Установка карт из Workshop — различия между версиями

Материал из DS-HOST Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Полностью удалено содержимое страницы)
 
(не показаны 4 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
 +
Workshop (Мастерская Steam) - это сервис Steam, позволяющий разработчикам загружать свои карты, для общего пользования.
  
 +
'''Шаг 1. Создание ключа к Steam WebAPI.'''
 +
 +
Получить собственный ключ к Steam WebAPI. Для этого перейдите по данной ссылке:
 +
[http://steamcommunity.com/dev/apikey Steam Community]
 +
На открывшейся странице, войдите в свою учетную запись Steam.
 +
 +
 +
В окне регистрации нового ключа, в поле Домен введите свой адрес электронной почты и поставьте галочку, подтверждая свое согласие с правилами пользования.
 +
Нажмите Зарегистрировать.
 +
 +
 +
На новой странице Вы увидите свою ключ от WebAPI, его нужно скопировать.
 +
 +
 +
создаем файл webapi_authkey.txt в папке csgo
 +
Вставьте в него свой WebAPI ключ.
 +
 +
 +
'''Шаг 2. Настройка коллекции карт в Мастерской.'''
 +
 +
В Мастерской найдите или создайте нужную вам группу карт. Зайдите в нее и скопируйте ее номер из адресной строки браузера. Этот номер будет использоваться для параметра host_workshop_collection
 +
Для примера рассмотрим популярный набор _se карт.
 +
 +
 +
Далее нужно скопировать номер карты, которая будет выставлена на сервере как стартовая. В выбранной или созданной коллекции в Мастерской, откройте нужную вам карту и скопируйте номер карты из адресной строки браузера. Этот номер будет использоваться для параметра workshop_start_map.
 +
 +
 +
откройте файл autoexec.cfg и впишите в него полученные параметры:
 +
 +
host_workshop_collection 125499590
 +
workshop_start_map 125488374
 +
sv_workshop_allow_other_maps 0 - Чтобы запретить игрокам ставить любые карты из Мастерской
 +
 +
После перезапуска, сервер автоматически скачает новые карты из Мастерской и поставит стартовой карту ту, номер которой вы указали в параметре workshop_start_map. Игрокам при входе на Ваш сервер будет автоматически закачана карта в папку с игрой, поэтому не нужно заботиться о создании собственного контент-хостинга для быстрого скачивания.
 +
 +
'''Шаг 3. Настройка ротации карт на сервере.'''
 +
 +
Для того, чтобы отключить встроенное в игру голосование за новую карту и использовать голосование от SourceMod, впишите в server.cfg вот эти параметры mp_endmatch_votenextmap 0
 +
 +
Теперь настроим ротацию карт mapcycle.txt, для использования карт из Мастерской, в данный файл нужно вписывать карты в формате: workshop/номер карты/название карты
 +
Для приведенного выше примера с группой _se карт, данный файл будет выглядеть так:
 +
 +
файл: /mapcycle.txt
 +
 +
workshop/125488374/de_dust2_se
 +
workshop/125498231/de_train_se
 +
workshop/125499116/de_inferno_se
 +
workshop/125498553/de_nuke_se
 +
 +
Список карт, который будет отображаться в меню администратора нужно настраивать аналогичным образом.
 +
 +
После чего можете вык./вкл. игровой сервер, он скачает карты из Мастерской.

Текущая версия на 12:15, 27 мая 2016

Workshop (Мастерская Steam) - это сервис Steam, позволяющий разработчикам загружать свои карты, для общего пользования.

Шаг 1. Создание ключа к Steam WebAPI.

Получить собственный ключ к Steam WebAPI. Для этого перейдите по данной ссылке: Steam Community На открывшейся странице, войдите в свою учетную запись Steam.


В окне регистрации нового ключа, в поле Домен введите свой адрес электронной почты и поставьте галочку, подтверждая свое согласие с правилами пользования. Нажмите Зарегистрировать.


На новой странице Вы увидите свою ключ от WebAPI, его нужно скопировать.


создаем файл webapi_authkey.txt в папке csgo Вставьте в него свой WebAPI ключ.


Шаг 2. Настройка коллекции карт в Мастерской.

В Мастерской найдите или создайте нужную вам группу карт. Зайдите в нее и скопируйте ее номер из адресной строки браузера. Этот номер будет использоваться для параметра host_workshop_collection Для примера рассмотрим популярный набор _se карт.


Далее нужно скопировать номер карты, которая будет выставлена на сервере как стартовая. В выбранной или созданной коллекции в Мастерской, откройте нужную вам карту и скопируйте номер карты из адресной строки браузера. Этот номер будет использоваться для параметра workshop_start_map.


откройте файл autoexec.cfg и впишите в него полученные параметры:

host_workshop_collection 125499590 workshop_start_map 125488374 sv_workshop_allow_other_maps 0 - Чтобы запретить игрокам ставить любые карты из Мастерской

После перезапуска, сервер автоматически скачает новые карты из Мастерской и поставит стартовой карту ту, номер которой вы указали в параметре workshop_start_map. Игрокам при входе на Ваш сервер будет автоматически закачана карта в папку с игрой, поэтому не нужно заботиться о создании собственного контент-хостинга для быстрого скачивания.

Шаг 3. Настройка ротации карт на сервере.

Для того, чтобы отключить встроенное в игру голосование за новую карту и использовать голосование от SourceMod, впишите в server.cfg вот эти параметры mp_endmatch_votenextmap 0

Теперь настроим ротацию карт mapcycle.txt, для использования карт из Мастерской, в данный файл нужно вписывать карты в формате: workshop/номер карты/название карты Для приведенного выше примера с группой _se карт, данный файл будет выглядеть так:

файл: /mapcycle.txt

workshop/125488374/de_dust2_se workshop/125498231/de_train_se workshop/125499116/de_inferno_se workshop/125498553/de_nuke_se

Список карт, который будет отображаться в меню администратора нужно настраивать аналогичным образом.

После чего можете вык./вкл. игровой сервер, он скачает карты из Мастерской.