Список переменных (команд) — различия между версиями
Материал из DS-HOST Wiki
Manager (обсуждение | вклад) |
Manager (обсуждение | вклад) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
[https://www.easycoding.org/projects/srcrepair/cvarlist [перейти к просмотру]] | [https://www.easycoding.org/projects/srcrepair/cvarlist [перейти к просмотру]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | <table border="1" id="table1" style="border: 2px solid #cccccc; border-collapse: collapse; margin: 5px 0px 10px; color: #555555; font-family: Verdana, 'BitStream vera Sans', Tahoma, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17.4px; background: #ffffff;" width="100%"> | ||
+ | <tbody> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;" width="25%"> | ||
+ | <div align="center" style="margin: 0px; padding: 0px;"><strong>Переменная / функция</strong></div> | ||
+ | </td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;" width="75%"> | ||
+ | <div align="center" style="margin: 0px; padding: 0px;"><strong>Русскоязычное описание</strong></div> | ||
+ | </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">ai_disable</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Отключает (1) / включает (0) искусственный интеллект (AI) всех NPC на карте.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">ai_show_connect</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает сообщения о подключении ботов в CSGO.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">ai_show_hints</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает подсказки.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">alias</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Создаёт макрокоманду для дальнейшего использования в скриптах.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">banid</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Забанить игрока с указанным в параметре SteamID на указанное количество минут.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">banip</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Забанить игрока с указанным в параметре IP-адресом на указанное количество минут.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">bind</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Назначает какое-либо игровое действие клавише.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">bot</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Добавить бота. Помечена как чит.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">bot_allow_grenades</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешить / запретить ботам использовать ручные гранаты.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">bot_allow_machine_guns</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешить / запретить ботам использовать тяжёлые пулемёты.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">bot_allow_pistols</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешить / запретить ботам использовать пистолеты.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">bot_allow_rifles</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешить / запретить ботам использовать штурмовые винтовки.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">bot_allow_rogues</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешить / запретить ботам не следовать приказам игрока.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">bot_allow_shotguns</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешить / запретить ботам использовать дробовики.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">bot_allow_snipers</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешить / запретить ботам использовать снайперские винтовки.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">bot_allow_sub_machine_guns</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешить / запретить ботам использовать пистолеты-пулемёты.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">bot_all_weapons</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешить / запретить ботам использовать любое оружие.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">bot_autodifficulty_threshold_high</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт режим автоматического изменения сложности ботов в сторону увеличения.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">bot_autodifficulty_threshold_low</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт режим автоматического изменения сложности ботов в сторону уменьшения.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">bot_auto_follow</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает режим следования ботов за игроком.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">bot_auto_vacate</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешить / запретить ботам освобождать места для присоединившихся игроков.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">bot_changeclass</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Принудительно сменить класс ботам.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">bot_changeteams</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Заставить ботов сменить команду.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">bot_chatter</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт способ «общения» ботов с игроком: normal, minimal, radio, off. Значение указывается строго в кавычках.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">bot_defer_to_human</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">0 — боты будут пытаться самостоятельно выполнить цель карты (освободить заложников, либо заложить C4); 1 — боты будут позволять игроку выполнить цель карты.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">bot_defer_to_human_goals</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Боты будут позволять человеку выполнить цель карты (закладка/обезвреживание C4, освобождение заложников и пр.).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">bot_defer_to_human_items</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Боты смогут отдавать предметы игрокам-людям.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">bot_difficulty</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт сложность ботов: 0 — 3 (низкая — максимальная).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">bot_dontmove</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Заставить ботов стоять на месте.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">bot_eco_limit</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт сумму экономии для бота. Бот будет экономить денежные средства если сумма на его счету меньше указанной в этой переменной.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">bot_join_after_player</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает режим входа ботов в игру только после реальных игроков.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">bot_join_team</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Команда, к которой разрешено подключаться ботам.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">bot_jump</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Заставить ботов прыгнуть.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">bot_kill</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Убить бота. В качестве параметра передать ник бота.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">bot_mimic</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Боты повторяют движение указанного в параметре игрока.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">bot_mimic_inverse</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Боты повторяют движение игрока наоборот.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">bot_prefix</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт префикс, который будет указан перед никами ботов.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">bot_quota</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает ботов и задаёт их максимальное количество на сервере.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">bot_quota_mode</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает режим балансировки ботов в зависимости от количества реальных игроков на сервере. Допустимые значения: normal (балансировка отключена) и fill (боты будут уходить и освобождать места игрокам).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">bot_randomnames</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Выдавать ботам случайные ники.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">bot_teleport</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Телепортировать выбранного бота в указанную позицию. Использовать как: bot_teleport .</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">bot_walk</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Force the bots to walk.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">buddha</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включить режим неуязвимости. Аналогично god, но игрок получает урон до достижения 1 hp, затем становится полностью неузвимым. Помечен как чит.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">budget_show_history</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Отключает / включает историю графики.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">bugreporter_uploadasync</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Позволяет асинхронную загрузку на сервер данных для встроенного в игру багрепортера.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">build</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Построить предмет (пушку, раздатчик или телепорт).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cam_collision</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">При установке значения 1, при просмотре от третьего лица, камера будет избегать прохождения через стены.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cam_idealdelta</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Скорость движения камеры при нахождении идеального угла обзора при просмотре от третьего лица.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cam_ideallag</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задержка при нахождении идеального угла обзора при просмотре от третьего лица.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cam_snapto</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Устанавливает высоту расположения камеры при использовании вида от третьего лица.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cash_player_bomb_defused</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт сумму, которую получит игрок, успешно обезвредивший C4.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cash_player_bomb_planted</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт сумму, которую получит игрок, успешно установший C4.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cash_player_damage_hostage</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт сумму, котая будет отнята у игрока, нанёсшего урон заложнику.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cash_player_get_killed</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт сумму, которую получит игрок в случае его убийства другим игроком.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cash_player_interact_with_hostage</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт сумму, которую получит игрок, начавший процедуру освобождения заложника.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cash_player_killed_enemy_default</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт сумму, которую получит игрок за убийство игрока команды соперника.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cash_player_killed_hostage</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт сумму, которая будет отнята у игрока, убившего заложника.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cash_player_killed_teammate</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт сумму, которая будет отнята у игрока при убийстве товарища по команде.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cash_player_rescued_hostage</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт сумму, которую получит игрок, освободивший заложника.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cash_player_respawn_amount</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт сумму, которую получит игрок при возрождении (если оно разрешено).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cash_team_elimination_bomb_map</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт сумму, которую получат игроки выигравшей команды на карте с C4, уничтожив команду противника.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cash_team_elimination_hostage_map</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт сумму, которую получат игроки выигравшей команды на карте с освобожением заложников, уничтожив команду противника.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cash_team_hostage_interaction</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт сумму, которую получит команда, игрок которой начал процедуру освобождения заложника.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cash_team_loser_bonus</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт размер бонуса проигравшей команде.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт количество раундов, после поражения в которых команда получит бонус к сумме за раунд.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cash_team_planted_bomb_but_defused</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт сумму, которую получат игроки команды Террористов, установившие C4, но не взорвавшие её.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cash_team_rescued_hostage</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт сумму, которую получат игроки команды Спецназа, за каждого освобождённого заложника.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cash_team_terrorist_win_bomb</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт сумму, которую получат игроки команды Террористов, успешно взорвавшие C4.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cash_team_win_by_hostage_rescue</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт сумму, которую получат игроки команды Спецназа, успешно освободившие заложников.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cash_team_win_by_time_running_out</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт сумму, которую получат игроки выигравшей команды в результате истечения игрового времени.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cc_lang</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Язык субтитров (по умолчанию – язык клиента Steam).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cc_linger_time</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Время задержки субтитров.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cc_predisplay_time</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задержка отображения субтитров.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cc_subtitles</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Если включено, то звуковые эффекты не будут отображаться в субтитрах (только речь (например, не будут отображаться звуки ранения игрока)).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">changeclass</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Вызвать меню смены класса.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">changelevel</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Сменить карту на сервере. В качестве параметра присутствует название карты, которая будет запущена сервером.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">changelevel2</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Сменить карту на сервере и кикнуть всех игроков с него. В качестве параметра присутствует название карты, которая будет запущена сервером.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">changelevel_next</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Функция, позволяющая сменить карту на следующую прямо сейчас.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">changeteam</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Вызвать меню смены команды.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">closecaption</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Закрыть главу.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_allowdownload</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешить скачивание с сервера спреев, текстур, моделей, карт, звуков и т.д.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_allowupload</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешить загрузку на сервер данных: личного спрея и т.д.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_ask_blacklist_opt_out</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включить / выключить отображение вопроса о добавлении сервера в чёрный список после быстрого отключения от него.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_ask_favorite_opt_out</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включить / выключить отображение вопроса о добавлении сервера, находящегося в Избранном, в чёрный список после быстрого отключения от него.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_autoreload</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Автоматическая перезарядка.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_autorezoom</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Автоматическое возвращение зума, при стрельбе снайпером.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_autowepswitch</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">1 — автоматически переключаться на более мощное оружие при его подборе; 0 — оставить текущее.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_bobamt_lat</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт максимальное смещение оружия при беге.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_bobamt_vert</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт максимальное смещение оружия по вертикали при беге.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_bob_lower_amt</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает смещение оружия при беге.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_burninggibs</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Устанавливая «1», огонь от взрыва будет поджигать не только игроков, но и останки тел.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_c4dynamiclight</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">1 — включить динамическое освещение мигающей лампочки C4; 0 — отключить.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_chatfilters</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Настройки фильтров чата.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_chatfilter_version</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Версия фильтра чата (не используется, объявлена устаревшей).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_clanid</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">ID Steam группы клана, в котором состоит игрок.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_clantag</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Тег клана, в котором состоит игрок (устарело, заменено на clanid).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_class</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Класс по умолчанию при подключении к серверу.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_clearhinthistory</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Очищает память подсказок на стороне клиента.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_cmdrate</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Количество пакетов, которые клиент может отослать серверу.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_crosshairalpha</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Уровень прозрачности прицела; 0 — выкл.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_crosshaircolor</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Цвет прицела: 0 — зелёный; 1 — красный; 2 — синий; 3 — жёлтый.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_crosshairdot</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает перекрестие прицела в виде точки.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_crosshairscale</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Размер прицела: 0 — Авто; 600 — крупный; 768 — средний; 1200 — мелкий.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_crosshairsize</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт размер перекрестия прицела.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_crosshairusealpha</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Прозрачность прицела: 0 — выкл; 1 — вкл.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_crosshair_blue</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Синяя составляющая цвета перекрестия прицела.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_crosshair_file</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Файл перекрестия прицела.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_crosshair_green</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Зелёная составляющая цвета перекрестия прицела.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_crosshair_red</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Красная составляющая цвета перекрестия прицела.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_crosshair_scale</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Размер перекрестия прицела.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_debugrumble</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает отладку шумовых эффектов.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_decline_first_notification</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Ответить отрицательно на всплывающее уведомление (торговля, дуэли и т.д.).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_detaildist</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Определяет диапазон, в которых подробно указаны реквизиты (например, трава).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_detailfade</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Определяет дистанцию, на которой реквизиты начинают исчезать.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_disablehtmlmotd</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Отключает (1) / включает (0) сообщения дня (MOTD) в формате HTML. Настоятельно рекомендуется значение 1 для защиты от вредоносных скриптов.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_downloadfilter</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Определяет, какие файлы могут быть загружены с сервера: all — все файлы, none — никакие (загрузка запрещена), nosounds — разрешено всё, кроме звуков.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_drawhud</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включить / выключить отображение HUD.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_drawmonitors</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Рендеринг внутриигровых «мониторов» которые включают зарендеренные 3D картинки.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_dynamiccrosshair</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">1 — включает динамический прицел, увеличивающийся во время бега, либо прыжков; 0 — выключает.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_ejectbrass</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Отображение гильз.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_first_person_uses_world_model</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешает / запрещает отображение модели игрока при использовании вида от первого лица.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_flipviewmodels</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">0 — отображать оружие в правой руке руке (стандарт); 1 — в левой.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_forcepreload</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Загрузка информации о текстурах и моделях в начале карты.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_gameserver_create_identity</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Сгенерировать уникальный токен для идентификации владельца выделенного сервера.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_gameserver_list</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Показать полный список серверов, владельцем которых записан текущий аккаунт Steam.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_hudhint_sound</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает звук при появлении подсказок на экране.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_hud_minmode</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Установите «1», чтобы включить отображение HUD в минимальном режиме.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_interp</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Временной промежуток, через который происходит интерполяция (0,05 = 50 мс).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_interp_ratio</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Число промежутков между «интерполированием» мира.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_interp_threadmodeticks</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Дополнительная интерполяция.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_lagcompensation</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Производит компенсацию лагов на стороне сервера.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_lagcomp_errorcheck</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Проверяет ошибки позиции игрока.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_logofile</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Указать файл личного спрея для использования на серверах.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_minmodels</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">1 — использовать только одну модель игрока (как в первых бетах CSS); 0 — использовать 4 стандартные модели.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_min_ct</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт номер модели спецназа, который будет использоваться в режиме одной модели (1-4).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_min_t</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт номер модели террористов, который будет использоваться в режиме одной модели (1-4).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_mouselook</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">1 — включить обзор с помощью мыши; 0 — только с клавиатуры. Нельзя сменить, находясь на сервере.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_mute_all_comms</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает отображение чата для заглушенных пользователем игроков.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_muzzleflash_dlight_1st</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Динамический свет 1го порядка от вспышек выстрелов.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_new_impact_effects</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Пыль, песок и другие погодные эффекты.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_notifications_max_num_visible</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт максимальное число одновременно выводимых на экран всплывающих сообщений.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_notifications_move_time</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Время в секундах, по истечение которого всплывающее сообщение будет автоматически скрыто (если оно не касается Вас).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_notifications_show_ingame</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает всплывающие сообщения во время игры (например об увеличении уровня оружия, вызовах на дуэль или предложениях торговли).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_observercrosshair</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">1 — включить прицел в режиме спектра (зрителя); 0 — выключить.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_phys_props_enable</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Отключает / включает физику мелких объектов.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_phys_props_max</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Количество одновременно просчитываемых мелких предметов.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_playerspraydisable</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Отключает (1) / включает (0) отображение пользовательских спреев.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_predict</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Производит прогнозирование движений игрока на стороне клиента.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_predictweapons</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Производит прогнозирование эффектов оружия на стороне клиента.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_pred_optimize</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Оптимизация для не копирования данных если небыло обновление сети (1), а также для не переадресации если не было ошибок (2).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_radaralpha</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт уровень прозрачности радара.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_radar_locked</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">1 — включить статический радар, не зависящий от поворотов игрока.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_ragdoll_collide</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Просчет пересекающихся трупов (трупы не будут проваливаться друг в друга, а будут складываться «кучкой»).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_ragdoll_fade_time</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Время исчезновения трупов (время, через которое трупы будут исчезать).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_ragdoll_physics_enable</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает физику трупов (если отключено, они будут висеть в воздухе).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_resend</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт время в секундах до повторного подключения к серверу.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_righthand</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">1 — отображать оружие в правой руке; 0 — оружие отображается в левой руке (по умолчанию).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_rumblescale</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Устанавливает чувствительность шумовых эффектов.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_scalecrosshair</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт размер перекрестия прицела по шкале.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_showbackpackrarities</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает отображение ценности предметов в рюкзаке TF2 как во время торговли.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_showbattery</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает отображение заряда батареи на экране во время игры на ноутбуке.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_showfps</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Показывает текущий фпс на экране (количество кадров в секунду).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_showhelp</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Показывает помощь на экране.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_showpluginmessages</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Позволяет плагинам показывать вам сообщения.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_showpos</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включить / выключить отображение координат на карте и скорости перемещения игрока.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_show_splashes</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Брызги воды.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_smooth</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Сглаживание ошибок прогнозирования.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_smoothtime</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Время, нужное для сглаживания ошибок прогнозирования.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_soundfile</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Звуковой файл игрока (предположение: звона смерти).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_spec_carrieditems</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает отображение нестандартных вещей, экипированных игроками, во время нахождения в режиме зрителя.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_spec_mode</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Настройки режима зрителя (спектатора).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_steamscreenshots</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает автоматическу загрузку скриншотов игры в SteamCloud.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_team</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Команда по умолчанию при подключении к серверу.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_thirdperson</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включить / выключить вид от третьего лица (работает только при включённом sv_cheats).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_threaded_bone_setup</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Параллельная обработка «C_BaseAnimating».</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_timeout</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Через сколько секунд, не получая пакетов от сервера, клиент отсоеденится от сервера.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_trade</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Запустить торговлю с игроком с заданным в параметре ником.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_trade_steamid</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Запустить торговлю с игроком с заданным в параметре SteamID.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_trading_show_requests_from</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт параметр от кого Вы хотите получать предложения торговли. Значение 4 — ни от кого (Вам не смогут отправить запрос, однако Вы сможете).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_training_class_unlock_all</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Принудительно разблокирует все режимы тренировки.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_training_completed_with_classes</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Внутренняя переменная: список классов, тренировку которыми пользователь уже закончил.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_trigger_first_notification</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Ответить утвердительно на всплывающее уведомление (торговля, дуэли и т.д.).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_updaterate</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Количество пакетов, которые клиент может получить от сервера.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_use_tournament_specgui</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает расширенный интерфейс зрителя в режиме чемпионата.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_viewmodel_shift_left_amt</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает движение левой руки при приседании игрока.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_viewmodel_shift_right_amt</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает движение правой руки при приседании игрока.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_wpn_sway_interp</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Интерполяция поведения оружия в руках.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cl_yawspeed</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт скорость стрейфа.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">commentary</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает комментарии разработчиков при запуске listen-сервера.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">commentary_firstrun</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Внутренняя переменная: первый ли запуск режима комментариев разработчика.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">connect</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Подключиться к указанному в качестве параметра серверу.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">console</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает консоль разработчика.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">con_enable</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Активировать / отключить консоль разработчика (по умолчанию вызывается клавишей тильда).