| 
			   | 
			
| Строка 1: | 
Строка 1: | 
|   | + | '''Список переменных команд, для всех игр на движке Source. Данные команды вводятся в конфиг сервера server.cfg либо в консоль сервера, а так же многие команды можно вводить и в консоль клиента (игры).'''  | 
|   |  |   |  | 
| − | '''Список переменных команд, для всех игр на движке Source. Данные команды вводятся в конфиг сервера server.cfg либо в консоль сервера.'''
  | + | [https://www.easycoding.org/projects/srcrepair/cvarlist [перейти]]  | 
| − |    | + |  | 
| − | '''ai_disable'''	Отключает (1) / включает (0) искусственный интеллект (AI) всех NPC на карте.
  | + |  | 
| − | '''ai_show_connect'''	Включает / отключает сообщения о подключении ботов в CSGO.
  | + |  | 
| − | '''ai_show_hints'''	Включает / отключает подсказки.
  | + |  | 
| − | '''alias'''	Создаёт макрокоманду для дальнейшего использования в скриптах.
  | + |  | 
| − | '''banid'''	Забанить игрока с указанным в параметре SteamID на указанное количество минут.
  | + |  | 
| − | '''banip'''	Забанить игрока с указанным в параметре IP-адресом на указанное количество минут.
  | + |  | 
| − | '''bind'''	Назначает какое-либо игровое действие клавише.
  | + |  | 
| − | '''bot'''	Добавить бота. Помечена как чит.
  | + |  | 
| − | '''bot_allow_grenades'''	Разрешить / запретить ботам использовать ручные гранаты.
  | + |  | 
| − | '''bot_allow_machine_guns'''	Разрешить / запретить ботам использовать тяжёлые пулемёты.
  | + |  | 
| − | '''bot_allow_pistols'''	Разрешить / запретить ботам использовать пистолеты.
  | + |  | 
| − | '''bot_allow_rifles'''	Разрешить / запретить ботам использовать штурмовые винтовки.
  | + |  | 
| − | '''bot_allow_rogues'''	Разрешить / запретить ботам не следовать приказам игрока.
  | + |  | 
| − | '''bot_allow_shotguns'''	Разрешить / запретить ботам использовать дробовики.
  | + |  | 
| − | '''bot_allow_snipers'''	Разрешить / запретить ботам использовать снайперские винтовки.
  | + |  | 
| − | ''bot_allow_sub_machine_guns''	Разрешить / запретить ботам использовать пистолеты-пулемёты.
  | + |  | 
| − | '''bot_all_weapons'''	Разрешить / запретить ботам использовать любое оружие.
  | + |  | 
| − | '''bot_autodifficulty_threshold_high'''	Задаёт режим автоматического изменения сложности ботов в сторону увеличения.
  | + |  | 
| − | '''bot_autodifficulty_threshold_low'''	Задаёт режим автоматического изменения сложности ботов в сторону уменьшения.
  | + |  | 
| − | '''bot_auto_follow'''	Включает / отключает режим следования ботов за игроком.
  | + |  | 
| − | '''bot_auto_vacate'''	Разрешить / запретить ботам освобождать места для присоединившихся игроков.
  | + |  | 
| − | '''bot_changeclass'''	Принудительно сменить класс ботам.
  | + |  | 
| − | '''bot_changeteams'''	Заставить ботов сменить команду.
  | + |  | 
| − | '''bot_chatter'''	Задаёт способ «общения» ботов с игроком: normal, minimal, radio, off. Значение указывается строго в кавычках.
  | + |  | 
| − | '''bot_defer_to_human'''	0 — боты будут пытаться самостоятельно выполнить цель карты (освободить заложников, либо заложить C4); 1 — боты будут позволять игроку выполнить цель карты.
  | + |  | 
| − | bot_defer_to_human_goals	Боты будут позволять человеку выполнить цель карты (закладка/обезвреживание C4, освобождение заложников и пр.).
  | + |  | 
| − | bot_defer_to_human_items	Боты смогут отдавать предметы игрокам-людям.
  | + |  | 
| − | bot_difficulty	Задаёт сложность ботов: 0 — 3 (низкая — максимальная).
  | + |  | 
| − | bot_dontmove	Заставить ботов стоять на месте.
  | + |  | 
| − | bot_eco_limit	Задаёт сумму экономии для бота. Бот будет экономить денежные средства если сумма на его счету меньше указанной в этой переменной.
  | + |  | 
| − | bot_join_after_player	Включает / отключает режим входа ботов в игру только после реальных игроков.
  | + |  | 
| − | bot_join_team	Команда, к которой разрешено подключаться ботам.
  | + |  | 
| − | bot_jump	Заставить ботов прыгнуть.
  | + |  | 
| − | bot_kill	Убить бота. В качестве параметра передать ник бота.
  | + |  | 
| − | bot_mimic	Боты повторяют движение указанного в параметре игрока.
  | + |  | 
| − | bot_mimic_inverse	Боты повторяют движение игрока наоборот.
  | + |  | 
| − | bot_prefix	Задаёт префикс, который будет указан перед никами ботов.
  | + |  | 
| − | bot_quota	Включает ботов и задаёт их максимальное количество на сервере.
  | + |  | 
| − | bot_quota_mode	Включает / отключает режим балансировки ботов в зависимости от количества реальных игроков на сервере. Допустимые значения: normal (балансировка отключена) и fill (боты будут уходить и освобождать места игрокам).
  | + |  | 
| − | bot_randomnames	Выдавать ботам случайные ники.
  | + |  | 
| − | bot_teleport	Телепортировать выбранного бота в указанную позицию. Использовать как: bot_teleport .
  | + |  | 
| − | bot_walk	Force the bots to walk.
  | + |  | 
| − | buddha	Включить режим неуязвимости. Аналогично god, но игрок получает урон до достижения 1 hp, затем становится полностью неузвимым. Помечен как чит.
  | + |  | 
| − | budget_show_history	Отключает / включает историю графики.
  | + |  | 
| − | bugreporter_uploadasync	Позволяет асинхронную загрузку на сервер данных для встроенного в игру багрепортера.
  | + |  | 
| − | build	Построить предмет (пушку, раздатчик или телепорт).
  | + |  | 
| − | cam_collision	При установке значения 1, при просмотре от третьего лица, камера будет избегать прохождения через стены.
  | + |  | 
| − | cam_idealdelta	Скорость движения камеры при нахождении идеального угла обзора при просмотре от третьего лица.
  | + |  | 
| − | cam_ideallag	Задержка при нахождении идеального угла обзора при просмотре от третьего лица.
  | + |  | 
| − | cam_snapto	Устанавливает высоту расположения камеры при использовании вида от третьего лица.
  | + |  | 
| − | cash_player_bomb_defused	Задаёт сумму, которую получит игрок, успешно обезвредивший C4.
  | + |  | 
| − | cash_player_bomb_planted	Задаёт сумму, которую получит игрок, успешно установший C4.
  | + |  | 
| − | cash_player_damage_hostage	Задаёт сумму, котая будет отнята у игрока, нанёсшего урон заложнику.
  | + |  | 
| − | cash_player_get_killed	Задаёт сумму, которую получит игрок в случае его убийства другим игроком.
  | + |  | 
| − | cash_player_interact_with_hostage	Задаёт сумму, которую получит игрок, начавший процедуру освобождения заложника.
  | + |  | 
| − | cash_player_killed_enemy_default	Задаёт сумму, которую получит игрок за убийство игрока команды соперника.
  | + |  | 
| − | cash_player_killed_hostage	Задаёт сумму, которая будет отнята у игрока, убившего заложника.
  | + |  | 
| − | cash_player_killed_teammate	Задаёт сумму, которая будет отнята у игрока при убийстве товарища по команде.
  | + |  | 
| − | cash_player_rescued_hostage	Задаёт сумму, которую получит игрок, освободивший заложника.
  | + |  | 
| − | cash_player_respawn_amount	Задаёт сумму, которую получит игрок при возрождении (если оно разрешено).
  | + |  | 
| − | cash_team_elimination_bomb_map	Задаёт сумму, которую получат игроки выигравшей команды на карте с C4, уничтожив команду противника.
  | + |  | 
| − | cash_team_elimination_hostage_map	Задаёт сумму, которую получат игроки выигравшей команды на карте с освобожением заложников, уничтожив команду противника.
  | + |  | 
| − | cash_team_hostage_interaction	Задаёт сумму, которую получит команда, игрок которой начал процедуру освобождения заложника.
  | + |  | 
| − | cash_team_loser_bonus	Задаёт размер бонуса проигравшей команде.
  | + |  | 
| − | cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds	Задаёт количество раундов, после поражения в которых команда получит бонус к сумме за раунд.
  | + |  | 
| − | cash_team_planted_bomb_but_defused	Задаёт сумму, которую получат игроки команды Террористов, установившие C4, но не взорвавшие её.
  | + |  | 
| − | cash_team_rescued_hostage	Задаёт сумму, которую получат игроки команды Спецназа, за каждого освобождённого заложника.
  | + |  | 
| − | cash_team_terrorist_win_bomb	Задаёт сумму, которую получат игроки команды Террористов, успешно взорвавшие C4.
  | + |  | 
| − | cash_team_win_by_hostage_rescue	Задаёт сумму, которую получат игроки команды Спецназа, успешно освободившие заложников.
  | + |  | 
| − | cash_team_win_by_time_running_out	Задаёт сумму, которую получат игроки выигравшей команды в результате истечения игрового времени.
  | + |  | 
| − | cc_lang	Язык субтитров (по умолчанию – язык клиента Steam).
  | + |  | 
| − | cc_linger_time	Время задержки субтитров.
  | + |  | 
| − | cc_predisplay_time	Задержка отображения субтитров.
  | + |  | 
| − | cc_subtitles	Если включено, то звуковые эффекты не будут отображаться в субтитрах (только речь (например, не будут отображаться звуки ранения игрока)).
  | + |  | 
| − | changeclass	Вызвать меню смены класса.
  | + |  | 
| − | changelevel	Сменить карту на сервере. В качестве параметра присутствует название карты, которая будет запущена сервером.
  | + |  | 
| − | changelevel2	Сменить карту на сервере и кикнуть всех игроков с него. В качестве параметра присутствует название карты, которая будет запущена сервером.
  | + |  | 
| − | changelevel_next	Функция, позволяющая сменить карту на следующую прямо сейчас.
  | + |  | 
| − | changeteam	Вызвать меню смены команды.
  | + |  | 
| − | closecaption	Закрыть главу.
  | + |  | 
| − | cl_allowdownload	Разрешить скачивание с сервера спреев, текстур, моделей, карт, звуков и т.д.
  | + |  | 
| − | cl_allowupload	Разрешить загрузку на сервер данных: личного спрея и т.д.
  | + |  | 
| − | cl_ask_blacklist_opt_out	Включить / выключить отображение вопроса о добавлении сервера в чёрный список после быстрого отключения от него.
  | + |  | 
| − | cl_ask_favorite_opt_out	Включить / выключить отображение вопроса о добавлении сервера, находящегося в Избранном, в чёрный список после быстрого отключения от него.
  | + |  | 
| − | cl_autoreload	Автоматическая перезарядка.
  | + |  | 
| − | cl_autorezoom	Автоматическое возвращение зума, при стрельбе снайпером.
  | + |  | 
| − | cl_autowepswitch	1 — автоматически переключаться на более мощное оружие при его подборе; 0 — оставить текущее.
  | + |  | 
| − | cl_bobamt_lat	Задаёт максимальное смещение оружия при беге.
  | + |  | 
| − | cl_bobamt_vert	Задаёт максимальное смещение оружия по вертикали при беге.
  | + |  | 
| − | cl_bob_lower_amt	Включает / отключает смещение оружия при беге.
  | + |  | 
| − | cl_burninggibs	Устанавливая «1», огонь от взрыва будет поджигать не только игроков, но и останки тел.
  | + |  | 
| − | cl_c4dynamiclight	1 — включить динамическое освещение мигающей лампочки C4; 0 — отключить.
  | + |  | 
| − | cl_chatfilters	Настройки фильтров чата.
  | + |  | 
| − | cl_chatfilter_version	Версия фильтра чата (не используется, объявлена устаревшей).
  | + |  | 
| − | cl_clanid	ID Steam группы клана, в котором состоит игрок.
  | + |  | 
| − | cl_clantag	Тег клана, в котором состоит игрок (устарело, заменено на clanid).
  | + |  | 
| − | cl_class	Класс по умолчанию при подключении к серверу.
  | + |  | 
| − | cl_clearhinthistory	Очищает память подсказок на стороне клиента.
  | + |  | 
| − | cl_cmdrate	Количество пакетов, которые клиент может отослать серверу.
  | + |  | 
| − | cl_crosshairalpha	Уровень прозрачности прицела; 0 — выкл.
  | + |  | 
| − | cl_crosshaircolor	Цвет прицела: 0 — зелёный; 1 — красный; 2 — синий; 3 — жёлтый.
  | + |  | 
| − | cl_crosshairdot	Включает / отключает перекрестие прицела в виде точки.
  | + |  | 
| − | cl_crosshairscale	Размер прицела: 0 — Авто; 600 — крупный; 768 — средний; 1200 — мелкий.
  | + |  | 
| − | cl_crosshairsize	Задаёт размер перекрестия прицела.
  | + |  | 
| − | cl_crosshairusealpha	Прозрачность прицела: 0 — выкл; 1 — вкл.
  | + |  | 
| − | cl_crosshair_blue	Синяя составляющая цвета перекрестия прицела.
  | + |  | 
| − | cl_crosshair_file	Файл перекрестия прицела.
  | + |  | 
| − | cl_crosshair_green	Зелёная составляющая цвета перекрестия прицела.
  | + |  | 
| − | cl_crosshair_red	Красная составляющая цвета перекрестия прицела.
  | + |  | 
| − | cl_crosshair_scale	Размер перекрестия прицела.
  | + |  | 
| − | cl_debugrumble	Включает / отключает отладку шумовых эффектов.
  | + |  | 
| − | cl_decline_first_notification	Ответить отрицательно на всплывающее уведомление (торговля, дуэли и т.д.).
  | + |  | 
| − | cl_detaildist	Определяет диапазон, в которых подробно указаны реквизиты (например, трава).
  | + |  | 
| − | cl_detailfade	Определяет дистанцию, на которой реквизиты начинают исчезать.
  | + |  | 
| − | cl_disablehtmlmotd	Отключает (1) / включает (0) сообщения дня (MOTD) в формате HTML. Настоятельно рекомендуется значение 1 для защиты от вредоносных скриптов.
  | + |  | 
| − | cl_downloadfilter	Определяет, какие файлы могут быть загружены с сервера: all — все файлы, none — никакие (загрузка запрещена), nosounds — разрешено всё, кроме звуков.
  | + |  | 
| − | cl_drawhud	Включить / выключить отображение HUD.
  | + |  | 
| − | cl_drawmonitors	Рендеринг внутриигровых «мониторов» которые включают зарендеренные 3D картинки.
  | + |  | 
| − | cl_dynamiccrosshair	1 — включает динамический прицел, увеличивающийся во время бега, либо прыжков; 0 — выключает.
  | + |  | 
| − | cl_ejectbrass	Отображение гильз.
  | + |  | 
| − | cl_first_person_uses_world_model	Разрешает / запрещает отображение модели игрока при использовании вида от первого лица.
  | + |  | 
| − | cl_flipviewmodels	0 — отображать оружие в правой руке руке (стандарт); 1 — в левой.
  | + |  | 
| − | cl_forcepreload	Загрузка информации о текстурах и моделях в начале карты.
  | + |  | 
| − | cl_gameserver_create_identity	Сгенерировать уникальный токен для идентификации владельца выделенного сервера.
  | + |  | 
| − | cl_gameserver_list	Показать полный список серверов, владельцем которых записан текущий аккаунт Steam.
  | + |  | 
| − | cl_hudhint_sound	Включает / отключает звук при появлении подсказок на экране.
  | + |  | 
| − | cl_hud_minmode	Установите «1», чтобы включить отображение HUD в минимальном режиме.
  | + |  | 
| − | cl_interp	Временной промежуток, через который происходит интерполяция (0,05 = 50 мс).
  | + |  | 
| − | cl_interp_ratio	Число промежутков между «интерполированием» мира.
  | + |  | 
| − | cl_interp_threadmodeticks	Дополнительная интерполяция.
  | + |  | 
| − | cl_lagcompensation	Производит компенсацию лагов на стороне сервера.
  | + |  | 
| − | cl_lagcomp_errorcheck	Проверяет ошибки позиции игрока.
  | + |  | 
| − | cl_logofile	Указать файл личного спрея для использования на серверах.
  | + |  | 
| − | cl_minmodels	1 — использовать только одну модель игрока (как в первых бетах CSS); 0 — использовать 4 стандартные модели.
  | + |  | 
| − | cl_min_ct	Задаёт номер модели спецназа, который будет использоваться в режиме одной модели (1-4).
  | + |  | 
| − | cl_min_t	Задаёт номер модели террористов, который будет использоваться в режиме одной модели (1-4).
  | + |  | 
| − | cl_mouselook	1 — включить обзор с помощью мыши; 0 — только с клавиатуры. Нельзя сменить, находясь на сервере.
