Настройка конфига server.cfg для TF2 — различия между версиями
Материал из DS-HOST Wiki
Manager (обсуждение | вклад) |
Manager (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | <h2 style="font-weight: normal; margin: 1em 0px 0.25em; overflow: hidden; padding: 0px; border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: solid; border-bottom-color: #aaaaaa; font-family: 'Linux Libertine', Georgia, Times, serif; line-height: 1.3; background: none #fdfdfd;"><span class="mw-headline" id=".D0.9F.D1.80.D0.B8.D0.BC.D0.B5.D1.80_.D1.84.D0.B0.D0.B9.D0.BB.D0.B0_Server.cfg_.D0.B4.D0.BB.D1.8F_.D0.B2.D1.8B.D0.B4.D0.B5.D0.BB.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D0.BE.D0.B3.D0.BE_.D1.81.D0.B5.D1.80.D0.B2.D0.B5.D1.80.D0.B0_TF2">Пример файла Server.cfg для | + | <h2 style="font-weight: normal; margin: 1em 0px 0.25em; overflow: hidden; padding: 0px; border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: solid; border-bottom-color: #aaaaaa; font-family: 'Linux Libertine', Georgia, Times, serif; line-height: 1.3; background: none #fdfdfd;"><span class="mw-headline" id=".D0.9F.D1.80.D0.B8.D0.BC.D0.B5.D1.80_.D1.84.D0.B0.D0.B9.D0.BB.D0.B0_Server.cfg_.D0.B4.D0.BB.D1.8F_.D0.B2.D1.8B.D0.B4.D0.B5.D0.BB.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D0.BE.D0.B3.D0.BE_.D1.81.D0.B5.D1.80.D0.B2.D0.B5.D1.80.D0.B0_TF2">Пример файла Server.cfg для сервера TF2</span></h2> |
<pre style="font-family: monospace, monospace; border: 1px solid #dddddd; padding: 1em; white-space: pre-wrap; line-height: 1.3em; overflow: auto; font-size: 12.8px; background-color: #f9f9f9;">// Основные настройки // | <pre style="font-family: monospace, monospace; border: 1px solid #dddddd; padding: 1em; white-space: pre-wrap; line-height: 1.3em; overflow: auto; font-size: 12.8px; background-color: #f9f9f9;">// Основные настройки // | ||
Текущая версия на 21:14, 28 марта 2016
Пример файла Server.cfg для сервера TF2
// Основные настройки // // Название сервера hostname yourserver.com TF2 Server // Видимое максимальное количество игроков sv_visiblemaxplayers 24 // Максимальное количество раундов до смены карты mp_maxrounds 5 // Set to lock per-frame time elapse host_framerate 0 // Установить продолжительность паузы setpause 0 // Контроль над содержимым // 0 = любое, 1 = только из белого списка, 2 = только из Steam sv_pure 0 // Возможность паузы sv_pausable 0 // Тип сервера // 0=интернет 1=локальная сеть sv_lan 0 // Проверяет содержимое критически важных файлов sv_consistency 1 // Сбор статистики использования ЦП sv_stats 1 // Загрузка списков блокированных игроков // exec banned_user.cfg exec banned_ip.cfg writeid writeip // Контакты и регион // // Контактный e-mail адрес sv_contact [email protected] // Регион, где находится сервер // -1 — мир, 0 — США восток, 1 — США запад // 2 — Южная Америка, 3 — Европа, 4 — Азия, 5 — Австралия, 6 — Ближний Восток, 7 — Африка sv_region 0 // Настройки удаленного управления // // Пароль для удаленного управления rcon_password yourpw // На сколько минут блокировать игрока, который ввел неправильный пароль sv_rcon_banpenalty 1440 // Максимальное количество попыток ввода пароля до блокировки sv_rcon_maxfailures 5 // Настройки логов // // Включение/отключение логов < on | off >. log on // Писать логи только в один файл sv_log_onefile 0 // Писать в лог-файл серверную информацию sv_logfile 1 // Писать баны и логи сервера sv_logbans 1 // Показывать записываемые данные в консоль sv_logecho 1 // Настройки рейтов // // Ограничение частоты кадров fps_max 600 // Минимальная пропускная способность, разрешенная сервером, если 0, то не ограничено sv_minrate 0 // Максимальная пропускная способность, разрешенная сервером, если 0, то не ограничено sv_maxrate 20000 // Минимальное количество обновлений в секунду, разрешенное сервером sv_minupdaterate 10 // Максимальное количество обновлений в секунду, разрешенное сервером sv_maxupdaterate 66 // Настройки скачивания // // Разрешает клиенту загружать файлы на сервер (например, спреи) sv_allowupload 1 // Разрешает клиенту скачивать файлы с сервера sv_allowdownload 1 // Максимально разрешенный размер в мегабайтах net_maxfilesize 15 // Балансировка команд // // Включить автобалансировку mp_autoteambalance 1 // Время после «разбаланса» до автобалансировки mp_autoteambalance_delay 60 // Время после «разбаланса» до текстового предупреждения mp_autoteambalance_warning_delay 30 // Считать команды разбалансированными, если разница в количестве игроков больше, чем это значение (0 отключает проверку) mp_teams_unbalance_limit 1 // Время раунда и игры // // Включает таймер ожидания между раундами. ВНИМАНИЕ: Установка значения 0 может вызвать ошибку с установкой времени в 5 минут 20 секунд на некоторых серверах! mp_enableroundwaittime 1 // Время после победы в раунде до нового раунда mp_bonusroundtime 8 // Если не 0, то новый раунд будет перезагружен через это кол-во секунд mp_restartround 0 // Включает быструю смерть mp_stalemate_enable 1 // Время быстрой смерти (в секундах) mp_stalemate_timelimit 300 // Время игры на одной карте (в минутах) mp_timelimit 35 // Переменные, относящиеся к клиентам // // Запрещает режим наблюдения для мертвых mp_forcecamera 0 // Разрешает режим наблюдения mp_allowspectators 1 // Включает звуки шагов mp_footsteps 1 // Разрешает использовать команды с флагом «читерские» sv_cheats 0 // Если клиент не отвечает, то он будет выкинут с сервера через это кол-во секунд sv_timeout 900 // Максимальное время простаивания игрока (в минутах), обычно ставиться такое же как и sv_timeout mp_idlemaxtime 15 // Что делать с простаивающими игроками, 1=убирать в наблюдатели 2=выкидывать с сервера mp_idledealmethod 2 // Время между нанесением спрея decalfrequency 30 // Общение // // Разрешает голосовое общение sv_voiceenable 1 // Если 1, то игроки разных команд слышат друг друга sv_alltalk 0 // Время, в течение которого игроки могут писать в чат после окончания игры mp_chattime 10 // Включает режим вечеринки // tf_birthday 1 // Отключение системы рассеивания пуль // // Отключает систему рассеивания пуль. Когда данная опция отключена, то все пули будут лететь в одну точку. При включенной — вразнобой. tf_use_fixed_weaponspreads 1 (def. «0») // Настройки флага // // Лимит захватов флага в раунде (если 0, то раунд не будет заканчиваться, сколько бы флагов не было захвачено) tf_flag_caps_per_round 3 // Сколько секунд после захвата флага команды будет наносить критический урон. 0 для выключения tf_ctf_bonus_time 10