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">crosshair</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает метку прицела.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">cvarlist</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Вывести в консоль полный список переменных сервера или клиента.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">c_maxdistance</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт максимальную дистанцию камеры при использовании вида от третьего лица.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">c_maxpitch</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт максимальный угол камеры при использовании вида от третьего лица.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">c_maxyaw</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт максимальный YAW при использовании вида от третьего лица.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">c_mindistance</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт минимальную дистанцию камеры при использовании вида от третьего лица.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">c_minpitch</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт минимальный угол камеры при использовании вида от третьего лица.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">c_minyaw</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт минимальный YAW при использовании вида от третьего лица.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">decalfrequency</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Время в секундах, по истечении которого игрок сможет поместить свой спрей снова.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">demoui</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Отобразить окно проигрывателя демок (равносильно нажатию комбинации Shift+F2 в главном меню).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">developer</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Последние сообщения из консоли разработчика в левом углу экрана.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">disguiseteam</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Сменить цвет команды маскировки при игре за класс Шпион.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">dropitem</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Выбросить документы или оружие, находящееся в руках игрока.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">dsp_enhance_stereo</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Эффект расширения стереобазы.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">dsp_slow_cpu</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Режим слабого CPU при обработке звука. Выставив 1, снижается качество звуковых эффектов DSP, но повышается производительность.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">dsp_spatial</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Громкость окружающей среды (пространства).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">dsp_speaker</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Громкость речи.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">dsp_volume</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">0 — без звука; 1 — есть звук.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">dsp_water</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Громкость воды.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">duck</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Присесть.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">echo</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Выводит сообщение в консоль разработчика.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">endmovie</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Прекращает работу модуля записи.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">exec</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Выполняет другой конфиг, имя которого указано после пробела. Допускаются относительные пути.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">explode</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Отправляет игрока на респаун путём взрыва.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">ff_damage_bullet_penetration</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт множитель урона при атаке товарищей команде.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">ff_damage_reduction_bullets</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт коэффициент снижения пулевого урона по игрокам из своей команды.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">ff_damage_reduction_grenade</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт коэффициент снижения урона гранаты по игрокам из своей команды.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">ff_damage_reduction_grenade_self</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт коэффициент снижения урона гранаты по игроку, бросившему её.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">find</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Найти команду.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">firstperson</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Вернуться к виду от первого лица.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">flex_smooth</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Изменение контроллера анимации.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">fog_enable</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает эффект тумана.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">fov_desired</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Угол обзора.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">fps_max</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт максимальный FPS.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">func_break_max_pieces</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Количество осколков от частиц, таких как Gibs.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">g15_update_msec</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Интервал обновления клавиатуры Logitech G-15.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">give</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Выдать требуемое оружие игроку. В качестве параметра выступает внутреннее название оружия. Помечена как чит.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">glow_outline_effect_enable</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает эффект свечения особых объектов (например, вагонетки) через стены.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">gl_clear</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Буфер случайного цвета каждого кадра.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">god</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включить режим неуязвимости. Игрок не получает урон. Помечен как чит.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">help</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Выдать краткую справку о консольной команде или переменной.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">hostname</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Название Вашего сервера. Обязательно пишется в кавычках!</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">host_framerate</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Множитель ускорения при проигрывании демок.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">host_info_show</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт режим ответа сервера клиентам. 0 — нет ответа, 1 или 2 — стандартный ответ.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">host_name_store</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает отправку клиентам названия игрового сервера.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">host_players_show</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">1 — не выводит информации об игроках. 2 — выводить стандартную информацию (никнеймы игроков и их счёт).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">host_thread_mode</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Количество потоков, задействованных для рендеринга (должно устанавливаться равным числу ядер или число ядер + 1).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">hud_achievement_count</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Максимальное кол-во достижений, которые могут быть показаны на экране.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">hud_achievement_description</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Показать полное описание достижений.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">hud_achievement_glowtime</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Продолжительность свечения вокруг достижения.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">hud_achievement_tracker</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Скрывать / показывать прогресс выполнения достижения.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">hud_centerid</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">1 — отображать имя игрока в центре экрана; 0 — в левом нижнем углу.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">hud_classautokill</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">После выбора нового класса, вы автоматически умираете.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">hud_combattext</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Показывать урон при попаданиях в противника.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">hud_combattext_batching</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает суммирование урона, нанесённого противникам.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">hud_combattext_batching_window</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Время в секундах, за которое урон, нанесённый противникам, суммируется.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">hud_combattext_healing</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Показывать наряду с нанесённым уроном и количество очков лечения.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">hud_deathnotice_time</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт время, в течение которого на экране будет отображаться информация об убийствах.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">hud_drawhistory_time</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт время, в течение которого на экране будет отображаться история покупок.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">hud_draw_fixed_reticle</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Рисовать фиксированную сетку HUD.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">hud_escort_test_speed</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Как долго будет отображаться панель уведомлений.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">hud_fastswitch</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Быстрое переключение оружия.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">hud_freezecamhide</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Скрыть HUD при сохранении скриншота убийцы.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">hud_medicautocallers</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Автоматический вызов медика, отображающий товарищей с заданным здоровьем.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">hud_medicautocallersthreshold</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Количество здоровья, при которых срабатывает автоматический вызов медика.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">hud_medichealtargetmarker</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Маркер лечения, который лучше выделяет лечимую вами цель.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">hud_reloadscheme</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Перезагружает HUD (позволяет настраивать худ, не выходя из игры)</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">hud_saytext_time</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Сколько времени будут показываться сообщения в чате.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">hud_showtargetid</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">1 — включить отображение имени игрока при наведении прицела на него.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">hud_takesshots</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Авто скриншот таблицы результатов в конце каждой карты.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">hurtme</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Нанести требуемый урон себе.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">impulse</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Служебная команда, помеченная как чит. Используется для выполнения особых функций.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">inspect</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Обследовать игрока Вашей команды, на которого указывает перекрестие прицела, на наличие нестандартных предметов.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">invnext</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Следующее оружие.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">invprev</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Предыдущее оружие.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">jointeam</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Позволяет присоединиться к команде. Возможные варианты: red, blue, auto, spectator.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">joyadvancedupdate</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Обновляет текущие настройки джойстика.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">joystick</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Выключает / включает джойстик.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">joy_advanced</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Необходима в joystick.cfg перед установкой клавиш, чувствительности и порога.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">joy_advaxisr</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Ось R: обычно, это ось вращения (поворота).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">joy_advaxisu</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Ось U.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">joy_advaxisv</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Ось V.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">joy_advaxisx</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Ось X: обычно, это главная X-ось контроллера.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">joy_advaxisy</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Ось Y: обычно, это главная Y-ось контроллера.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">joy_advaxisz</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Ось Z: обычно, это главная Z-ось или дроссель контроллера.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">joy_autoaimdampen</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Определяет, как будет измеряться ход стика, когда оружие направлено на действительную цель.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">joy_autoaimdampenrange</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Диапазон стика, когда применен autoaimdampen.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">joy_autosprint</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Автоматический спринт при передвижении с помощью аналогового джойстика.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">joy_axisbutton_threshold</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Диапазон аналоговой оси до того, как зарегистрировано нажатие кнопки.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">joy_diagonalpov</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">POV работает и по диагонали тоже.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">joy_display_input</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Записывать информацию джойстика в лог консоли разработчика.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">joy_forwardsensitivity</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Определяет количество движения джойстика для максимальной скорости передвижения вперед и назад.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">joy_forwardthreshold</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Определяет «мертвую зону» для перемещения вперед и назад.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">joy_inverty</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Инвертировать ли ось Y джойстика для обзора.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">joy_lowend</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Определяет величину физического диапазона контроллера, который Вы хотите исключить как «внутреннюю зону».</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">joy_lowmap</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Определяет величину действительного диапазона контроллера, сопоставленную «внутренней зоне».</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">joy_name</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Название вашего джойстика.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">joy_pitchsensitivity</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Определяет скорость или коэффициент, используемый при обзоре вверх и вниз.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">joy_pitchthreshold</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Определяет «мёртвую зону» для обзора вверх и вниз.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">joy_response_look</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Режим отклика джойстика для взгляда: 0 — линейный; 1 — квадратный; 2 — кубический; 3 — квадратный экстремальный; 4 — другой.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">joy_response_move</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Режим ответа стика передвижения: 0 — линейный; 1 — квадратный; 2 — кубический; 3 — квадратный экстремальный; 4 — другой.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">joy_sidesensitivity</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Определяет величину передвижения джойстика, необходимую для максимальной скорости передвижения из стороны в сторону.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">joy_sidethreshold</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Определяет «мертвую зону» для передвижения из стороны в сторону.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">joy_wingmanwarrior_centerhack</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Исправляет проблему центрирования с джойстиком Wingman Warrior.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">joy_wingmanwarrior_turnhack</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Исправляет проблему вращения с джойстиком Wingman Warrior.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">joy_xcontroller_cfg_loaded</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Загружать или нет конфиг 360controller.cfg.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">joy_yawsensitivity</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Определяет скорость или коэффициент, используемый при обзоре влево или вправо.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">joy_yawthreshold</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Определяет «мертвую зону» для обзора влево или вправо.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">jpeg</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Сделать скриншот в формате JPEG.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">jpeg_quality</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Качество скриншота, снятого в формате JPEG командой jpeg консоли.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">jump</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Осуществить прыжок.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">kick</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Кикнуть игрока с сервера.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">kill</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Отправить игрока на респаун.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">lastinv</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Переключиться на предыдущее оружие.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">lod_transitiondist</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Расстояние на котором «lod» снижается на объектах.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">log</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">При установке значения on будет включена запись логов консоли в файл; при установке off — выключена.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">map</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Сменить карту и перезапустить сервер. Не используется, объявлена устаревшей.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mapcyclefile</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Имя файла со списком и порядком следования карт.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">maps</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Вывести в консоль полный список установленных карт на клиенте/сервере.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_aaquality</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Качество полноэкранного сглаживания.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_antialias</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Полноэкранное сглаживание.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_autoexposure_max</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Максимальная яркость экрана.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_autoexposure_min</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Минимальная яркость экрана.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_bloomscale</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Bloom-эффект.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_bloom_scalefactor_scalar</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Регулировка интенсивности Bloom эффекта.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_bufferprimitives</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Кэширование графических примитивов.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_bumpmap</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Бампмэппинг.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_clipz</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">0 — ликвидирует проблемы с DirectX9 у некоторых видеокарт nVIDIA.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_colcorrection_disableentities</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Отключает «энтити» цветокоррекции на карте.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_colorcorrection</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Коррекция цвета.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_compressedtextures</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Сжатие текстур.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_configcurrent</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Отображает конфигурацию текущей контрольной панели видео для текстурного маппинга.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_debug_postprocessing_effects</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">0 — выкл; 1 — отображает постпроцессинговые алгоритмы в квадрантах экрана; 2 — отображает постпроцессинг в центре экрана.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_depthbias_normal</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включить / отключить отображение сквозь стены. Помечена как чит.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_diffuse</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Устанавливая значение «0», всё становится чёрным.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_disablehwmorph</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Отключает аппаратный морфинг для некоторых модов.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_disable_bloom</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Принудительное отключение эффекта Bloom.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_disable_d3d9ex</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Запрещает / разрешает использование расширений DirectX 9.0c.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_disable_lightwarp</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Точное описание не известно, но относится к 1D текстурам как затенение.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_drawtexturescale</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает вид сглаживания текстур.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_drawtitlesafe</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает видимый оверлей.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_dxlevel</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Устанавливает режим DirectX (настоятельно не рекомендуется использовать в конфигах!).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_envmapsize</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">История изображений в недостижимых областях карты, таких как SkyBox.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_envmaptgasize</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Отвечает за размер SkyBox.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_fastnobump</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Алгоритм отрисовки объемных текстур.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_fastspecular</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Алгоритм отрисовки гладких поверхностей.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_filterlightmaps</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Фильтр освещения.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_filtertextures</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Фильтр текстур.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_forceaniso</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Анизотропная фильтрация текстур.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_forcehardwaresync</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Работает вместе с вертикальной сихронизацией, позволяет увеличить частоту кадров, если это возможно.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_forcemanagedtextureintohardware</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Очищение текстур в видеопамяти.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_hdr_enabled</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Эффект подстраивания видимости при переходе из областей с разным уровнем освещенности (HDR).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_hdr_level</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Качество эффектов HDR.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_lightmap_pfms</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Выводит файлы .pfm, содержащие данные о «лайтмапах» для каждой страницы, когда уровень существует.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_max_worldmesh_vertices</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Удерживает текстуры от вытягивания.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_mipmaptextures</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Изменение качества текстур с расстоянием.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_monitorgamma</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Гамма.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_motion_blur_forward_enabled</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Размытие при движении.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_parallaxmap</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Цветокоррекция MIP-уровней 2 — карты нормалей; 1 — все остальное.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_phong</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает блеск моделек.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_picmip</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Качество детализации текстур.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_postprocessing_combine</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Объединяет Bloom, программное сглаживание и цветокоррекцию в один постпроцессинговый алгоритм.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_powersavingsmode</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает режим энергосбережения при запуске игры на ноутбуках.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_queue_mode</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешает (2) или запрещает (0-1) многопоточность. Рекомендуется устанавливать 2 на многоядерных процессорах для значительного увеличения производительности.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_reducefillrate</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Качество шейдерных эффектов (эффектов, реализуемых с помощью шейдеров).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_savechanges</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Сохраняет текущую конфигурацию видео в реестре Windows (категорически не рекомендуется использовать в конфигах!).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_shadowstate</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Относится к теням (работает только с r_shadows).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_showlowresimage</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Устанавливая «1», полностью искажаются текстуры, прирост фпс на слабых компьютерах большой, но он того не стоит.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_showmaterials</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Отображает инструменты.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_showmaterialsverbose</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Отображает инструменты №2.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_showtextures</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Отображает используемые текстуры.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_showwatertextures</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Уменьшает текстуры воды (чтобы уменьшить влияние GPU на процессор).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_software_aa_blur_one_pixel_lines</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Как много программного сглаживания требуется, чтобы сгладить линию толщиной в один пиксель (0.0 – не требуется), (1.0 — много).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_software_aa_debug</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Режим отладки программного сглаживания.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_software_aa_edge_threshold</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Software AA – регулирует чувствительность обнаружения краев шейдеров у программного сглаживания – меньшее значение сгладит больше краев, большее значение сгладит меньше.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_software_aa_quality</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Качество программного сглаживания: (0 — 5-tap filter), (1 — 9-tap filter).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_software_aa_strength</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Производит программный А-А постпроцессинг (альтернативно/дополнительно к MSAA).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_software_aa_tap_offset</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">По умолчанию 1.0 — меньшее значение, сделает изображение более четкое, значение выше сделает его размытым.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_specular</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Отключает / включает блеск во время убер-заряда.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_spewvertexandpixelshaders</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Выводит в консоль разработчика вертексные и фрагментные шейдеры, загруженные в настоящий момент.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_supportflashlight</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">0 – не поддерживает вспышки (не загружает комбинации шейдера для вспышек); 1 – вспышки поддерживаются.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_texture_limit</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Если значение этой команды не равно 1, система ограничит количество текстурной памяти, используемой во фрейме. Полезно для определения клифов производительности. Значение в килобайтах.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_texture_list</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Для режима отладки отображает список текстур, используемых во фрейме.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_texture_list_all</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Если значение этой команды отлично от нуля, то панель списка текстур будет показывать все загруженные в настоящий момент текстуры.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_texture_list_txlod</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Регулирует степень детализации последней просмотренной текстуры (+1 – увеличить разрешение, -1 – уменьшить разрешение).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_texture_list_view</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Если значение этой команды отлично от нуля, то панель списка текстур будет отображать иконки загруженных в настоящих момент текстур.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_tonemap_algorithm</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">0 — оригинальный алгоритм; 1 — новый алгоритм.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_tonemap_min_avglum</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Software AA – производит программный постпроцесс сглаживания. Значение команды устанавливает жесткость эффекта. (0.0 – выкл.).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_trilinear</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">1 — трилинейная фильтрация текстур; 0 — билинейная фильтрация текстур.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_use_compressed_hdr_textures</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Использовать сжатые HDR-текстуры.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_viewportscale</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт ухудшение отрисовки мира. Допустимые значения из диапазона от 0.5 до 1.0 включительно. Для работы переменная mat_viewportupscale должна быть установлена в 1.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_viewportupscale</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает обработку мира в уменьшенном разрешении. Значительно ухудшает качество картинки.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_vsync</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Вертикальная синхронизация.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mat_wateroverlaysize</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Устанавливает разрешение искажения воды.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">motdfile</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт имя файла с сообщением дня (Message Of The Day). Файл должен находиться в каталоге с сервером. URL недопустимы.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_afterroundmoney</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт количество денег, которые будут выданы игрокам по окончании раунда.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_allowNPCs</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешить / запретить NPC на сервере.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_allowspectators</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">1 — разрешает игрокам присоединяться к команде зрителей; 0 — запрещает.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_autocrosshair</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешает / запрещает использование игроками автоприцеливания.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_autokick</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает автоматический кик игроков, нарушающих правила сервера (убийства заложников и т.д.).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_autoteambalance</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">1 — включает автобалансировку команд (не работает в режиме чемпионата); 0 — выключает.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_bonusroundtime</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Время в секундах для режима унижения (добивания противников) после победы в раунде.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_buytime</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Время в минутах, разрешённое для покупки в CS:S.