  | + |  | 
| − | cl_mute_all_comms	Включает / отключает отображение чата для заглушенных пользователем игроков.
  | + |  | 
| − | cl_muzzleflash_dlight_1st	Динамический свет 1го порядка от вспышек выстрелов.
  | + |  | 
| − | cl_new_impact_effects	Пыль, песок и другие погодные эффекты.
  | + |  | 
| − | cl_notifications_max_num_visible	Задаёт максимальное число одновременно выводимых на экран всплывающих сообщений.
  | + |  | 
| − | cl_notifications_move_time	Время в секундах, по истечение которого всплывающее сообщение будет автоматически скрыто (если оно не касается Вас).
  | + |  | 
| − | cl_notifications_show_ingame	Включает / отключает всплывающие сообщения во время игры (например об увеличении уровня оружия, вызовах на дуэль или предложениях торговли).
  | + |  | 
| − | cl_observercrosshair	1 — включить прицел в режиме спектра (зрителя); 0 — выключить.
  | + |  | 
| − | cl_phys_props_enable	Отключает / включает физику мелких объектов.
  | + |  | 
| − | cl_phys_props_max	Количество одновременно просчитываемых мелких предметов.
  | + |  | 
| − | cl_playerspraydisable	Отключает (1) / включает (0) отображение пользовательских спреев.
  | + |  | 
| − | cl_predict	Производит прогнозирование движений игрока на стороне клиента.
  | + |  | 
| − | cl_predictweapons	Производит прогнозирование эффектов оружия на стороне клиента.
  | + |  | 
| − | cl_pred_optimize	Оптимизация для не копирования данных если небыло обновление сети (1), а также для не переадресации если не было ошибок (2).
  | + |  | 
| − | cl_radaralpha	Задаёт уровень прозрачности радара.
  | + |  | 
| − | cl_radar_locked	1 — включить статический радар, не зависящий от поворотов игрока.
  | + |  | 
| − | cl_ragdoll_collide	Просчет пересекающихся трупов (трупы не будут проваливаться друг в друга, а будут складываться «кучкой»).
  | + |  | 
| − | cl_ragdoll_fade_time	Время исчезновения трупов (время, через которое трупы будут исчезать).
  | + |  | 
| − | cl_ragdoll_physics_enable	Включает / отключает физику трупов (если отключено, они будут висеть в воздухе).
  | + |  | 
| − | cl_resend	Задаёт время в секундах до повторного подключения к серверу.
  | + |  | 
| − | cl_righthand	1 — отображать оружие в правой руке; 0 — оружие отображается в левой руке (по умолчанию).
  | + |  | 
| − | cl_rumblescale	Устанавливает чувствительность шумовых эффектов.
  | + |  | 
| − | cl_scalecrosshair	Задаёт размер перекрестия прицела по шкале.
  | + |  | 
| − | cl_showbackpackrarities	Включает / отключает отображение ценности предметов в рюкзаке TF2 как во время торговли.
  | + |  | 
| − | cl_showbattery	Включает / отключает отображение заряда батареи на экране во время игры на ноутбуке.
  | + |  | 
| − | cl_showfps	Показывает текущий фпс на экране (количество кадров в секунду).
  | + |  | 
| − | cl_showhelp	Показывает помощь на экране.
  | + |  | 
| − | cl_showpluginmessages	Позволяет плагинам показывать вам сообщения.
  | + |  | 
| − | cl_showpos	Включить / выключить отображение координат на карте и скорости перемещения игрока.
  | + |  | 
| − | cl_show_splashes	Брызги воды.
  | + |  | 
| − | cl_smooth	Сглаживание ошибок прогнозирования.
  | + |  | 
| − | cl_smoothtime	Время, нужное для сглаживания ошибок прогнозирования.
  | + |  | 
| − | cl_soundfile	Звуковой файл игрока (предположение: звона смерти).
  | + |  | 
| − | cl_spec_carrieditems	Включает / отключает отображение нестандартных вещей, экипированных игроками, во время нахождения в режиме зрителя.
  | + |  | 
| − | cl_spec_mode	Настройки режима зрителя (спектатора).
  | + |  | 
| − | cl_steamscreenshots	Включает / отключает автоматическу загрузку скриншотов игры в SteamCloud.
  | + |  | 
| − | cl_team	Команда по умолчанию при подключении к серверу.
  | + |  | 
| − | cl_thirdperson	Включить / выключить вид от третьего лица (работает только при включённом sv_cheats).
  | + |  | 
| − | cl_threaded_bone_setup	Параллельная обработка «C_BaseAnimating».
  | + |  | 
| − | cl_timeout	Через сколько секунд, не получая пакетов от сервера, клиент отсоеденится от сервера.
  | + |  | 
| − | cl_trade	Запустить торговлю с игроком с заданным в параметре ником.
  | + |  | 
| − | cl_trade_steamid	Запустить торговлю с игроком с заданным в параметре SteamID.
  | + |  | 
| − | cl_trading_show_requests_from	Задаёт параметр от кого Вы хотите получать предложения торговли. Значение 4 — ни от кого (Вам не смогут отправить запрос, однако Вы сможете).
  | + |  | 
| − | cl_training_class_unlock_all	Принудительно разблокирует все режимы тренировки.
  | + |  | 
| − | cl_training_completed_with_classes	Внутренняя переменная: список классов, тренировку которыми пользователь уже закончил.
  | + |  | 
| − | cl_trigger_first_notification	Ответить утвердительно на всплывающее уведомление (торговля, дуэли и т.д.).
  | + |  | 
| − | cl_updaterate	Количество пакетов, которые клиент может получить от сервера.
  | + |  | 
| − | cl_use_tournament_specgui	Включает / отключает расширенный интерфейс зрителя в режиме чемпионата.
  | + |  | 
| − | cl_viewmodel_shift_left_amt	Включает / отключает движение левой руки при приседании игрока.
  | + |  | 
| − | cl_viewmodel_shift_right_amt	Включает / отключает движение правой руки при приседании игрока.
  | + |  | 
| − | cl_wpn_sway_interp	Интерполяция поведения оружия в руках.
  | + |  | 
| − | cl_yawspeed	Задаёт скорость стрейфа.
  | + |  | 
| − | commentary	Включает / отключает комментарии разработчиков при запуске listen-сервера.
  | + |  | 
| − | commentary_firstrun	Внутренняя переменная: первый ли запуск режима комментариев разработчика.
  | + |  | 
| − | connect	Подключиться к указанному в качестве параметра серверу.
  | + |  | 
| − | console	Включает / отключает консоль разработчика.
  | + |  | 
| − | con_enable	Активировать / отключить консоль разработчика (по умолчанию вызывается клавишей тильда).
  | + |  | 
| − | crosshair	Включает / отключает метку прицела.
  | + |  | 
| − | cvarlist	Вывести в консоль полный список переменных сервера или клиента.  | + |  | 
| − | c_maxdistance	Задаёт максимальную дистанцию камеры при использовании вида от третьего лица.
  | + |  | 
| − | c_maxpitch	Задаёт максимальный угол камеры при использовании вида от третьего лица.
  | + |  | 
| − | c_maxyaw	Задаёт максимальный YAW при использовании вида от третьего лица.
  | + |  | 
| − | c_mindistance	Задаёт минимальную дистанцию камеры при использовании вида от третьего лица.
  | + |  | 
| − | c_minpitch	Задаёт минимальный угол камеры при использовании вида от третьего лица.
  | + |  | 
| − | c_minyaw	Задаёт минимальный YAW при использовании вида от третьего лица.
  | + |  | 
| − | decalfrequency	Время в секундах, по истечении которого игрок сможет поместить свой спрей снова.
  | + |  | 
| − | demoui	Отобразить окно проигрывателя демок (равносильно нажатию комбинации Shift+F2 в главном меню).
  | + |  | 
| − | developer	Последние сообщения из консоли разработчика в левом углу экрана.
  | + |  | 
| − | disguiseteam	Сменить цвет команды маскировки при игре за класс Шпион.
  | + |  | 
| − | dropitem	Выбросить документы или оружие, находящееся в руках игрока.
  | + |  | 
| − | dsp_enhance_stereo	Эффект расширения стереобазы.
  | + |  | 
| − | dsp_slow_cpu	Режим слабого CPU при обработке звука. Выставив 1, снижается качество звуковых эффектов DSP, но повышается производительность.
  | + |  | 
| − | dsp_spatial	Громкость окружающей среды (пространства).
  | + |  | 
| − | dsp_speaker	Громкость речи.
  | + |  | 
| − | dsp_volume	0 — без звука; 1 — есть звук.
  | + |  | 
| − | dsp_water	Громкость воды.
  | + |  | 
| − | duck	Присесть.
  | + |  | 
| − | echo	Выводит сообщение в консоль разработчика.
  | + |  | 
| − | endmovie	Прекращает работу модуля записи.
  | + |  | 
| − | exec	Выполняет другой конфиг, имя которого указано после пробела. Допускаются относительные пути.
  | + |  | 
| − | explode	Отправляет игрока на респаун путём взрыва.
  | + |  | 
| − | ff_damage_bullet_penetration	Задаёт множитель урона при атаке товарищей команде.
  | + |  | 
| − | ff_damage_reduction_bullets	Задаёт коэффициент снижения пулевого урона по игрокам из своей команды.
  | + |  | 
| − | ff_damage_reduction_grenade	Задаёт коэффициент снижения урона гранаты по игрокам из своей команды.
  | + |  | 
| − | ff_damage_reduction_grenade_self	Задаёт коэффициент снижения урона гранаты по игроку, бросившему её.
  | + |  | 
| − | find	Найти команду.
  | + |  | 
| − | firstperson	Вернуться к виду от первого лица.
  | + |  | 
| − | flex_smooth	Изменение контроллера анимации.
  | + |  | 
| − | fog_enable	Включает / отключает эффект тумана.
  | + |  | 
| − | fov_desired	Угол обзора.
  | + |  | 
| − | fps_max	Задаёт максимальный FPS.
  | + |  | 
| − | func_break_max_pieces	Количество осколков от частиц, таких как Gibs.
  | + |  | 
| − | g15_update_msec	Интервал обновления клавиатуры Logitech G-15.
  | + |  | 
| − | give	Выдать требуемое оружие игроку. В качестве параметра выступает внутреннее название оружия. Помечена как чит.
  | + |  | 
| − | glow_outline_effect_enable	Включает / отключает эффект свечения особых объектов (например, вагонетки) через стены.
  | + |  | 
| − | gl_clear	Буфер случайного цвета каждого кадра.
  | + |  | 
| − | god	Включить режим неуязвимости. Игрок не получает урон. Помечен как чит.
  | + |  | 
| − | help	Выдать краткую справку о консольной команде или переменной.
  | + |  | 
| − | hostname	Название Вашего сервера. Обязательно пишется в кавычках!
  | + |  | 
| − | host_framerate	Множитель ускорения при проигрывании демок.
  | + |  | 
| − | host_info_show	Задаёт режим ответа сервера клиентам. 0 — нет ответа, 1 или 2 — стандартный ответ.
  | + |  | 
| − | host_name_store	Включает / отключает отправку клиентам названия игрового сервера.
  | + |  | 
| − | host_players_show	1 — не выводит информации об игроках. 2 — выводить стандартную информацию (никнеймы игроков и их счёт).
  | + |  | 
| − | host_thread_mode	Количество потоков, задействованных для рендеринга (должно устанавливаться равным числу ядер или число ядер + 1).
  | + |  | 
| − | hud_achievement_count	Максимальное кол-во достижений, которые могут быть показаны на экране.
  | + |  | 
| − | hud_achievement_description	Показать полное описание достижений.
  | + |  | 
| − | hud_achievement_glowtime	Продолжительность свечения вокруг достижения.
  | + |  | 
| − | hud_achievement_tracker	Скрывать / показывать прогресс выполнения достижения.
  | + |  | 
| − | hud_centerid	1 — отображать имя игрока в центре экрана; 0 — в левом нижнем углу.
  | + |  | 
| − | hud_classautokill	После выбора нового класса, вы автоматически умираете.
  | + |  | 
| − | hud_combattext	Показывать урон при попаданиях в противника.
  | + |  | 
| − | hud_combattext_batching	Включает / отключает суммирование урона, нанесённого противникам.
  | + |  | 
| − | hud_combattext_batching_window	Время в секундах, за которое урон, нанесённый противникам, суммируется.
  | + |  | 
| − | hud_combattext_healing	Показывать наряду с нанесённым уроном и количество очков лечения.
  | + |  | 
| − | hud_deathnotice_time	Задаёт время, в течение которого на экране будет отображаться информация об убийствах.
  | + |  | 
| − | hud_drawhistory_time	Задаёт время, в течение которого на экране будет отображаться история покупок.
  | + |  | 
| − | hud_draw_fixed_reticle	Рисовать фиксированную сетку HUD.
  | + |  | 
| − | hud_escort_test_speed	Как долго будет отображаться панель уведомлений.
  | + |  | 
| − | hud_fastswitch	Быстрое переключение оружия.
  | + |  | 
| − | hud_freezecamhide	Скрыть HUD при сохранении скриншота убийцы.
  | + |  | 
| − | hud_medicautocallers	Автоматический вызов медика, отображающий товарищей с заданным здоровьем.
  | + |  | 
| − | hud_medicautocallersthreshold	Количество здоровья, при которых срабатывает автоматический вызов медика.
  | + |  | 
| − | hud_medichealtargetmarker	Маркер лечения, который лучше выделяет лечимую вами цель.
  | + |  | 
| − | hud_reloadscheme	Перезагружает HUD (позволяет настраивать худ, не выходя из игры)
  | + |  | 
| − | hud_saytext_time	Сколько времени будут показываться сообщения в чате.
  | + |  | 
| − | hud_showtargetid	1 — включить отображение имени игрока при наведении прицела на него.
  | + |  | 
| − | hud_takesshots	Авто скриншот таблицы результатов в конце каждой карты.
  | + |  | 
| − | hurtme	Нанести требуемый урон себе.
  | + |  | 
| − | impulse	Служебная команда, помеченная как чит. Используется для выполнения особых функций.
  | + |  | 
| − | inspect	Обследовать игрока Вашей команды, на которого указывает перекрестие прицела, на наличие нестандартных предметов.
  | + |  | 
| − | invnext	Следующее оружие.
  | + |  | 
| − | invprev	Предыдущее оружие.
  | + |  | 
| − | jointeam	Позволяет присоединиться к команде. Возможные варианты: red, blue, auto, spectator.
  | + |  | 
| − | joyadvancedupdate	Обновляет текущие настройки джойстика.
  | + |  | 
| − | joystick	Выключает / включает джойстик.
  | + |  | 
| − | joy_advanced	Необходима в joystick.cfg перед установкой клавиш, чувствительности и порога.
  | + |  | 
| − | joy_advaxisr	Ось R: обычно, это ось вращения (поворота).
  | + |  | 
| − | joy_advaxisu	Ось U.
  | + |  | 
| − | joy_advaxisv	Ось V.
  | + |  | 
| − | joy_advaxisx	Ось X: обычно, это главная X-ось контроллера.
  | + |  | 
| − | joy_advaxisy	Ось Y: обычно, это главная Y-ось контроллера.
  | + |  | 
| − | joy_advaxisz	Ось Z: обычно, это главная Z-ось или дроссель контроллера.
  | + |  | 
| − | joy_autoaimdampen	Определяет, как будет измеряться ход стика, когда оружие направлено на действительную цель.
  | + |  | 
| − | joy_autoaimdampenrange	Диапазон стика, когда применен autoaimdampen.
  | + |  | 
| − | joy_autosprint	Автоматический спринт при передвижении с помощью аналогового джойстика.
  | + |  | 
| − | joy_axisbutton_threshold	Диапазон аналоговой оси до того, как зарегистрировано нажатие кнопки.
  | + |  | 
| − | joy_diagonalpov	POV работает и по диагонали тоже.
  | + |  | 
| − | joy_display_input	Записывать информацию джойстика в лог консоли разработчика.
  | + |  | 
| − | joy_forwardsensitivity	Определяет количество движения джойстика для максимальной скорости передвижения вперед и назад.
  | + |  | 
| − | joy_forwardthreshold	Определяет «мертвую зону» для перемещения вперед и назад.
  | + |  | 
| − | joy_inverty	Инвертировать ли ось Y джойстика для обзора.
  | + |  | 
| − | joy_lowend	Определяет величину физического диапазона контроллера, который Вы хотите исключить как «внутреннюю зону».
  | + |  | 
| − | joy_lowmap	Определяет величину действительного диапазона контроллера, сопоставленную «внутренней зоне».
  | + |  | 
| − | joy_name	Название вашего джойстика.
  | + |  | 
| − | joy_pitchsensitivity	Определяет скорость или коэффициент, используемый при обзоре вверх и вниз.
  | + |  | 
| − | joy_pitchthreshold	Определяет «мёртвую зону» для обзора вверх и вниз.
  | + |  | 
| − | joy_response_look	Режим отклика джойстика для взгляда: 0 — линейный; 1 — квадратный; 2 — кубический; 3 — квадратный экстремальный; 4 — другой.
