Установка карт из Workshop — различия между версиями
Manager (обсуждение | вклад) (Полностью удалено содержимое страницы) |
Manager (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 4 промежуточные версии 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | Workshop (Мастерская Steam) - это сервис Steam, позволяющий разработчикам загружать свои карты, для общего пользования. | ||
+ | '''Шаг 1. Создание ключа к Steam WebAPI.''' | ||
+ | |||
+ | Получить собственный ключ к Steam WebAPI. Для этого перейдите по данной ссылке: | ||
+ | [http://steamcommunity.com/dev/apikey Steam Community] | ||
+ | На открывшейся странице, войдите в свою учетную запись Steam. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | В окне регистрации нового ключа, в поле Домен введите свой адрес электронной почты и поставьте галочку, подтверждая свое согласие с правилами пользования. | ||
+ | Нажмите Зарегистрировать. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | На новой странице Вы увидите свою ключ от WebAPI, его нужно скопировать. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | создаем файл webapi_authkey.txt в папке csgo | ||
+ | Вставьте в него свой WebAPI ключ. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Шаг 2. Настройка коллекции карт в Мастерской.''' | ||
+ | |||
+ | В Мастерской найдите или создайте нужную вам группу карт. Зайдите в нее и скопируйте ее номер из адресной строки браузера. Этот номер будет использоваться для параметра host_workshop_collection | ||
+ | Для примера рассмотрим популярный набор _se карт. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Далее нужно скопировать номер карты, которая будет выставлена на сервере как стартовая. В выбранной или созданной коллекции в Мастерской, откройте нужную вам карту и скопируйте номер карты из адресной строки браузера. Этот номер будет использоваться для параметра workshop_start_map. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | откройте файл autoexec.cfg и впишите в него полученные параметры: | ||
+ | |||
+ | host_workshop_collection 125499590 | ||
+ | workshop_start_map 125488374 | ||
+ | sv_workshop_allow_other_maps 0 - Чтобы запретить игрокам ставить любые карты из Мастерской | ||
+ | |||
+ | После перезапуска, сервер автоматически скачает новые карты из Мастерской и поставит стартовой карту ту, номер которой вы указали в параметре workshop_start_map. Игрокам при входе на Ваш сервер будет автоматически закачана карта в папку с игрой, поэтому не нужно заботиться о создании собственного контент-хостинга для быстрого скачивания. | ||
+ | |||
+ | '''Шаг 3. Настройка ротации карт на сервере.''' | ||
+ | |||
+ | Для того, чтобы отключить встроенное в игру голосование за новую карту и использовать голосование от SourceMod, впишите в server.cfg вот эти параметры mp_endmatch_votenextmap 0 | ||
+ | |||
+ | Теперь настроим ротацию карт mapcycle.txt, для использования карт из Мастерской, в данный файл нужно вписывать карты в формате: workshop/номер карты/название карты | ||
+ | Для приведенного выше примера с группой _se карт, данный файл будет выглядеть так: | ||
+ | |||
+ | файл: /mapcycle.txt | ||
+ | |||
+ | workshop/125488374/de_dust2_se | ||
+ | workshop/125498231/de_train_se | ||
+ | workshop/125499116/de_inferno_se | ||
+ | workshop/125498553/de_nuke_se | ||
+ | |||
+ | Список карт, который будет отображаться в меню администратора нужно настраивать аналогичным образом. | ||
+ | |||
+ | После чего можете вык./вкл. игровой сервер, он скачает карты из Мастерской. |
Текущая версия на 12:15, 27 мая 2016
Workshop (Мастерская Steam) - это сервис Steam, позволяющий разработчикам загружать свои карты, для общего пользования.
Шаг 1. Создание ключа к Steam WebAPI.
Получить собственный ключ к Steam WebAPI. Для этого перейдите по данной ссылке: Steam Community На открывшейся странице, войдите в свою учетную запись Steam.
В окне регистрации нового ключа, в поле Домен введите свой адрес электронной почты и поставьте галочку, подтверждая свое согласие с правилами пользования.
Нажмите Зарегистрировать.
На новой странице Вы увидите свою ключ от WebAPI, его нужно скопировать.
создаем файл webapi_authkey.txt в папке csgo
Вставьте в него свой WebAPI ключ.
Шаг 2. Настройка коллекции карт в Мастерской.
В Мастерской найдите или создайте нужную вам группу карт. Зайдите в нее и скопируйте ее номер из адресной строки браузера. Этот номер будет использоваться для параметра host_workshop_collection Для примера рассмотрим популярный набор _se карт.
Далее нужно скопировать номер карты, которая будет выставлена на сервере как стартовая. В выбранной или созданной коллекции в Мастерской, откройте нужную вам карту и скопируйте номер карты из адресной строки браузера. Этот номер будет использоваться для параметра workshop_start_map.
откройте файл autoexec.cfg и впишите в него полученные параметры:
host_workshop_collection 125499590 workshop_start_map 125488374 sv_workshop_allow_other_maps 0 - Чтобы запретить игрокам ставить любые карты из Мастерской
После перезапуска, сервер автоматически скачает новые карты из Мастерской и поставит стартовой карту ту, номер которой вы указали в параметре workshop_start_map. Игрокам при входе на Ваш сервер будет автоматически закачана карта в папку с игрой, поэтому не нужно заботиться о создании собственного контент-хостинга для быстрого скачивания.
Шаг 3. Настройка ротации карт на сервере.
Для того, чтобы отключить встроенное в игру голосование за новую карту и использовать голосование от SourceMod, впишите в server.cfg вот эти параметры mp_endmatch_votenextmap 0
Теперь настроим ротацию карт mapcycle.txt, для использования карт из Мастерской, в данный файл нужно вписывать карты в формате: workshop/номер карты/название карты Для приведенного выше примера с группой _se карт, данный файл будет выглядеть так:
файл: /mapcycle.txt
workshop/125488374/de_dust2_se workshop/125498231/de_train_se workshop/125499116/de_inferno_se workshop/125498553/de_nuke_se
Список карт, который будет отображаться в меню администратора нужно настраивать аналогичным образом.
После чего можете вык./вкл. игровой сервер, он скачает карты из Мастерской.