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_buy_allow_grenades</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешить / запретить игрокам покупать гранаты через меню покупок.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_buy_anywhere</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешить / запретить осуществлять покупки в любом месте карты, а не только в зоне покупок.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_buy_during_immunity</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешить / запретить осуществлять покупки во время неуязвимости.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_c4timer</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт время в секундах, по истечению которого установленная C4 взорвётся.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_chattime</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Время отображения (в секундах) таблицы результатов после окончания карты.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_clan_readyrestart</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включить / отключить автоматический перезапуск матча после получение статуса Готов в режиме чемпионата.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_clan_ready_signal</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включить / отключить режим, при котором только клан-лидер может запустить матч в режиме чемпионата.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_ct_default_grenades</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Указывает какие гранаты будут выданы игрокам команды Спецназа при возрождении. В случае если требуется выдать несколько, разделяйте их названия пробелом.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_ct_default_melee</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт оружие ближнего боя по умолчанию, которое будет выдано игрокам команды Спецназа при возрождении. Внимание! Нож выдаётся всегда, даже если значение переменной пустое.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_ct_default_primary</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт основное оружие, которое будет выдано игрокам команды Спецназа при возрождении.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_ct_default_secondary</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт вторичное оружие (пистолеты), которое будет выдано игрокам команды Спецназа при возрождении.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_damage_scale_ct_body</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт множитель урона при попадании в тело игрока команды Спецназа.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_damage_scale_ct_head</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт множитель урона при попадании в голову игрока команды Спецназа.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_damage_scale_t_body</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт множитель урона при попадании в тело игрока команды Террористов.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_damage_scale_t_head</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт множитель урона при попадании в голову игрока команды Террористов.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_deathcam_skippable</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешить / запретить пропуск повтора убийства.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_death_drop_c4</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешает / запрещает сброс C4 при смерти её носителя.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_death_drop_defuser</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешить / запретить выпадение комплекта для обезвреживания C4, экипированного на игроке, после его смерти.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_death_drop_grenade</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешить / запретить выпадение гранат, экипированных на игроке, после его смерти.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_death_drop_gun</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешить / запретить выпадение оружия игрока после его смерти.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_decals</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Cколько следов от пуль будет оставаться на стенах (0 — отключить декали и спреи).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_defaultteam</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт команду по умолчанию для присоединения.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_default_team_winner_no_objective</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Позволяет переопределить определение победителя в случае если команды не выполнили задачу карты: -1 — по умолчанию, 0 — ничья, 2 — Террористы, 3 — Спецназ.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_defuser_allocation</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Управляет выдачей комплектов для обезвреживания C4 команде Спецназа.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_disable_autokick</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Запретить автоматический кик игрока с определённым ID с сервера.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_disable_respawn_times</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">1 — включает быстрый респаун; 0 — выключает.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_display_kill_assists</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включить / отключить отображение информации о помощи в убийствах.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_dynamicpricing</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешает / запрещает динамические цены на оружие в CS:S.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_enableroundwaittime</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">1 — включить время на ожидание игроков до начала карты; 0 — раунд будет начат сразу, без ожидания игроков.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_endmatch_votenextmap</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает голосование за следующую карту при завершении матча.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_endmatch_votenextmap_keepcurrent</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешает / запрещает отображение текущей карты в списке голосования за следующую.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_fadetoblack</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">После смерти игрока экран будет чернеть до его возрождения.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_falldamage</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт коэффициент повреждений при падении с высоты.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_flashlight</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешить использование фонаря на сервере (в TF2 недоступно).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_footsteps</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">1 — игроки смогут слышать звуки шагов; 0 — звуки шагов не слышны никому.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_forceautoteam</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включить / отключить автоматическое присоединение игрока к случайной команде при заходе на сервер.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_forcecamera</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">1 — после смерти разрешено наблюдать только за своей командой; 0 — за любой командой.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_forcerespawn</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включить / отключить автоматический респаун игроков.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_forcerespawnplayers</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Вызвать принудительный респаун всех мёртвых игроков.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_forcewin</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Вызвать победу одной из команд вне зависимости от счёта.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_force_pick_time</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт время, в течение которого игрок может выбрать команду. По истечении сервер выберет игроку команду автоматически.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_fraglimit</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Количество фрагов, после которых карта заканчивается. 0 — лимит отсутствует.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_freezetime</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт время, отведённое на покупку снаряжения до начала раунда.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_free_armor</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает выдачу бесплатного комплекта брони обеим командам.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_friendlyfire</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">1 — включает огонь по своим; 0 — выключает.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_give_player_c4</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает автоматическую выдачу C4 произвольному игроку команды Террористов.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_gungameimmunitytime</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт длительности неуязвимости в секундах в режиме Гонка вооружений.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_halftime</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Запрещает / разрешает смену команд по истечении половины раундов.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_halftime_pausetimer</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">При установке значения 1 перерыв будет длиться бесконечно.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_highlander</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает режим Хайлендера и устанавливает лимит по одному игроку каждого класса.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_hostagepenalty</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт максимальное количество убитых заложников игрокм до применения к нему мер наказания. 0 — отключить.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_hostages_max</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт максимальное число заложников, которые появятся на карте.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_hostages_rescuetime</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт время, которое прибавится к времени раунда после того, как Спецназ освободит первого заложника.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_hostages_spawn_farthest</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает появление заложников на наиболее удалённых участках карты.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_hostages_spawn_force_positions</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт места, на которых всегда будут появляться заложники. Разделителем является запятая.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_hostages_spawn_same_every_round</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает появление заложников на одном и том же месте в новом раунде.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_hostages_takedamage</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает возможность игроков наносить повреждения заложникам.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_humans_must_join_team</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает возможность людям зайти только за определённую команду (red, blue или spectator). Другую команду смогут занять только боты.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_idledealmethod</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Какое действие выполнять с простаивающими (AFK): 0 — никакого; 1 — переслать в зрители; 2 — кикнуть.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_idlemaxtime</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Через сколько минут простоя игрока выполнять действие: кикнуть или отправить в зрители (0 — отключить).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_logmessages</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает запись в лог-файл всех пользовательских сообщений.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_mapcycle_empty_timeout_seconds</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт таймер до автоматической смены карты на пустом сервере. 0 для отключения.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_match_can_clinch</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает автоматическое завершение матча если одна команда набрала очков больше, чем теоретически сможет набрать команда соперника.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_match_end_at_timelimit</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает окончание матча по истечении времени на карту.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_maxmoney</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт максимальное количество денег, которые могут быть на счету у игрока.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_maxrounds</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Максимальное число раундов на карте. 0 — без ограничений.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_molotovusedelay</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт задержку использования коктейля Молотова.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_overtime_enable</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает овертайм (дополнительное время).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_overtime_halftime_pausetimer</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / выключает паузу между периодами в овертайме.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_overtime_maxrounds</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт максимальное количество раундов в овертайме.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_overtime_startmoney</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт стартовую сумму денег в овертайме.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_playercashawards</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает выдачу дополнительных денег за выполнение задач карты игроку.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_playerid</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Управляет выводом информации об игроке, находящимся под прицелом: 0 — обо всех, 1 — только товарищей по команде, 2 — отключено.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_playerid_delay</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задержка перед отображением информации об игроке.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_playerid_hold</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Время, в течение которого после ухода прицела информация будет оставаться на экране.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_radar_showall</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт параметры отображения игроков на радарах игроков: 0 — по умолчанию, 1 — обе команды, 2 — только Террористы, 3 — только Спецназ.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_randomspawn</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает режим случайного возрождения для: 0 — по умолчанию, 1 — обе команды, 2 — только Террористы, 3 — только Спецназ.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_respawnwavetime</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт время между волнами возрождения.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_respawnwavetime_ct</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт время между волнами возрождения для команды Спецназа.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_respawnwavetime_t</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт время между волнами возрождения для команды Террористов.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_respawn_immunitytime</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт время, в течение которого игрок после возрождения будет неуязвим.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_respawn_on_death_ct</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включить / отключить возрождение для убитых игроков команды Спецназа.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_respawn_on_death_t</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включить / отключить возрождение для убитых игроков команды Террористов.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_restartgame</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Время в секундах, через которое карта будет перезапущена.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_restartgame_immediate</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Функция, аналогичная mp_restartgame, но перезапускающая карту немедленно без ожидания.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_restartround</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Время в секундах, через которое раунд будет перезапущен (не рекомендуется использовать в конфигах).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_roundtime</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт длительность раунда в секундах.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_roundtime_defuse</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт длительность (в секундах) раунда в режиме обезвреживания бомбы.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_roundtime_hostage</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт длительность (в секундах) раунда в режиме спасения заложников.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_scrambleteams</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Перемешать команды и перезапустить раунд.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_scrambleteams_auto</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включить / выключить автоматическое перемешивание команд при достижении указанного условия побед.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_scrambleteams_auto_windifference</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Максимальное число побед одной команды над другой, при достижении которого команды будут перемешаны.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_showrespawntimes</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включить / выключить отображение счётчика времени до возрождения.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_show_voice_icons</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает отображение значков над игроками, использующими голосовой чат.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_solid_teammates</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включить / отключить прохождение игроков одной команды сквозь друг друга.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_spawnprotectiontime</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт время защиты игрока после респауна (в секундах). 0 — защита отключена.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_stalemate_enable</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / выключает режим Мгновенной смерти.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_stalemate_meleeonly</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включить / отключить режим использования только оружия ближнего боя во время Мгновенной смерти.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_stalemate_timelimit</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Лимит времени раунда в режиме Мгновенной смерти.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_startmoney</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт стартовую сумму денежных средств, выдаваемых игрокам при входе на сервер. Минимальное значение 800, максимальное — 16000.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_switchteams</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Поменять команды местами и перезапустить игру.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_teamcashawards</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает выдачу дополнительных денег за выполнение задач карты команде.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_teamlogo_1</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Позволяет указать файл изображения для команды №1 в соревновательном режиме CS:GO.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_teamlogo_2</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Позволяет указать файл изображения для команды №2 в соревновательном режиме CS:GO.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_teammates_are_enemies</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включить режим, при котором товарищи по команде будут считаться врагами: за их убийство будут начисляться очки; они будут подсвечены красным.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_teams_unbalance_limit</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт максимальное число несбалансированных игроков.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_timelimit</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Лимит времени на карте. 0 — без ограничений.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_time_between_capscoring</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задержка между захватом точки и засчитыванием этого.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_tkpunish</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает наказание за тимкилл (убийство товарищей по команде).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_tournament</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">1 — включает режим чемпионата; 0 — отключает.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_tournament_allow_non_admin_restart</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">1 — позволить не администраторам перезапускать чемпионат; 0 — только администратор может перезапустить чемпионат.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_tournament_readymode</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешить / запретить каждому игроку самостоятельно задавать статус готовности в режиме чемпионата.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_tournament_readymode_countdown</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает или отключает отображение счётчика до начала раунда при готовности команд.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_tournament_readymode_min</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт минимальное количество игроков на сервере для появления возможности переключить статус готовности.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_tournament_readymode_team_size</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт минимальное количество готовых игроков, по достижении которого начнётся раунд.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_tournament_restart</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Перезапустить чемпионат.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_tournament_stopwatch</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">1 — включить таймер в режиме чемпионата (рекомендуется на картах dustbowl, gravelpit и т.п.).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_tournament_whitelist</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт имя файла со списком разрешённых оружий для использования в режиме чемпионата.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_t_default_grenades</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Указывает какие гранаты будут выданы игрокам команды Террористов при возрождении. В случае если требуется выдать несколько, разделяйте их названия пробелом.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_t_default_melee</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт оружие ближнего боя по умолчанию, которое будет выдано игрокам команды Террористов при возрождении. Внимание! Нож выдаётся всегда, даже если значение переменной пустое.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_t_default_primary</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт основное оружие, которое будет выдано игрокам команды Террористов при возрождении.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_t_default_secondary</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт вторичное оружие (пистолеты), которое будет выдано игрокам команды Террористов при возрождении.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_usehwmmodels</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Отключает / включает модели, используемые в «Meet The» видео.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_usehwmvcds</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Отключает / включает анимацию, используемую в «Meet The» видео.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_use_respawn_waves</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включить / отключить режим возрождения волнами (как в Team Fortress 2).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_waitingforplayerscancel</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Значение 1 отключит функцию ожидание игроков до начала раунда.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_waitingforplayers_cancel</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Остановить этап ожидания игроков.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_waitingforplayers_restart</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Перезапустить этап ожидания игроков сервером.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_warmuptime</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт длительность разминочного раунда в секундах.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_warmup_end</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Принудительно остановить разминочный раунд.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_warmup_pausetimer</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">При установке значения 1 подготовка будет длиться бесконечно.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_warmup_start</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Запустить разминочный раунд.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_weaponstay</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Оружие остаётся на карте после смерти игрока.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_weapons_allow_map_placed</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает сохранение выброшенного оружия на карте между раундами.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_weapons_allow_typecount</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт сколько предметов может купить один игрок за раунд (CS:GO).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_weapons_allow_zeus</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешить / запретить оружие Zeus x27 (оружие мгновенной смерти).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_weapons_glow_on_ground</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает эффект свечения выброшенного оружия на карте (видно через стены).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_windifference</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разница между счетом команд до того, как сервер сменит карту.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_windifference_min</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт минимальное число очков команды, необходимое для смены карты из-за mp_windifference.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">mp_winlimit</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Максимальное количество очков, по достижении которого сервер сменит карту.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">muzzleflash_light</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Динамический (отраженный) свет от вспышек.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">m_customaccel</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Пользовательское ускорение мыши (акселерация).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">m_customaccel_exponent</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Измерение коэффициента пропорциональности акселерации.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">m_customaccel_max</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Максимальный коэффициент пропорциональности акселерации.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">m_customaccel_scale</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Пользовательское значение акселерации мышки.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">m_filter</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Режим фильтрации (сглаживания) мыши.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">m_forward</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Устанавливает множитель чуствительности скорости движения мыши вперёд.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">m_mouseaccel1</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Windows ускорение мышки, первоначальный порог (2x движения).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">m_mouseaccel2</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Windows ускорение мышки, средний порог (4x движения).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">m_pitch</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Устанавливает множитель чувствительности скорости движения вверх/вниз у мыши.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">m_side</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Устанавливает множитель чувствительности скорости перемещения у мыши.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">m_yaw</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Устанавливает множитель чувствительности скорости поворотов влево-вправо.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">name</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Ник. Существует лишь для обратной совместимости. Ник берётся из клиента Steam.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">nav_generate</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Позволяет создать навигационные поинты для использования ботами с AI. Создание может занять много времени.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">net_graph</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает (1-3) / выключает (0) вывод на экран информации о FPS, сети, потерях пакетов.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">net_graphheight</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Высота net_graph панели.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">net_graphmsecs</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт интервал обновления информации net_graph в миллисекундах.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">net_graphpos</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Положение вывода net_graph на экране.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">net_graphproportionalfont</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Размер шрифта вывода net_graph.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">net_graphshowinterp</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Отображать / скрывать информацию о интерполяции в выводе net_graph.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">net_graphshowlatency</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Отображать / скрывать информацию о пинге в выводе net_graph.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">net_graphsolid</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Запрещает / разрешает прозрачность вывода net_graph.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">net_graphtext</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Текст net_graph.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">net_maxfilesize</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Максимальный размер файла.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">net_scale</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт расположение шкалы.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">nextlevel</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт название следующей карты.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">nextmap</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Полное название следующей карты, например, cp_dustbowl.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">noclip</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включить / отключить режим свободного полёта. Помечена как чит.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">notarget</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включить / отключить видимость игрока для NPC. Помечена как чит.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">npc_create</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Создать NPC на карте в позиции перекрестия прицела. В качестве параметра выступает внутреннее имя. Помечена как чит.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">npc_height_adjust</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает тест мод для высоты «adjustmen».</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">open_charinfo_backpack</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Открыть рюкзак TF2.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">open_charinfo_direct</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Открыть экпировку класса TF2.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">option_duck_method</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт режим приседания: постоянный или только во время нажатия клавиши.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">overview_alpha</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Прозрачность карты при обзоре.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">overview_health</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Отображает здоровье игроков при обзоре карты (на миникарте).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">overview_locked</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Закрепляет угол обзора. Закрепляет карту.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">overview_mode</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Обзор режима набора карт.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">overview_names</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Отображает имена игроков при обзоре карты (на миникарте).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">overview_tracks</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Отображает пути игроков при обзоре карты.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">password</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Пароль доступа к серверу.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">pausable</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Позволять ставить игру на паузу командой pause в консоли.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">pause</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Приостановить игру (если разрешено на сервере).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">physgun_limited</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает ограничения для физической пушки.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">props_break_max_pieces</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Количество осколков от мелких предметов.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">publish_file_last_dir</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Внутренняя переменная: хранит путь к каталогу, из которого проводилась публикация в последний раз.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">rate</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Количество байтов, которые клиент может получить от сервера за секунду.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">rcon</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Позволяет выполнять команды на удалённом сервере.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">rcon_address</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт IP-адрес удалённого сервера, на котором необходимо выполнить команду.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">rcon_password</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Пароль для удалённого (RCON) администрирования сервера.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">record</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Начинает запись демки. В качестве параметра выступает имя файла (расширение не обязательно).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">redirect</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Функция. Используется для перенаправления игрока на другой сервер.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">reload</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Перезарядить оружие.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">rem</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт комментарий в конфиге.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">replay_block_dump_interval</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Периодичность, с которой сервер сохраняет данные повторов.