  | + |  | 
| − | joy_response_move	Режим ответа стика передвижения: 0 — линейный; 1 — квадратный; 2 — кубический; 3 — квадратный экстремальный; 4 — другой.
  | + |  | 
| − | joy_sidesensitivity	Определяет величину передвижения джойстика, необходимую для максимальной скорости передвижения из стороны в сторону.
  | + |  | 
| − | joy_sidethreshold	Определяет «мертвую зону» для передвижения из стороны в сторону.
  | + |  | 
| − | joy_wingmanwarrior_centerhack	Исправляет проблему центрирования с джойстиком Wingman Warrior.
  | + |  | 
| − | joy_wingmanwarrior_turnhack	Исправляет проблему вращения с джойстиком Wingman Warrior.
  | + |  | 
| − | joy_xcontroller_cfg_loaded	Загружать или нет конфиг 360controller.cfg.
  | + |  | 
| − | joy_yawsensitivity	Определяет скорость или коэффициент, используемый при обзоре влево или вправо.
  | + |  | 
| − | joy_yawthreshold	Определяет «мертвую зону» для обзора влево или вправо.
  | + |  | 
| − | jpeg	Сделать скриншот в формате JPEG.
  | + |  | 
| − | jpeg_quality	Качество скриншота, снятого в формате JPEG командой jpeg консоли.
  | + |  | 
| − | jump	Осуществить прыжок.
  | + |  | 
| − | kick	Кикнуть игрока с сервера.
  | + |  | 
| − | kill	Отправить игрока на респаун.
  | + |  | 
| − | lastinv	Переключиться на предыдущее оружие.
  | + |  | 
| − | lod_transitiondist	Расстояние на котором «lod» снижается на объектах.
  | + |  | 
| − | log	При установке значения on будет включена запись логов консоли в файл; при установке off — выключена.
  | + |  | 
| − | map	Сменить карту и перезапустить сервер. Не используется, объявлена устаревшей.
  | + |  | 
| − | mapcyclefile	Имя файла со списком и порядком следования карт.
  | + |  | 
| − | maps	Вывести в консоль полный список установленных карт на клиенте/сервере.
  | + |  | 
| − | mat_aaquality	Качество полноэкранного сглаживания.
  | + |  | 
| − | mat_antialias	Полноэкранное сглаживание.
  | + |  | 
| − | mat_autoexposure_max	Максимальная яркость экрана.
  | + |  | 
| − | mat_autoexposure_min	Минимальная яркость экрана.
  | + |  | 
| − | mat_bloomscale	Bloom-эффект.
  | + |  | 
| − | mat_bloom_scalefactor_scalar	Регулировка интенсивности Bloom эффекта.
  | + |  | 
| − | mat_bufferprimitives	Кэширование графических примитивов.
  | + |  | 
| − | mat_bumpmap	Бампмэппинг.
  | + |  | 
| − | mat_clipz	0 — ликвидирует проблемы с DirectX9 у некоторых видеокарт nVIDIA.
  | + |  | 
| − | mat_colcorrection_disableentities	Отключает «энтити» цветокоррекции на карте.
  | + |  | 
| − | mat_colorcorrection	Коррекция цвета.
  | + |  | 
| − | mat_compressedtextures	Сжатие текстур.
  | + |  | 
| − | mat_configcurrent	Отображает конфигурацию текущей контрольной панели видео для текстурного маппинга.
  | + |  | 
| − | mat_debug_postprocessing_effects	0 — выкл; 1 — отображает постпроцессинговые алгоритмы в квадрантах экрана; 2 — отображает постпроцессинг в центре экрана.
  | + |  | 
| − | mat_depthbias_normal	Включить / отключить отображение сквозь стены. Помечена как чит.
  | + |  | 
| − | mat_diffuse	Устанавливая значение «0», всё становится чёрным.
  | + |  | 
| − | mat_disablehwmorph	Отключает аппаратный морфинг для некоторых модов.
  | + |  | 
| − | mat_disable_bloom	Принудительное отключение эффекта Bloom.
  | + |  | 
| − | mat_disable_d3d9ex	Запрещает / разрешает использование расширений DirectX 9.0c.
  | + |  | 
| − | mat_disable_lightwarp	Точное описание не известно, но относится к 1D текстурам как затенение.
  | + |  | 
| − | mat_drawtexturescale	Включает вид сглаживания текстур.
  | + |  | 
| − | mat_drawtitlesafe	Включает видимый оверлей.
  | + |  | 
| − | mat_dxlevel	Устанавливает режим DirectX (настоятельно не рекомендуется использовать в конфигах!).
  | + |  | 
| − | mat_envmapsize	История изображений в недостижимых областях карты, таких как SkyBox.
  | + |  | 
| − | mat_envmaptgasize	Отвечает за размер SkyBox.
  | + |  | 
| − | mat_fastnobump	Алгоритм отрисовки объемных текстур.
  | + |  | 
| − | mat_fastspecular	Алгоритм отрисовки гладких поверхностей.
  | + |  | 
| − | mat_filterlightmaps	Фильтр освещения.
  | + |  | 
| − | mat_filtertextures	Фильтр текстур.
  | + |  | 
| − | mat_forceaniso	Анизотропная фильтрация текстур.
  | + |  | 
| − | mat_forcehardwaresync	Работает вместе с вертикальной сихронизацией, позволяет увеличить частоту кадров, если это возможно.
  | + |  | 
| − | mat_forcemanagedtextureintohardware	Очищение текстур в видеопамяти.
  | + |  | 
| − | mat_hdr_enabled	Эффект подстраивания видимости при переходе из областей с разным уровнем освещенности (HDR).
  | + |  | 
| − | mat_hdr_level	Качество эффектов HDR.
  | + |  | 
| − | mat_lightmap_pfms	Выводит файлы .pfm, содержащие данные о «лайтмапах» для каждой страницы, когда уровень существует.
  | + |  | 
| − | mat_max_worldmesh_vertices	Удерживает текстуры от вытягивания.
  | + |  | 
| − | mat_mipmaptextures	Изменение качества текстур с расстоянием.
  | + |  | 
| − | mat_monitorgamma	Гамма.
  | + |  | 
| − | mat_motion_blur_forward_enabled	Размытие при движении.
  | + |  | 
| − | mat_parallaxmap	Цветокоррекция MIP-уровней 2 — карты нормалей; 1 — все остальное.
  | + |  | 
| − | mat_phong	Включает / отключает блеск моделек.
  | + |  | 
| − | mat_picmip	Качество детализации текстур.
  | + |  | 
| − | mat_postprocessing_combine	Объединяет Bloom, программное сглаживание и цветокоррекцию в один постпроцессинговый алгоритм.
  | + |  | 
| − | mat_powersavingsmode	Включает / отключает режим энергосбережения при запуске игры на ноутбуках.
  | + |  | 
| − | mat_queue_mode	Разрешает (2) или запрещает (0-1) многопоточность. Рекомендуется устанавливать 2 на многоядерных процессорах для значительного увеличения производительности.
  | + |  | 
| − | mat_reducefillrate	Качество шейдерных эффектов (эффектов, реализуемых с помощью шейдеров).
  | + |  | 
| − | mat_savechanges	Сохраняет текущую конфигурацию видео в реестре Windows (категорически не рекомендуется использовать в конфигах!).
  | + |  | 
| − | mat_shadowstate	Относится к теням (работает только с r_shadows).
  | + |  | 
| − | mat_showlowresimage	Устанавливая «1», полностью искажаются текстуры, прирост фпс на слабых компьютерах большой, но он того не стоит.
  | + |  | 
| − | mat_showmaterials	Отображает инструменты.
  | + |  | 
| − | mat_showmaterialsverbose	Отображает инструменты №2.
  | + |  | 
| − | mat_showtextures	Отображает используемые текстуры.
  | + |  | 
| − | mat_showwatertextures	Уменьшает текстуры воды (чтобы уменьшить влияние GPU на процессор).
  | + |  | 
| − | mat_software_aa_blur_one_pixel_lines	Как много программного сглаживания требуется, чтобы сгладить линию толщиной в один пиксель (0.0 – не требуется), (1.0 — много).
  | + |  | 
| − | mat_software_aa_debug	Режим отладки программного сглаживания.
  | + |  | 
| − | mat_software_aa_edge_threshold	Software AA – регулирует чувствительность обнаружения краев шейдеров у программного сглаживания – меньшее значение сгладит больше краев, большее значение сгладит меньше.
  | + |  | 
| − | mat_software_aa_quality	Качество программного сглаживания: (0 — 5-tap filter), (1 — 9-tap filter).
  | + |  | 
| − | mat_software_aa_strength	Производит программный А-А постпроцессинг (альтернативно/дополнительно к MSAA).
  | + |  | 
| − | mat_software_aa_tap_offset	По умолчанию 1.0 — меньшее значение, сделает изображение более четкое, значение выше сделает его размытым.
  | + |  | 
| − | mat_specular	Отключает / включает блеск во время убер-заряда.
  | + |  | 
| − | mat_spewvertexandpixelshaders	Выводит в консоль разработчика вертексные и фрагментные шейдеры, загруженные в настоящий момент.
  | + |  | 
| − | mat_supportflashlight	0 – не поддерживает вспышки (не загружает комбинации шейдера для вспышек); 1 – вспышки поддерживаются.
  | + |  | 
| − | mat_texture_limit	Если значение этой команды не равно 1, система ограничит количество текстурной памяти, используемой во фрейме. Полезно для определения клифов производительности. Значение в килобайтах.
  | + |  | 
| − | mat_texture_list	Для режима отладки отображает список текстур, используемых во фрейме.
  | + |  | 
| − | mat_texture_list_all	Если значение этой команды отлично от нуля, то панель списка текстур будет показывать все загруженные в настоящий момент текстуры.
  | + |  | 
| − | mat_texture_list_txlod	Регулирует степень детализации последней просмотренной текстуры (+1 – увеличить разрешение, -1 – уменьшить разрешение).
  | + |  | 
| − | mat_texture_list_view	Если значение этой команды отлично от нуля, то панель списка текстур будет отображать иконки загруженных в настоящих момент текстур.
  | + |  | 
| − | mat_tonemap_algorithm	0 — оригинальный алгоритм; 1 — новый алгоритм.
  | + |  | 
| − | mat_tonemap_min_avglum	Software AA – производит программный постпроцесс сглаживания. Значение команды устанавливает жесткость эффекта. (0.0 – выкл.).
  | + |  | 
| − | mat_trilinear	1 — трилинейная фильтрация текстур; 0 — билинейная фильтрация текстур.
  | + |  | 
| − | mat_use_compressed_hdr_textures	Использовать сжатые HDR-текстуры.
  | + |  | 
| − | mat_viewportscale	Задаёт ухудшение отрисовки мира. Допустимые значения из диапазона от 0.5 до 1.0 включительно. Для работы переменная mat_viewportupscale должна быть установлена в 1.
  | + |  | 
| − | mat_viewportupscale	Включает / отключает обработку мира в уменьшенном разрешении. Значительно ухудшает качество картинки.
  | + |  | 
| − | mat_vsync	Вертикальная синхронизация.
  | + |  | 
| − | mat_wateroverlaysize	Устанавливает разрешение искажения воды.
  | + |  | 
| − | motdfile	Задаёт имя файла с сообщением дня (Message Of The Day). Файл должен находиться в каталоге с сервером. URL недопустимы.
  | + |  | 
| − | mp_afterroundmoney	Задаёт количество денег, которые будут выданы игрокам по окончании раунда.
  | + |  | 
| − | mp_allowNPCs	Разрешить / запретить NPC на сервере.
  | + |  | 
| − | mp_allowspectators	1 — разрешает игрокам присоединяться к команде зрителей; 0 — запрещает.
  | + |  | 
| − | mp_autocrosshair	Разрешает / запрещает использование игроками автоприцеливания.
  | + |  | 
| − | mp_autokick	Включает / отключает автоматический кик игроков, нарушающих правила сервера (убийства заложников и т.д.).
  | + |  | 
| − | mp_autoteambalance	1 — включает автобалансировку команд (не работает в режиме чемпионата); 0 — выключает.
  | + |  | 
| − | mp_bonusroundtime	Время в секундах для режима унижения (добивания противников) после победы в раунде.
  | + |  | 
| − | mp_buytime	Время в минутах, разрешённое для покупки в CS:S.
  | + |  | 
| − | mp_buy_allow_grenades	Разрешить / запретить игрокам покупать гранаты через меню покупок.
  | + |  | 
| − | mp_buy_anywhere	Разрешить / запретить осуществлять покупки в любом месте карты, а не только в зоне покупок.
  | + |  | 
| − | mp_buy_during_immunity	Разрешить / запретить осуществлять покупки во время неуязвимости.
  | + |  | 
| − | mp_c4timer	Задаёт время в секундах, по истечению которого установленная C4 взорвётся.
  | + |  | 
| − | mp_chattime	Время отображения (в секундах) таблицы результатов после окончания карты.
  | + |  | 
| − | mp_clan_readyrestart	Включить / отключить автоматический перезапуск матча после получение статуса Готов в режиме чемпионата.
  | + |  | 
| − | mp_clan_ready_signal	Включить / отключить режим, при котором только клан-лидер может запустить матч в режиме чемпионата.
  | + |  | 
| − | mp_ct_default_grenades	Указывает какие гранаты будут выданы игрокам команды Спецназа при возрождении. В случае если требуется выдать несколько, разделяйте их названия пробелом.
  | + |  | 
| − | mp_ct_default_melee	Задаёт оружие ближнего боя по умолчанию, которое будет выдано игрокам команды Спецназа при возрождении. Внимание! Нож выдаётся всегда, даже если значение переменной пустое.
  | + |  | 
| − | mp_ct_default_primary	Задаёт основное оружие, которое будет выдано игрокам команды Спецназа при возрождении.
  | + |  | 
| − | mp_ct_default_secondary	Задаёт вторичное оружие (пистолеты), которое будет выдано игрокам команды Спецназа при возрождении.
  | + |  | 
| − | mp_damage_scale_ct_body	Задаёт множитель урона при попадании в тело игрока команды Спецназа.
  | + |  | 
| − | mp_damage_scale_ct_head	Задаёт множитель урона при попадании в голову игрока команды Спецназа.
  | + |  | 
| − | mp_damage_scale_t_body	Задаёт множитель урона при попадании в тело игрока команды Террористов.
  | + |  | 
| − | mp_damage_scale_t_head	Задаёт множитель урона при попадании в голову игрока команды Террористов.
  | + |  | 
| − | mp_deathcam_skippable	Разрешить / запретить пропуск повтора убийства.
  | + |  | 
| − | mp_death_drop_c4	Разрешает / запрещает сброс C4 при смерти её носителя.
  | + |  | 
| − | mp_death_drop_defuser	Разрешить / запретить выпадение комплекта для обезвреживания C4, экипированного на игроке, после его смерти.
  | + |  | 
| − | mp_death_drop_grenade	Разрешить / запретить выпадение гранат, экипированных на игроке, после его смерти.
  | + |  | 
| − | mp_death_drop_gun	Разрешить / запретить выпадение оружия игрока после его смерти.
  | + |  | 
| − | mp_decals	Cколько следов от пуль будет оставаться на стенах (0 — отключить декали и спреи).
  | + |  | 
| − | mp_defaultteam	Задаёт команду по умолчанию для присоединения.
  | + |  | 
| − | mp_default_team_winner_no_objective	Позволяет переопределить определение победителя в случае если команды не выполнили задачу карты: -1 — по умолчанию, 0 — ничья, 2 — Террористы, 3 — Спецназ.
  | + |  | 
| − | mp_defuser_allocation	Управляет выдачей комплектов для обезвреживания C4 команде Спецназа.
  | + |  | 
| − | mp_disable_autokick	Запретить автоматический кик игрока с определённым ID с сервера.
  | + |  | 
| − | mp_disable_respawn_times	1 — включает быстрый респаун; 0 — выключает.
  | + |  | 
| − | mp_display_kill_assists	Включить / отключить отображение информации о помощи в убийствах.
  | + |  | 
| − | mp_dynamicpricing	Разрешает / запрещает динамические цены на оружие в CS:S.
  | + |  | 
| − | mp_enableroundwaittime	1 — включить время на ожидание игроков до начала карты; 0 — раунд будет начат сразу, без ожидания игроков.
  | + |  | 
| − | mp_endmatch_votenextmap	Включает / отключает голосование за следующую карту при завершении матча.
  | + |  | 
| − | mp_endmatch_votenextmap_keepcurrent	Разрешает / запрещает отображение текущей карты в списке голосования за следующую.
  | + |  | 
| − | mp_fadetoblack	После смерти игрока экран будет чернеть до его возрождения.
  | + |  | 
| − | mp_falldamage	Задаёт коэффициент повреждений при падении с высоты.
  | + |  | 
| − | mp_flashlight	Разрешить использование фонаря на сервере (в TF2 недоступно).
  | + |  | 
| − | mp_footsteps	1 — игроки смогут слышать звуки шагов; 0 — звуки шагов не слышны никому.
  | + |  | 
| − | mp_forceautoteam	Включить / отключить автоматическое присоединение игрока к случайной команде при заходе на сервер.
  | + |  | 
| − | mp_forcecamera	1 — после смерти разрешено наблюдать только за своей командой; 0 — за любой командой.
