0 = Нельзя покупать гранаты) 

ammo_grenade_limit_total 3 

 

//Управление сохранением оружия между раундами (1 = Включено, 0 = Выключено) 

mp_weapons_allow_map_placed 1 

//Управление эффектом свечения выброшенного оружия(1 = Включено, 0 = Выключено) 

mp_weapons_glow_on_ground 0 

//Управление сообщениями о помощи в убийствах (1 = Включено, 0 = Выключено) 

mp_display_kill_assists 1 

//Возрождать Террористов?(1 = Да, 0 = Нет) 

mp_respawn_on_death_t 0 

//Возрождать Контер-Террористов?(1 = Да, 0 = Нет) 

mp_respawn_on_death_ct 0 

//Управлением определением победителя, в случае если команды не выполнили задачу карты(1 = по умолчанию, 0 = ничья, 2 = Террористы, 3 = Спецназ) 

mp_default_team_winner_no_objective -1  

//Управлением киком сервера, игрок кикается при нарушение правила сервера (Убил заложника//своего тимейта.1 = Включено, 0 = Выключено) 

mp_autokick 0 

//Управление временем, пред сменой картой (3 = может быть любым значением кроме 0) 

mp_endmatch_votenextleveltime 3 

//Стандартное голосование за карты (1 = Включить, 0 = Выключить) 

mp_endmatch_votenextmap 0 

//Могут ли игроки покупать гранаты?  (1 = Включить, 0 = Выключить) 

mp_buy_allow_grenades                                0 

//Оружие которое выдается Контер-Террористам 
 

//Какой нож выдается стандартный 

mp_ct_default_melee                                    weapon_knife 

//Какой пистолет выдается 

mp_ct_default_secondary                                weapon_hkp2000 

//Какое главное оружие будет выдаваться 

mp_ct_default_primary                                "" 

//Оружие которое выдается Террористам 

/Какой нож выдается стандартный 
 

mp_t_default_melee                                    weapon_knife 

//Какой пистолет выдается 

mp_t_default_secondary                                weapon_glock 

//Какое главное оружие будет выдаваться 

mp_t_default_primary                                ""