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">replay_dodiskcleanup</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает функцию очистки диска от старых реплеев (повторов) при запуске.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">replay_editor_camera_length</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт дальность отображения камеры во встроенном редакторе реплеев (повторов).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">replay_editor_fov_mousewheel_invert</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Инвертировать колесо мыши в редакторе реплеев (повторов).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">replay_editor_fov_mousewheel_multiplier</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт множитель колеса мыши при работе с редактором реплеев (повторов).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">replay_enable</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает систему записи реплеев (повторов).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">replay_enablerenderpreview</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает просмотр при рендеринге.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">replay_fileserver_host</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Имя хоста или IP адрес веб-сервера, с которого будут скачиваться реплеи клиентами.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">replay_fileserver_offload_enable</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает выгрузку реплеев на удалённый сервер (FTP).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">replay_fileserver_offload_hostname</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Имя хоста сервера, на который игровой будет выгружать реплеи.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">replay_fileserver_offload_login</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Логин (имя пользователя), используемый для авторизации на удалённом сервере, на который будут выгружаться реплеи.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">replay_fileserver_offload_maxuploads</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Максимальное количество параллельных сессий выгрузки файлов на удалённый сервер.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">replay_fileserver_offload_password</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Пароль, используемый для авторизации на удалённом сервере, на который будут выгружаться реплеи.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">replay_fileserver_offload_port</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Порт сервера, на который будут выгружаться реплеи.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">replay_fileserver_offload_protocol</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Протокол для загрузки файлов на веб-сервер (если игровой и веб серверы находятся на разных машинах).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">replay_fileserver_offload_proxy_host</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Имя хоста или IP прокси-сервера, используемого при загрузке реплеев на FTP.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">replay_fileserver_offload_proxy_port</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Порт прокси-сервера, используемого при загрузке реплеев на FTP.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">replay_fileserver_offload_remotepath</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Удалённый каталог на сервере, в который будут выгружаться реплеи.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">replay_fileserver_offload_useproxy</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включить / выключить прокси сервер при загрузке реплеев на FTP-сервер.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">replay_fileserver_path</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Удалённый каталог на веб-сервере с реплеями.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">replay_fileserver_port</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Порт веб-сервера, с которого будут скачиваться реплеи клиентами.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">replay_fileserver_protocol</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Протокол, по которому клиенты будут загружать файлы повторов.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">replay_local_fileserver_path</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Локальный каталог веб-сервера, в который игровой будет сохранять реплеи (используйте только если веб и игровой серверы находятся на одной машине).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">replay_movie_export_last_dir</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Содержит путь к каталогу, в который Вы экспортировали видео из реплеев в последний раз.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">replay_movie_reveal_warning</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает выдачу предупреждений при сохранении ролика из реплея.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">replay_name</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Ник бота системы реплеев (повторов).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">replay_quitmsg_dontaskagain</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Отключает (1) / включает предупреждение о выходе из игры при наличии сохранённых реплеев.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">replay_renderqueue_first_add</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Внутренняя переменная. Принимает значение 1 если вы ещё не создавали очередь для рендеринга реплеев в ролики. Во всех остальных случаях — 0.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">replay_rendersetting_exportraw</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает функцию экспорта без обработки (RAW).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">replay_rendersetting_renderglow</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает Glow-эффект во время рендеринга ролика из реплея.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">replay_replayeditor_rewindmsgcounter</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает сообщение, выдаваемое в редакторе реплеев при вызове функции быстрой перемотки.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">replay_voice_during_playback</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешает / запрещает проигрывание голосового чата во время просмотра реплеев (повторов).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">restart</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Перезапустить игровой сервер.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">retry</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Переподключиться к текущему серверу, либо подключиться к последнему серверу, на котором Вы находились.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">rope_averagelight</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Среднее cubemap освещение проводов.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">rope_collide</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Позволяет сталкиваться проводам с миром.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">rope_shake</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Отключает / включает раскачивание проводов.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">rope_smooth</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Сглаживание отрисовки проводов.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">rope_smooth_enlarge</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Сглаживать провода в пространстве экрана.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">rope_subdiv</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Количество звеньев в проводах.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">rope_wind_dist</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Влияние ветра на провода.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">r_3dnow</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Отключает / включает 3DNow код (на процессорах AMD).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">r_3dsky</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">3D фоны (например, здания).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">r_ambientboost</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Выставляет ускорение окружающих условий, если они полностью загружены местным освещением.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">r_ambientfactor</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Ускоряет куб окружающей среды на величину не более указанного значения.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">r_ambientmin</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Порог, выше которого куб окружающей среды не ускорится.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">r_cheapwateren</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Прорисовка воды и дна.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">r_cleardecals</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Использование: r_cleardecals <постоянная>.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">r_decals</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Cколько следов от пуль будет оставаться на стенах (0 — отключить декали и спреи).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">r_decalstaticprops</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Статичные декали.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">r_decal_cullsize</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Расстояние, на котором видны пулевые отверстия. Более высокое число = более короткая дистанция.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">r_dopixelvisibility</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Отключает / включает «чёрточки» на источниках освещения.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">r_drawbatchdecals</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Прорисовывать пакетные декали.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">r_drawdetailprops</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Отключает / включает детализацию мелких предметов.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">r_drawflecks</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Прорисовка мелких осколков и пыли вокруг точки вхождения пули.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">r_drawmodeldecals</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Декали на моделях игроков.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">r_drawtracers</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает трассы пуль при стрельбе.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">r_drawtracers_firstperson</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает отрисовку трассирующих пуль во время стрельбы.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">r_drawviewmodel</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Отключает / включает прорисовку модели оружия в руке игрока.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">r_dynamic</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Динамическое освещение объектов.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">r_eyegloss</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает блеск для глаз персонажей.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">r_eyemove</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает анимацию для глаз персонажей.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">r_eyes</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Прорисовка анимации глаз.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">r_eyeshift_x</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт максимальное перемещение глаза персонажа по оси X.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">r_eyeshift_y</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт максимальное перемещение глаза персонажа по оси Y.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">r_eyeshift_z</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт максимальное перемещение глаза персонажа по оси Z.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">r_eyesize</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт размер глаз для персонажей.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">r_fastzreject</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Ускорение алгоритма просчета «перспективы», если поддерживается видеоускорителем.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">r_flashlightdepthtexture</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Глубина освещения текстур, 1 — высокая, 0 — низкая.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">r_flex</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Прорисовка лицевой анимации.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">r_flushlod</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Сбрасывает и перезагружает LOD.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">r_forcewaterleaf</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Качество обзора при нахождении под водой.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">r_lightaverage</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Усреднение света.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">r_lightcache_zbuffercache</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Освещение моделей в тени.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">r_lightinterp</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Интерполяция света.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">r_lod</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Степень детализации объектов и текстур.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">r_maxdlights</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Максимальное количество динамических источников света, отображаемых на экране.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">r_maxmodeldecal</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Максимальное количество декалей, которые могут быть наложены на модель.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">r_mmx</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает поддержку MMX.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">r_occludermincount</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт минимальное число преград, которое должно быть использовано.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">r_occlusion</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Использование «occlusion» системы движка Source Engine.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">r_proplightingfromdisk</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Освещение пропов с диска: 0 — выкл, 1 — вкл, 2 — показывать ошибки.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">r_propsmaxdist</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Максимальное расстояние отрисовки мелких предметов. (бутылки, осколки).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">r_queued_decals</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Использовать очередь декалей. Немного разгружает работу рендера декалей.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">r_radiosity</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Освещение оружия и рук.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">r_renderoverlayfragment</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Отключает / включает наложенные на текстуры объекты (плакаты на стенах и т.д.).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">r_rootlod</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Качество детализации моделей.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">r_ropetranslucent</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Прозрачность канатов.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">r_shadowmaxrendered</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Максимальное количество отображаемых теней.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">r_shadowrendertotexture</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Качество прорисовки теней.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">r_shadows</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Динамические тени (от объектов и моделей) на местности.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">r_spray_lifetime</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Сколько раундов будут видны спреи игроков.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">r_sse2</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Отключает / включает SSE2 код.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">r_teeth</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Прорисовка анимации рта и зубов.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">r_unloadlightmaps</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Перезагружает текстуры и освещение. Может помочь после alt+tab (сворачивания), когда появляются розовые текстуры.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">r_visambient</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Рисует примеры листового освещения окружающей среды.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">r_waterdrawreflection</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Отражения в воде.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">r_waterforceexpensive</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Отключает / включает сложные отражения в воде.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">r_waterforcereflectentities</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Отражения в воде.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">r_worldlights</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Количество источников света мира, «vertex».</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">save_replay</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Сохраняет реплей (повтор) на сервере, на котором они включены.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">say</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Открыть окно общего чата.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">say_team</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Открыть окно командного чата.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sbox_allownpcs</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает возможность вызова на сервере NPC (ботов).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sbox_godmode</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает режим неуязвимости на сервере.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sbox_maxballoons</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт максимальное количество шариков для каждого пользователя на сервере.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sbox_maxbuttons</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт максимальное количество кнопок для каждого пользователя на сервере.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sbox_maxdynamite</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт максимальное количество взрывчатки (динамитов) для каждого пользователя на сервере.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sbox_maxeffects</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт максимальное количество эффектов (effects) для каждого пользователя на сервере.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sbox_maxemitters</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт максимальное количество эмиттеров для каждого пользователя на сервере.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sbox_maxhoverballs</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт максимальное количество ховерболов для каждого пользователя на сервере.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sbox_maxlamps</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт максимальное количество ламп и иных источников света для каждого пользователя на сервере.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sbox_maxnpcs</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт максимальное количество NPC для каждого пользователя на сервере. Рекомендуемое значение 0 для защиты сервера.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sbox_maxprops</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт максимальное количество предметов для каждого пользователя на сервере.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sbox_maxragdolls</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт максимальное количество рэгдоллов для каждого пользователя на сервере. Рекомендуемое значение 0 для защиты сервера.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sbox_maxsents</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт максимальное количество sent для каждого пользователя на сервере.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sbox_maxthrusters</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт максимальное количество thrusterов для каждого пользователя на сервере.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sbox_maxvehicles</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт максимальное количество машин для каждого пользователя на сервере.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sbox_maxwheels</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт максимальное количество колёс для каждого пользователя на сервере.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sbox_noclip</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешает / запрещает использование режима свободного полёта (noclip) при строительстве.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sbox_playergod</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает неуязвимость игроков на сервере.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sbox_plpldamage</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Запретить (1) / разрешить (0) игрокам атаковать друг друга на сервере.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sbox_weapons</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает спаун игрока с оружием.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sb_close_browser_on_connect</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает автоматическое скрытие браузера серверов при подключении к серверу.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sb_dontshow_maxplayer_warning</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Отключает (1) / включает отображение сообщения о максимальном количестве игроков.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sb_filter_incompatible_versions</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает фильтр, скрывающий серверы с несовместимыми версиями из списка.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">scene_showlook</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Воспроизводя, показывает обзор.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">scene_showmoveto</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Воспроизводя, показывает конечное положение.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">screenshot</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Сделать скриншот.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sensitivity</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт чуствительность мыши.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">setpause</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешает / запрещает использование команды pause.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">showhitlocation</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Показывает местоположение «hit».</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">showmapinfo</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Выводит информацию о текущей карте, позволяет просмотреть обучающее видео.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">showscores</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Открыть таблицу лидеров.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sixense_always_draw_crosshair</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Всегда отображать метку прицела при использовании манипулятора Razer Hydra.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sixense_bind</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Назначает игровое действие клавише манипулятора Sixense.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sixense_enabled</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает поддержку манипулятора Razer Hydra.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sixense_filter_level</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт режим фильтрации манипулятора Razer Hydra.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sixense_mode</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт режим работы манипулятора Razer Hydra.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">skill</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Уровень игры (1-3). Не используется.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sk_autoaim_mode</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает режим автоматического прицеливания.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sm_cancelvote</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Отменить запущенное на сервере голосование (SM).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sm_csay</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Написать заданный текст по центру экрана для всех игроков (SM).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sm_cvar</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Изменить значение переменной на сервере (SM).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sm_hsay</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Написать заданный текст в виде сообщения для всех игроков (SM).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sm_nextmap</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт следующую карту, которая будет установлена сервером при наличии установленного SourceMod.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sm_rcon</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Выполнить команду на удалённом сервере (SM).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sm_say</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Написать заданный текст в чат как администратор (SM).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">snd_mixahead</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Размер звукового буфера.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">snd_musicvolume</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Громкость музыки.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">spec_freeze_panel_extended_time</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт время скрытия панели на экране смерти.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">spec_freeze_time</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт время, в течение которого вы будете видеть убивившего вас противника.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">spec_scoreboard</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">1 — включить режим таблицы результатов в обычном режиме как в режиме спектра (зрителя).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">spec_show_xray</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включить / отключить отображение игроков через стены в режиме наблюдателя.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">startdemos</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Позволяет запустить скриптованную сцену из указанного в параметре файла.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">startmovie</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Открывает модуль записи во время проигрывания демки, позволяющий экспортировать видео в формат AVI.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">status</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Вывести в консоль информацию о карте, соединении и игроках.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">stop</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Останавливает запрос демки и сохраняет получившийся файл.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">store_version</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Внутреннаяя переменная. Задаёт версию магазина MannCo.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">suitvolume</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт громкость HEV-костюма.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_accelerate</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт ускорение по земле.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_airaccelerate</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт ускорение в воздухе.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_allowdownload</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешить скачивание файлов с сервера (например, нестандартных звуков, карт и т.д.).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_allowupload</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешить загрузку файлов клиентов на сервер (например, спреев).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_allow_color_correction</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешить / запретить клиентам использовать цветовую коррекцию.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_allow_point_servercommand</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешает / запрещает картам выполнять на сервере специальные функции (например вызов ботов на картах для тренировок). Допустимые значения: official — разрешено только на картах Valve; disallow — запрещено для всех карт; always — разрешено.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_allow_voice_from_file</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешить / запретить клиентам проигрывать файлы в голосовой чат.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_allow_votes</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешить/запретить игрокам запускать голосования на сервере.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_allow_wait_command</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешает или запрещает использование комманды wait клиентам, подключенным к серверу. Установка 0 повреждает большую часть клиентских скриптов. Рекомендуется для CW.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_alltalk</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">1 — все могут говорить в микрофон; 0 — у каждой команды свой голосовой чат.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_arms_race_vote_to_restart_disallowed_after</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт уровень, после достижения которого голосование за перезапуск карты в режиме Гонка вооружений будет запрещено.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_autosave</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включить / отключить автоматическое сохранение при смене уровня.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_backspeed</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Скорость движения назад (спиной вперёд).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_benchmark</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включить / отключить запуск теста производительности при смене карты.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_benchmark_autovprofrecord</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включить / отключить запись отладочного файла во время выполнения теста производительности.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_benchmark_force_start</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Запустить тест производительности. Не рекомендуется использовать.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_benchmark_freeroam</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешить / запретить свободное перемещение игрока во время выполнения теста производительности.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_bounce</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Множитель, используемый при расчётах столкновений между физическими объектами.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_cheats</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">1 — включить команды, помеченные как читы (достижения будут недоступны для всех играющих на сервере); 0 — выключить.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_clearhinthistory</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Очистить кэш подсказок, отображаемых в консоли игрока во время набора команды.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_client_cmdrate_difference</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт максимальную разницу между значениями переменных sv_mincmdrate и sv_maxcmdrate на клиенте.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_client_interpolate</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешает / запрещает клиентскую интерполяцию.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_client_max_interp_ratio</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Ограничивает значение cl_interp_ratio у подключенных клиентов (только пока они находятся на сервере). Если значение переменной равно -1, то ограничение отсутствует.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_client_min_interp_ratio</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Ограничивает значение cl_interp_ratio у подключенных клиентов (только пока они находятся на сервере). Если значение переменной равно -1, то ограничение отсутствует.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_client_predict</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешает / запрещает систему укадывания тиков на стороне клиента.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_consistency</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">1 — проверять целостность файлов клиентов по контрольным суммам при подключении к серверу; 0 — не проверять.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_contact</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Адрес электронной почты администратора сервера.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_deadtalk</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешить / запретить разговоры мёртвых игроков.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_debug_player_use</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включить / отключить визуализацию использования команды +use.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_defaultgamemode</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт игровой режим, который будет запущен при старте выделенного сервера. Значение по умолчанию — sandbox.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_disablefreezecam</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Отключить камеру смерти (freezecam) на сервере.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_downloadurl</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">URL внешнего веб-сервера с именем каталога, с которого клиенты будут скачивать нестандартные файлы (реализация fast download).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_enableoldqueries</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешить / запретить старый тип запросов к серверу (GoldSrc).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_filterban</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включить / отключить фильтрацию по IP.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_footsteps</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">1 — игроки смогут слышать звуки шагов; 0 — звуки шагов не слышны никому.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_forcepreload</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Принудительная предзагрузка данных.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_friction</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт коэффициент трения при нахождении игрока на земле.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_gameinstructor_disable</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Запретить / разрешить внутриигрового инструктора (советы по игре).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_gravity</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт уровень гравитации на сервере. Стандарт — 800.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_hudhint_sound</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Отключить воспроизведение звуков при появлении подсказок/событий интерфейса.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_ignoregrenaderadio</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включить / отключить выдачу сообщений о брошенных игроками гранатах в командное радио.