  | + |  | 
| − | mp_forcerespawn	Включить / отключить автоматический респаун игроков.
  | + |  | 
| − | mp_forcerespawnplayers	Вызвать принудительный респаун всех мёртвых игроков.
  | + |  | 
| − | mp_forcewin	Вызвать победу одной из команд вне зависимости от счёта.
  | + |  | 
| − | mp_force_pick_time	Задаёт время, в течение которого игрок может выбрать команду. По истечении сервер выберет игроку команду автоматически.
  | + |  | 
| − | mp_fraglimit	Количество фрагов, после которых карта заканчивается. 0 — лимит отсутствует.
  | + |  | 
| − | mp_freezetime	Задаёт время, отведённое на покупку снаряжения до начала раунда.
  | + |  | 
| − | mp_free_armor	Включает / отключает выдачу бесплатного комплекта брони обеим командам.
  | + |  | 
| − | mp_friendlyfire	1 — включает огонь по своим; 0 — выключает.
  | + |  | 
| − | mp_give_player_c4	Включает / отключает автоматическую выдачу C4 произвольному игроку команды Террористов.
  | + |  | 
| − | mp_gungameimmunitytime	Задаёт длительности неуязвимости в секундах в режиме Гонка вооружений.
  | + |  | 
| − | mp_halftime	Запрещает / разрешает смену команд по истечении половины раундов.
  | + |  | 
| − | mp_halftime_pausetimer	При установке значения 1 перерыв будет длиться бесконечно.
  | + |  | 
| − | mp_highlander	Включает / отключает режим Хайлендера и устанавливает лимит по одному игроку каждого класса.
  | + |  | 
| − | mp_hostagepenalty	Задаёт максимальное количество убитых заложников игрокм до применения к нему мер наказания. 0 — отключить.
  | + |  | 
| − | mp_hostages_max	Задаёт максимальное число заложников, которые появятся на карте.
  | + |  | 
| − | mp_hostages_rescuetime	Задаёт время, которое прибавится к времени раунда после того, как Спецназ освободит первого заложника.
  | + |  | 
| − | mp_hostages_spawn_farthest	Включает / отключает появление заложников на наиболее удалённых участках карты.
  | + |  | 
| − | mp_hostages_spawn_force_positions	Задаёт места, на которых всегда будут появляться заложники. Разделителем является запятая.
  | + |  | 
| − | mp_hostages_spawn_same_every_round	Включает / отключает появление заложников на одном и том же месте в новом раунде.
  | + |  | 
| − | mp_hostages_takedamage	Включает / отключает возможность игроков наносить повреждения заложникам.
  | + |  | 
| − | mp_humans_must_join_team	Включает возможность людям зайти только за определённую команду (red, blue или spectator). Другую команду смогут занять только боты.
  | + |  | 
| − | mp_idledealmethod	Какое действие выполнять с простаивающими (AFK): 0 — никакого; 1 — переслать в зрители; 2 — кикнуть.
  | + |  | 
| − | mp_idlemaxtime	Через сколько минут простоя игрока выполнять действие: кикнуть или отправить в зрители (0 — отключить).
  | + |  | 
| − | mp_logmessages	Включает / отключает запись в лог-файл всех пользовательских сообщений.
  | + |  | 
| − | mp_mapcycle_empty_timeout_seconds	Задаёт таймер до автоматической смены карты на пустом сервере. 0 для отключения.
  | + |  | 
| − | mp_match_can_clinch	Включает / отключает автоматическое завершение матча если одна команда набрала очков больше, чем теоретически сможет набрать команда соперника.
  | + |  | 
| − | mp_match_end_at_timelimit	Включает / отключает окончание матча по истечении времени на карту.
  | + |  | 
| − | mp_maxmoney	Задаёт максимальное количество денег, которые могут быть на счету у игрока.
  | + |  | 
| − | mp_maxrounds	Максимальное число раундов на карте. 0 — без ограничений.
  | + |  | 
| − | mp_molotovusedelay	Задаёт задержку использования коктейля Молотова.
  | + |  | 
| − | mp_overtime_enable	Включает / отключает овертайм (дополнительное время).
  | + |  | 
| − | mp_overtime_halftime_pausetimer	Включает / выключает паузу между периодами в овертайме.
  | + |  | 
| − | mp_overtime_maxrounds	Задаёт максимальное количество раундов в овертайме.
  | + |  | 
| − | mp_overtime_startmoney	Задаёт стартовую сумму денег в овертайме.
  | + |  | 
| − | mp_playercashawards	Включает / отключает выдачу дополнительных денег за выполнение задач карты игроку.
  | + |  | 
| − | mp_playerid	Управляет выводом информации об игроке, находящимся под прицелом: 0 — обо всех, 1 — только товарищей по команде, 2 — отключено.
  | + |  | 
| − | mp_playerid_delay	Задержка перед отображением информации об игроке.
  | + |  | 
| − | mp_playerid_hold	Время, в течение которого после ухода прицела информация будет оставаться на экране.
  | + |  | 
| − | mp_radar_showall	Задаёт параметры отображения игроков на радарах игроков: 0 — по умолчанию, 1 — обе команды, 2 — только Террористы, 3 — только Спецназ.
  | + |  | 
| − | mp_randomspawn	Включает / отключает режим случайного возрождения для: 0 — по умолчанию, 1 — обе команды, 2 — только Террористы, 3 — только Спецназ.
  | + |  | 
| − | mp_respawnwavetime	Задаёт время между волнами возрождения.
  | + |  | 
| − | mp_respawnwavetime_ct	Задаёт время между волнами возрождения для команды Спецназа.
  | + |  | 
| − | mp_respawnwavetime_t	Задаёт время между волнами возрождения для команды Террористов.
  | + |  | 
| − | mp_respawn_immunitytime	Задаёт время, в течение которого игрок после возрождения будет неуязвим.
  | + |  | 
| − | mp_respawn_on_death_ct	Включить / отключить возрождение для убитых игроков команды Спецназа.
  | + |  | 
| − | mp_respawn_on_death_t	Включить / отключить возрождение для убитых игроков команды Террористов.
  | + |  | 
| − | mp_restartgame	Время в секундах, через которое карта будет перезапущена.
  | + |  | 
| − | mp_restartgame_immediate	Функция, аналогичная mp_restartgame, но перезапускающая карту немедленно без ожидания.
  | + |  | 
| − | mp_restartround	Время в секундах, через которое раунд будет перезапущен (не рекомендуется использовать в конфигах).
  | + |  | 
| − | mp_roundtime	Задаёт длительность раунда в секундах.
  | + |  | 
| − | mp_roundtime_defuse	Задаёт длительность (в секундах) раунда в режиме обезвреживания бомбы.
  | + |  | 
| − | mp_roundtime_hostage	Задаёт длительность (в секундах) раунда в режиме спасения заложников.
  | + |  | 
| − | mp_scrambleteams	Перемешать команды и перезапустить раунд.
  | + |  | 
| − | mp_scrambleteams_auto	Включить / выключить автоматическое перемешивание команд при достижении указанного условия побед.
  | + |  | 
| − | mp_scrambleteams_auto_windifference	Максимальное число побед одной команды над другой, при достижении которого команды будут перемешаны.
  | + |  | 
| − | mp_showrespawntimes	Включить / выключить отображение счётчика времени до возрождения.
  | + |  | 
| − | mp_show_voice_icons	Включает / отключает отображение значков над игроками, использующими голосовой чат.
  | + |  | 
| − | mp_solid_teammates	Включить / отключить прохождение игроков одной команды сквозь друг друга.
  | + |  | 
| − | mp_spawnprotectiontime	Задаёт время защиты игрока после респауна (в секундах). 0 — защита отключена.
  | + |  | 
| − | mp_stalemate_enable	Включает / выключает режим Мгновенной смерти.
  | + |  | 
| − | mp_stalemate_meleeonly	Включить / отключить режим использования только оружия ближнего боя во время Мгновенной смерти.
  | + |  | 
| − | mp_stalemate_timelimit	Лимит времени раунда в режиме Мгновенной смерти.
  | + |  | 
| − | mp_startmoney	Задаёт стартовую сумму денежных средств, выдаваемых игрокам при входе на сервер. Минимальное значение 800, максимальное — 16000.
  | + |  | 
| − | mp_switchteams	Поменять команды местами и перезапустить игру.
  | + |  | 
| − | mp_teamcashawards	Включает / отключает выдачу дополнительных денег за выполнение задач карты команде.
  | + |  | 
| − | mp_teamlogo_1	Позволяет указать файл изображения для команды №1 в соревновательном режиме CS:GO.
  | + |  | 
| − | mp_teamlogo_2	Позволяет указать файл изображения для команды №2 в соревновательном режиме CS:GO.
  | + |  | 
| − | mp_teammates_are_enemies	Включить режим, при котором товарищи по команде будут считаться врагами: за их убийство будут начисляться очки; они будут подсвечены красным.
  | + |  | 
| − | mp_teams_unbalance_limit	Задаёт максимальное число несбалансированных игроков.
  | + |  | 
| − | mp_timelimit	Лимит времени на карте. 0 — без ограничений.
  | + |  | 
| − | mp_time_between_capscoring	Задержка между захватом точки и засчитыванием этого.
  | + |  | 
| − | mp_tkpunish	Включает / отключает наказание за тимкилл (убийство товарищей по команде).
  | + |  | 
| − | mp_tournament	1 — включает режим чемпионата; 0 — отключает.
  | + |  | 
| − | mp_tournament_allow_non_admin_restart	1 — позволить не администраторам перезапускать чемпионат; 0 — только администратор может перезапустить чемпионат.
  | + |  | 
| − | mp_tournament_readymode	Разрешить / запретить каждому игроку самостоятельно задавать статус готовности в режиме чемпионата.
  | + |  | 
| − | mp_tournament_readymode_countdown	Включает или отключает отображение счётчика до начала раунда при готовности команд.
  | + |  | 
| − | mp_tournament_readymode_min	Задаёт минимальное количество игроков на сервере для появления возможности переключить статус готовности.
  | + |  | 
| − | mp_tournament_readymode_team_size	Задаёт минимальное количество готовых игроков, по достижении которого начнётся раунд.
  | + |  | 
| − | mp_tournament_restart	Перезапустить чемпионат.
  | + |  | 
| − | mp_tournament_stopwatch	1 — включить таймер в режиме чемпионата (рекомендуется на картах dustbowl, gravelpit и т.п.).
  | + |  | 
| − | mp_tournament_whitelist	Задаёт имя файла со списком разрешённых оружий для использования в режиме чемпионата.
  | + |  | 
| − | mp_t_default_grenades	Указывает какие гранаты будут выданы игрокам команды Террористов при возрождении. В случае если требуется выдать несколько, разделяйте их названия пробелом.
  | + |  | 
| − | mp_t_default_melee	Задаёт оружие ближнего боя по умолчанию, которое будет выдано игрокам команды Террористов при возрождении. Внимание! Нож выдаётся всегда, даже если значение переменной пустое.
  | + |  | 
| − | mp_t_default_primary	Задаёт основное оружие, которое будет выдано игрокам команды Террористов при возрождении.
  | + |  | 
| − | mp_t_default_secondary	Задаёт вторичное оружие (пистолеты), которое будет выдано игрокам команды Террористов при возрождении.
  | + |  | 
| − | mp_usehwmmodels	Отключает / включает модели, используемые в «Meet The» видео.
  | + |  | 
| − | mp_usehwmvcds	Отключает / включает анимацию, используемую в «Meet The» видео.
  | + |  | 
| − | mp_use_respawn_waves	Включить / отключить режим возрождения волнами (как в Team Fortress 2).
  | + |  | 
| − | mp_waitingforplayerscancel	Значение 1 отключит функцию ожидание игроков до начала раунда.
  | + |  | 
| − | mp_waitingforplayers_cancel	Остановить этап ожидания игроков.
  | + |  | 
| − | mp_waitingforplayers_restart	Перезапустить этап ожидания игроков сервером.
  | + |  | 
| − | mp_warmuptime	Задаёт длительность разминочного раунда в секундах.
  | + |  | 
| − | mp_warmup_end	Принудительно остановить разминочный раунд.
  | + |  | 
| − | mp_warmup_pausetimer	При установке значения 1 подготовка будет длиться бесконечно.
  | + |  | 
| − | mp_warmup_start	Запустить разминочный раунд.
  | + |  | 
| − | mp_weaponstay	Оружие остаётся на карте после смерти игрока.
  | + |  | 
| − | mp_weapons_allow_map_placed	Включает / отключает сохранение выброшенного оружия на карте между раундами.
  | + |  | 
| − | mp_weapons_allow_typecount	Задаёт сколько предметов может купить один игрок за раунд (CS:GO).
  | + |  | 
| − | mp_weapons_allow_zeus	Разрешить / запретить оружие Zeus x27 (оружие мгновенной смерти).
  | + |  | 
| − | mp_weapons_glow_on_ground	Включает / отключает эффект свечения выброшенного оружия на карте (видно через стены).
  | + |  | 
| − | mp_windifference	Разница между счетом команд до того, как сервер сменит карту.
  | + |  | 
| − | mp_windifference_min	Задаёт минимальное число очков команды, необходимое для смены карты из-за mp_windifference.
  | + |  | 
| − | mp_winlimit	Максимальное количество очков, по достижении которого сервер сменит карту.
  | + |  | 
| − | muzzleflash_light	Динамический (отраженный) свет от вспышек.
  | + |  | 
| − | m_customaccel	Пользовательское ускорение мыши (акселерация).
  | + |  | 
| − | m_customaccel_exponent	Измерение коэффициента пропорциональности акселерации.
  | + |  | 
| − | m_customaccel_max	Максимальный коэффициент пропорциональности акселерации.
  | + |  | 
| − | m_customaccel_scale	Пользовательское значение акселерации мышки.
  | + |  | 
| − | m_filter	Режим фильтрации (сглаживания) мыши.
  | + |  | 
| − | m_forward	Устанавливает множитель чуствительности скорости движения мыши вперёд.
  | + |  | 
| − | m_mouseaccel1	Windows ускорение мышки, первоначальный порог (2x движения).
  | + |  | 
| − | m_mouseaccel2	Windows ускорение мышки, средний порог (4x движения).
  | + |  | 
| − | m_pitch	Устанавливает множитель чувствительности скорости движения вверх/вниз у мыши.
  | + |  | 
| − | m_side	Устанавливает множитель чувствительности скорости перемещения у мыши.
  | + |  | 
| − | m_yaw	Устанавливает множитель чувствительности скорости поворотов влево-вправо.
  | + |  | 
| − | name	Ник. Существует лишь для обратной совместимости. Ник берётся из клиента Steam.
  | + |  | 
| − | nav_generate	Позволяет создать навигационные поинты для использования ботами с AI. Создание может занять много времени.
  | + |  | 
| − | net_graph	Включает (1-3) / выключает (0) вывод на экран информации о FPS, сети, потерях пакетов.
  | + |  | 
| − | net_graphheight	Высота net_graph панели.
  | + |  | 
| − | net_graphmsecs	Задаёт интервал обновления информации net_graph в миллисекундах.
  | + |  | 
| − | net_graphpos	Положение вывода net_graph на экране.
  | + |  | 
| − | net_graphproportionalfont	Размер шрифта вывода net_graph.
  | + |  | 
| − | net_graphshowinterp	Отображать / скрывать информацию о интерполяции в выводе net_graph.
  | + |  | 
| − | net_graphshowlatency	Отображать / скрывать информацию о пинге в выводе net_graph.
  | + |  | 
| − | net_graphsolid	Запрещает / разрешает прозрачность вывода net_graph.
  | + |  | 
| − | net_graphtext	Текст net_graph.
  | + |  | 
| − | net_maxfilesize	Максимальный размер файла.
  | + |  | 
| − | net_scale	Задаёт расположение шкалы.
  | + |  | 
| − | nextlevel	Задаёт название следующей карты.
  | + |  | 
| − | nextmap	Полное название следующей карты, например, cp_dustbowl.
  | + |  | 
| − | noclip	Включить / отключить режим свободного полёта. Помечена как чит.
  | + |  | 
| − | notarget	Включить / отключить видимость игрока для NPC. Помечена как чит.
  | + |  | 
| − | npc_create	Создать NPC на карте в позиции перекрестия прицела. В качестве параметра выступает внутреннее имя. Помечена как чит.
  | + |  | 
| − | npc_height_adjust	Включает тест мод для высоты «adjustmen».
  | + |  | 
| − | open_charinfo_backpack	Открыть рюкзак TF2.
  | + |  | 
| − | open_charinfo_direct	Открыть экпировку класса TF2.
  | + |  | 
| − | option_duck_method	Задаёт режим приседания: постоянный или только во время нажатия клавиши.
  | + |  | 
| − | overview_alpha	Прозрачность карты при обзоре.
  | + |  | 
| − | overview_health	Отображает здоровье игроков при обзоре карты (на миникарте).
  | + |  | 
| − | overview_locked	Закрепляет угол обзора. Закрепляет карту.
  | + |  | 
| − | overview_mode	Обзор режима набора карт.
  | + |  | 
| − | overview_names	Отображает имена игроков при обзоре карты (на миникарте).
  | + |  | 
| − | overview_tracks	Отображает пути игроков при обзоре карты.
  | + |  | 
| − | password	Пароль доступа к серверу.
  | + |  | 
| − | pausable	Позволять ставить игру на паузу командой pause в консоли.
  | + |  | 
| − | pause	Приостановить игру (если разрешено на сервере).
  | + |  | 
| − | physgun_limited	Включает / отключает ограничения для физической пушки.
  | + |  | 
| − | props_break_max_pieces	Количество осколков от мелких предметов.
  | + |  | 
| − | publish_file_last_dir	Внутренняя переменная: хранит путь к каталогу, из которого проводилась публикация в последний раз.
  | + |  | 
| − | rate	Количество байтов, которые клиент может получить от сервера за секунду.
  | + |  | 
| − | rcon	Позволяет выполнять команды на удалённом сервере.
  | + |  | 
| − | rcon_address	Задаёт IP-адрес удалённого сервера, на котором необходимо выполнить команду.
  | + |  | 
| − | rcon_password	Пароль для удалённого (RCON) администрирования сервера.
  | + |  | 
| − | record	Начинает запись демки. В качестве параметра выступает имя файла (расширение не обязательно).
  | + |  | 
| − | redirect	Функция. Используется для перенаправления игрока на другой сервер.
  | + |  | 
| − | reload	Перезарядить оружие.
  | + |  | 
| − | rem	Задаёт комментарий в конфиге.
  | + |  | 
| − | replay_block_dump_interval	Периодичность, с которой сервер сохраняет данные повторов.
  | + |  | 
| − | replay_dodiskcleanup	Включает / отключает функцию очистки диска от старых реплеев (повторов) при запуске.
  | + |  | 
| − | replay_editor_camera_length	Задаёт дальность отображения камеры во встроенном редакторе реплеев (повторов).
  | + |  | 
| − | replay_editor_fov_mousewheel_invert	Инвертировать колесо мыши в редакторе реплеев (повторов).
  | + |  | 
| − | replay_editor_fov_mousewheel_multiplier	Задаёт множитель колеса мыши при работе с редактором реплеев (повторов).
  | + |  | 
| − | replay_enable	Включает / отключает систему записи реплеев (повторов).
  | + |  | 
| − | replay_enablerenderpreview	Включает / отключает просмотр при рендеринге.
  | + |  | 
| − | replay_fileserver_host	Имя хоста или IP адрес веб-сервера, с которого будут скачиваться реплеи клиентами.
  | + |  | 
| − | replay_fileserver_offload_enable	Включает / отключает выгрузку реплеев на удалённый сервер (FTP).
  | + |  | 
| − | replay_fileserver_offload_hostname	Имя хоста сервера, на который игровой будет выгружать реплеи.
  | + |  | 
| − | replay_fileserver_offload_login	Логин (имя пользователя), используемый для авторизации на удалённом сервере, на который будут выгружаться реплеи.
  | + |  | 
| − | replay_fileserver_offload_maxuploads	Максимальное количество параллельных сессий выгрузки файлов на удалённый сервер.
  | + |  | 
| − | replay_fileserver_offload_password	Пароль, используемый для авторизации на удалённом сервере, на который будут выгружаться реплеи.
  | + |  | 
| − | replay_fileserver_offload_port	Порт сервера, на который будут выгружаться реплеи.
  | + |  | 
| − | replay_fileserver_offload_protocol	Протокол для загрузки файлов на веб-сервер (если игровой и веб серверы находятся на разных машинах).
  | + |  | 
| − | replay_fileserver_offload_proxy_host	Имя хоста или IP прокси-сервера, используемого при загрузке реплеев на FTP.
  | + |  | 
| − | replay_fileserver_offload_proxy_port	Порт прокси-сервера, используемого при загрузке реплеев на FTP.
  | + |  | 
| − | replay_fileserver_offload_remotepath	Удалённый каталог на сервере, в который будут выгружаться реплеи.
  | + |  | 
| − | replay_fileserver_offload_useproxy	Включить / выключить прокси сервер при загрузке реплеев на FTP-сервер.
  | + |  | 
| − | replay_fileserver_path	Удалённый каталог на веб-сервере с реплеями.
  | + |  | 
| − | replay_fileserver_port	Порт веб-сервера, с которого будут скачиваться реплеи клиентами.
  | + |  | 
| − | replay_fileserver_protocol	Протокол, по которому клиенты будут загружать файлы повторов.
  | + |  | 
| − | replay_local_fileserver_path	Локальный каталог веб-сервера, в который игровой будет сохранять реплеи (используйте только если веб и игровой серверы находятся на одной машине).
  | + |  | 
| − | replay_movie_export_last_dir	Содержит путь к каталогу, в который Вы экспортировали видео из реплеев в последний раз.
  | + |  | 
| − | replay_movie_reveal_warning	Включает / отключает выдачу предупреждений при сохранении ролика из реплея.
  | + |  | 
| − | replay_name	Ник бота системы реплеев (повторов).
  | + |  | 
| − | replay_quitmsg_dontaskagain	Отключает (1) / включает предупреждение о выходе из игры при наличии сохранённых реплеев.
  | + |  | 
| − | replay_renderqueue_first_add	Внутренняя переменная. Принимает значение 1 если вы ещё не создавали очередь для рендеринга реплеев в ролики. Во всех остальных случаях — 0.
  | + |  | 
| − | replay_rendersetting_exportraw	Включает / отключает функцию экспорта без обработки (RAW).
  | + |  | 
| − | replay_rendersetting_renderglow	Включает / отключает Glow-эффект во время рендеринга ролика из реплея.
  | + |  | 
| − | replay_replayeditor_rewindmsgcounter	Включает / отключает сообщение, выдаваемое в редакторе реплеев при вызове функции быстрой перемотки.
  | + |  | 
| − | replay_voice_during_playback	Разрешает / запрещает проигрывание голосового чата во время просмотра реплеев (повторов).
  | + |  | 
| − | restart	Перезапустить игровой сервер.
  | + |  | 
| − | retry	Переподключиться к текущему серверу, либо подключиться к последнему серверу, на котором Вы находились.
  | + |  | 
| − | rope_averagelight	Среднее cubemap освещение проводов.
  | + |  | 
| − | rope_collide	Позволяет сталкиваться проводам с миром.
  | + |  | 
| − | rope_shake	Отключает / включает раскачивание проводов.
  | + |  | 
| − | rope_smooth	Сглаживание отрисовки проводов.
  | + |  | 
| − | rope_smooth_enlarge	Сглаживать провода в пространстве экрана.
  | + |  | 
| − | rope_subdiv	Количество звеньев в проводах.
  | + |  | 
| − | rope_wind_dist	Влияние ветра на провода.
  | + |  | 
| − | r_3dnow	Отключает / включает 3DNow код (на процессорах AMD).
  | + |  | 
| − | r_3dsky	3D фоны (например, здания).
  | + |  | 
| − | r_ambientboost	Выставляет ускорение окружающих условий, если они полностью загружены местным освещением.
  | + |  | 
| − | r_ambientfactor	Ускоряет куб окружающей среды на величину не более указанного значения.
  | + |  | 
| − | r_ambientmin	Порог, выше которого куб окружающей среды не ускорится.
  | + |  | 
| − | r_cheapwateren	Прорисовка воды и дна.
  | + |  | 
| − | r_cleardecals	Использование: r_cleardecals <постоянная>.
  | + |  | 
| − | r_decals	Cколько следов от пуль будет оставаться на стенах (0 — отключить декали и спреи).
  | + |  | 
| − | r_decalstaticprops	Статичные декали.
  | + |  | 
| − | r_decal_cullsize	Расстояние, на котором видны пулевые отверстия. Более высокое число = более короткая дистанция.
  | + |  | 
| − | r_dopixelvisibility	Отключает / включает «чёрточки» на источниках освещения.
  | + |  | 
| − | r_drawbatchdecals	Прорисовывать пакетные декали.
  | + |  | 
| − | r_drawdetailprops	Отключает / включает детализацию мелких предметов.
  | + |  | 
| − | r_drawflecks	Прорисовка мелких осколков и пыли вокруг точки вхождения пули.
  | + |  | 
| − | r_drawmodeldecals	Декали на моделях игроков.
  | + |  | 
| − | r_drawtracers	Включает / отключает трассы пуль при стрельбе.
  | + |  | 
| − | r_drawtracers_firstperson	Включает / отключает отрисовку трассирующих пуль во время стрельбы.
  | + |  | 
| − | r_drawviewmodel	Отключает / включает прорисовку модели оружия в руке игрока.
  | + |  | 
| − | r_dynamic	Динамическое освещение объектов.
  | + |  | 
| − | r_eyegloss	Включает / отключает блеск для глаз персонажей.
  | + |  | 
| − | r_eyemove	Включает / отключает анимацию для глаз персонажей.
  | + |  | 
| − | r_eyes	Прорисовка анимации глаз.
  | + |  | 
| − | r_eyeshift_x	Задаёт максимальное перемещение глаза персонажа по оси X.
  | + |  | 
| − | r_eyeshift_y	Задаёт максимальное перемещение глаза персонажа по оси Y.
  | + |  | 
| − | r_eyeshift_z	Задаёт максимальное перемещение глаза персонажа по оси Z.
  | + |  | 
| − | r_eyesize	Задаёт размер глаз для персонажей.
  | + |  | 
| − | r_fastzreject	Ускорение алгоритма просчета «перспективы», если поддерживается видеоускорителем.
  | + |  | 
| − | r_flashlightdepthtexture	Глубина освещения текстур, 1 — высокая, 0 — низкая.
  | + |  | 
| − | r_flex	Прорисовка лицевой анимации.
  | + |  | 
| − | r_flushlod	Сбрасывает и перезагружает LOD.
  | + |  | 
| − | r_forcewaterleaf	Качество обзора при нахождении под водой.
  | + |  | 
| − | r_lightaverage	Усреднение света.
  | + |  | 
| − | r_lightcache_zbuffercache	Освещение моделей в тени.
  | + |  | 
| − | r_lightinterp	Интерполяция света.
  | + |  | 
| − | r_lod	Степень детализации объектов и текстур.
  | + |  | 
| − | r_maxdlights	Максимальное количество динамических источников света, отображаемых на экране.
  | + |  | 
| − | r_maxmodeldecal	Максимальное количество декалей, которые могут быть наложены на модель.
  | + |  | 
| − | r_mmx	Включает / отключает поддержку MMX.
  | + |  | 
| − | r_occludermincount	Задаёт минимальное число преград, которое должно быть использовано.
  | + |  | 
| − | r_occlusion	Использование «occlusion» системы движка Source Engine.
  | + |  | 
| − | r_proplightingfromdisk	Освещение пропов с диска: 0 — выкл, 1 — вкл, 2 — показывать ошибки.
  | + |  | 
| − | r_propsmaxdist	Максимальное расстояние отрисовки мелких предметов. (бутылки, осколки).
  | + |  | 
| − | r_queued_decals	Использовать очередь декалей. Немного разгружает работу рендера декалей.
  | + |  | 
| − | r_radiosity	Освещение оружия и рук.
  | + |  | 
| − | r_renderoverlayfragment	Отключает / включает наложенные на текстуры объекты (плакаты на стенах и т.д.).
  | + |  | 
| − | r_rootlod	Качество детализации моделей.
  | + |  | 
| − | r_ropetranslucent	Прозрачность канатов.
  | + |  | 
| − | r_shadowmaxrendered	Максимальное количество отображаемых теней.
  | + |  | 
| − | r_shadowrendertotexture	Качество прорисовки теней.
  | + |  | 
| − | r_shadows	Динамические тени (от объектов и моделей) на местности.
  | + |  | 
| − | r_spray_lifetime	Сколько раундов будут видны спреи игроков.
  | + |  | 
| − | r_sse2	Отключает / включает SSE2 код.
  | + |  | 
| − | r_teeth	Прорисовка анимации рта и зубов.
  | + |  | 
| − | r_unloadlightmaps	Перезагружает текстуры и освещение. Может помочь после alt+tab (сворачивания), когда появляются розовые текстуры.
  | + |  | 
| − | r_visambient	Рисует примеры листового освещения окружающей среды.
  | + |  | 
| − | r_waterdrawreflection	Отражения в воде.
  | + |  | 
| − | r_waterforceexpensive	Отключает / включает сложные отражения в воде.
  | + |  | 
| − | r_waterforcereflectentities	Отражения в воде.
  | + |  | 
| − | r_worldlights	Количество источников света мира, «vertex».
  | + |  | 
| − | save_replay	Сохраняет реплей (повтор) на сервере, на котором они включены.
  | + |  | 
| − | say	Открыть окно общего чата.
  | + |  | 
| − | say_team	Открыть окно командного чата.
  | + |  | 
| − | sbox_allownpcs	Включает / отключает возможность вызова на сервере NPC (ботов).
  | + |  | 
| − | sbox_godmode	Включает / отключает режим неуязвимости на сервере.
  | + |  | 
| − | sbox_maxballoons	Задаёт максимальное количество шариков для каждого пользователя на сервере.
  | + |  | 
| − | sbox_maxbuttons	Задаёт максимальное количество кнопок для каждого пользователя на сервере.
  | + |  | 
| − | sbox_maxdynamite	Задаёт максимальное количество взрывчатки (динамитов) для каждого пользователя на сервере.
  | + |  | 
| − | sbox_maxeffects	Задаёт максимальное количество эффектов (effects) для каждого пользователя на сервере.
  | + |  | 
| − | sbox_maxemitters	Задаёт максимальное количество эмиттеров для каждого пользователя на сервере.
  | + |  | 
| − | sbox_maxhoverballs	Задаёт максимальное количество ховерболов для каждого пользователя на сервере.
  | + |  | 
| − | sbox_maxlamps	Задаёт максимальное количество ламп и иных источников света для каждого пользователя на сервере.
  | + |  | 
| − | sbox_maxnpcs	Задаёт максимальное количество NPC для каждого пользователя на сервере. Рекомендуемое значение 0 для защиты сервера.
  | + |  | 
| − | sbox_maxprops	Задаёт максимальное количество предметов для каждого пользователя на сервере.
  | + |  | 
| − | sbox_maxragdolls	Задаёт максимальное количество рэгдоллов для каждого пользователя на сервере. Рекомендуемое значение 0 для защиты сервера.
  | + |  | 
| − | sbox_maxsents	Задаёт максимальное количество sent для каждого пользователя на сервере.
  | + |  | 
| − | sbox_maxthrusters	Задаёт максимальное количество thrusterов для каждого пользователя на сервере.
  | + |  | 
| − | sbox_maxvehicles	Задаёт максимальное количество машин для каждого пользователя на сервере.
  | + |  | 
| − | sbox_maxwheels	Задаёт максимальное количество колёс для каждого пользователя на сервере.
  | + |  | 
| − | sbox_noclip	Разрешает / запрещает использование режима свободного полёта (noclip) при строительстве.
  | + |  | 
| − | sbox_playergod	Включает / отключает неуязвимость игроков на сервере.
  | + |  | 
| − | sbox_plpldamage	Запретить (1) / разрешить (0) игрокам атаковать друг друга на сервере.
  | + |  | 
| − | sbox_weapons	Включает / отключает спаун игрока с оружием.
  | + |  | 
| − | sb_close_browser_on_connect	Включает / отключает автоматическое скрытие браузера серверов при подключении к серверу.
  | + |  | 
| − | sb_dontshow_maxplayer_warning	Отключает (1) / включает отображение сообщения о максимальном количестве игроков.
  | + |  | 
| − | sb_filter_incompatible_versions	Включает / отключает фильтр, скрывающий серверы с несовместимыми версиями из списка.
  | + |  | 
| − | scene_showlook	Воспроизводя, показывает обзор.
  | + |  | 
| − | scene_showmoveto	Воспроизводя, показывает конечное положение.
  | + |  | 
| − | screenshot	Сделать скриншот.
  | + |  | 
| − | sensitivity	Задаёт чуствительность мыши.
  | + |  | 
| − | setpause	Разрешает / запрещает использование команды pause.
  | + |  | 
| − | showhitlocation	Показывает местоположение «hit».
  | + |  | 
| − | showmapinfo	Выводит информацию о текущей карте, позволяет просмотреть обучающее видео.
  | + |  | 
| − | showscores	Открыть таблицу лидеров.
  | + |  | 
| − | sixense_always_draw_crosshair	Всегда отображать метку прицела при использовании манипулятора Razer Hydra.
  | + |  | 
| − | sixense_bind	Назначает игровое действие клавише манипулятора Sixense.
  | + |  | 
| − | sixense_enabled	Включает / отключает поддержку манипулятора Razer Hydra.
  | + |  | 
| − | sixense_filter_level	Задаёт режим фильтрации манипулятора Razer Hydra.
  | + |  | 
| − | sixense_mode	Задаёт режим работы манипулятора Razer Hydra.
  | + |  | 
| − | skill	Уровень игры (1-3). Не используется.
  | + |  | 
| − | sk_autoaim_mode	Включает / отключает режим автоматического прицеливания.
  | + |  | 
| − | sm_cancelvote	Отменить запущенное на сервере голосование (SM).