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_infinite_aux_power</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включить / отключить бесконечную энергию HEV-костюма.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_kick_players_with_cooldown</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">0 — разрешить играть на сервере всем игрокам. 1 — кикать только игроков с серьёзными нарушениями. 2 — кикать также игроков, часто покидающих игровые серверы во время матча.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_lagflushbonecache</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Flushes entity bone cache on lag compensation.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_lan</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">0 — Интернет-сервер; 1 — сервер, доступный только в локальной сети.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_logbans</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Записывать в лог файл информацию о банах.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_logblocks</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включить / отключить запись в лог (журнал) информации о заблокированных неверных запросах. Может значительно увеличить размер логов.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_logdownloadlist</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включить / отключить запись в лог (журнал) информации о загрузках.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_logecho</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включить / отключить вывод содержимого лог-файла в консоль игрового сервера.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_logfile</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает запись в лог файл информации о сервере.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_logflush</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Перезаписывать лог файл сервера при каждой смене карты или перезапуске сервера.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_logsdir</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Папка в каталоге сервера, в которой будут храниться логи.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_log_onefile</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает создание одного лог-файла сервера вместо множества.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_lowedict_action</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Действие, которое будет выполнено при недостатке запаса операций в движке Source: 0 — ничего не делать; 1 — записывать ошибку в файл логов; 2 — попытаться перезапустить игру, если это возможно; 3 — перезапустить карту; 4 — сменить карту на следующую в списке карт сервера.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_lowedict_threshold</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Управляет поведением игры при недостатке запаса операций в движке Source.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_maxcmdrate</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Устанавливает максимальное значение cl_cmdrate для клиентов.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_maxrate</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Максимально возможное значение Rate для клиентов.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_maxreplay</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт максимальную длительность реплея (повтора) в секундах. 0 — без ограничений.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_maxspeed</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт максимальную скорость перемещения игроков на сервере.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_maxunlag</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Максимальное значение лагокомпенсации.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_maxupdaterate</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Максимально возможное значение updaterate для клиентов.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_maxvelocity</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Maximum speed any ballistically moving object is allowed to attain per axis.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_max_connects_sec</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт максимальное количество входящих соединений в секунду с одного IP.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_max_connects_sec_global</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт максимальное количество входящих соединений для всего сервера с любых IP-адресов.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_max_connects_window</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Window over which to average connections per second averages.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_max_queries_sec</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт максимальное число запросов к серверу в секунду с одного IP адреса.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_max_queries_sec_global</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт максимальное число запросов к серверу в секунду глобально (для всех).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_max_usercmd_future_ticks</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Prevents clients from running usercmds too far in the future. Prevents speed hacks.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_mincmdrate</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Устанавливает минимальное значение cl_cmdrate для клиентов.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_minrate</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Минимально возможное значение Rate для клиентов.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_minupdaterate</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Минимально возможное значение updaterate для клиентов.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_motd_unload_on_dismissal</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает автоматическую выгрузку ресурсов MOTD после закрытия окна игроком.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_namechange_cooldown_seconds</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт время в секундах, по истечении которого игрок может сменить ник (по умолчанию 20).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_netspike_on_reliable_snapshot_overflow</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включить / отключить функцию сбора информации с игроков, вылетающих с сервера из-за переполнения памяти.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_noclipaccelerate</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт ускорение при нахождении в режиме свободного полёта.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_noclipduringpause</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включить / отключить режим свободного полёта во время приостановки игры (для создания скриншотов и т.д.).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_noclipspeed</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт скорость игрока во время нахождения в режиме свободного полёта.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_nomvp</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Отключить выдачу звёзд MVP (лучший игрок раунда).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_nonemesis</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Отключить систему превосходств на сервере (только для CSS).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_nostats</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Полностью отключить статистику на сервере.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_nowinpanel</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Отключить панель, отображающую трёх лучших игроков, факты о раунде и т.п.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_npc_talker_maxdist</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт дистанцию, на которой NPC не сможет разговаривать с игроком.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_password</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт пароль для входа на сервер.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_pausable</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Позволять ставить игру на паузу командой pause в консоли.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_precacheinfo</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включить / отключить отображение информации о предварительном кэшировании. Используется при отладке.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_pure</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешить (0) / запретить (1 или 2) использование нестандартных файлов (кастомные модели, текстуры).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_pure_kick_clients</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Если значение этой команды равно 1, то сервер будет кикать клиентов с изменёнными файлами игры.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_pure_trace</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включить / отключить вывод информации о проверке файлов игроков и их CRC32.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_pushaway_force</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">How hard physics objects are pushed away from the players on the server.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_pushaway_max_force</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Maximum amount of force applied to physics objects by players.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_pushaway_min_player_speed</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">If a player is moving slower than this, don’t push away physics objects (enables ducking behind things).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_querycache_stats</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включить / отключить вывод информации о кэше запросов.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_rcon_banpenalty</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Время в секундах, на которое будет забанен по IP неверно указавший RCON-пароль сервера.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_rcon_log</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включить / отключить запись в лог сервера активности удалённых пользователей.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_rcon_maxfailures</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Количество неправильных попыток ввода RCON-пароля, после исчерпания которых пользователь будет забанен.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_rcon_maxpacketbans</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт длительность бана по IP за превышение максимально допустимого размера пакета при подключении по RCON.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_rcon_maxpacketsize</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт максимальный размер пакета при подключении по RCON.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_rcon_minfailures</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт разрешённое количество неправильных вводов RCON-пароля, при исчерпании которых пользователь будет автоматически забанен.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_rcon_minfailuretime</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт время в секундах до обнуления счётчика неправильных вводов RCON-пароля.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_rcon_whitelist_address</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт IP-адрес, который никогда не будет забанен в случае ввода неправильных RCON паролей.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_region</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт региональную принадлежность сервера (Европа (в т.ч. и Россия) — 3); -1 — не задано.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_registration_successful</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Принимает значение 1 при успешной регистрации выделенного сервера на сервере Valve. Во всех остальных случаях — 0.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_reliableavatardata</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает новый механизм гарантированной доставки и сохранения аватаров игроков на сервере GOTV (SourceTV). Также сохраняет их в файле STV-демки.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_restrict_aspect_ratio_fov</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает ограничение эффективного угла обзора для игроков с широкоформатными мониторами.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_rollangle</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Максимально видимый угол крена.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_rollspeed</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">200.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_showbullethits</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает визуализацию попаданий по противнику на локальном слушающем сервере (CS:GO).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_showimpacts</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Shows client (red) and server (blue) bullet impact point (1 — both, 2 — client-only, 3 — server-only).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_showlagcompensation</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включить / отключить отображение отладочной информации системы лагокомпенсации.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_showplayerhitboxes</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Show lag compensated hitboxes for the specified player index whenever a player fires.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_show_bot_difficulty_in_name</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включить / отключить вывод уровня сложности ботов в их именах.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_show_voip_indicator_for_enemies</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает отображение индикатора активности голосового чата над игроками команды противника (CS:GO).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_shutdown</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает режим автоматического отключения сервера при отсутствии игроков на нём.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_skyname</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Текущее название skybox текстуры.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_specaccelerate</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт ускорение зрителя в режиме свободного полёта.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_specnoclip</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешить зрителям использовать режим свободного полёта.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_specspeed</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт скорость зрителя в режиме свободного полёта.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_staminajumpcost</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Затраты выносливости на совершение прыжка.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_staminalandcost</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Затраты выносливости на приземление после прыжка.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_staminarecoveryrate</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт коэффициент восстановления выносливости.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_stats</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">1 — записывать статистическую информацию; 0 — не записывать.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_stepsize</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Длина шага в юнитах.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_stickysprint_default</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт ускорение для пайп по умолчанию.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_stopspeed</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт скорость остановки игрока после бега.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_tags</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Содержит теги сервера, которые передаются на мастер-сервер Valve и используются при поиске. Не рекомендуется изменять.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_timeout</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Таймаут в секундах, по истечении которого игрок будет кикнут с сервера.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_turbophysics</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешает / запрещает перемещение физических объектов игроком (используется клавиша +use).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_unlag</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает систему лагокомпенсации.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_unlag_fixstuck</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Disallow backtracking a player for lag compensation if it will cause them to become stuck.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_unlockedchapters</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разблокированные уровни (является читом; используется лишь в синглплеере HL2, Portal и модов).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_use_steam_voice</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешить/запретить использование нового голосового движка вместо классического.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_vehicle_autoaim_scale</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт параметры авто-прицеливания техники.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_visiblemaxplayers</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт видимое клиентам максимальное число игроков на сервере.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_voicecodec</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Позволяет указать DLL-файл кодека, который будет использоваться для кодирования голоса. Указывайте имя DLL-файла без расширения.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_voiceenable</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">1 — включить общение через микрофон; 0 — выключить (снижает нагрузку на канал сервера).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_vote_allow_spectators</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешить/запретить голосовать зрителям.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_vote_failure_timer</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Голосование, потерпевшее неудачу не может быть запущено повторно ранее указанного временного интервала.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_vote_failure_timer_mvm</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Голосование, потерпевшее неудачу в режиме MvM не может быть запущено повторно ранее указанного временного интервала.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_vote_issue_autobalance_allowed</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает возможность запуска на сервере голосования за отключение / включение автоматической балансировки команд.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_vote_issue_changelevel_allowed</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешить/запретить голосования за смену карты.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_vote_issue_changelevel_allowed_mvm</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешить/запретить голосования за смену карты в режиме MvM.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_vote_issue_classlimits_allowed</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешить / запретить игрокам голосовать за включение или отключение класс-лимита.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_vote_issue_classlimits_allowed_mvm</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешить / запретить игрокам голосовать за включение или отключение класс-лимита для режима MvM.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_vote_issue_extendlevel_allowed</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешает / запрещает игрокам запускать голосование за продление текущей карты.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_vote_issue_extendlevel_quorum</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт необходимое соотношение голосов за продление текущей карты.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_vote_issue_kick_allowed</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешить/запретить голосования за кик игрока с сервера вне зависимости от его статуса (игрок или администратор).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_vote_issue_kick_allowed_mvm</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешить/запретить голосования за кик игрока с сервера вне зависимости от его статуса (игрок или администратор) в режиме MvM.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_vote_issue_kick_min_connect_time_mvm</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт время, до истечения которого невозможно запустить голосование за кик игрока, находящегося в зрителях в режиме MVM.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_vote_issue_kick_spectators_mvm</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешить / запретить игрокам голосовать за кик зрителей в режиме MVM.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_vote_issue_mvm_challenge_allowed</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешить / запретить игрокам запускать голосование за смену сложности в режиме MvM.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_vote_issue_nextlevel_allowed</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешить/запретить голосование за следующую карту.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_vote_issue_nextlevel_allowextend</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешить/запретить во время голосования за следующую карту продлять текущую.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_vote_issue_nextlevel_choicesmode</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешить/запретить отображение в списке голосования за следующую карту наименее популярных на текущем сервере.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_vote_issue_nextlevel_prevent_change</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Отключает возможность запуска голосования за следующую карту, если она уже выбрана.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_vote_issue_restart_game_allowed</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешить/запретить голосование за рестарт карты.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_vote_issue_scramble_teams_allowed</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешить/запретить голосование за перемешивание команд.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_vote_kick_ban_duration</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Время в минутах, на которое будет забанен игрок, выброшенный с сервера голосованием.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_vote_ui_hide_disabled_issues</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Скрывать / отображать отключённые на сервере голосования.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_wateraccelerate</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт ускорение в воде.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_waterdist</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Vertical view fixup when eyes are near water plane.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_waterfriction</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт коэффициент трения в воде.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">sv_workshop_allow_other_maps</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешает / запрещает загрузку на выделенном сервере кастомных карт из Steam Workshop.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">taunt</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Выполнить насмешку.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_allow_player_use</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешить / запретить использование команды use на игрокам на сервере.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_allow_taunt_switch</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешает (1 или 2) / запрещает (0) переключение оружия во время выполнения насмешки.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_always_deathanim</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включить / выключить принудительное проигрывание анимации смерти.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_arena_first_blood</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включить / выключить награду «Первая кровь» в режиме Арена.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_arena_max_streak</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Команды будут перемешаны, если одна из них достигнет указанного числа побед.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_arena_override_cap_enable_time</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт время в секундах, по истечении которого точка станет доступна для захвата. -1 — по умолчанию для карты.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_arena_override_team_size</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт максимальный размер команды в режиме Арена.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_arena_preround_time</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт длительность подготовки в режиме Арена.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_arena_round_time</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт время, отведённое на раунд, в режиме Арена.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_arena_use_queue</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает очередь ожидающих игроков в режиме Арена.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_avoidteammates_pushaway</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Запретить / разрешить игрокам одной команды отталкивать друг друга.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_backstab_detection_method</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт метод определения бэкстабов: 0 — старый; 1 — новый.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_birthday</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">1 — включает режим дня рождения (колпаки на персонажах, вместо крови гайки и болты и т.д.); 0 — выключает.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_birthday_ball_chance</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт шанс появления пляжного мяча в процентах на респауне Синих при включённом режиме дня рождения.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_bot_add</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Добавить умного бота.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_bot_ammo_search_range</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт максимальную дистанцию поиска металла ботами.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_bot_auto_vacate</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включить / отключить автоматический выход ботов с сервера для освобождения места игрокам.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_bot_difficulty</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт сложность ботов: 0 (легко) — 3 (эксперт).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_bot_force_class</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Установить класс для всех ботов на сервере.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_bot_join_after_player</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Боты будут подключаться только после игрока.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_bot_kick</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Кикнуть бота / указанное число ботов.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_bot_kick_all</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Кикнуть всех ботов с сервера.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_bot_kill</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Убить всех ботов.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_bot_melee_only</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешить / запретить ботам использовать только оружие ближнего боя.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_bot_offline_practice</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включить / отключить режим оффлайновой практики.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_bot_prefix_name_with_difficulty</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включить / отключить добавление к нику бота уровня его сложности.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_bot_pyro_always_reflect</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включить / отключить режим отражения снарядов для ботов Поджигателей.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_bot_quota</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт количество ботов на сервере.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_bot_quota_mode</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт режим балансировки ботов на сервере. Допустимые варианты: «normal», «fill» и «‘match».</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_bot_sniper_personal_space_range</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Предел видимости ботов-снайперов.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_bot_taunt_victim_chance</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт шанс выполнения ботом насмешки после убийства игрока.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_build_menu_controller_mode</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Использовать консольные меню постройки объектов: 1 — вкл; 0 — выкл. Включает один PDA (постройка и уничтожение) вместо двух (отдельно постройка и отдельно уничтожение).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_classlimit</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт максимальное число игроков одного класса. Не работает в режиме чемпионата.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_coach_request_nevershowagain</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">1 — никогда не отображать сообщение о необходимости тренера.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_colorblindassist</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает функции, рассчитанные на людей, страдающих цветовой слепотой (дальтонизмом).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_ctf_bonus_time</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Длительность критов после захвата флага на CTF-картах.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_damage_disablespread</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">1 — запретить распределённый дамаг; 0 — разрешить.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_damage_multiplier_blue</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт множитель, на которой будет умножен весь урон, получаемый командой Синих.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_damage_multiplier_red</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт множитель, на которой будет умножен весь урон, получаемый командой Красных.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_dingalingaling</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Отключает / включает звук при попадании в противника.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_dingalingaling_repeat_delay</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт задержку между проигрываниями звука попадания по противнику.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_dingaling_pitchmaxdmg</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Устанавливает желаемый тон звука сильного попадания.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_dingaling_pitchmindmg</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Устанавливает желаемый тон звука слабого попадания.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_dingaling_volume</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Громкость звука, проигрываемого при попадании в противника.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_dingaling_wav_override</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Можно использовать любой другой звук попадания, закачав его в папку «sounds» и указав полное имя файла без пути. Больше не используется. Для указания кастомного звука, переименуйте свой файл в hitsound.wav и поместите в каталог tf/sound/ui/.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_disguise_menu_controller_mode</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Использовать консольные меню маскировки: 1 — вкл; 0 — выкл.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_dropped_weapon_lifetime</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Время в секундах, в течение которого будут доступны для подбора брошенные оружия в TF2. 0 — полное отключение.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_explanations_backpackpanel</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает панель описания вещей в TF2.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_explanations_charinfopanel</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает панель описания на странице персонажа.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_explanations_charinfo_armory_panel</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает панель описания на странице экипировки.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_explanations_craftingpanel</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает панель описания на странице крафтинга.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_explanations_discardpanel</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает панель описания на странице выпавшего предмета.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_explanations_store</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает панель описания в магазине MannCo.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_explanations_tradingpanel</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает панель описания в окне торговли предметами TF2.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_eyeball_boss_acceleration</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт максимальное ускорение Моноклуса.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_eyeball_boss_attack_range</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт максимальную дистанцию для атаки Моноклуса.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_eyeball_boss_debug</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает режим отладки Моноклуса.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_eyeball_boss_health_at_level_2</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт HP Моноклуса на уровне 2.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_eyeball_boss_health_base</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт базовое HP Моноклуса.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_eyeball_boss_health_per_level</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт максимальный прирост HP Моноклуса на каждом из уровней.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_eyeball_boss_health_per_player</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт прирост HP Моноклуса на каждом из уровней в зависимости от числа игроков (на одного игрока).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_eyeball_boss_hover_height</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт максимальную высоту Моноклуса.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_eyeball_boss_lifetime</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт время жизни моноклуса (по умолчанию 120 секунд).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_eyeball_boss_speed</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт скорость Моноклуса при перемещении по карте.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_flag_caps_per_round</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Количество захватов флага до победы на CTF-картах.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_forced_holiday</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает на сервере праздничный режим: 0 — выключено, 2 — хэллоуин, 3 — день рождения.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_grapplinghook_jump_up_speed</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт ускорение свободного полёта после отпускания крюка.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_grapplinghook_max_distance</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт максимальную дистанцию, на которой крюк может быть использован.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_grapplinghook_prevent_fall_damage</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает урон от падения при падении с крюка.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_halloween_boss_spawn_interval</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт время между появлениями Пешего всадника без головы.