  | + |  | 
| − | sm_csay	Написать заданный текст по центру экрана для всех игроков (SM).
  | + |  | 
| − | sm_cvar	Изменить значение переменной на сервере (SM).
  | + |  | 
| − | sm_hsay	Написать заданный текст в виде сообщения для всех игроков (SM).
  | + |  | 
| − | sm_nextmap	Задаёт следующую карту, которая будет установлена сервером при наличии установленного SourceMod.
  | + |  | 
| − | sm_rcon	Выполнить команду на удалённом сервере (SM).
  | + |  | 
| − | sm_say	Написать заданный текст в чат как администратор (SM).
  | + |  | 
| − | snd_mixahead	Размер звукового буфера.
  | + |  | 
| − | snd_musicvolume	Громкость музыки.
  | + |  | 
| − | spec_freeze_panel_extended_time	Задаёт время скрытия панели на экране смерти.
  | + |  | 
| − | spec_freeze_time	Задаёт время, в течение которого вы будете видеть убивившего вас противника.
  | + |  | 
| − | spec_scoreboard	1 — включить режим таблицы результатов в обычном режиме как в режиме спектра (зрителя).
  | + |  | 
| − | spec_show_xray	Включить / отключить отображение игроков через стены в режиме наблюдателя.
  | + |  | 
| − | startdemos	Позволяет запустить скриптованную сцену из указанного в параметре файла.
  | + |  | 
| − | startmovie	Открывает модуль записи во время проигрывания демки, позволяющий экспортировать видео в формат AVI.
  | + |  | 
| − | status	Вывести в консоль информацию о карте, соединении и игроках.
  | + |  | 
| − | stop	Останавливает запрос демки и сохраняет получившийся файл.
  | + |  | 
| − | store_version	Внутреннаяя переменная. Задаёт версию магазина MannCo.
  | + |  | 
| − | suitvolume	Задаёт громкость HEV-костюма.
  | + |  | 
| − | sv_accelerate	Задаёт ускорение по земле.
  | + |  | 
| − | sv_airaccelerate	Задаёт ускорение в воздухе.
  | + |  | 
| − | sv_allowdownload	Разрешить скачивание файлов с сервера (например, нестандартных звуков, карт и т.д.).
  | + |  | 
| − | sv_allowupload	Разрешить загрузку файлов клиентов на сервер (например, спреев).
  | + |  | 
| − | sv_allow_color_correction	Разрешить / запретить клиентам использовать цветовую коррекцию.
  | + |  | 
| − | sv_allow_point_servercommand	Разрешает / запрещает картам выполнять на сервере специальные функции (например вызов ботов на картах для тренировок). Допустимые значения: official — разрешено только на картах Valve; disallow — запрещено для всех карт; always — разрешено.
  | + |  | 
| − | sv_allow_voice_from_file	Разрешить / запретить клиентам проигрывать файлы в голосовой чат.
  | + |  | 
| − | sv_allow_votes	Разрешить/запретить игрокам запускать голосования на сервере.
  | + |  | 
| − | sv_allow_wait_command	Разрешает или запрещает использование комманды wait клиентам, подключенным к серверу. Установка 0 повреждает большую часть клиентских скриптов. Рекомендуется для CW.
  | + |  | 
| − | sv_alltalk	1 — все могут говорить в микрофон; 0 — у каждой команды свой голосовой чат.
  | + |  | 
| − | sv_arms_race_vote_to_restart_disallowed_after	Задаёт уровень, после достижения которого голосование за перезапуск карты в режиме Гонка вооружений будет запрещено.
  | + |  | 
| − | sv_autosave	Включить / отключить автоматическое сохранение при смене уровня.
  | + |  | 
| − | sv_backspeed	Скорость движения назад (спиной вперёд).
  | + |  | 
| − | sv_benchmark	Включить / отключить запуск теста производительности при смене карты.
  | + |  | 
| − | sv_benchmark_autovprofrecord	Включить / отключить запись отладочного файла во время выполнения теста производительности.
  | + |  | 
| − | sv_benchmark_force_start	Запустить тест производительности. Не рекомендуется использовать.
  | + |  | 
| − | sv_benchmark_freeroam	Разрешить / запретить свободное перемещение игрока во время выполнения теста производительности.
  | + |  | 
| − | sv_bounce	Множитель, используемый при расчётах столкновений между физическими объектами.
  | + |  | 
| − | sv_cheats	1 — включить команды, помеченные как читы (достижения будут недоступны для всех играющих на сервере); 0 — выключить.
  | + |  | 
| − | sv_clearhinthistory	Очистить кэш подсказок, отображаемых в консоли игрока во время набора команды.
  | + |  | 
| − | sv_client_cmdrate_difference	Задаёт максимальную разницу между значениями переменных sv_mincmdrate и sv_maxcmdrate на клиенте.
  | + |  | 
| − | sv_client_interpolate	Разрешает / запрещает клиентскую интерполяцию.
  | + |  | 
| − | sv_client_max_interp_ratio	Ограничивает значение cl_interp_ratio у подключенных клиентов (только пока они находятся на сервере). Если значение переменной равно -1, то ограничение отсутствует.
  | + |  | 
| − | sv_client_min_interp_ratio	Ограничивает значение cl_interp_ratio у подключенных клиентов (только пока они находятся на сервере). Если значение переменной равно -1, то ограничение отсутствует.
  | + |  | 
| − | sv_client_predict	Разрешает / запрещает систему укадывания тиков на стороне клиента.
  | + |  | 
| − | sv_consistency	1 — проверять целостность файлов клиентов по контрольным суммам при подключении к серверу; 0 — не проверять.
  | + |  | 
| − | sv_contact	Адрес электронной почты администратора сервера.
  | + |  | 
| − | sv_deadtalk	Разрешить / запретить разговоры мёртвых игроков.
  | + |  | 
| − | sv_debug_player_use	Включить / отключить визуализацию использования команды +use.
  | + |  | 
| − | sv_defaultgamemode	Задаёт игровой режим, который будет запущен при старте выделенного сервера. Значение по умолчанию — sandbox.
  | + |  | 
| − | sv_disablefreezecam	Отключить камеру смерти (freezecam) на сервере.
  | + |  | 
| − | sv_downloadurl	URL внешнего веб-сервера с именем каталога, с которого клиенты будут скачивать нестандартные файлы (реализация fast download).
  | + |  | 
| − | sv_enableoldqueries	Разрешить / запретить старый тип запросов к серверу (GoldSrc).
  | + |  | 
| − | sv_filterban	Включить / отключить фильтрацию по IP.
  | + |  | 
| − | sv_footsteps	1 — игроки смогут слышать звуки шагов; 0 — звуки шагов не слышны никому.
  | + |  | 
| − | sv_forcepreload	Принудительная предзагрузка данных.
  | + |  | 
| − | sv_friction	Задаёт коэффициент трения при нахождении игрока на земле.
  | + |  | 
| − | sv_gameinstructor_disable	Запретить / разрешить внутриигрового инструктора (советы по игре).
  | + |  | 
| − | sv_gravity	Задаёт уровень гравитации на сервере. Стандарт — 800.
  | + |  | 
| − | sv_hudhint_sound	Отключить воспроизведение звуков при появлении подсказок/событий интерфейса.
  | + |  | 
| − | sv_ignoregrenaderadio	Включить / отключить выдачу сообщений о брошенных игроками гранатах в командное радио.
  | + |  | 
| − | sv_infinite_aux_power	Включить / отключить бесконечную энергию HEV-костюма.
  | + |  | 
| − | sv_kick_players_with_cooldown	0 — разрешить играть на сервере всем игрокам. 1 — кикать только игроков с серьёзными нарушениями. 2 — кикать также игроков, часто покидающих игровые серверы во время матча.
  | + |  | 
| − | sv_lagflushbonecache	Flushes entity bone cache on lag compensation.
  | + |  | 
| − | sv_lan	0 — Интернет-сервер; 1 — сервер, доступный только в локальной сети.
  | + |  | 
| − | sv_logbans	Записывать в лог файл информацию о банах.
  | + |  | 
| − | sv_logblocks	Включить / отключить запись в лог (журнал) информации о заблокированных неверных запросах. Может значительно увеличить размер логов.
  | + |  | 
| − | sv_logdownloadlist	Включить / отключить запись в лог (журнал) информации о загрузках.
  | + |  | 
| − | sv_logecho	Включить / отключить вывод содержимого лог-файла в консоль игрового сервера.
  | + |  | 
| − | sv_logfile	Включает / отключает запись в лог файл информации о сервере.
  | + |  | 
| − | sv_logflush	Перезаписывать лог файл сервера при каждой смене карты или перезапуске сервера.
  | + |  | 
| − | sv_logsdir	Папка в каталоге сервера, в которой будут храниться логи.
  | + |  | 
| − | sv_log_onefile	Включает / отключает создание одного лог-файла сервера вместо множества.
  | + |  | 
| − | sv_lowedict_action	Действие, которое будет выполнено при недостатке запаса операций в движке Source: 0 — ничего не делать; 1 — записывать ошибку в файл логов; 2 — попытаться перезапустить игру, если это возможно; 3 — перезапустить карту; 4 — сменить карту на следующую в списке карт сервера.
  | + |  | 
| − | sv_lowedict_threshold	Управляет поведением игры при недостатке запаса операций в движке Source.
  | + |  | 
| − | sv_maxcmdrate	Устанавливает максимальное значение cl_cmdrate для клиентов.
  | + |  | 
| − | sv_maxrate	Максимально возможное значение Rate для клиентов.
  | + |  | 
| − | sv_maxreplay	Задаёт максимальную длительность реплея (повтора) в секундах. 0 — без ограничений.
  | + |  | 
| − | sv_maxspeed	Задаёт максимальную скорость перемещения игроков на сервере.
  | + |  | 
| − | sv_maxunlag	Максимальное значение лагокомпенсации.
  | + |  | 
| − | sv_maxupdaterate	Максимально возможное значение updaterate для клиентов.
  | + |  | 
| − | sv_maxvelocity	Maximum speed any ballistically moving object is allowed to attain per axis.
  | + |  | 
| − | sv_max_connects_sec	Задаёт максимальное количество входящих соединений в секунду с одного IP.
  | + |  | 
| − | sv_max_connects_sec_global	Задаёт максимальное количество входящих соединений для всего сервера с любых IP-адресов.
  | + |  | 
| − | sv_max_connects_window	Window over which to average connections per second averages.
  | + |  | 
| − | sv_max_queries_sec	Задаёт максимальное число запросов к серверу в секунду с одного IP адреса.
  | + |  | 
| − | sv_max_queries_sec_global	Задаёт максимальное число запросов к серверу в секунду глобально (для всех).
  | + |  | 
| − | sv_max_usercmd_future_ticks	Prevents clients from running usercmds too far in the future. Prevents speed hacks.
  | + |  | 
| − | sv_mincmdrate	Устанавливает минимальное значение cl_cmdrate для клиентов.
  | + |  | 
| − | sv_minrate	Минимально возможное значение Rate для клиентов.
  | + |  | 
| − | sv_minupdaterate	Минимально возможное значение updaterate для клиентов.
  | + |  | 
| − | sv_motd_unload_on_dismissal	Включает / отключает автоматическую выгрузку ресурсов MOTD после закрытия окна игроком.
  | + |  | 
| − | sv_namechange_cooldown_seconds	Задаёт время в секундах, по истечении которого игрок может сменить ник (по умолчанию 20).
  | + |  | 
| − | sv_netspike_on_reliable_snapshot_overflow	Включить / отключить функцию сбора информации с игроков, вылетающих с сервера из-за переполнения памяти.
  | + |  | 
| − | sv_noclipaccelerate	Задаёт ускорение при нахождении в режиме свободного полёта.
  | + |  | 
| − | sv_noclipduringpause	Включить / отключить режим свободного полёта во время приостановки игры (для создания скриншотов и т.д.).
  | + |  | 
| − | sv_noclipspeed	Задаёт скорость игрока во время нахождения в режиме свободного полёта.
  | + |  | 
| − | sv_nomvp	Отключить выдачу звёзд MVP (лучший игрок раунда).
  | + |  | 
| − | sv_nonemesis	Отключить систему превосходств на сервере (только для CSS).
  | + |  | 
| − | sv_nostats	Полностью отключить статистику на сервере.
  | + |  | 
| − | sv_nowinpanel	Отключить панель, отображающую трёх лучших игроков, факты о раунде и т.п.
  | + |  | 
| − | sv_npc_talker_maxdist	Задаёт дистанцию, на которой NPC не сможет разговаривать с игроком.
  | + |  | 
| − | sv_password	Задаёт пароль для входа на сервер.
  | + |  | 
| − | sv_pausable	Позволять ставить игру на паузу командой pause в консоли.
  | + |  | 
| − | sv_precacheinfo	Включить / отключить отображение информации о предварительном кэшировании. Используется при отладке.
  | + |  | 
| − | sv_pure	Разрешить (0) / запретить (1 или 2) использование нестандартных файлов (кастомные модели, текстуры).
  | + |  | 
| − | sv_pure_kick_clients	Если значение этой команды равно 1, то сервер будет кикать клиентов с изменёнными файлами игры.
  | + |  | 
| − | sv_pure_trace	Включить / отключить вывод информации о проверке файлов игроков и их CRC32.
  | + |  | 
| − | sv_pushaway_force	How hard physics objects are pushed away from the players on the server.
  | + |  | 
| − | sv_pushaway_max_force	Maximum amount of force applied to physics objects by players.
  | + |  | 
| − | sv_pushaway_min_player_speed	If a player is moving slower than this, don’t push away physics objects (enables ducking behind things).
  | + |  | 
| − | sv_querycache_stats	Включить / отключить вывод информации о кэше запросов.
  | + |  | 
| − | sv_rcon_banpenalty	Время в секундах, на которое будет забанен по IP неверно указавший RCON-пароль сервера.
  | + |  | 
| − | sv_rcon_log	Включить / отключить запись в лог сервера активности удалённых пользователей.
  | + |  | 
| − | sv_rcon_maxfailures	Количество неправильных попыток ввода RCON-пароля, после исчерпания которых пользователь будет забанен.
  | + |  | 
| − | sv_rcon_maxpacketbans	Задаёт длительность бана по IP за превышение максимально допустимого размера пакета при подключении по RCON.
  | + |  | 
| − | sv_rcon_maxpacketsize	Задаёт максимальный размер пакета при подключении по RCON.
  | + |  | 
| − | sv_rcon_minfailures	Задаёт разрешённое количество неправильных вводов RCON-пароля, при исчерпании которых пользователь будет автоматически забанен.
  | + |  | 
| − | sv_rcon_minfailuretime	Задаёт время в секундах до обнуления счётчика неправильных вводов RCON-пароля.
  | + |  | 
| − | sv_rcon_whitelist_address	Задаёт IP-адрес, который никогда не будет забанен в случае ввода неправильных RCON паролей.
  | + |  | 
| − | sv_region	Задаёт региональную принадлежность сервера (Европа (в т.ч. и Россия) — 3); -1 — не задано.
  | + |  | 
| − | sv_registration_successful	Принимает значение 1 при успешной регистрации выделенного сервера на сервере Valve. Во всех остальных случаях — 0.
  | + |  | 
| − | sv_reliableavatardata	Включает / отключает новый механизм гарантированной доставки и сохранения аватаров игроков на сервере GOTV (SourceTV). Также сохраняет их в файле STV-демки.
  | + |  | 
| − | sv_restrict_aspect_ratio_fov	Включает / отключает ограничение эффективного угла обзора для игроков с широкоформатными мониторами.
  | + |  | 
| − | sv_rollangle	Максимально видимый угол крена.
  | + |  | 
| − | sv_rollspeed	200.
  | + |  | 
| − | sv_showbullethits	Включает / отключает визуализацию попаданий по противнику на локальном слушающем сервере (CS:GO).
  | + |  | 
| − | sv_showimpacts	Shows client (red) and server (blue) bullet impact point (1 — both, 2 — client-only, 3 — server-only).
  | + |  | 
| − | sv_showlagcompensation	Включить / отключить отображение отладочной информации системы лагокомпенсации.
  | + |  | 
| − | sv_showplayerhitboxes	Show lag compensated hitboxes for the specified player index whenever a player fires.
  | + |  | 
| − | sv_show_bot_difficulty_in_name	Включить / отключить вывод уровня сложности ботов в их именах.
  | + |  | 
| − | sv_show_voip_indicator_for_enemies	Включает / отключает отображение индикатора активности голосового чата над игроками команды противника (CS:GO).
  | + |  | 
| − | sv_shutdown	Включает режим автоматического отключения сервера при отсутствии игроков на нём.
  | + |  | 
| − | sv_skyname	Текущее название skybox текстуры.
  | + |  | 
| − | sv_specaccelerate	Задаёт ускорение зрителя в режиме свободного полёта.
  | + |  | 
| − | sv_specnoclip	Разрешить зрителям использовать режим свободного полёта.
  | + |  | 
| − | sv_specspeed	Задаёт скорость зрителя в режиме свободного полёта.
  | + |  | 
| − | sv_staminajumpcost	Затраты выносливости на совершение прыжка.
  | + |  | 
| − | sv_staminalandcost	Затраты выносливости на приземление после прыжка.