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_halloween_bot_attack_range</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт максимальную дистанцию атаки Пешего всадника без головы.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_halloween_bot_health_base</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт базовое HP Пешего всадника без головы.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_halloween_bot_health_per_player</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт количество HP, которое будет добавлено Пешего всадника без головы на каждого игрока (умножается на количество игроков).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_halloween_bot_min_player_count</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт минимальное количество игроков, необходимых для появления Пешего всадника без головы.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_halloween_bot_speed</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт максимальную скорость перемещения Пешего всадника без головы по карте.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_highfive_debug</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает режим отладки насмешки Дай пять.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_highfive_hintcount</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает вывод информации о том, сколько раз выполнена насмешка Дай пять на сервере.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_hud_notification_duration</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт время отображения информации на HUD игроков до её исчезновения.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_hud_no_crosshair_on_scope_zoom</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Отключает / включает перекрестие прицела во время прицеливания из снайперской винтовки.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_hud_num_building_alert_beeps</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Количество предупреждающих сигналов перед тем, как новое предупреждение отобразится на объектах в строительном дисплее инженера.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_hud_target_id_alpha</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешает / запрещает прозрачность рамки TargetID.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_hud_target_id_disable_floating_health</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Отключает / включает плавающую панель здоровья над игроком. При отключении будет использоваться классический вид. Используйте в случае проблем с HUD, не поддерживающими TargetID.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_hud_target_id_show_avatars</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт параметры отображения аватаров на панели Target ID HUD: выключены, включены для всех или включены только для друзей.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_invite_debug</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает режим отладки для приглашений в игру.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_last_store_pricesheet_version</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Внутренняя переменная: хранит версию файла с ценами магазина MannCo.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_lobby_debug</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает режим отладки для лобби.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_mark</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Устанавливает атрибут для выбранной области.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_matchgroups</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Позволяет задать маску для поиска подходящего сервера для лобби.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_matchmaking_join_in_progress</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Позволяет включить / отключить поиск уже начатых игр.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_matchmaking_max_search_time</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт максимальное время поиска подходящего сервера для быстрой игры.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_matchmaking_noob_hours_played</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Количество часов, до истечения которых игрок считается начинающим.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_matchmaking_noob_map_score_boost</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Множитель очков начинающего игрока.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_matchmaking_retry_cooldown_seconds</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт время, в течение которого вы не сможете подключиться к тому же серверу во время быстрой игры.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_medieval</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает режим Средневековье на любой карте. Вступает в силу только после её смены.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_medieval_autorp</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включить / выключить декорирование сообщений общего чата в режиме Средневековье. Исправляет ошибку в английской версии, когда русский текст вставлялся без пробелов.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_medieval_thirdperson</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает режим вида от третьего лица на серверах режима Средневековье.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_medigun_autoheal</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает автоматическое лечение медицинской пушки.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_mm_player_reservation_timeout_seconds</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт время, в течение которого будут действовать резервные слоты для участников лобби, подключающихся к серверу.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_mm_servermode</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает режим лобби для сервера: 0 — сервер не участвует в лобби и быстрой игре; 1 — сервер участвует только в быстрой игре; 2 — сервер участвует и в лобби, и в быстрой игре.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_mm_strict</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт параметры подключения к серверу при нахождении в режиме лобби: 0 — показывать в браузере серверов и разрешить вход из лобби; 1 — скрыть в браузере серверов и позволять вход только из лобби.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_mvm_bot_allow_flag_carrier_to_fight</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешает / запрещает боту с флагом (C4) в режиме MvM вести бой с игроками.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_mvm_checkpoint</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Сохранить текущий чекпоинт.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_mvm_checkpoint_clear</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Удалить сохранённый чекпоинт.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_mvm_disconnect_on_victory</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включить / отключить автоматический кик всех игроков с сервера в случае успешного прохождения карты.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_mvm_force_victory</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Принудительно вызвать функцию победы на карте.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_mvm_jump_to_wave</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Позволяет переключиться на указанную в качестве параметра волну.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_mvm_miniboss_scale</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт параметры шкалы здоровья мини-боссов.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_mvm_min_players_to_start</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт минимальное количество игроков для начала миссии в режиме MvM (по умолчанию 3).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_mvm_missioncyclefile</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт *.res файл, который будет использоваться мини-боссами.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_mvm_popfile</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Перезапустить MvM карту с другим pop-файлом.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_mvm_respec_enabled</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешает / запрещает перераспределение очков навыков в режиме MvM.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_mvm_respec_limit</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт лимит времени на перераспределение очков навыков в режиме MvM.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_mvm_skill</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт сложность волны роботов в режиме MvM: 1 — простейшая; 3 — нормальная; 5 — очень сложная.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_mvm_tabs_discovered</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Внутренняя переменная: сохраняет значение сколько раз пользователь переключал вкладки в окне покупки режима MvM.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_mvm_tank_health</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт здоровье танка в режиме MvM.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_mvm_tank_kill</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Позволяет убить всех танков на данной волне в режиме MvM.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_overtime_nag</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает бесконечную фразу «дополнительное время».</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_particles_disable_weather</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Отключает (1) / включает (0) погодные эффекты на картах.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_passtime_ball_model</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт модель мяча на картах режима PASS Time.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_passtime_throwspeed_velocity</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает режим, при котором Jack в режиме PASS Time наследует часть скорости бросающего.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_passtime_unstable</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает нестабильные тестовые возможности режима PASS Time.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_playergib</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / выключает «мясо» от взрывов тел игроков.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_player_movement_restart_freeze</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт длительность «заморозки» игроков в начале раунда.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_player_spell_drop_on_death_rate</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает выпадение одного хэллоуинского заклинания после смерти игрока.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_pressandhold_minduration</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Минимальное время, необходимое для активации насмешки, требующей двух игроков.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_quickplay_lastviewedmode</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Внутренняя переменная: последний выбранный режим в меню быстрой игры.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_recent_achievements</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Номера последних выполненных достижений для отображения в главном меню TF2.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_remember_activeweapon</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает сохранение последнего выбранного оружия между жизнями.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_remember_lastswitched</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает сохранение предыдущего активного оружия между жизнями.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_replay_pyrovision</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включить / отключить Пировидение в реплеях (повторах).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_respawn_on_loadoutchanges</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает автоматический респаун при смене экипировки класса.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_server_identity_account_id</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">SteamID владельца сервера.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_server_identity_disable_quickplay</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает запрет на отображение игрового сервера в списке быстрой игры.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_server_identity_token</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Идентификационный ключ владельца сервера. Получается путём ввода cl_gameserver_create_identity в консоли клиента.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_show_blocked_areas</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включить / отключить отображение закрытых областей на карте.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_show_control_points</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включить / отключить отображение контрольных точек.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_show_enemy_invasion_areas</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включить / отключить подсветку областей, на которых находится враг. Помечена как чит.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_show_sentry_danger</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включить / отключить отображение полей видимости турелей.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_show_sniper_areas</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включить / отключить отображение областей для снайперов.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_show_voice_icons</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает отображение значков над игроками, использующими голосовой чат. Объявлена устаревшей, поэтому используйте mp_show_voice_icons вместо неё.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_simple_disguise_menu</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает упрощённое меню маскировки для класса Шпион.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_sniper_fullcharge_bell</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает звук при достижении 100% заряда снайперской винтовки.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_spectate_pyrovision</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включить / отключить Пировидение при нахождении в зрителях (спектрах).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_spectator_target_location</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт расположение панели зрителя.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_spec_xray</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешает / запрещает зрителям и мёртвым игрокам видеть других игроков и постройки через стены.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_spells_enabled</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешает / запрещает использование хэллоуинских заклинаний на обычных картах.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_stats_nogameplaycheck</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Запретить / разрешить проверку правильности игровых данных.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_teamtalk</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включить / отключить возможность общаться мёртвым игрокам с живыми.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_testitem_recent</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Хранит путь последнего сохранённого файла с тестовыми предметами (используется на карте itemtest).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_tournament_classlimit_demoman</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт максимальное количество игроков класса Подрывник в команде.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_tournament_classlimit_engineer</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт максимальное количество игроков класса Инженер в команде.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_tournament_classlimit_heavy</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт максимальное количество игроков класса Пулемётчик в команде.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_tournament_classlimit_medic</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт максимальное количество игроков класса Медик в команде.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_tournament_classlimit_pyro</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт максимальное количество игроков класса Поджигатель в команде.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_tournament_classlimit_scout</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт максимальное количество игроков класса Разведчик в команде.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_tournament_classlimit_sniper</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт максимальное количество игроков класса Снайпер в команде.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_tournament_classlimit_soldier</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт максимальное количество игроков класса Солдат в команде.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_tournament_classlimit_spy</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт максимальное количество игроков класса Шпион в команде.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_tournament_hide_domination_icons</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">1 — скрывает иконки превосходств над игроками в режиме чемпионата.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_training_has_prompted_for_forums</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Внутренняя переменная: предлагалось ли пользователю посетить официальный форум игры.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_training_has_prompted_for_loadout</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Внутренняя переменная: предлагалось ли пользователю ознакомиться с работой рюкзака.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_training_has_prompted_for_offline_practice</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Внутренняя переменная: предлагалось ли пользователю пройти оффлайновую практику с ботами.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_training_has_prompted_for_options</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Внутренняя переменная: предлагалось ли пользователю зайти в настройки.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_training_has_prompted_for_training</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Внутренняя переменная: предлагалось ли пользователю пройти тренировку.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_use_fixed_weaponspreads</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включить / выключить фиксированный разброс пуль в таких оружиях, как дробовики.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_weapon_criticals</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">1 — включает критические выстрелы (криты); 0 — выключает.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_weapon_criticals_melee</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает случайные криты у оружия ближнего боя.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_weapon_select_demo_start_delay</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задержка между респауном и доставанием оружия.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_weapon_select_demo_time</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Время, чтобы достать оружие: 0 — выкл.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_workshop_map_sync</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Позволяет немедленно оформить подписку на указанную карту в Maps Workshop, а также загрузить её.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tf_workshop_refresh</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Принудительно обновляет список подписок в Maps Workshop, а также в фоне загружает обновления для них.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">thirdperson</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включить / выключить вид от третьего лица (работает только при включённом sv_cheats).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">thirdperson_platformer</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает консольный режим вида от третьего лица.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">threadpool_affinity</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Количество потоков, задействованных для рендеринга (должно устанавливаться равным числу ядер или число ядер + 1).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">toggleconsole</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Показать / скрыть консоль разработчика.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tv_autorecord</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включить / выключить автоматическую запись каждой игры. Формат файла: auto-YYYYMMDD-hhmm-map.dem.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tv_chattimelimit</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Лимит на количество сообщений зрителей на сервере SourceTV.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tv_debug</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Показать отладочную информацию.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tv_delay</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задержка SourceTV в секундах.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tv_delaymapchange</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">После смены карты будет ли SourceTV продолжать показывать последние секунды, указанные в tv_delay.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tv_dispatchmode</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Перенаправление клиентов на relay-прокси: 0 — никогда, 1 — при необходимости, 2 — всегда.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tv_enable</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">1 — включает после следующей смены карты SourceTV на сервере; 0 — выключает.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tv_maxclients</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Максимальное число клиентов, которые смогут подключиться к SourceTV-серверу; 0 — не допускать клиентов вообще.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tv_maxrate</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Устанавливает максимально допустимую пропускную способность, для одного клиента.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tv_name</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Ник SourceTV-бота.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tv_nochat</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Не позволять общаться в чате спектаторам SourceTV-сервера.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tv_password</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт пароль для подключения зрителей к SourceTV.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tv_port</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Вручную указать порт для SourceTV.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tv_record</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Начать запись SourceTV-демки с указанным в качестве параметра именем.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tv_relaypassword</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Пароль на подключение для прокси серверов.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tv_relayvoice</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает трансляцию голосового чата зрителям SourceTV-сервера.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tv_retry</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Перепоключает SourceTV на последний известный адрес (только для прокси серверов).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tv_status</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Показать подробную информацию о текущем сервере SourceTV и активной трансляции.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tv_stop</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Остановить трансляцию через SourceTV и прекратить запись демки (если было включено).</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tv_stoprecord</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Остановить запись SourceTV-демки.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">tv_transmitall</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Выключить режим авто-режиссёра. Пользователь сможет управлять камерой самостоятельно.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">unbind</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Отменяет назначение игрового действия клавише.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">unbindall</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Удаляет все назначения игровых действий клавишам. Для восстановления используйте функцию сброса настроек клавиатуры.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">use_action_slot_item</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Выполнить действие из слота Action, либо альтернативную насмешку.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">vgui_message_dialog_modal</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Включает / отключает модальные диалоги сообщений.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">viewmodel_fov</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Визуальная отдалённость оружия.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">viewmodel_fov_demo</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Визуальная отдалённость оружия при просмотре демок.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">viewmodel_offset_x</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт смещение оружия на экране по оси X.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">viewmodel_offset_y</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт смещение оружия на экране по оси Y.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">viewmodel_offset_z</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт смещение оружия на экране по оси Z.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">violence_ablood</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Чужая кровь.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">violence_agibs</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Чужие лица.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">violence_hblood</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Человеческая кровь.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">violence_hgibs</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Человеческие лица.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">voicemenu</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Вызов меню голосовых команд.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">voice_enable</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Голосовой чат: 1 — включить; 0 — выключить.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">voice_forcemicrecord</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Принудительная запись с микрофона.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">voice_modenable</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Голосовой чат.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">voice_scale</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Уровень громкости звука.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">volume</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Громкость звука в игре.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">wait</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Ожидает указанное в параметре количество тиков (не кадров) до запуска следующей команды. Может быть отключена на сервере. Используется в скриптах.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">weapon_recoil_scale</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт коэффициент разброса пуль во время стрельбы.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">windows_speaker_config</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт конфигурацию устройств вывода звука.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">writeid</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешает запись перманентных банов по SteamID в файл banned_user.cfg.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">writeip</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Разрешает запись перманентных банов по IP-адресу в файл banned_ip.cfg.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">youtube_http_proxy</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">HTTP прокси-сервер, используемый при загрузке роликов на YouTube.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">youtube_username</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Логин пользователя на YouTube.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">zoom_sensitivity_ratio</td> | ||
+ | <td style="border: 1px solid #cccccc; padding: 3px 10px; vertical-align: top;">Задаёт множитель чувствительности мыши при активном прицеле снайперских винтовок.<br> | ||
+ | </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | </tbody> | ||
+ | </table> | ||
+ | <p> </p> |
Версия 20:27, 28 марта 2016
Список переменных команд, для всех игр на движке Source. Данные команды вводятся в конфиг сервера server.cfg либо в консоль сервера, а так же многие команды можно вводить и в консоль клиента (игры).
Переменная / функция
|
Русскоязычное описание
|
ai_disable | Отключает (1) / включает (0) искусственный интеллект (AI) всех NPC на карте. |
ai_show_connect | Включает / отключает сообщения о подключении ботов в CSGO. |
ai_show_hints | Включает / отключает подсказки. |
alias | Создаёт макрокоманду для дальнейшего использования в скриптах. |
banid | Забанить игрока с указанным в параметре SteamID на указанное количество минут. |
banip | Забанить игрока с указанным в параметре IP-адресом на указанное количество минут. |
bind | Назначает какое-либо игровое действие клавише. |
bot | Добавить бота. Помечена как чит. |
bot_allow_grenades | Разрешить / запретить ботам использовать ручные гранаты. |
bot_allow_machine_guns | Разрешить / запретить ботам использовать тяжёлые пулемёты. |
bot_allow_pistols | Разрешить / запретить ботам использовать пистолеты. |
bot_allow_rifles | Разрешить / запретить ботам использовать штурмовые винтовки. |
bot_allow_rogues | Разрешить / запретить ботам не следовать приказам игрока. |
bot_allow_shotguns | Разрешить / запретить ботам использовать дробовики. |
bot_allow_snipers | Разрешить / запретить ботам использовать снайперские винтовки. |
bot_allow_sub_machine_guns | Разрешить / запретить ботам использовать пистолеты-пулемёты. |
bot_all_weapons | Разрешить / запретить ботам использовать любое оружие. |
bot_autodifficulty_threshold_high | Задаёт режим автоматического изменения сложности ботов в сторону увеличения. |
bot_autodifficulty_threshold_low | Задаёт режим автоматического изменения сложности ботов в сторону уменьшения. |
bot_auto_follow | Включает / отключает режим следования ботов за игроком. |
bot_auto_vacate | Разрешить / запретить ботам освобождать места для присоединившихся игроков. |
bot_changeclass | Принудительно сменить класс ботам. |
bot_changeteams | Заставить ботов сменить команду. |
bot_chatter | Задаёт способ «общения» ботов с игроком: normal, minimal, radio, off. Значение указывается строго в кавычках. |
bot_defer_to_human | 0 — боты будут пытаться самостоятельно выполнить цель карты (освободить заложников, либо заложить C4); 1 — боты будут позволять игроку выполнить цель карты. |
bot_defer_to_human_goals | Боты будут позволять человеку выполнить цель карты (закладка/обезвреживание C4, освобождение заложников и пр.). |
bot_defer_to_human_items | Боты смогут отдавать предметы игрокам-людям. |
bot_difficulty | Задаёт сложность ботов: 0 — 3 (низкая — максимальная). |
bot_dontmove | Заставить ботов стоять на месте. |
bot_eco_limit | Задаёт сумму экономии для бота. Бот будет экономить денежные средства если сумма на его счету меньше указанной в этой переменной. |
bot_join_after_player | Включает / отключает режим входа ботов в игру только после реальных игроков. |
bot_join_team | Команда, к которой разрешено подключаться ботам. |
bot_jump | Заставить ботов прыгнуть. |
bot_kill | Убить бота. В качестве параметра передать ник бота. |
bot_mimic | Боты повторяют движение указанного в параметре игрока. |
bot_mimic_inverse | Боты повторяют движение игрока наоборот. |
bot_prefix | Задаёт префикс, который будет указан перед никами ботов. |
bot_quota | Включает ботов и задаёт их максимальное количество на сервере. |
bot_quota_mode | Включает / отключает режим балансировки ботов в зависимости от количества реальных игроков на сервере. Допустимые значения: normal (балансировка отключена) и fill (боты будут уходить и освобождать места игрокам). |
bot_randomnames | Выдавать ботам случайные ники. |
bot_teleport | Телепортировать выбранного бота в указанную позицию. Использовать как: bot_teleport . |
bot_walk | Force the bots to walk. |
buddha | Включить режим неуязвимости. Аналогично god, но игрок получает урон до достижения 1 hp, затем становится полностью неузвимым. Помечен как чит. |
budget_show_history | Отключает / включает историю графики. |
bugreporter_uploadasync | Позволяет асинхронную загрузку на сервер данных для встроенного в игру багрепортера. |
build | Построить предмет (пушку, раздатчик или телепорт). |
cam_collision | При установке значения 1, при просмотре от третьего лица, камера будет избегать прохождения через стены. |
cam_idealdelta | Скорость движения камеры при нахождении идеального угла обзора при просмотре от третьего лица. |
cam_ideallag | Задержка при нахождении идеального угла обзора при просмотре от третьего лица. |
cam_snapto | Устанавливает высоту расположения камеры при использовании вида от третьего лица. |
cash_player_bomb_defused | Задаёт сумму, которую получит игрок, успешно обезвредивший C4. |
cash_player_bomb_planted | Задаёт сумму, которую получит игрок, успешно установший C4. |
cash_player_damage_hostage | Задаёт сумму, котая будет отнята у игрока, нанёсшего урон заложнику. |
cash_player_get_killed | Задаёт сумму, которую получит игрок в случае его убийства другим игроком. |
cash_player_interact_with_hostage | Задаёт сумму, которую получит игрок, начавший процедуру освобождения заложника. |
cash_player_killed_enemy_default | Задаёт сумму, которую получит игрок за убийство игрока команды соперника. |
cash_player_killed_hostage | Задаёт сумму, которая будет отнята у игрока, убившего заложника. |
cash_player_killed_teammate | Задаёт сумму, которая будет отнята у игрока при убийстве товарища по команде. |
cash_player_rescued_hostage | Задаёт сумму, которую получит игрок, освободивший заложника. |
cash_player_respawn_amount | Задаёт сумму, которую получит игрок при возрождении (если оно разрешено). |
cash_team_elimination_bomb_map | Задаёт сумму, которую получат игроки выигравшей команды на карте с C4, уничтожив команду противника. |
cash_team_elimination_hostage_map | Задаёт сумму, которую получат игроки выигравшей команды на карте с освобожением заложников, уничтожив команду противника. |
cash_team_hostage_interaction | Задаёт сумму, которую получит команда, игрок которой начал процедуру освобождения заложника. |
cash_team_loser_bonus | Задаёт размер бонуса проигравшей команде. |
cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds | Задаёт количество раундов, после поражения в которых команда получит бонус к сумме за раунд. |
cash_team_planted_bomb_but_defused | Задаёт сумму, которую получат игроки команды Террористов, установившие C4, но не взорвавшие её. |
cash_team_rescued_hostage | Задаёт сумму, которую получат игроки команды Спецназа, за каждого освобождённого заложника. |
cash_team_terrorist_win_bomb | Задаёт сумму, которую получат игроки команды Террористов, успешно взорвавшие C4. |
cash_team_win_by_hostage_rescue | Задаёт сумму, которую получат игроки команды Спецназа, успешно освободившие заложников. |
cash_team_win_by_time_running_out | Задаёт сумму, которую получат игроки выигравшей команды в результате истечения игрового времени. |
cc_lang | Язык субтитров (по умолчанию – язык клиента Steam). |
cc_linger_time | Время задержки субтитров. |
cc_predisplay_time | Задержка отображения субтитров. |
cc_subtitles | Если включено, то звуковые эффекты не будут отображаться в субтитрах (только речь (например, не будут отображаться звуки ранения игрока)). |
changeclass | Вызвать меню смены класса. |
changelevel | Сменить карту на сервере. В качестве параметра присутствует название карты, которая будет запущена сервером. |
changelevel2 | Сменить карту на сервере и кикнуть всех игроков с него. В качестве параметра присутствует название карты, которая будет запущена сервером. |
changelevel_next | Функция, позволяющая сменить карту на следующую прямо сейчас. |
changeteam | Вызвать меню смены команды. |
closecaption | Закрыть главу. |
cl_allowdownload | Разрешить скачивание с сервера спреев, текстур, моделей, карт, звуков и т.д. |
cl_allowupload | Разрешить загрузку на сервер данных: личного спрея и т.д. |
cl_ask_blacklist_opt_out | Включить / выключить отображение вопроса о добавлении сервера в чёрный список после быстрого отключения от него. |
cl_ask_favorite_opt_out | Включить / выключить отображение вопроса о добавлении сервера, находящегося в Избранном, в чёрный список после быстрого отключения от него. |
cl_autoreload | Автоматическая перезарядка. |
cl_autorezoom | Автоматическое возвращение зума, при стрельбе снайпером. |
cl_autowepswitch | 1 — автоматически переключаться на более мощное оружие при его подборе; 0 — оставить текущее. |
cl_bobamt_lat | Задаёт максимальное смещение оружия при беге. |
cl_bobamt_vert | Задаёт максимальное смещение оружия по вертикали при беге. |
cl_bob_lower_amt | Включает / отключает смещение оружия при беге. |
cl_burninggibs | Устанавливая «1», огонь от взрыва будет поджигать не только игроков, но и останки тел. |
cl_c4dynamiclight | 1 — включить динамическое освещение мигающей лампочки C4; 0 — отключить. |
cl_chatfilters | Настройки фильтров чата. |
cl_chatfilter_version | Версия фильтра чата (не используется, объявлена устаревшей). |
cl_clanid | ID Steam группы клана, в котором состоит игрок. |
cl_clantag | Тег клана, в котором состоит игрок (устарело, заменено на clanid). |
cl_class | Класс по умолчанию при подключении к серверу. |
cl_clearhinthistory | Очищает память подсказок на стороне клиента. |
cl_cmdrate | Количество пакетов, которые клиент может отослать серверу. |
cl_crosshairalpha | Уровень прозрачности прицела; 0 — выкл. |
cl_crosshaircolor | Цвет прицела: 0 — зелёный; 1 — красный; 2 — синий; 3 — жёлтый. |
cl_crosshairdot | Включает / отключает перекрестие прицела в виде точки. |
cl_crosshairscale | Размер прицела: 0 — Авто; 600 — крупный; 768 — средний; 1200 — мелкий. |
cl_crosshairsize | Задаёт размер перекрестия прицела. |
cl_crosshairusealpha | Прозрачность прицела: 0 — выкл; 1 — вкл. |
cl_crosshair_blue | Синяя составляющая цвета перекрестия прицела. |
cl_crosshair_file | Файл перекрестия прицела. |
cl_crosshair_green | Зелёная составляющая цвета перекрестия прицела. |
cl_crosshair_red | Красная составляющая цвета перекрестия прицела. |
cl_crosshair_scale | Размер перекрестия прицела. |
cl_debugrumble | Включает / отключает отладку шумовых эффектов. |
cl_decline_first_notification | Ответить отрицательно на всплывающее уведомление (торговля, дуэли и т.д.). |
cl_detaildist | Определяет диапазон, в которых подробно указаны реквизиты (например, трава). |
cl_detailfade | Определяет дистанцию, на которой реквизиты начинают исчезать. |
cl_disablehtmlmotd | Отключает (1) / включает (0) сообщения дня (MOTD) в формате HTML. Настоятельно рекомендуется значение 1 для защиты от вредоносных скриптов. |
cl_downloadfilter | Определяет, какие файлы могут быть загружены с сервера: all — все файлы, none — никакие (загрузка запрещена), nosounds — разрешено всё, кроме звуков. |
cl_drawhud | Включить / выключить отображение HUD. |
cl_drawmonitors | Рендеринг внутриигровых «мониторов» которые включают зарендеренные 3D картинки. |
cl_dynamiccrosshair | 1 — включает динамический прицел, увеличивающийся во время бега, либо прыжков; 0 — выключает. |
cl_ejectbrass | Отображение гильз. |
cl_first_person_uses_world_model | Разрешает / запрещает отображение модели игрока при использовании вида от первого лица. |
cl_flipviewmodels | 0 — отображать оружие в правой руке руке (стандарт); 1 — в левой. |
cl_forcepreload | Загрузка информации о текстурах и моделях в начале карты. |
cl_gameserver_create_identity | Сгенерировать уникальный токен для идентификации владельца выделенного сервера. |
cl_gameserver_list | Показать полный список серверов, владельцем которых записан текущий аккаунт Steam. |
cl_hudhint_sound | Включает / отключает звук при появлении подсказок на экране. |
cl_hud_minmode | Установите «1», чтобы включить отображение HUD в минимальном режиме. |
cl_interp | Временной промежуток, через который происходит интерполяция (0,05 = 50 мс). |
cl_interp_ratio | Число промежутков между «интерполированием» мира. |
cl_interp_threadmodeticks | Дополнительная интерполяция. |
cl_lagcompensation | Производит компенсацию лагов на стороне сервера. |
cl_lagcomp_errorcheck | Проверяет ошибки позиции игрока. |
cl_logofile | Указать файл личного спрея для использования на серверах. |
cl_minmodels | 1 — использовать только одну модель игрока (как в первых бетах CSS); 0 — использовать 4 стандартные модели. |
cl_min_ct | Задаёт номер модели спецназа, который будет использоваться в режиме одной модели (1-4). |
cl_min_t | Задаёт номер модели террористов, который будет использоваться в режиме одной модели (1-4). |
cl_mouselook | 1 — включить обзор с помощью мыши; 0 — только с клавиатуры. Нельзя сменить, находясь на сервере. |
cl_mute_all_comms | Включает / отключает отображение чата для заглушенных пользователем игроков. |
cl_muzzleflash_dlight_1st | Динамический свет 1го порядка от вспышек выстрелов. |
cl_new_impact_effects | Пыль, песок и другие погодные эффекты. |
cl_notifications_max_num_visible | Задаёт максимальное число одновременно выводимых на экран всплывающих сообщений. |
cl_notifications_move_time | Время в секундах, по истечение которого всплывающее сообщение будет автоматически скрыто (если оно не касается Вас). |
cl_notifications_show_ingame | Включает / отключает всплывающие сообщения во время игры (например об увеличении уровня оружия, вызовах на дуэль или предложениях торговли). |
cl_observercrosshair | 1 — включить прицел в режиме спектра (зрителя); 0 — выключить. |
cl_phys_props_enable | Отключает / включает физику мелких объектов. |
cl_phys_props_max | Количество одновременно просчитываемых мелких предметов. |
cl_playerspraydisable | Отключает (1) / включает (0) отображение пользовательских спреев. |
cl_predict | Производит прогнозирование движений игрока на стороне клиента. |
cl_predictweapons | Производит прогнозирование эффектов оружия на стороне клиента. |
cl_pred_optimize | Оптимизация для не копирования данных если небыло обновление сети (1), а также для не переадресации если не было ошибок (2). |
cl_radaralpha | Задаёт уровень прозрачности радара. |
cl_radar_locked | 1 — включить статический радар, не зависящий от поворотов игрока. |
cl_ragdoll_collide | Просчет пересекающихся трупов (трупы не будут проваливаться друг в друга, а будут складываться «кучкой»). |
cl_ragdoll_fade_time | Время исчезновения трупов (время, через которое трупы будут исчезать). |
cl_ragdoll_physics_enable | Включает / отключает физику трупов (если отключено, они будут висеть в воздухе). |
cl_resend | Задаёт время в секундах до повторного подключения к серверу. |
cl_righthand | 1 — отображать оружие в правой руке; 0 — оружие отображается в левой руке (по умолчанию). |
cl_rumblescale | Устанавливает чувствительность шумовых эффектов. |
cl_scalecrosshair | Задаёт размер перекрестия прицела по шкале. |
cl_showbackpackrarities | Включает / отключает отображение ценности предметов в рюкзаке TF2 как во время торговли. |
cl_showbattery | Включает / отключает отображение заряда батареи на экране во время игры на ноутбуке. |
cl_showfps | Показывает текущий фпс на экране (количество кадров в секунду). |
cl_showhelp | Показывает помощь на экране. |
cl_showpluginmessages | Позволяет плагинам показывать вам сообщения. |
cl_showpos | Включить / выключить отображение координат на карте и скорости перемещения игрока. |
cl_show_splashes | Брызги воды. |
cl_smooth | Сглаживание ошибок прогнозирования. |
cl_smoothtime | Время, нужное для сглаживания ошибок прогнозирования. |
cl_soundfile | Звуковой файл игрока (предположение: звона смерти). |
cl_spec_carrieditems | Включает / отключает отображение нестандартных вещей, экипированных игроками, во время нахождения в режиме зрителя. |
cl_spec_mode | Настройки режима зрителя (спектатора). |
cl_steamscreenshots | Включает / отключает автоматическу загрузку скриншотов игры в SteamCloud. |
cl_team | Команда по умолчанию при подключении к серверу. |
cl_thirdperson | Включить / выключить вид от третьего лица (работает только при включённом sv_cheats). |
cl_threaded_bone_setup | Параллельная обработка «C_BaseAnimating». |
cl_timeout | Через сколько секунд, не получая пакетов от сервера, клиент отсоеденится от сервера. |
cl_trade | Запустить торговлю с игроком с заданным в параметре ником. |
cl_trade_steamid | Запустить торговлю с игроком с заданным в параметре SteamID. |
cl_trading_show_requests_from | Задаёт параметр от кого Вы хотите получать предложения торговли. Значение 4 — ни от кого (Вам не смогут отправить запрос, однако Вы сможете). |
cl_training_class_unlock_all | Принудительно разблокирует все режимы тренировки. |
cl_training_completed_with_classes | Внутренняя переменная: список классов, тренировку которыми пользователь уже закончил. |
cl_trigger_first_notification | Ответить утвердительно на всплывающее уведомление (торговля, дуэли и т.д.). |
cl_updaterate | Количество пакетов, которые клиент может получить от сервера. |
cl_use_tournament_specgui | Включает / отключает расширенный интерфейс зрителя в режиме чемпионата. |
cl_viewmodel_shift_left_amt | Включает / отключает движение левой руки при приседании игрока. |
cl_viewmodel_shift_right_amt | Включает / отключает движение правой руки при приседании игрока. |
cl_wpn_sway_interp | Интерполяция поведения оружия в руках. |
cl_yawspeed | Задаёт скорость стрейфа. |
commentary | Включает / отключает комментарии разработчиков при запуске listen-сервера. |
commentary_firstrun | Внутренняя переменная: первый ли запуск режима комментариев разработчика. |
connect | Подключиться к указанному в качестве параметра серверу. |
console | Включает / отключает консоль разработчика. |
con_enable | Активировать / отключить консоль разработчика (по умолчанию вызывается клавишей тильда). |
crosshair | Включает / отключает метку прицела. |
cvarlist | Вывести в консоль полный список переменных сервера или клиента. |
c_maxdistance | Задаёт максимальную дистанцию камеры при использовании вида от третьего лица. |
c_maxpitch | Задаёт максимальный угол камеры при использовании вида от третьего лица. |
c_maxyaw | Задаёт максимальный YAW при использовании вида от третьего лица. |
c_mindistance | Задаёт минимальную дистанцию камеры при использовании вида от третьего лица. |
c_minpitch | Задаёт минимальный угол камеры при использовании вида от третьего лица. |
c_minyaw | Задаёт минимальный YAW при использовании вида от третьего лица. |
decalfrequency | Время в секундах, по истечении которого игрок сможет поместить свой спрей снова. |
demoui | Отобразить окно проигрывателя демок (равносильно нажатию комбинации Shift+F2 в главном меню). |
developer | Последние сообщения из консоли разработчика в левом углу экрана. |
disguiseteam | Сменить цвет команды маскировки при игре за класс Шпион. |
dropitem | Выбросить документы или оружие, находящееся в руках игрока. |
dsp_enhance_stereo | Эффект расширения стереобазы. |
dsp_slow_cpu | Режим слабого CPU при обработке звука. Выставив 1, снижается качество звуковых эффектов DSP, но повышается производительность. |
dsp_spatial | Громкость окружающей среды (пространства). |
dsp_speaker | Громкость речи. |
dsp_volume | 0 — без звука; 1 — есть звук. |
dsp_water | Громкость воды. |
duck | Присесть. |
echo | Выводит сообщение в консоль разработчика. |
endmovie | Прекращает работу модуля записи. |
exec | Выполняет другой конфиг, имя которого указано после пробела. Допускаются относительные пути. |
explode | Отправляет игрока на респаун путём взрыва. |
ff_damage_bullet_penetration | Задаёт множитель урона при атаке товарищей команде. |
ff_damage_reduction_bullets | Задаёт коэффициент снижения пулевого урона по игрокам из своей команды. |
ff_damage_reduction_grenade | Задаёт коэффициент снижения урона гранаты по игрокам из своей команды. |
ff_damage_reduction_grenade_self | Задаёт коэффициент снижения урона гранаты по игроку, бросившему её. |
find | Найти команду. |
firstperson | Вернуться к виду от первого лица. |
flex_smooth | Изменение контроллера анимации. |
fog_enable | Включает / отключает эффект тумана. |
fov_desired | Угол обзора. |
fps_max | Задаёт максимальный FPS. |
func_break_max_pieces | Количество осколков от частиц, таких как Gibs. |
g15_update_msec | Интервал обновления клавиатуры Logitech G-15. |
give | Выдать требуемое оружие игроку. В качестве параметра выступает внутреннее название оружия. Помечена как чит. |
glow_outline_effect_enable | Включает / отключает эффект свечения особых объектов (например, вагонетки) через стены. |
gl_clear | Буфер случайного цвета каждого кадра. |
god | Включить режим неуязвимости. Игрок не получает урон. Помечен как чит. |
help | Выдать краткую справку о консольной команде или переменной. |
hostname | Название Вашего сервера. Обязательно пишется в кавычках! |
host_framerate | Множитель ускорения при проигрывании демок. |
host_info_show | Задаёт режим ответа сервера клиентам. 0 — нет ответа, 1 или 2 — стандартный ответ. |
host_name_store | Включает / отключает отправку клиентам названия игрового сервера. |
host_players_show | 1 — не выводит информации об игроках. 2 — выводить стандартную информацию (никнеймы игроков и их счёт). |
host_thread_mode | Количество потоков, задействованных для рендеринга (должно устанавливаться равным числу ядер или число ядер + 1). |
hud_achievement_count | Максимальное кол-во достижений, которые могут быть показаны на экране. |
hud_achievement_description | Показать полное описание достижений. |
hud_achievement_glowtime | Продолжительность свечения вокруг достижения. |
hud_achievement_tracker | Скрывать / показывать прогресс выполнения достижения. |
hud_centerid | 1 — отображать имя игрока в центре экрана; 0 — в левом нижнем углу. |
hud_classautokill | После выбора нового класса, вы автоматически умираете. |
hud_combattext | Показывать урон при попаданиях в противника. |
hud_combattext_batching | Включает / отключает суммирование урона, нанесённого противникам. |
hud_combattext_batching_window | Время в секундах, за которое урон, нанесённый противникам, суммируется. |
hud_combattext_healing | Показывать наряду с нанесённым уроном и количество очков лечения. |
hud_deathnotice_time | Задаёт время, в течение которого на экране будет отображаться информация об убийствах. |
hud_drawhistory_time | Задаёт время, в течение которого на экране будет отображаться история покупок. |
hud_draw_fixed_reticle | Рисовать фиксированную сетку HUD. |
hud_escort_test_speed | Как долго будет отображаться панель уведомлений. |
hud_fastswitch | Быстрое переключение оружия. |
hud_freezecamhide | Скрыть HUD при сохранении скриншота убийцы. |
hud_medicautocallers | Автоматический вызов медика, отображающий товарищей с заданным здоровьем. |
hud_medicautocallersthreshold | Количество здоровья, при которых срабатывает автоматический вызов медика. |
hud_medichealtargetmarker | Маркер лечения, который лучше выделяет лечимую вами цель. |
hud_reloadscheme | Перезагружает HUD (позволяет настраивать худ, не выходя из игры) |
hud_saytext_time | Сколько времени будут показываться сообщения в чате. |
hud_showtargetid | 1 — включить отображение имени игрока при наведении прицела на него. |
hud_takesshots | Авто скриншот таблицы результатов в конце каждой карты. |
hurtme | Нанести требуемый урон себе. |
impulse | Служебная команда, помеченная как чит. Используется для выполнения особых функций. |
inspect | Обследовать игрока Вашей команды, на которого указывает перекрестие прицела, на наличие нестандартных предметов. |
invnext | Следующее оружие. |
invprev | Предыдущее оружие. |
jointeam | Позволяет присоединиться к команде. Возможные варианты: red, blue, auto, spectator. |
joyadvancedupdate | Обновляет текущие настройки джойстика. |
joystick | Выключает / включает джойстик. |
joy_advanced | Необходима в joystick.cfg перед установкой клавиш, чувствительности и порога. |
joy_advaxisr | Ось R: обычно, это ось вращения (поворота). |
joy_advaxisu | Ось U. |
joy_advaxisv | Ось V. |
joy_advaxisx | Ось X: обычно, это главная X-ось контроллера. |
joy_advaxisy | Ось Y: обычно, это главная Y-ось контроллера. |
joy_advaxisz | Ось Z: обычно, это главная Z-ось или дроссель контроллера. |
joy_autoaimdampen | Определяет, как будет измеряться ход стика, когда оружие направлено на действительную цель. |
joy_autoaimdampenrange | Диапазон стика, когда применен autoaimdampen. |
joy_autosprint | Автоматический спринт при передвижении с помощью аналогового джойстика. |
joy_axisbutton_threshold | Диапазон аналоговой оси до того, как зарегистрировано нажатие кнопки. |
joy_diagonalpov | POV работает и по диагонали тоже. |
joy_display_input | Записывать информацию джойстика в лог консоли разработчика. |
joy_forwardsensitivity | Определяет количество движения джойстика для максимальной скорости передвижения вперед и назад. |
joy_forwardthreshold | Определяет «мертвую зону» для перемещения вперед и назад. |
joy_inverty | Инвертировать ли ось Y джойстика для обзора. |
joy_lowend | Определяет величину физического диапазона контроллера, который Вы хотите исключить как «внутреннюю зону». |
joy_lowmap | Определяет величину действительного диапазона контроллера, сопоставленную «внутренней зоне». |
joy_name | Название вашего джойстика. |
joy_pitchsensitivity | Определяет скорость или коэффициент, используемый при обзоре вверх и вниз. |
joy_pitchthreshold | Определяет «мёртвую зону» для обзора вверх и вниз. |
joy_response_look | Режим отклика джойстика для взгляда: 0 — линейный; 1 — квадратный; 2 — кубический; 3 — квадратный экстремальный; 4 — другой. |
joy_response_move | Режим ответа стика передвижения: 0 — линейный; 1 — квадратный; 2 — кубический; 3 — квадратный экстремальный; 4 — другой. |
joy_sidesensitivity | Определяет величину передвижения джойстика, необходимую для максимальной скорости передвижения из стороны в сторону. |
joy_sidethreshold | Определяет «мертвую зону» для передвижения из стороны в сторону. |
joy_wingmanwarrior_centerhack | Исправляет проблему центрирования с джойстиком Wingman Warrior. |
joy_wingmanwarrior_turnhack | Исправляет проблему вращения с джойстиком Wingman Warrior. |
joy_xcontroller_cfg_loaded | Загружать или нет конфиг 360controller.cfg. |
joy_yawsensitivity | Определяет скорость или коэффициент, используемый при обзоре влево или вправо. |
joy_yawthreshold | Определяет «мертвую зону» для обзора влево или вправо. |
jpeg | Сделать скриншот в формате JPEG. |
jpeg_quality | Качество скриншота, снятого в формате JPEG командой jpeg консоли. |
jump | Осуществить прыжок. |
kick | Кикнуть игрока с сервера. |
kill | Отправить игрока на респаун. |
lastinv | Переключиться на предыдущее оружие. |
lod_transitiondist | Расстояние на котором «lod» снижается на объектах. |
log | При установке значения on будет включена запись логов консоли в файл; при установке off — выключена. |
map | Сменить карту и перезапустить сервер. Не используется, объявлена устаревшей. |
mapcyclefile | Имя файла со списком и порядком следования карт. |
maps | Вывести в консоль полный список установленных карт на клиенте/сервере. |
mat_aaquality | Качество полноэкранного сглаживания. |
mat_antialias | Полноэкранное сглаживание. |
mat_autoexposure_max | Максимальная яркость экрана. |
mat_autoexposure_min | Минимальная яркость экрана. |
mat_bloomscale | Bloom-эффект. |
mat_bloom_scalefactor_scalar | Регулировка интенсивности Bloom эффекта. |
mat_bufferprimitives | Кэширование графических примитивов. |
mat_bumpmap | Бампмэппинг. |
mat_clipz | 0 — ликвидирует проблемы с DirectX9 у некоторых видеокарт nVIDIA. |
mat_colcorrection_disableentities | Отключает «энтити» цветокоррекции на карте. |
mat_colorcorrection | Коррекция цвета. |
mat_compressedtextures | Сжатие текстур. |
mat_configcurrent | Отображает конфигурацию текущей контрольной панели видео для текстурного маппинга. |
mat_debug_postprocessing_effects | 0 — выкл; 1 — отображает постпроцессинговые алгоритмы в квадрантах экрана; 2 — отображает постпроцессинг в центре экрана. |
mat_depthbias_normal | Включить / отключить отображение сквозь стены. Помечена как чит. |
mat_diffuse | Устанавливая значение «0», всё становится чёрным. |
mat_disablehwmorph | Отключает аппаратный морфинг для некоторых модов. |
mat_disable_bloom | Принудительное отключение эффекта Bloom. |
mat_disable_d3d9ex | Запрещает / разрешает использование расширений DirectX 9.0c. |
mat_disable_lightwarp | Точное описание не известно, но относится к 1D текстурам как затенение. |
mat_drawtexturescale | Включает вид сглаживания текстур. |
mat_drawtitlesafe | Включает видимый оверлей. |
mat_dxlevel | Устанавливает режим DirectX (настоятельно не рекомендуется использовать в конфигах!). |
mat_envmapsize | История изображений в недостижимых областях карты, таких как SkyBox. |
mat_envmaptgasize | Отвечает за размер SkyBox. |
mat_fastnobump | Алгоритм отрисовки объемных текстур. |
mat_fastspecular | Алгоритм отрисовки гладких поверхностей. |
mat_filterlightmaps | Фильтр освещения. |
mat_filtertextures | Фильтр текстур. |
mat_forceaniso | Анизотропная фильтрация текстур. |
mat_forcehardwaresync | Работает вместе с вертикальной сихронизацией, позволяет увеличить частоту кадров, если это возможно. |
mat_forcemanagedtextureintohardware | Очищение текстур в видеопамяти. |
mat_hdr_enabled | Эффект подстраивания видимости при переходе из областей с разным уровнем освещенности (HDR). |
mat_hdr_level | Качество эффектов HDR. |
mat_lightmap_pfms | Выводит файлы .pfm, содержащие данные о «лайтмапах» для каждой страницы, когда уровень существует. |
mat_max_worldmesh_vertices | Удерживает текстуры от вытягивания. |
mat_mipmaptextures | Изменение качества текстур с расстоянием. |
mat_monitorgamma | Гамма. |
mat_motion_blur_forward_enabled | Размытие при движении. |
mat_parallaxmap | Цветокоррекция MIP-уровней 2 — карты нормалей; 1 — все остальное. |
mat_phong | Включает / отключает блеск моделек. |
mat_picmip | Качество детализации текстур. |
mat_postprocessing_combine | Объединяет Bloom, программное сглаживание и цветокоррекцию в один постпроцессинговый алгоритм. |
mat_powersavingsmode | Включает / отключает режим энергосбережения при запуске игры на ноутбуках. |
mat_queue_mode | Разрешает (2) или запрещает (0-1) многопоточность. Рекомендуется устанавливать 2 на многоядерных процессорах для значительного увеличения производительности. |
mat_reducefillrate | Качество шейдерных эффектов (эффектов, реализуемых с помощью шейдеров). |
mat_savechanges | Сохраняет текущую конфигурацию видео в реестре Windows (категорически не рекомендуется использовать в конфигах!). |
mat_shadowstate | Относится к теням (работает только с r_shadows). |
mat_showlowresimage | Устанавливая «1», полностью искажаются текстуры, прирост фпс на слабых компьютерах большой, но он того не стоит. |
mat_showmaterials | Отображает инструменты. |
mat_showmaterialsverbose | Отображает инструменты №2. |
mat_showtextures | Отображает используемые текстуры. |
mat_showwatertextures | Уменьшает текстуры воды (чтобы уменьшить влияние GPU на процессор). |
mat_software_aa_blur_one_pixel_lines | Как много программного сглаживания требуется, чтобы сгладить линию толщиной в один пиксель (0.0 – не требуется), (1.0 — много). |
mat_software_aa_debug | Режим отладки программного сглаживания. |
mat_software_aa_edge_threshold | Software AA – регулирует чувствительность обнаружения краев шейдеров у программного сглаживания – меньшее значение сгладит больше краев, большее значение сгладит меньше. |
mat_software_aa_quality | Качество программного сглаживания: (0 — 5-tap filter), (1 — 9-tap filter). |
mat_software_aa_strength | Производит программный А-А постпроцессинг (альтернативно/дополнительно к MSAA). |
mat_software_aa_tap_offset | По умолчанию 1.0 — меньшее значение, сделает изображение более четкое, значение выше сделает его размытым. |
mat_specular | Отключает / включает блеск во время убер-заряда. |
mat_spewvertexandpixelshaders | Выводит в консоль разработчика вертексные и фрагментные шейдеры, загруженные в настоящий момент. |
mat_supportflashlight | 0 – не поддерживает вспышки (не загружает комбинации шейдера для вспышек); 1 – вспышки поддерживаются. |
mat_texture_limit | Если значение этой команды не равно 1, система ограничит количество текстурной памяти, используемой во фрейме. Полезно для определения клифов производительности. Значение в килобайтах. |
mat_texture_list | Для режима отладки отображает список текстур, используемых во фрейме. |
mat_texture_list_all | Если значение этой команды отлично от нуля, то панель списка текстур будет показывать все загруженные в настоящий момент текстуры. |
mat_texture_list_txlod | Регулирует степень детализации последней просмотренной текстуры (+1 – увеличить разрешение, -1 – уменьшить разрешение). |
mat_texture_list_view | Если значение этой команды отлично от нуля, то панель списка текстур будет отображать иконки загруженных в настоящих момент текстур. |
mat_tonemap_algorithm | 0 — оригинальный алгоритм; 1 — новый алгоритм. |
mat_tonemap_min_avglum | Software AA – производит программный постпроцесс сглаживания. Значение команды устанавливает жесткость эффекта. (0.0 – выкл.). |
mat_trilinear | 1 — трилинейная фильтрация текстур; 0 — билинейная фильтрация текстур. |
mat_use_compressed_hdr_textures | Использовать сжатые HDR-текстуры. |
mat_viewportscale | Задаёт ухудшение отрисовки мира. Допустимые значения из диапазона от 0.5 до 1.0 включительно. Для работы переменная mat_viewportupscale должна быть установлена в 1. |
mat_viewportupscale | Включает / отключает обработку мира в уменьшенном разрешении. Значительно ухудшает качество картинки. |
mat_vsync | Вертикальная синхронизация. |
mat_wateroverlaysize | Устанавливает разрешение искажения воды. |
motdfile | Задаёт имя файла с сообщением дня (Message Of The Day). Файл должен находиться в каталоге с сервером. URL недопустимы. |
mp_afterroundmoney | Задаёт количество денег, которые будут выданы игрокам по окончании раунда. |
mp_allowNPCs | Разрешить / запретить NPC на сервере. |
mp_allowspectators | 1 — разрешает игрокам присоединяться к команде зрителей; 0 — запрещает. |
mp_autocrosshair | Разрешает / запрещает использование игроками автоприцеливания. |
mp_autokick | Включает / отключает автоматический кик игроков, нарушающих правила сервера (убийства заложников и т.д.). |
mp_autoteambalance | 1 — включает автобалансировку команд (не работает в режиме чемпионата); 0 — выключает. |
mp_bonusroundtime | Время в секундах для режима унижения (добивания противников) после победы в раунде. |
mp_buytime | Время в минутах, разрешённое для покупки в CS:S. |
mp_buy_allow_grenades | Разрешить / запретить игрокам покупать гранаты через меню покупок. |
mp_buy_anywhere | Разрешить / запретить осуществлять покупки в любом месте карты, а не только в зоне покупок. |
mp_buy_during_immunity | Разрешить / запретить осуществлять покупки во время неуязвимости. |
mp_c4timer | Задаёт время в секундах, по истечению которого установленная C4 взорвётся. |
mp_chattime | Время отображения (в секундах) таблицы результатов после окончания карты. |
mp_clan_readyrestart | Включить / отключить автоматический перезапуск матча после получение статуса Готов в режиме чемпионата. |
mp_clan_ready_signal | Включить / отключить режим, при котором только клан-лидер может запустить матч в режиме чемпионата. |
mp_ct_default_grenades | Указывает какие гранаты будут выданы игрокам команды Спецназа при возрождении. В случае если требуется выдать несколько, разделяйте их названия пробелом. |
mp_ct_default_melee | Задаёт оружие ближнего боя по умолчанию, которое будет выдано игрокам команды Спецназа при возрождении. Внимание! Нож выдаётся всегда, даже если значение переменной пустое. |
mp_ct_default_primary | Задаёт основное оружие, которое будет выдано игрокам команды Спецназа при возрождении. |
mp_ct_default_secondary | Задаёт вторичное оружие (пистолеты), которое будет выдано игрокам команды Спецназа при возрождении. |
mp_damage_scale_ct_body | Задаёт множитель урона при попадании в тело игрока команды Спецназа. |
mp_damage_scale_ct_head | Задаёт множитель урона при попадании в голову игрока команды Спецназа. |
mp_damage_scale_t_body | Задаёт множитель урона при попадании в тело игрока команды Террористов. |
mp_damage_scale_t_head | Задаёт множитель урона при попадании в голову игрока команды Террористов. |
mp_deathcam_skippable | Разрешить / запретить пропуск повтора убийства. |
mp_death_drop_c4 | Разрешает / запрещает сброс C4 при смерти её носителя. |
mp_death_drop_defuser | Разрешить / запретить выпадение комплекта для обезвреживания C4, экипированного на игроке, после его смерти. |
mp_death_drop_grenade | Разрешить / запретить выпадение гранат, экипированных на игроке, после его смерти. |
mp_death_drop_gun | Разрешить / запретить выпадение оружия игрока после его смерти. |
mp_decals | Cколько следов от пуль будет оставаться на стенах (0 — отключить декали и спреи). |
mp_defaultteam | Задаёт команду по умолчанию для присоединения. |
mp_default_team_winner_no_objective | Позволяет переопределить определение победителя в случае если команды не выполнили задачу карты: -1 — по умолчанию, 0 — ничья, 2 — Террористы, 3 — Спецназ. |
mp_defuser_allocation | Управляет выдачей комплектов для обезвреживания C4 команде Спецназа. |
mp_disable_autokick | Запретить автоматический кик игрока с определённым ID с сервера. |
mp_disable_respawn_times | 1 — включает быстрый респаун; 0 — выключает. |
mp_display_kill_assists | Включить / отключить отображение информации о помощи в убийствах. |
mp_dynamicpricing | Разрешает / запрещает динамические цены на оружие в CS:S. |
mp_enableroundwaittime | 1 — включить время на ожидание игроков до начала карты; 0 — раунд будет начат сразу, без ожидания игроков. |
mp_endmatch_votenextmap | Включает / отключает голосование за следующую карту при завершении матча. |
mp_endmatch_votenextmap_keepcurrent | Разрешает / запрещает отображение текущей карты в списке голосования за следующую. |
mp_fadetoblack | После смерти игрока экран будет чернеть до его возрождения. |
mp_falldamage | Задаёт коэффициент повреждений при падении с высоты. |
mp_flashlight | Разрешить использование фонаря на сервере (в TF2 недоступно). |
mp_footsteps | 1 — игроки смогут слышать звуки шагов; 0 — звуки шагов не слышны никому. |
mp_forceautoteam | Включить / отключить автоматическое присоединение игрока к случайной команде при заходе на сервер. |
mp_forcecamera | 1 — после смерти разрешено наблюдать только за своей командой; 0 — за любой командой. |
mp_forcerespawn | Включить / отключить автоматический респаун игроков. |
mp_forcerespawnplayers | Вызвать принудительный респаун всех мёртвых игроков. |
mp_forcewin | Вызвать победу одной из команд вне зависимости от счёта. |
mp_force_pick_time | Задаёт время, в течение которого игрок может выбрать команду. По истечении сервер выберет игроку команду автоматически. |
mp_fraglimit | Количество фрагов, после которых карта заканчивается. 0 — лимит отсутствует. |
mp_freezetime | Задаёт время, отведённое на покупку снаряжения до начала раунда. |
mp_free_armor | Включает / отключает выдачу бесплатного комплекта брони обеим командам. |
mp_friendlyfire | 1 — включает огонь по своим; 0 — выключает. |
mp_give_player_c4 | Включает / отключает автоматическую выдачу C4 произвольному игроку команды Террористов. |
mp_gungameimmunitytime | Задаёт длительности неуязвимости в секундах в режиме Гонка вооружений. |
mp_halftime | Запрещает / разрешает смену команд по истечении половины раундов. |
mp_halftime_pausetimer | При установке значения 1 перерыв будет длиться бесконечно. |
mp_highlander | Включает / отключает режим Хайлендера и устанавливает лимит по одному игроку каждого класса. |
mp_hostagepenalty | Задаёт максимальное количество убитых заложников игрокм до применения к нему мер наказания. 0 — отключить. |
mp_hostages_max | Задаёт максимальное число заложников, которые появятся на карте. |
mp_hostages_rescuetime | Задаёт время, которое прибавится к времени раунда после того, как Спецназ освободит первого заложника. |
mp_hostages_spawn_farthest | Включает / отключает появление заложников на наиболее удалённых участках карты. |
mp_hostages_spawn_force_positions | Задаёт места, на которых всегда будут появляться заложники. Разделителем является запятая. |
mp_hostages_spawn_same_every_round | Включает / отключает появление заложников на одном и том же месте в новом раунде. |
mp_hostages_takedamage | Включает / отключает возможность игроков наносить повреждения заложникам. |
mp_humans_must_join_team | Включает возможность людям зайти только за определённую команду (red, blue или spectator). Другую команду смогут занять только боты. |
mp_idledealmethod | Какое действие выполнять с простаивающими (AFK): 0 — никакого; 1 — переслать в зрители; 2 — кикнуть. |
mp_idlemaxtime | Через сколько минут простоя игрока выполнять действие: кикнуть или отправить в зрители (0 — отключить). |
mp_logmessages | Включает / отключает запись в лог-файл всех пользовательских сообщений. |
mp_mapcycle_empty_timeout_seconds | Задаёт таймер до автоматической смены карты на пустом сервере. 0 для отключения. |
mp_match_can_clinch | Включает / отключает автоматическое завершение матча если одна команда набрала очков больше, чем теоретически сможет набрать команда соперника. |
mp_match_end_at_timelimit | Включает / отключает окончание матча по истечении времени на карту. |
mp_maxmoney | Задаёт максимальное количество денег, которые могут быть на счету у игрока. |
mp_maxrounds | Максимальное число раундов на карте. 0 — без ограничений. |
mp_molotovusedelay | Задаёт задержку использования коктейля Молотова. |
mp_overtime_enable | Включает / отключает овертайм (дополнительное время). |
mp_overtime_halftime_pausetimer | Включает / выключает паузу между периодами в овертайме. |
mp_overtime_maxrounds | Задаёт максимальное количество раундов в овертайме. |
mp_overtime_startmoney | Задаёт стартовую сумму денег в овертайме. |
mp_playercashawards | Включает / отключает выдачу дополнительных денег за выполнение задач карты игроку. |
mp_playerid | Управляет выводом информации об игроке, находящимся под прицелом: 0 — обо всех, 1 — только товарищей по команде, 2 — отключено. |
mp_playerid_delay | Задержка перед отображением информации об игроке. |
mp_playerid_hold | Время, в течение которого после ухода прицела информация будет оставаться на экране. |
mp_radar_showall | Задаёт параметры отображения игроков на радарах игроков: 0 — по умолчанию, 1 — обе команды, 2 — только Террористы, 3 — только Спецназ. |
mp_randomspawn | Включает / отключает режим случайного возрождения для: 0 — по умолчанию, 1 — обе команды, 2 — только Террористы, 3 — только Спецназ. |
mp_respawnwavetime | Задаёт время между волнами возрождения. |
mp_respawnwavetime_ct | Задаёт время между волнами возрождения для команды Спецназа. |
mp_respawnwavetime_t | Задаёт время между волнами возрождения для команды Террористов. |
mp_respawn_immunitytime | Задаёт время, в течение которого игрок после возрождения будет неуязвим. |
mp_respawn_on_death_ct | Включить / отключить возрождение для убитых игроков команды Спецназа. |
mp_respawn_on_death_t | Включить / отключить возрождение для убитых игроков команды Террористов. |
mp_restartgame | Время в секундах, через которое карта будет перезапущена. |
mp_restartgame_immediate | Функция, аналогичная mp_restartgame, но перезапускающая карту немедленно без ожидания. |
mp_restartround | Время в секундах, через которое раунд будет перезапущен (не рекомендуется использовать в конфигах). |
mp_roundtime | Задаёт длительность раунда в секундах. |
mp_roundtime_defuse | Задаёт длительность (в секундах) раунда в режиме обезвреживания бомбы. |
mp_roundtime_hostage | Задаёт длительность (в секундах) раунда в режиме спасения заложников. |
mp_scrambleteams | Перемешать команды и перезапустить раунд. |
mp_scrambleteams_auto | Включить / выключить автоматическое перемешивание команд при достижении указанного условия побед. |
mp_scrambleteams_auto_windifference | Максимальное число побед одной команды над другой, при достижении которого команды будут перемешаны. |
mp_showrespawntimes | Включить / выключить отображение счётчика времени до возрождения. |
mp_show_voice_icons | Включает / отключает отображение значков над игроками, использующими голосовой чат. |
mp_solid_teammates | Включить / отключить прохождение игроков одной команды сквозь друг друга. |
mp_spawnprotectiontime | Задаёт время защиты игрока после респауна (в секундах). 0 — защита отключена. |
mp_stalemate_enable | Включает / выключает режим Мгновенной смерти. |
mp_stalemate_meleeonly | Включить / отключить режим использования только оружия ближнего боя во время Мгновенной смерти. |
mp_stalemate_timelimit | Лимит времени раунда в режиме Мгновенной смерти. |
mp_startmoney | Задаёт стартовую сумму денежных средств, выдаваемых игрокам при входе на сервер. Минимальное значение 800, максимальное — 16000. |
mp_switchteams | Поменять команды местами и перезапустить игру. |