  | + |  | 
| − | sv_staminarecoveryrate	Задаёт коэффициент восстановления выносливости.
  | + |  | 
| − | sv_stats	1 — записывать статистическую информацию; 0 — не записывать.
  | + |  | 
| − | sv_stepsize	Длина шага в юнитах.
  | + |  | 
| − | sv_stickysprint_default	Задаёт ускорение для пайп по умолчанию.
  | + |  | 
| − | sv_stopspeed	Задаёт скорость остановки игрока после бега.
  | + |  | 
| − | sv_tags	Содержит теги сервера, которые передаются на мастер-сервер Valve и используются при поиске. Не рекомендуется изменять.
  | + |  | 
| − | sv_timeout	Таймаут в секундах, по истечении которого игрок будет кикнут с сервера.
  | + |  | 
| − | sv_turbophysics	Разрешает / запрещает перемещение физических объектов игроком (используется клавиша +use).
  | + |  | 
| − | sv_unlag	Включает / отключает систему лагокомпенсации.
  | + |  | 
| − | sv_unlag_fixstuck	Disallow backtracking a player for lag compensation if it will cause them to become stuck.
  | + |  | 
| − | sv_unlockedchapters	Разблокированные уровни (является читом; используется лишь в синглплеере HL2, Portal и модов).
  | + |  | 
| − | sv_use_steam_voice	Разрешить/запретить использование нового голосового движка вместо классического.
  | + |  | 
| − | sv_vehicle_autoaim_scale	Задаёт параметры авто-прицеливания техники.
  | + |  | 
| − | sv_visiblemaxplayers	Задаёт видимое клиентам максимальное число игроков на сервере.
  | + |  | 
| − | sv_voicecodec	Позволяет указать DLL-файл кодека, который будет использоваться для кодирования голоса. Указывайте имя DLL-файла без расширения.
  | + |  | 
| − | sv_voiceenable	1 — включить общение через микрофон; 0 — выключить (снижает нагрузку на канал сервера).
  | + |  | 
| − | sv_vote_allow_spectators	Разрешить/запретить голосовать зрителям.
  | + |  | 
| − | sv_vote_failure_timer	Голосование, потерпевшее неудачу не может быть запущено повторно ранее указанного временного интервала.
  | + |  | 
| − | sv_vote_failure_timer_mvm	Голосование, потерпевшее неудачу в режиме MvM не может быть запущено повторно ранее указанного временного интервала.
  | + |  | 
| − | sv_vote_issue_autobalance_allowed	Включает / отключает возможность запуска на сервере голосования за отключение / включение автоматической балансировки команд.
  | + |  | 
| − | sv_vote_issue_changelevel_allowed	Разрешить/запретить голосования за смену карты.
  | + |  | 
| − | sv_vote_issue_changelevel_allowed_mvm	Разрешить/запретить голосования за смену карты в режиме MvM.
  | + |  | 
| − | sv_vote_issue_classlimits_allowed	Разрешить / запретить игрокам голосовать за включение или отключение класс-лимита.
  | + |  | 
| − | sv_vote_issue_classlimits_allowed_mvm	Разрешить / запретить игрокам голосовать за включение или отключение класс-лимита для режима MvM.
  | + |  | 
| − | sv_vote_issue_extendlevel_allowed	Разрешает / запрещает игрокам запускать голосование за продление текущей карты.
  | + |  | 
| − | sv_vote_issue_extendlevel_quorum	Задаёт необходимое соотношение голосов за продление текущей карты.
  | + |  | 
| − | sv_vote_issue_kick_allowed	Разрешить/запретить голосования за кик игрока с сервера вне зависимости от его статуса (игрок или администратор).
  | + |  | 
| − | sv_vote_issue_kick_allowed_mvm	Разрешить/запретить голосования за кик игрока с сервера вне зависимости от его статуса (игрок или администратор) в режиме MvM.
  | + |  | 
| − | sv_vote_issue_kick_min_connect_time_mvm	Задаёт время, до истечения которого невозможно запустить голосование за кик игрока, находящегося в зрителях в режиме MVM.
  | + |  | 
| − | sv_vote_issue_kick_spectators_mvm	Разрешить / запретить игрокам голосовать за кик зрителей в режиме MVM.
  | + |  | 
| − | sv_vote_issue_mvm_challenge_allowed	Разрешить / запретить игрокам запускать голосование за смену сложности в режиме MvM.
  | + |  | 
| − | sv_vote_issue_nextlevel_allowed	Разрешить/запретить голосование за следующую карту.
  | + |  | 
| − | sv_vote_issue_nextlevel_allowextend	Разрешить/запретить во время голосования за следующую карту продлять текущую.
  | + |  | 
| − | sv_vote_issue_nextlevel_choicesmode	Разрешить/запретить отображение в списке голосования за следующую карту наименее популярных на текущем сервере.
  | + |  | 
| − | sv_vote_issue_nextlevel_prevent_change	Отключает возможность запуска голосования за следующую карту, если она уже выбрана.
  | + |  | 
| − | sv_vote_issue_restart_game_allowed	Разрешить/запретить голосование за рестарт карты.
  | + |  | 
| − | sv_vote_issue_scramble_teams_allowed	Разрешить/запретить голосование за перемешивание команд.
  | + |  | 
| − | sv_vote_kick_ban_duration	Время в минутах, на которое будет забанен игрок, выброшенный с сервера голосованием.
  | + |  | 
| − | sv_vote_ui_hide_disabled_issues	Скрывать / отображать отключённые на сервере голосования.
  | + |  | 
| − | sv_wateraccelerate	Задаёт ускорение в воде.
  | + |  | 
| − | sv_waterdist	Vertical view fixup when eyes are near water plane.
  | + |  | 
| − | sv_waterfriction	Задаёт коэффициент трения в воде.
  | + |  | 
| − | sv_workshop_allow_other_maps	Разрешает / запрещает загрузку на выделенном сервере кастомных карт из Steam Workshop.
  | + |  | 
| − | taunt	Выполнить насмешку.
  | + |  | 
| − | tf_allow_player_use	Разрешить / запретить использование команды use на игрокам на сервере.
  | + |  | 
| − | tf_allow_taunt_switch	Разрешает (1 или 2) / запрещает (0) переключение оружия во время выполнения насмешки.
  | + |  | 
| − | tf_always_deathanim	Включить / выключить принудительное проигрывание анимации смерти.
  | + |  | 
| − | tf_arena_first_blood	Включить / выключить награду «Первая кровь» в режиме Арена.
  | + |  | 
| − | tf_arena_max_streak	Команды будут перемешаны, если одна из них достигнет указанного числа побед.
  | + |  | 
| − | tf_arena_override_cap_enable_time	Задаёт время в секундах, по истечении которого точка станет доступна для захвата. -1 — по умолчанию для карты.
  | + |  | 
| − | tf_arena_override_team_size	Задаёт максимальный размер команды в режиме Арена.
  | + |  | 
| − | tf_arena_preround_time	Задаёт длительность подготовки в режиме Арена.
  | + |  | 
| − | tf_arena_round_time	Задаёт время, отведённое на раунд, в режиме Арена.
  | + |  | 
| − | tf_arena_use_queue	Включает / отключает очередь ожидающих игроков в режиме Арена.
  | + |  | 
| − | tf_avoidteammates_pushaway	Запретить / разрешить игрокам одной команды отталкивать друг друга.
  | + |  | 
| − | tf_backstab_detection_method	Задаёт метод определения бэкстабов: 0 — старый; 1 — новый.
  | + |  | 
| − | tf_birthday	1 — включает режим дня рождения (колпаки на персонажах, вместо крови гайки и болты и т.д.); 0 — выключает.
  | + |  | 
| − | tf_birthday_ball_chance	Задаёт шанс появления пляжного мяча в процентах на респауне Синих при включённом режиме дня рождения.
  | + |  | 
| − | tf_bot_add	Добавить умного бота.
  | + |  | 
| − | tf_bot_ammo_search_range	Задаёт максимальную дистанцию поиска металла ботами.
  | + |  | 
| − | tf_bot_auto_vacate	Включить / отключить автоматический выход ботов с сервера для освобождения места игрокам.
  | + |  | 
| − | tf_bot_difficulty	Задаёт сложность ботов: 0 (легко) — 3 (эксперт).
  | + |  | 
| − | tf_bot_force_class	Установить класс для всех ботов на сервере.
  | + |  | 
| − | tf_bot_join_after_player	Боты будут подключаться только после игрока.
  | + |  | 
| − | tf_bot_kick	Кикнуть бота / указанное число ботов.
  | + |  | 
| − | tf_bot_kick_all	Кикнуть всех ботов с сервера.
  | + |  | 
| − | tf_bot_kill	Убить всех ботов.
  | + |  | 
| − | tf_bot_melee_only	Разрешить / запретить ботам использовать только оружие ближнего боя.
  | + |  | 
| − | tf_bot_offline_practice	Включить / отключить режим оффлайновой практики.
  | + |  | 
| − | tf_bot_prefix_name_with_difficulty	Включить / отключить добавление к нику бота уровня его сложности.
  | + |  | 
| − | tf_bot_pyro_always_reflect	Включить / отключить режим отражения снарядов для ботов Поджигателей.
  | + |  | 
| − | tf_bot_quota	Задаёт количество ботов на сервере.
  | + |  | 
| − | tf_bot_quota_mode	Задаёт режим балансировки ботов на сервере. Допустимые варианты: «normal», «fill» и «‘match».
  | + |  | 
| − | tf_bot_sniper_personal_space_range	Предел видимости ботов-снайперов.
  | + |  | 
| − | tf_bot_taunt_victim_chance	Задаёт шанс выполнения ботом насмешки после убийства игрока.
  | + |  | 
| − | tf_build_menu_controller_mode	Использовать консольные меню постройки объектов: 1 — вкл; 0 — выкл. Включает один PDA (постройка и уничтожение) вместо двух (отдельно постройка и отдельно уничтожение).
  | + |  | 
| − | tf_classlimit	Задаёт максимальное число игроков одного класса. Не работает в режиме чемпионата.
  | + |  | 
| − | tf_coach_request_nevershowagain	1 — никогда не отображать сообщение о необходимости тренера.
  | + |  | 
| − | tf_colorblindassist	Включает / отключает функции, рассчитанные на людей, страдающих цветовой слепотой (дальтонизмом).
  | + |  | 
| − | tf_ctf_bonus_time	Длительность критов после захвата флага на CTF-картах.
  | + |  | 
| − | tf_damage_disablespread	1 — запретить распределённый дамаг; 0 — разрешить.
  | + |  | 
| − | tf_damage_multiplier_blue	Задаёт множитель, на которой будет умножен весь урон, получаемый командой Синих.
  | + |  | 
| − | tf_damage_multiplier_red	Задаёт множитель, на которой будет умножен весь урон, получаемый командой Красных.
  | + |  | 
| − | tf_dingalingaling	Отключает / включает звук при попадании в противника.
  | + |  | 
| − | tf_dingalingaling_repeat_delay	Задаёт задержку между проигрываниями звука попадания по противнику.
  | + |  | 
| − | tf_dingaling_pitchmaxdmg	Устанавливает желаемый тон звука сильного попадания.
  | + |  | 
| − | tf_dingaling_pitchmindmg	Устанавливает желаемый тон звука слабого попадания.
  | + |  | 
| − | tf_dingaling_volume	Громкость звука, проигрываемого при попадании в противника.
  | + |  | 
| − | tf_dingaling_wav_override	Можно использовать любой другой звук попадания, закачав его в папку «sounds» и указав полное имя файла без пути. Больше не используется. Для указания кастомного звука, переименуйте свой файл в hitsound.wav и поместите в каталог tf/sound/ui/.
  | + |  | 
| − | tf_disguise_menu_controller_mode	Использовать консольные меню маскировки: 1 — вкл; 0 — выкл.
  | + |  | 
| − | tf_dropped_weapon_lifetime	Время в секундах, в течение которого будут доступны для подбора брошенные оружия в TF2. 0 — полное отключение.
  | + |  | 
| − | tf_explanations_backpackpanel	Включает / отключает панель описания вещей в TF2.
  | + |  | 
| − | tf_explanations_charinfopanel	Включает / отключает панель описания на странице персонажа.
  | + |  | 
| − | tf_explanations_charinfo_armory_panel	Включает / отключает панель описания на странице экипировки.
  | + |  | 
| − | tf_explanations_craftingpanel	Включает / отключает панель описания на странице крафтинга.
  | + |  | 
| − | tf_explanations_discardpanel	Включает / отключает панель описания на странице выпавшего предмета.
  | + |  | 
| − | tf_explanations_store	Включает / отключает панель описания в магазине MannCo.
  | + |  | 
| − | tf_explanations_tradingpanel	Включает / отключает панель описания в окне торговли предметами TF2.
  | + |  | 
| − | tf_eyeball_boss_acceleration	Задаёт максимальное ускорение Моноклуса.
  | + |  | 
| − | tf_eyeball_boss_attack_range	Задаёт максимальную дистанцию для атаки Моноклуса.
  | + |  | 
| − | tf_eyeball_boss_debug	Включает / отключает режим отладки Моноклуса.
  | + |  | 
| − | tf_eyeball_boss_health_at_level_2	Задаёт HP Моноклуса на уровне 2.
  | + |  | 
| − | tf_eyeball_boss_health_base	Задаёт базовое HP Моноклуса.
  | + |  | 
| − | tf_eyeball_boss_health_per_level	Задаёт максимальный прирост HP Моноклуса на каждом из уровней.
  | + |  | 
| − | tf_eyeball_boss_health_per_player	Задаёт прирост HP Моноклуса на каждом из уровней в зависимости от числа игроков (на одного игрока).
  | + |  | 
| − | tf_eyeball_boss_hover_height	Задаёт максимальную высоту Моноклуса.
  | + |  | 
| − | tf_eyeball_boss_lifetime	Задаёт время жизни моноклуса (по умолчанию 120 секунд).
  | + |  | 
| − | tf_eyeball_boss_speed	Задаёт скорость Моноклуса при перемещении по карте.
  | + |  | 
| − | tf_flag_caps_per_round	Количество захватов флага до победы на CTF-картах.
  | + |  | 
| − | tf_forced_holiday	Включает / отключает на сервере праздничный режим: 0 — выключено, 2 — хэллоуин, 3 — день рождения.
  | + |  | 
| − | tf_grapplinghook_jump_up_speed	Задаёт ускорение свободного полёта после отпускания крюка.
  | + |  | 
| − | tf_grapplinghook_max_distance	Задаёт максимальную дистанцию, на которой крюк может быть использован.
  | + |  | 
| − | tf_grapplinghook_prevent_fall_damage	Включает / отключает урон от падения при падении с крюка.
  | + |  | 
| − | tf_halloween_boss_spawn_interval	Задаёт время между появлениями Пешего всадника без головы.
  | + |  | 
| − | tf_halloween_bot_attack_range	Задаёт максимальную дистанцию атаки Пешего всадника без головы.
  | + |  | 
| − | tf_halloween_bot_health_base	Задаёт базовое HP Пешего всадника без головы.
  | + |  | 
| − | tf_halloween_bot_health_per_player	Задаёт количество HP, которое будет добавлено Пешего всадника без головы на каждого игрока (умножается на количество игроков).
  | + |  | 
| − | tf_halloween_bot_min_player_count	Задаёт минимальное количество игроков, необходимых для появления Пешего всадника без головы.
  | + |  | 
| − | tf_halloween_bot_speed	Задаёт максимальную скорость перемещения Пешего всадника без головы по карте.
  | + |  | 
| − | tf_highfive_debug	Включает / отключает режим отладки насмешки Дай пять.
  | + |  | 
| − | tf_highfive_hintcount	Включает / отключает вывод информации о том, сколько раз выполнена насмешка Дай пять на сервере.
  | + |  | 
| − | tf_hud_notification_duration	Задаёт время отображения информации на HUD игроков до её исчезновения.
  | + |  | 
| − | tf_hud_no_crosshair_on_scope_zoom	Отключает / включает перекрестие прицела во время прицеливания из снайперской винтовки.
  | + |  | 
| − | tf_hud_num_building_alert_beeps	Количество предупреждающих сигналов перед тем, как новое предупреждение отобразится на объектах в строительном дисплее инженера.
  | + |  | 
| − | tf_hud_target_id_alpha	Разрешает / запрещает прозрачность рамки TargetID.
  | + |  | 
| − | tf_hud_target_id_disable_floating_health	Отключает / включает плавающую панель здоровья над игроком. При отключении будет использоваться классический вид. Используйте в случае проблем с HUD, не поддерживающими TargetID.
  | + |  | 
| − | tf_hud_target_id_show_avatars	Задаёт параметры отображения аватаров на панели Target ID HUD: выключены, включены для всех или включены только для друзей.
  | + |  | 
| − | tf_invite_debug	Включает режим отладки для приглашений в игру.
  | + |  | 
| − | tf_last_store_pricesheet_version	Внутренняя переменная: хранит версию файла с ценами магазина MannCo.
  | + |  | 
| − | tf_lobby_debug	Включает режим отладки для лобби.
  | + |  | 
| − | tf_mark	Устанавливает атрибут для выбранной области.
  | + |  | 
| − | tf_matchgroups	Позволяет задать маску для поиска подходящего сервера для лобби.
  | + |  | 
| − | tf_matchmaking_join_in_progress	Позволяет включить / отключить поиск уже начатых игр.
  | + |  | 
| − | tf_matchmaking_max_search_time	Задаёт максимальное время поиска подходящего сервера для быстрой игры.
  | + |  | 
| − | tf_matchmaking_noob_hours_played	Количество часов, до истечения которых игрок считается начинающим.
  | + |  | 
| − | tf_matchmaking_noob_map_score_boost	Множитель очков начинающего игрока.
  | + |  | 
| − | tf_matchmaking_retry_cooldown_seconds	Задаёт время, в течение которого вы не сможете подключиться к тому же серверу во время быстрой игры.
  | + |  | 
| − | tf_medieval	Включает / отключает режим Средневековье на любой карте. Вступает в силу только после её смены.
  | + |  | 
| − | tf_medieval_autorp	Включить / выключить декорирование сообщений общего чата в режиме Средневековье. Исправляет ошибку в английской версии, когда русский текст вставлялся без пробелов.
  | + |  | 
| − | tf_medieval_thirdperson	Включает / отключает режим вида от третьего лица на серверах режима Средневековье.
  | + |  | 
| − | tf_medigun_autoheal	Включает / отключает автоматическое лечение медицинской пушки.
  | + |  | 
| − | tf_mm_player_reservation_timeout_seconds	Задаёт время, в течение которого будут действовать резервные слоты для участников лобби, подключающихся к серверу.
  | + |  | 
| − | tf_mm_servermode	Включает / отключает режим лобби для сервера: 0 — сервер не участвует в лобби и быстрой игре; 1 — сервер участвует только в быстрой игре; 2 — сервер участвует и в лобби, и в быстрой игре.
  | + |  | 
| − | tf_mm_strict	Задаёт параметры подключения к серверу при нахождении в режиме лобби: 0 — показывать в браузере серверов и разрешить вход из лобби; 1 — скрыть в браузере серверов и позволять вход только из лобби.
  | + |  | 
| − | tf_mvm_bot_allow_flag_carrier_to_fight	Разрешает / запрещает боту с флагом (C4) в режиме MvM вести бой с игроками.
  | + |  | 
| − | tf_mvm_checkpoint	Сохранить текущий чекпоинт.
  | + |  | 
| − | tf_mvm_checkpoint_clear	Удалить сохранённый чекпоинт.
  | + |  | 
| − | tf_mvm_disconnect_on_victory	Включить / отключить автоматический кик всех игроков с сервера в случае успешного прохождения карты.
  | + |  | 
| − | tf_mvm_force_victory	Принудительно вызвать функцию победы на карте.
  | + |  | 
| − | tf_mvm_jump_to_wave	Позволяет переключиться на указанную в качестве параметра волну.
  | + |  | 
| − | tf_mvm_miniboss_scale	Задаёт параметры шкалы здоровья мини-боссов.
  | + |  | 
| − | tf_mvm_min_players_to_start	Задаёт минимальное количество игроков для начала миссии в режиме MvM (по умолчанию 3).
  | + |  | 
| − | tf_mvm_missioncyclefile	Задаёт *.res файл, который будет использоваться мини-боссами.
  | + |  | 
| − | tf_mvm_popfile	Перезапустить MvM карту с другим pop-файлом.
  | + |  | 
| − | tf_mvm_respec_enabled	Разрешает / запрещает перераспределение очков навыков в режиме MvM.
  | + |  | 
| − | tf_mvm_respec_limit	Задаёт лимит времени на перераспределение очков навыков в режиме MvM.
  | + |  | 
| − | tf_mvm_skill	Задаёт сложность волны роботов в режиме MvM: 1 — простейшая; 3 — нормальная; 5 — очень сложная.
  | + |  | 
| − | tf_mvm_tabs_discovered	Внутренняя переменная: сохраняет значение сколько раз пользователь переключал вкладки в окне покупки режима MvM.
  | + |  | 
| − | tf_mvm_tank_health	Задаёт здоровье танка в режиме MvM.
  | + |  | 
| − | tf_mvm_tank_kill	Позволяет убить всех танков на данной волне в режиме MvM.
  | + |  | 
| − | tf_overtime_nag	Включает / отключает бесконечную фразу «дополнительное время».
  | + |  | 
| − | tf_particles_disable_weather	Отключает (1) / включает (0) погодные эффекты на картах.
  | + |  | 
| − | tf_passtime_ball_model	Задаёт модель мяча на картах режима PASS Time.
  | + |  | 
| − | tf_passtime_throwspeed_velocity	Включает / отключает режим, при котором Jack в режиме PASS Time наследует часть скорости бросающего.
  | + |  | 
| − | tf_passtime_unstable	Включает / отключает нестабильные тестовые возможности режима PASS Time.
  | + |  | 
| − | tf_playergib	Включает / выключает «мясо» от взрывов тел игроков.
  | + |  | 
| − | tf_player_movement_restart_freeze	Задаёт длительность «заморозки» игроков в начале раунда.
  | + |  | 
| − | tf_player_spell_drop_on_death_rate	Включает / отключает выпадение одного хэллоуинского заклинания после смерти игрока.
  | + |  | 
| − | tf_pressandhold_minduration	Минимальное время, необходимое для активации насмешки, требующей двух игроков.
  | + |  | 
| − | tf_quickplay_lastviewedmode	Внутренняя переменная: последний выбранный режим в меню быстрой игры.
  | + |  | 
| − | tf_recent_achievements	Номера последних выполненных достижений для отображения в главном меню TF2.
  | + |  | 
| − | tf_remember_activeweapon	Включает / отключает сохранение последнего выбранного оружия между жизнями.
  | + |  | 
| − | tf_remember_lastswitched	Включает / отключает сохранение предыдущего активного оружия между жизнями.
  | + |  | 
| − | tf_replay_pyrovision	Включить / отключить Пировидение в реплеях (повторах).
  | + |  | 
| − | tf_respawn_on_loadoutchanges	Включает / отключает автоматический респаун при смене экипировки класса.
  | + |  | 
| − | tf_server_identity_account_id	SteamID владельца сервера.
  | + |  | 
| − | tf_server_identity_disable_quickplay	Включает / отключает запрет на отображение игрового сервера в списке быстрой игры.
  | + |  | 
| − | tf_server_identity_token	Идентификационный ключ владельца сервера. Получается путём ввода cl_gameserver_create_identity в консоли клиента.
  | + |  | 
| − | tf_show_blocked_areas	Включить / отключить отображение закрытых областей на карте.
  | + |  | 
| − | tf_show_control_points	Включить / отключить отображение контрольных точек.
  | + |  | 
| − | tf_show_enemy_invasion_areas	Включить / отключить подсветку областей, на которых находится враг. Помечена как чит.
  | + |  | 
| − | tf_show_sentry_danger	Включить / отключить отображение полей видимости турелей.
  | + |  | 
| − | tf_show_sniper_areas	Включить / отключить отображение областей для снайперов.
  | + |  | 
| − | tf_show_voice_icons	Включает / отключает отображение значков над игроками, использующими голосовой чат. Объявлена устаревшей, поэтому используйте mp_show_voice_icons вместо неё.
  | + |  | 
| − | tf_simple_disguise_menu	Включает / отключает упрощённое меню маскировки для класса Шпион.
  | + |  | 
| − | tf_sniper_fullcharge_bell	Включает / отключает звук при достижении 100% заряда снайперской винтовки.
  | + |  | 
| − | tf_spectate_pyrovision	Включить / отключить Пировидение при нахождении в зрителях (спектрах).
  | + |  | 
| − | tf_spectator_target_location	Задаёт расположение панели зрителя.
  | + |  | 
| − | tf_spec_xray	Разрешает / запрещает зрителям и мёртвым игрокам видеть других игроков и постройки через стены.
  | + |  | 
| − | tf_spells_enabled	Разрешает / запрещает использование хэллоуинских заклинаний на обычных картах.
  | + |  | 
| − | tf_stats_nogameplaycheck	Запретить / разрешить проверку правильности игровых данных.
  | + |  | 
| − | tf_teamtalk	Включить / отключить возможность общаться мёртвым игрокам с живыми.
  | + |  | 
| − | tf_testitem_recent	Хранит путь последнего сохранённого файла с тестовыми предметами (используется на карте itemtest).
  | + |  | 
| − | tf_tournament_classlimit_demoman	Задаёт максимальное количество игроков класса Подрывник в команде.
  | + |  | 
| − | tf_tournament_classlimit_engineer	Задаёт максимальное количество игроков класса Инженер в команде.
  | + |  | 
| − | tf_tournament_classlimit_heavy	Задаёт максимальное количество игроков класса Пулемётчик в команде.
  | + |  | 
| − | tf_tournament_classlimit_medic	Задаёт максимальное количество игроков класса Медик в команде.
  | + |  | 
| − | tf_tournament_classlimit_pyro	Задаёт максимальное количество игроков класса Поджигатель в команде.
  | + |  | 
| − | tf_tournament_classlimit_scout	Задаёт максимальное количество игроков класса Разведчик в команде.
  | + |  | 
| − | tf_tournament_classlimit_sniper	Задаёт максимальное количество игроков класса Снайпер в команде.
  | + |  | 
| − | tf_tournament_classlimit_soldier	Задаёт максимальное количество игроков класса Солдат в команде.
  | + |  | 
| − | tf_tournament_classlimit_spy	Задаёт максимальное количество игроков класса Шпион в команде.
  | + |  | 
| − | tf_tournament_hide_domination_icons	1 — скрывает иконки превосходств над игроками в режиме чемпионата.
  | + |  | 
| − | tf_training_has_prompted_for_forums	Внутренняя переменная: предлагалось ли пользователю посетить официальный форум игры.
  | + |  | 
| − | tf_training_has_prompted_for_loadout	Внутренняя переменная: предлагалось ли пользователю ознакомиться с работой рюкзака.
  | + |  | 
| − | tf_training_has_prompted_for_offline_practice	Внутренняя переменная: предлагалось ли пользователю пройти оффлайновую практику с ботами.
  | + |  | 
| − | tf_training_has_prompted_for_options	Внутренняя переменная: предлагалось ли пользователю зайти в настройки.
  | + |  | 
| − | tf_training_has_prompted_for_training	Внутренняя переменная: предлагалось ли пользователю пройти тренировку.
  | + |  | 
| − | tf_use_fixed_weaponspreads	Включить / выключить фиксированный разброс пуль в таких оружиях, как дробовики.
  | + |  | 
| − | tf_weapon_criticals	1 — включает критические выстрелы (криты); 0 — выключает.
  | + |  | 
| − | tf_weapon_criticals_melee	Включает / отключает случайные криты у оружия ближнего боя.
  | + |  | 
| − | tf_weapon_select_demo_start_delay	Задержка между респауном и доставанием оружия.
  | + |  | 
| − | tf_weapon_select_demo_time	Время, чтобы достать оружие: 0 — выкл.
  | + |  | 
| − | tf_workshop_map_sync	Позволяет немедленно оформить подписку на указанную карту в Maps Workshop, а также загрузить её.
  | + |  | 
| − | tf_workshop_refresh	Принудительно обновляет список подписок в Maps Workshop, а также в фоне загружает обновления для них.
  | + |  | 
| − | thirdperson	Включить / выключить вид от третьего лица (работает только при включённом sv_cheats).
  | + |  | 
| − | thirdperson_platformer	Включает / отключает консольный режим вида от третьего лица.
  | + |  | 
| − | threadpool_affinity	Количество потоков, задействованных для рендеринга (должно устанавливаться равным числу ядер или число ядер + 1).
  | + |  | 
| − | '''toggleconsole'''	Показать / скрыть консоль разработчика.
  | + |  | 
| − | '''tv_autorecord'''	Включить / выключить автоматическую запись каждой игры. Формат файла: auto-YYYYMMDD-hhmm-map.dem.
  | + |  | 
| − | '''tv_chattimelimit'''	Лимит на количество сообщений зрителей на сервере SourceTV.
  | + |  | 
| − | '''tv_debug'''	Показать отладочную информацию.
  | + |  | 
| − | '''tv_dela'''y	Задержка SourceTV в секундах.
  | + |  | 
| − | '''tv_delaymapchange'''	После смены карты будет ли SourceTV продолжать показывать последние секунды, указанные в tv_delay.
  | + |  | 
| − | '''tv_dispatchmode'''	Перенаправление клиентов на relay-прокси: 0 — никогда, 1 — при необходимости, 2 — всегда.
  | + |  | 
| − | '''tv_enable'''	1 — включает после следующей смены карты SourceTV на сервере; 0 — выключает.
  | + |  | 
| − | '''tv_maxclients'''	Максимальное число клиентов, которые смогут подключиться к SourceTV-серверу; 0 — не допускать клиентов вообще.
  | + |  | 
| − | '''tv_maxrate'''	Устанавливает максимально допустимую пропускную способность, для одного клиента.
  | + |  | 
| − | '''tv_name'''	Ник SourceTV-бота.
  | + |  | 
| − | '''tv_nochat'''	Не позволять общаться в чате спектаторам SourceTV-сервера.
  | + |  | 
| − | '''tv_password'''	Задаёт пароль для подключения зрителей к SourceTV.
  | + |  | 
| − | '''tv_port'''	Вручную указать порт для SourceTV.
  | + |  | 
| − | '''tv_record'''	Начать запись SourceTV-демки с указанным в качестве параметра именем.
  | + |  | 
| − | '''tv_relaypassword'''	Пароль на подключение для прокси серверов.
  | + |  | 
| − | '''tv_relayvoice'''	Включает / отключает трансляцию голосового чата зрителям SourceTV-сервера.
  | + |  | 
| − | '''tv_retry'''	Перепоключает SourceTV на последний известный адрес (только для прокси серверов).
  | + |  | 
| − | '''tv_status'''	Показать подробную информацию о текущем сервере SourceTV и активной трансляции.
  | + |  | 
| − | '''tv_stop'''	Остановить трансляцию через SourceTV и прекратить запись демки (если было включено).
  | + |  | 
| − | '''tv_stoprecord'''	Остановить запись SourceTV-демки.
  | + |  | 
| − | '''tv_transmitall'''	Выключить режим авто-режиссёра. Пользователь сможет управлять камерой самостоятельно.
  | + |  | 
| − | '''unbind'''	Отменяет назначение игрового действия клавише.
  | + |  | 
| − | '''unbindall'''	Удаляет все назначения игровых действий клавишам. Для восстановления используйте функцию сброса настроек клавиатуры.
  | + |  | 
| − | '''use_action_slot_item'''	Выполнить действие из слота Action, либо альтернативную насмешку.
  | + |  | 
| − | '''vgui_message_dialog_modal'''	Включает / отключает модальные диалоги сообщений.
  | + |  | 
| − | '''viewmodel_fov'''	Визуальная отдалённость оружия.
  | + |  | 
| − | '''viewmodel_fov_demo'''	Визуальная отдалённость оружия при просмотре демок.
  | + |  | 
| − | '''viewmodel_offset_x'''	Задаёт смещение оружия на экране по оси X.
  | + |  | 
| − | '''viewmodel_offset_y'''	Задаёт смещение оружия на экране по оси Y.
  | + |  | 
| − | '''viewmodel_offset_z'''	Задаёт смещение оружия на экране по оси Z.
  | + |  | 
| − | '''violence_ablood'''	Чужая кровь.
  | + |  | 
| − | '''violence_agibs'''	Чужие лица.
  | + |  | 
| − | '''violence_hblood'''	Человеческая кровь.
  | + |  | 
| − | '''violence_hgibs'''	Человеческие лица.
  | + |  | 
| − | '''voicemenu'''	Вызов меню голосовых команд.
  | + |  | 
| − | '''voice_enable'''	Голосовой чат: 1 — включить; 0 — выключить.
  | + |  | 
| − | '''voice_forcemicrecord'''	Принудительная запись с микрофона.
  | + |  | 
| − | '''voice_modenable'''	Голосовой чат.
  | + |  | 
| − | '''voice_scale'''	Уровень громкости звука.
  | + |  | 
| − | '''volume'''	Громкость звука в игре.
  | + |  | 
| − | '''wait'''	Ожидает указанное в параметре количество тиков (не кадров) до запуска следующей команды. Может быть отключена на сервере. Используется в скриптах.
  | + |  | 
| − | '''weapon_recoil_scale'''	Задаёт коэффициент разброса пуль во время стрельбы.
  | + |  | 
| − | '''windows'''_speaker_config	Задаёт конфигурацию устройств вывода звука.
  | + |  | 
| − | '''writeid'''	Разрешает запись перманентных банов по SteamID в файл banned_user.cfg.
  | + |  | 
| − | '''writeip'''	Разрешает запись перманентных банов по IP-адресу в файл banned_ip.cfg.
  | + |  | 
| − | '''youtube_http_proxy'''	HTTP прокси-сервер, используемый при загрузке роликов на YouTube.
  | + |  | 
| − | '''youtube_username'''	Логин пользователя на YouTube.
  | + |  | 
| − | '''zoom_sensitivity_ratio'''	Задаёт множитель чувствительности мыши при активном прицеле снайперских винтовок.
  | + |  |