mp_teamcashawards | Включает / отключает выдачу дополнительных денег за выполнение задач карты команде. |
mp_teamlogo_1 | Позволяет указать файл изображения для команды №1 в соревновательном режиме CS:GO. |
mp_teamlogo_2 | Позволяет указать файл изображения для команды №2 в соревновательном режиме CS:GO. |
mp_teammates_are_enemies | Включить режим, при котором товарищи по команде будут считаться врагами: за их убийство будут начисляться очки; они будут подсвечены красным. |
mp_teams_unbalance_limit | Задаёт максимальное число несбалансированных игроков. |
mp_timelimit | Лимит времени на карте. 0 — без ограничений. |
mp_time_between_capscoring | Задержка между захватом точки и засчитыванием этого. |
mp_tkpunish | Включает / отключает наказание за тимкилл (убийство товарищей по команде). |
mp_tournament | 1 — включает режим чемпионата; 0 — отключает. |
mp_tournament_allow_non_admin_restart | 1 — позволить не администраторам перезапускать чемпионат; 0 — только администратор может перезапустить чемпионат. |
mp_tournament_readymode | Разрешить / запретить каждому игроку самостоятельно задавать статус готовности в режиме чемпионата. |
mp_tournament_readymode_countdown | Включает или отключает отображение счётчика до начала раунда при готовности команд. |
mp_tournament_readymode_min | Задаёт минимальное количество игроков на сервере для появления возможности переключить статус готовности. |
mp_tournament_readymode_team_size | Задаёт минимальное количество готовых игроков, по достижении которого начнётся раунд. |
mp_tournament_restart | Перезапустить чемпионат. |
mp_tournament_stopwatch | 1 — включить таймер в режиме чемпионата (рекомендуется на картах dustbowl, gravelpit и т.п.). |
mp_tournament_whitelist | Задаёт имя файла со списком разрешённых оружий для использования в режиме чемпионата. |
mp_t_default_grenades | Указывает какие гранаты будут выданы игрокам команды Террористов при возрождении. В случае если требуется выдать несколько, разделяйте их названия пробелом. |
mp_t_default_melee | Задаёт оружие ближнего боя по умолчанию, которое будет выдано игрокам команды Террористов при возрождении. Внимание! Нож выдаётся всегда, даже если значение переменной пустое. |
mp_t_default_primary | Задаёт основное оружие, которое будет выдано игрокам команды Террористов при возрождении. |
mp_t_default_secondary | Задаёт вторичное оружие (пистолеты), которое будет выдано игрокам команды Террористов при возрождении. |
mp_usehwmmodels | Отключает / включает модели, используемые в «Meet The» видео. |
mp_usehwmvcds | Отключает / включает анимацию, используемую в «Meet The» видео. |
mp_use_respawn_waves | Включить / отключить режим возрождения волнами (как в Team Fortress 2). |
mp_waitingforplayerscancel | Значение 1 отключит функцию ожидание игроков до начала раунда. |
mp_waitingforplayers_cancel | Остановить этап ожидания игроков. |
mp_waitingforplayers_restart | Перезапустить этап ожидания игроков сервером. |
mp_warmuptime | Задаёт длительность разминочного раунда в секундах. |
mp_warmup_end | Принудительно остановить разминочный раунд. |
mp_warmup_pausetimer | При установке значения 1 подготовка будет длиться бесконечно. |
mp_warmup_start | Запустить разминочный раунд. |
mp_weaponstay | Оружие остаётся на карте после смерти игрока. |
mp_weapons_allow_map_placed | Включает / отключает сохранение выброшенного оружия на карте между раундами. |
mp_weapons_allow_typecount | Задаёт сколько предметов может купить один игрок за раунд (CS:GO). |
mp_weapons_allow_zeus | Разрешить / запретить оружие Zeus x27 (оружие мгновенной смерти). |
mp_weapons_glow_on_ground | Включает / отключает эффект свечения выброшенного оружия на карте (видно через стены). |
mp_windifference | Разница между счетом команд до того, как сервер сменит карту. |
mp_windifference_min | Задаёт минимальное число очков команды, необходимое для смены карты из-за mp_windifference. |
mp_winlimit | Максимальное количество очков, по достижении которого сервер сменит карту. |
muzzleflash_light | Динамический (отраженный) свет от вспышек. |
m_customaccel | Пользовательское ускорение мыши (акселерация). |
m_customaccel_exponent | Измерение коэффициента пропорциональности акселерации. |
m_customaccel_max | Максимальный коэффициент пропорциональности акселерации. |
m_customaccel_scale | Пользовательское значение акселерации мышки. |
m_filter | Режим фильтрации (сглаживания) мыши. |
m_forward | Устанавливает множитель чуствительности скорости движения мыши вперёд. |
m_mouseaccel1 | Windows ускорение мышки, первоначальный порог (2x движения). |
m_mouseaccel2 | Windows ускорение мышки, средний порог (4x движения). |
m_pitch | Устанавливает множитель чувствительности скорости движения вверх/вниз у мыши. |
m_side | Устанавливает множитель чувствительности скорости перемещения у мыши. |
m_yaw | Устанавливает множитель чувствительности скорости поворотов влево-вправо. |
name | Ник. Существует лишь для обратной совместимости. Ник берётся из клиента Steam. |
nav_generate | Позволяет создать навигационные поинты для использования ботами с AI. Создание может занять много времени. |
net_graph | Включает (1-3) / выключает (0) вывод на экран информации о FPS, сети, потерях пакетов. |
net_graphheight | Высота net_graph панели. |
net_graphmsecs | Задаёт интервал обновления информации net_graph в миллисекундах. |
net_graphpos | Положение вывода net_graph на экране. |
net_graphproportionalfont | Размер шрифта вывода net_graph. |
net_graphshowinterp | Отображать / скрывать информацию о интерполяции в выводе net_graph. |
net_graphshowlatency | Отображать / скрывать информацию о пинге в выводе net_graph. |
net_graphsolid | Запрещает / разрешает прозрачность вывода net_graph. |
net_graphtext | Текст net_graph. |
net_maxfilesize | Максимальный размер файла. |
net_scale | Задаёт расположение шкалы. |
nextlevel | Задаёт название следующей карты. |
nextmap | Полное название следующей карты, например, cp_dustbowl. |
noclip | Включить / отключить режим свободного полёта. Помечена как чит. |
notarget | Включить / отключить видимость игрока для NPC. Помечена как чит. |
npc_create | Создать NPC на карте в позиции перекрестия прицела. В качестве параметра выступает внутреннее имя. Помечена как чит. |
npc_height_adjust | Включает тест мод для высоты «adjustmen». |
open_charinfo_backpack | Открыть рюкзак TF2. |
open_charinfo_direct | Открыть экпировку класса TF2. |
option_duck_method | Задаёт режим приседания: постоянный или только во время нажатия клавиши. |
overview_alpha | Прозрачность карты при обзоре. |
overview_health | Отображает здоровье игроков при обзоре карты (на миникарте). |
overview_locked | Закрепляет угол обзора. Закрепляет карту. |
overview_mode | Обзор режима набора карт. |
overview_names | Отображает имена игроков при обзоре карты (на миникарте). |
overview_tracks | Отображает пути игроков при обзоре карты. |
password | Пароль доступа к серверу. |
pausable | Позволять ставить игру на паузу командой pause в консоли. |
pause | Приостановить игру (если разрешено на сервере). |
physgun_limited | Включает / отключает ограничения для физической пушки. |
props_break_max_pieces | Количество осколков от мелких предметов. |
publish_file_last_dir | Внутренняя переменная: хранит путь к каталогу, из которого проводилась публикация в последний раз. |
rate | Количество байтов, которые клиент может получить от сервера за секунду. |
rcon | Позволяет выполнять команды на удалённом сервере. |
rcon_address | Задаёт IP-адрес удалённого сервера, на котором необходимо выполнить команду. |
rcon_password | Пароль для удалённого (RCON) администрирования сервера. |
record | Начинает запись демки. В качестве параметра выступает имя файла (расширение не обязательно). |
redirect | Функция. Используется для перенаправления игрока на другой сервер. |
reload | Перезарядить оружие. |
rem | Задаёт комментарий в конфиге. |
replay_block_dump_interval | Периодичность, с которой сервер сохраняет данные повторов. |
replay_dodiskcleanup | Включает / отключает функцию очистки диска от старых реплеев (повторов) при запуске. |
replay_editor_camera_length | Задаёт дальность отображения камеры во встроенном редакторе реплеев (повторов). |
replay_editor_fov_mousewheel_invert | Инвертировать колесо мыши в редакторе реплеев (повторов). |
replay_editor_fov_mousewheel_multiplier | Задаёт множитель колеса мыши при работе с редактором реплеев (повторов). |
replay_enable | Включает / отключает систему записи реплеев (повторов). |
replay_enablerenderpreview | Включает / отключает просмотр при рендеринге. |
replay_fileserver_host | Имя хоста или IP адрес веб-сервера, с которого будут скачиваться реплеи клиентами. |
replay_fileserver_offload_enable | Включает / отключает выгрузку реплеев на удалённый сервер (FTP). |
replay_fileserver_offload_hostname | Имя хоста сервера, на который игровой будет выгружать реплеи. |
replay_fileserver_offload_login | Логин (имя пользователя), используемый для авторизации на удалённом сервере, на который будут выгружаться реплеи. |
replay_fileserver_offload_maxuploads | Максимальное количество параллельных сессий выгрузки файлов на удалённый сервер. |
replay_fileserver_offload_password | Пароль, используемый для авторизации на удалённом сервере, на который будут выгружаться реплеи. |
replay_fileserver_offload_port | Порт сервера, на который будут выгружаться реплеи. |
replay_fileserver_offload_protocol | Протокол для загрузки файлов на веб-сервер (если игровой и веб серверы находятся на разных машинах). |
replay_fileserver_offload_proxy_host | Имя хоста или IP прокси-сервера, используемого при загрузке реплеев на FTP. |
replay_fileserver_offload_proxy_port | Порт прокси-сервера, используемого при загрузке реплеев на FTP. |
replay_fileserver_offload_remotepath | Удалённый каталог на сервере, в который будут выгружаться реплеи. |
replay_fileserver_offload_useproxy | Включить / выключить прокси сервер при загрузке реплеев на FTP-сервер. |
replay_fileserver_path | Удалённый каталог на веб-сервере с реплеями. |
replay_fileserver_port | Порт веб-сервера, с которого будут скачиваться реплеи клиентами. |
replay_fileserver_protocol | Протокол, по которому клиенты будут загружать файлы повторов. |
replay_local_fileserver_path | Локальный каталог веб-сервера, в который игровой будет сохранять реплеи (используйте только если веб и игровой серверы находятся на одной машине). |
replay_movie_export_last_dir | Содержит путь к каталогу, в который Вы экспортировали видео из реплеев в последний раз. |
replay_movie_reveal_warning | Включает / отключает выдачу предупреждений при сохранении ролика из реплея. |
replay_name | Ник бота системы реплеев (повторов). |
replay_quitmsg_dontaskagain | Отключает (1) / включает предупреждение о выходе из игры при наличии сохранённых реплеев. |
replay_renderqueue_first_add | Внутренняя переменная. Принимает значение 1 если вы ещё не создавали очередь для рендеринга реплеев в ролики. Во всех остальных случаях — 0. |
replay_rendersetting_exportraw | Включает / отключает функцию экспорта без обработки (RAW). |
replay_rendersetting_renderglow | Включает / отключает Glow-эффект во время рендеринга ролика из реплея. |
replay_replayeditor_rewindmsgcounter | Включает / отключает сообщение, выдаваемое в редакторе реплеев при вызове функции быстрой перемотки. |
replay_voice_during_playback | Разрешает / запрещает проигрывание голосового чата во время просмотра реплеев (повторов). |
restart | Перезапустить игровой сервер. |
retry | Переподключиться к текущему серверу, либо подключиться к последнему серверу, на котором Вы находились. |
rope_averagelight | Среднее cubemap освещение проводов. |
rope_collide | Позволяет сталкиваться проводам с миром. |
rope_shake | Отключает / включает раскачивание проводов. |
rope_smooth | Сглаживание отрисовки проводов. |
rope_smooth_enlarge | Сглаживать провода в пространстве экрана. |
rope_subdiv | Количество звеньев в проводах. |
rope_wind_dist | Влияние ветра на провода. |
r_3dnow | Отключает / включает 3DNow код (на процессорах AMD). |
r_3dsky | 3D фоны (например, здания). |
r_ambientboost | Выставляет ускорение окружающих условий, если они полностью загружены местным освещением. |
r_ambientfactor | Ускоряет куб окружающей среды на величину не более указанного значения. |
r_ambientmin | Порог, выше которого куб окружающей среды не ускорится. |
r_cheapwateren | Прорисовка воды и дна. |
r_cleardecals | Использование: r_cleardecals <постоянная>. |
r_decals | Cколько следов от пуль будет оставаться на стенах (0 — отключить декали и спреи). |
r_decalstaticprops | Статичные декали. |
r_decal_cullsize | Расстояние, на котором видны пулевые отверстия. Более высокое число = более короткая дистанция. |
r_dopixelvisibility | Отключает / включает «чёрточки» на источниках освещения. |
r_drawbatchdecals | Прорисовывать пакетные декали. |
r_drawdetailprops | Отключает / включает детализацию мелких предметов. |
r_drawflecks | Прорисовка мелких осколков и пыли вокруг точки вхождения пули. |
r_drawmodeldecals | Декали на моделях игроков. |
r_drawtracers | Включает / отключает трассы пуль при стрельбе. |
r_drawtracers_firstperson | Включает / отключает отрисовку трассирующих пуль во время стрельбы. |
r_drawviewmodel | Отключает / включает прорисовку модели оружия в руке игрока. |
r_dynamic | Динамическое освещение объектов. |
r_eyegloss | Включает / отключает блеск для глаз персонажей. |
r_eyemove | Включает / отключает анимацию для глаз персонажей. |
r_eyes | Прорисовка анимации глаз. |
r_eyeshift_x | Задаёт максимальное перемещение глаза персонажа по оси X. |
r_eyeshift_y | Задаёт максимальное перемещение глаза персонажа по оси Y. |
r_eyeshift_z | Задаёт максимальное перемещение глаза персонажа по оси Z. |
r_eyesize | Задаёт размер глаз для персонажей. |
r_fastzreject | Ускорение алгоритма просчета «перспективы», если поддерживается видеоускорителем. |
r_flashlightdepthtexture | Глубина освещения текстур, 1 — высокая, 0 — низкая. |
r_flex | Прорисовка лицевой анимации. |
r_flushlod | Сбрасывает и перезагружает LOD. |
r_forcewaterleaf | Качество обзора при нахождении под водой. |
r_lightaverage | Усреднение света. |
r_lightcache_zbuffercache | Освещение моделей в тени. |
r_lightinterp | Интерполяция света. |
r_lod | Степень детализации объектов и текстур. |
r_maxdlights | Максимальное количество динамических источников света, отображаемых на экране. |
r_maxmodeldecal | Максимальное количество декалей, которые могут быть наложены на модель. |
r_mmx | Включает / отключает поддержку MMX. |
r_occludermincount | Задаёт минимальное число преград, которое должно быть использовано. |
r_occlusion | Использование «occlusion» системы движка Source Engine. |
r_proplightingfromdisk | Освещение пропов с диска: 0 — выкл, 1 — вкл, 2 — показывать ошибки. |
r_propsmaxdist | Максимальное расстояние отрисовки мелких предметов. (бутылки, осколки). |
r_queued_decals | Использовать очередь декалей. Немного разгружает работу рендера декалей. |
r_radiosity | Освещение оружия и рук. |
r_renderoverlayfragment | Отключает / включает наложенные на текстуры объекты (плакаты на стенах и т.д.). |
r_rootlod | Качество детализации моделей. |
r_ropetranslucent | Прозрачность канатов. |
r_shadowmaxrendered | Максимальное количество отображаемых теней. |
r_shadowrendertotexture | Качество прорисовки теней. |
r_shadows | Динамические тени (от объектов и моделей) на местности. |
r_spray_lifetime | Сколько раундов будут видны спреи игроков. |
r_sse2 | Отключает / включает SSE2 код. |
r_teeth | Прорисовка анимации рта и зубов. |
r_unloadlightmaps | Перезагружает текстуры и освещение. Может помочь после alt+tab (сворачивания), когда появляются розовые текстуры. |
r_visambient | Рисует примеры листового освещения окружающей среды. |
r_waterdrawreflection | Отражения в воде. |
r_waterforceexpensive | Отключает / включает сложные отражения в воде. |
r_waterforcereflectentities | Отражения в воде. |
r_worldlights | Количество источников света мира, «vertex». |
save_replay | Сохраняет реплей (повтор) на сервере, на котором они включены. |
say | Открыть окно общего чата. |
say_team | Открыть окно командного чата. |
sbox_allownpcs | Включает / отключает возможность вызова на сервере NPC (ботов). |
sbox_godmode | Включает / отключает режим неуязвимости на сервере. |
sbox_maxballoons | Задаёт максимальное количество шариков для каждого пользователя на сервере. |
sbox_maxbuttons | Задаёт максимальное количество кнопок для каждого пользователя на сервере. |
sbox_maxdynamite | Задаёт максимальное количество взрывчатки (динамитов) для каждого пользователя на сервере. |
sbox_maxeffects | Задаёт максимальное количество эффектов (effects) для каждого пользователя на сервере. |
sbox_maxemitters | Задаёт максимальное количество эмиттеров для каждого пользователя на сервере. |
sbox_maxhoverballs | Задаёт максимальное количество ховерболов для каждого пользователя на сервере. |
sbox_maxlamps | Задаёт максимальное количество ламп и иных источников света для каждого пользователя на сервере. |
sbox_maxnpcs | Задаёт максимальное количество NPC для каждого пользователя на сервере. Рекомендуемое значение 0 для защиты сервера. |
sbox_maxprops | Задаёт максимальное количество предметов для каждого пользователя на сервере. |
sbox_maxragdolls | Задаёт максимальное количество рэгдоллов для каждого пользователя на сервере. Рекомендуемое значение 0 для защиты сервера. |
sbox_maxsents | Задаёт максимальное количество sent для каждого пользователя на сервере. |
sbox_maxthrusters | Задаёт максимальное количество thrusterов для каждого пользователя на сервере. |
sbox_maxvehicles | Задаёт максимальное количество машин для каждого пользователя на сервере. |
sbox_maxwheels | Задаёт максимальное количество колёс для каждого пользователя на сервере. |
sbox_noclip | Разрешает / запрещает использование режима свободного полёта (noclip) при строительстве. |
sbox_playergod | Включает / отключает неуязвимость игроков на сервере. |
sbox_plpldamage | Запретить (1) / разрешить (0) игрокам атаковать друг друга на сервере. |
sbox_weapons | Включает / отключает спаун игрока с оружием. |
sb_close_browser_on_connect | Включает / отключает автоматическое скрытие браузера серверов при подключении к серверу. |
sb_dontshow_maxplayer_warning | Отключает (1) / включает отображение сообщения о максимальном количестве игроков. |
sb_filter_incompatible_versions | Включает / отключает фильтр, скрывающий серверы с несовместимыми версиями из списка. |
scene_showlook | Воспроизводя, показывает обзор. |
scene_showmoveto | Воспроизводя, показывает конечное положение. |
screenshot | Сделать скриншот. |
sensitivity | Задаёт чуствительность мыши. |
setpause | Разрешает / запрещает использование команды pause. |
showhitlocation | Показывает местоположение «hit». |
showmapinfo | Выводит информацию о текущей карте, позволяет просмотреть обучающее видео. |
showscores | Открыть таблицу лидеров. |
sixense_always_draw_crosshair | Всегда отображать метку прицела при использовании манипулятора Razer Hydra. |
sixense_bind | Назначает игровое действие клавише манипулятора Sixense. |
sixense_enabled | Включает / отключает поддержку манипулятора Razer Hydra. |
sixense_filter_level | Задаёт режим фильтрации манипулятора Razer Hydra. |
sixense_mode | Задаёт режим работы манипулятора Razer Hydra. |
skill | Уровень игры (1-3). Не используется. |
sk_autoaim_mode | Включает / отключает режим автоматического прицеливания. |
sm_cancelvote | Отменить запущенное на сервере голосование (SM). |
sm_csay | Написать заданный текст по центру экрана для всех игроков (SM). |
sm_cvar | Изменить значение переменной на сервере (SM). |
sm_hsay | Написать заданный текст в виде сообщения для всех игроков (SM). |
sm_nextmap | Задаёт следующую карту, которая будет установлена сервером при наличии установленного SourceMod. |
sm_rcon | Выполнить команду на удалённом сервере (SM). |
sm_say | Написать заданный текст в чат как администратор (SM). |
snd_mixahead | Размер звукового буфера. |
snd_musicvolume | Громкость музыки. |
spec_freeze_panel_extended_time | Задаёт время скрытия панели на экране смерти. |
spec_freeze_time | Задаёт время, в течение которого вы будете видеть убивившего вас противника. |
spec_scoreboard | 1 — включить режим таблицы результатов в обычном режиме как в режиме спектра (зрителя). |
spec_show_xray | Включить / отключить отображение игроков через стены в режиме наблюдателя. |
startdemos | Позволяет запустить скриптованную сцену из указанного в параметре файла. |
startmovie | Открывает модуль записи во время проигрывания демки, позволяющий экспортировать видео в формат AVI. |
status | Вывести в консоль информацию о карте, соединении и игроках. |
stop | Останавливает запрос демки и сохраняет получившийся файл. |
store_version | Внутреннаяя переменная. Задаёт версию магазина MannCo. |
suitvolume | Задаёт громкость HEV-костюма. |
sv_accelerate | Задаёт ускорение по земле. |
sv_airaccelerate | Задаёт ускорение в воздухе. |
sv_allowdownload | Разрешить скачивание файлов с сервера (например, нестандартных звуков, карт и т.д.). |
sv_allowupload | Разрешить загрузку файлов клиентов на сервер (например, спреев). |
sv_allow_color_correction | Разрешить / запретить клиентам использовать цветовую коррекцию. |
sv_allow_point_servercommand | Разрешает / запрещает картам выполнять на сервере специальные функции (например вызов ботов на картах для тренировок). Допустимые значения: official — разрешено только на картах Valve; disallow — запрещено для всех карт; always — разрешено. |
sv_allow_voice_from_file | Разрешить / запретить клиентам проигрывать файлы в голосовой чат. |
sv_allow_votes | Разрешить/запретить игрокам запускать голосования на сервере. |
sv_allow_wait_command | Разрешает или запрещает использование комманды wait клиентам, подключенным к серверу. Установка 0 повреждает большую часть клиентских скриптов. Рекомендуется для CW. |
sv_alltalk | 1 — все могут говорить в микрофон; 0 — у каждой команды свой голосовой чат. |
sv_arms_race_vote_to_restart_disallowed_after | Задаёт уровень, после достижения которого голосование за перезапуск карты в режиме Гонка вооружений будет запрещено. |
sv_autosave | Включить / отключить автоматическое сохранение при смене уровня. |
sv_backspeed | Скорость движения назад (спиной вперёд). |
sv_benchmark | Включить / отключить запуск теста производительности при смене карты. |
sv_benchmark_autovprofrecord | Включить / отключить запись отладочного файла во время выполнения теста производительности. |
sv_benchmark_force_start | Запустить тест производительности. Не рекомендуется использовать. |
sv_benchmark_freeroam | Разрешить / запретить свободное перемещение игрока во время выполнения теста производительности. |
sv_bounce | Множитель, используемый при расчётах столкновений между физическими объектами. |
sv_cheats | 1 — включить команды, помеченные как читы (достижения будут недоступны для всех играющих на сервере); 0 — выключить. |
sv_clearhinthistory | Очистить кэш подсказок, отображаемых в консоли игрока во время набора команды. |
sv_client_cmdrate_difference | Задаёт максимальную разницу между значениями переменных sv_mincmdrate и sv_maxcmdrate на клиенте. |
sv_client_interpolate | Разрешает / запрещает клиентскую интерполяцию. |
sv_client_max_interp_ratio | Ограничивает значение cl_interp_ratio у подключенных клиентов (только пока они находятся на сервере). Если значение переменной равно -1, то ограничение отсутствует. |
sv_client_min_interp_ratio | Ограничивает значение cl_interp_ratio у подключенных клиентов (только пока они находятся на сервере). Если значение переменной равно -1, то ограничение отсутствует. |
sv_client_predict | Разрешает / запрещает систему укадывания тиков на стороне клиента. |
sv_consistency | 1 — проверять целостность файлов клиентов по контрольным суммам при подключении к серверу; 0 — не проверять. |
sv_contact | Адрес электронной почты администратора сервера. |
sv_deadtalk | Разрешить / запретить разговоры мёртвых игроков. |
sv_debug_player_use | Включить / отключить визуализацию использования команды +use. |
sv_defaultgamemode | Задаёт игровой режим, который будет запущен при старте выделенного сервера. Значение по умолчанию — sandbox. |
sv_disablefreezecam | Отключить камеру смерти (freezecam) на сервере. |
sv_downloadurl | URL внешнего веб-сервера с именем каталога, с которого клиенты будут скачивать нестандартные файлы (реализация fast download). |
sv_enableoldqueries | Разрешить / запретить старый тип запросов к серверу (GoldSrc). |
sv_filterban | Включить / отключить фильтрацию по IP. |
sv_footsteps | 1 — игроки смогут слышать звуки шагов; 0 — звуки шагов не слышны никому. |
sv_forcepreload | Принудительная предзагрузка данных. |
sv_friction | Задаёт коэффициент трения при нахождении игрока на земле. |
sv_gameinstructor_disable | Запретить / разрешить внутриигрового инструктора (советы по игре). |
sv_gravity | Задаёт уровень гравитации на сервере. Стандарт — 800. |
sv_hudhint_sound | Отключить воспроизведение звуков при появлении подсказок/событий интерфейса. |
sv_ignoregrenaderadio | Включить / отключить выдачу сообщений о брошенных игроками гранатах в командное радио. |
sv_infinite_aux_power | Включить / отключить бесконечную энергию HEV-костюма. |
sv_kick_players_with_cooldown | 0 — разрешить играть на сервере всем игрокам. 1 — кикать только игроков с серьёзными нарушениями. 2 — кикать также игроков, часто покидающих игровые серверы во время матча. |
sv_lagflushbonecache | Flushes entity bone cache on lag compensation. |
sv_lan | 0 — Интернет-сервер; 1 — сервер, доступный только в локальной сети. |
sv_logbans | Записывать в лог файл информацию о банах. |
sv_logblocks | Включить / отключить запись в лог (журнал) информации о заблокированных неверных запросах. Может значительно увеличить размер логов. |
sv_logdownloadlist | Включить / отключить запись в лог (журнал) информации о загрузках. |
sv_logecho | Включить / отключить вывод содержимого лог-файла в консоль игрового сервера. |
sv_logfile | Включает / отключает запись в лог файл информации о сервере. |
sv_logflush | Перезаписывать лог файл сервера при каждой смене карты или перезапуске сервера. |
sv_logsdir | Папка в каталоге сервера, в которой будут храниться логи. |
sv_log_onefile | Включает / отключает создание одного лог-файла сервера вместо множества. |
sv_lowedict_action | Действие, которое будет выполнено при недостатке запаса операций в движке Source: 0 — ничего не делать; 1 — записывать ошибку в файл логов; 2 — попытаться перезапустить игру, если это возможно; 3 — перезапустить карту; 4 — сменить карту на следующую в списке карт сервера. |
sv_lowedict_threshold | Управляет поведением игры при недостатке запаса операций в движке Source. |
sv_maxcmdrate | Устанавливает максимальное значение cl_cmdrate для клиентов. |
sv_maxrate | Максимально возможное значение Rate для клиентов. |
sv_maxreplay | Задаёт максимальную длительность реплея (повтора) в секундах. 0 — без ограничений. |
sv_maxspeed | Задаёт максимальную скорость перемещения игроков на сервере. |
sv_maxunlag | Максимальное значение лагокомпенсации. |
sv_maxupdaterate | Максимально возможное значение updaterate для клиентов. |
sv_maxvelocity | Maximum speed any ballistically moving object is allowed to attain per axis. |
sv_max_connects_sec | Задаёт максимальное количество входящих соединений в секунду с одного IP. |
sv_max_connects_sec_global | Задаёт максимальное количество входящих соединений для всего сервера с любых IP-адресов. |
sv_max_connects_window | Window over which to average connections per second averages. |
sv_max_queries_sec | Задаёт максимальное число запросов к серверу в секунду с одного IP адреса. |
sv_max_queries_sec_global | Задаёт максимальное число запросов к серверу в секунду глобально (для всех). |
sv_max_usercmd_future_ticks | Prevents clients from running usercmds too far in the future. Prevents speed hacks. |
sv_mincmdrate | Устанавливает минимальное значение cl_cmdrate для клиентов. |
sv_minrate | Минимально возможное значение Rate для клиентов. |
sv_minupdaterate | Минимально возможное значение updaterate для клиентов. |
sv_motd_unload_on_dismissal | Включает / отключает автоматическую выгрузку ресурсов MOTD после закрытия окна игроком. |
sv_namechange_cooldown_seconds | Задаёт время в секундах, по истечении которого игрок может сменить ник (по умолчанию 20). |
sv_netspike_on_reliable_snapshot_overflow | Включить / отключить функцию сбора информации с игроков, вылетающих с сервера из-за переполнения памяти. |
sv_noclipaccelerate | Задаёт ускорение при нахождении в режиме свободного полёта. |
sv_noclipduringpause | Включить / отключить режим свободного полёта во время приостановки игры (для создания скриншотов и т.д.). |
sv_noclipspeed | Задаёт скорость игрока во время нахождения в режиме свободного полёта. |
sv_nomvp | Отключить выдачу звёзд MVP (лучший игрок раунда). |
sv_nonemesis | Отключить систему превосходств на сервере (только для CSS). |
sv_nostats | Полностью отключить статистику на сервере. |
sv_nowinpanel | Отключить панель, отображающую трёх лучших игроков, факты о раунде и т.п. |
sv_npc_talker_maxdist | Задаёт дистанцию, на которой NPC не сможет разговаривать с игроком. |
sv_password | Задаёт пароль для входа на сервер. |
sv_pausable | Позволять ставить игру на паузу командой pause в консоли. |
sv_precacheinfo | Включить / отключить отображение информации о предварительном кэшировании. Используется при отладке. |
sv_pure | Разрешить (0) / запретить (1 или 2) использование нестандартных файлов (кастомные модели, текстуры). |
sv_pure_kick_clients | Если значение этой команды равно 1, то сервер будет кикать клиентов с изменёнными файлами игры. |
sv_pure_trace | Включить / отключить вывод информации о проверке файлов игроков и их CRC32. |
sv_pushaway_force | How hard physics objects are pushed away from the players on the server. |
sv_pushaway_max_force | Maximum amount of force applied to physics objects by players. |
sv_pushaway_min_player_speed | If a player is moving slower than this, don’t push away physics objects (enables ducking behind things). |
sv_querycache_stats | Включить / отключить вывод информации о кэше запросов. |
sv_rcon_banpenalty | Время в секундах, на которое будет забанен по IP неверно указавший RCON-пароль сервера. |
sv_rcon_log | Включить / отключить запись в лог сервера активности удалённых пользователей. |
sv_rcon_maxfailures | Количество неправильных попыток ввода RCON-пароля, после исчерпания которых пользователь будет забанен. |
sv_rcon_maxpacketbans | Задаёт длительность бана по IP за превышение максимально допустимого размера пакета при подключении по RCON. |
sv_rcon_maxpacketsize | Задаёт максимальный размер пакета при подключении по RCON. |
sv_rcon_minfailures | Задаёт разрешённое количество неправильных вводов RCON-пароля, при исчерпании которых пользователь будет автоматически забанен. |
sv_rcon_minfailuretime | Задаёт время в секундах до обнуления счётчика неправильных вводов RCON-пароля. |
sv_rcon_whitelist_address | Задаёт IP-адрес, который никогда не будет забанен в случае ввода неправильных RCON паролей. |
sv_region | Задаёт региональную принадлежность сервера (Европа (в т.ч. и Россия) — 3); -1 — не задано. |
sv_registration_successful | Принимает значение 1 при успешной регистрации выделенного сервера на сервере Valve. Во всех остальных случаях — 0. |
sv_reliableavatardata | Включает / отключает новый механизм гарантированной доставки и сохранения аватаров игроков на сервере GOTV (SourceTV). Также сохраняет их в файле STV-демки. |
sv_restrict_aspect_ratio_fov | Включает / отключает ограничение эффективного угла обзора для игроков с широкоформатными мониторами. |
sv_rollangle | Максимально видимый угол крена. |
sv_rollspeed | 200. |
sv_showbullethits | Включает / отключает визуализацию попаданий по противнику на локальном слушающем сервере (CS:GO). |
sv_showimpacts | Shows client (red) and server (blue) bullet impact point (1 — both, 2 — client-only, 3 — server-only). |
sv_showlagcompensation | Включить / отключить отображение отладочной информации системы лагокомпенсации. |
sv_showplayerhitboxes | Show lag compensated hitboxes for the specified player index whenever a player fires. |
sv_show_bot_difficulty_in_name | Включить / отключить вывод уровня сложности ботов в их именах. |
sv_show_voip_indicator_for_enemies | Включает / отключает отображение индикатора активности голосового чата над игроками команды противника (CS:GO). |
sv_shutdown | Включает режим автоматического отключения сервера при отсутствии игроков на нём. |
sv_skyname | Текущее название skybox текстуры. |
sv_specaccelerate | Задаёт ускорение зрителя в режиме свободного полёта. |
sv_specnoclip | Разрешить зрителям использовать режим свободного полёта. |
sv_specspeed | Задаёт скорость зрителя в режиме свободного полёта. |
sv_staminajumpcost | Затраты выносливости на совершение прыжка. |
sv_staminalandcost | Затраты выносливости на приземление после прыжка. |
sv_staminarecoveryrate | Задаёт коэффициент восстановления выносливости. |
sv_stats | 1 — записывать статистическую информацию; 0 — не записывать. |
sv_stepsize | Длина шага в юнитах. |
sv_stickysprint_default | Задаёт ускорение для пайп по умолчанию. |
sv_stopspeed | Задаёт скорость остановки игрока после бега. |
sv_tags | Содержит теги сервера, которые передаются на мастер-сервер Valve и используются при поиске. Не рекомендуется изменять. |
sv_timeout | Таймаут в секундах, по истечении которого игрок будет кикнут с сервера. |
sv_turbophysics | Разрешает / запрещает перемещение физических объектов игроком (используется клавиша +use). |
sv_unlag | Включает / отключает систему лагокомпенсации. |
sv_unlag_fixstuck | Disallow backtracking a player for lag compensation if it will cause them to become stuck. |
sv_unlockedchapters | Разблокированные уровни (является читом; используется лишь в синглплеере HL2, Portal и модов). |
sv_use_steam_voice | Разрешить/запретить использование нового голосового движка вместо классического. |
sv_vehicle_autoaim_scale | Задаёт параметры авто-прицеливания техники. |
sv_visiblemaxplayers | Задаёт видимое клиентам максимальное число игроков на сервере. |
sv_voicecodec | Позволяет указать DLL-файл кодека, который будет использоваться для кодирования голоса. Указывайте имя DLL-файла без расширения. |
sv_voiceenable | 1 — включить общение через микрофон; 0 — выключить (снижает нагрузку на канал сервера). |
sv_vote_allow_spectators | Разрешить/запретить голосовать зрителям. |
sv_vote_failure_timer | Голосование, потерпевшее неудачу не может быть запущено повторно ранее указанного временного интервала. |
sv_vote_failure_timer_mvm | Голосование, потерпевшее неудачу в режиме MvM не может быть запущено повторно ранее указанного временного интервала. |
sv_vote_issue_autobalance_allowed | Включает / отключает возможность запуска на сервере голосования за отключение / включение автоматической балансировки команд. |
sv_vote_issue_changelevel_allowed | Разрешить/запретить голосования за смену карты. |
sv_vote_issue_changelevel_allowed_mvm | Разрешить/запретить голосования за смену карты в режиме MvM. |
sv_vote_issue_classlimits_allowed | Разрешить / запретить игрокам голосовать за включение или отключение класс-лимита. |
sv_vote_issue_classlimits_allowed_mvm | Разрешить / запретить игрокам голосовать за включение или отключение класс-лимита для режима MvM. |
sv_vote_issue_extendlevel_allowed | Разрешает / запрещает игрокам запускать голосование за продление текущей карты. |
sv_vote_issue_extendlevel_quorum | Задаёт необходимое соотношение голосов за продление текущей карты. |
sv_vote_issue_kick_allowed | Разрешить/запретить голосования за кик игрока с сервера вне зависимости от его статуса (игрок или администратор). |
sv_vote_issue_kick_allowed_mvm | Разрешить/запретить голосования за кик игрока с сервера вне зависимости от его статуса (игрок или администратор) в режиме MvM. |
sv_vote_issue_kick_min_connect_time_mvm | Задаёт время, до истечения которого невозможно запустить голосование за кик игрока, находящегося в зрителях в режиме MVM. |
sv_vote_issue_kick_spectators_mvm | Разрешить / запретить игрокам голосовать за кик зрителей в режиме MVM. |
sv_vote_issue_mvm_challenge_allowed | Разрешить / запретить игрокам запускать голосование за смену сложности в режиме MvM. |
sv_vote_issue_nextlevel_allowed | Разрешить/запретить голосование за следующую карту. |
sv_vote_issue_nextlevel_allowextend | Разрешить/запретить во время голосования за следующую карту продлять текущую. |
sv_vote_issue_nextlevel_choicesmode | Разрешить/запретить отображение в списке голосования за следующую карту наименее популярных на текущем сервере. |
sv_vote_issue_nextlevel_prevent_change | Отключает возможность запуска голосования за следующую карту, если она уже выбрана. |
sv_vote_issue_restart_game_allowed | Разрешить/запретить голосование за рестарт карты. |
sv_vote_issue_scramble_teams_allowed | Разрешить/запретить голосование за перемешивание команд. |
sv_vote_kick_ban_duration | Время в минутах, на которое будет забанен игрок, выброшенный с сервера голосованием. |
sv_vote_ui_hide_disabled_issues | Скрывать / отображать отключённые на сервере голосования. |
sv_wateraccelerate | Задаёт ускорение в воде. |
sv_waterdist | Vertical view fixup when eyes are near water plane. |
sv_waterfriction | Задаёт коэффициент трения в воде. |
sv_workshop_allow_other_maps | Разрешает / запрещает загрузку на выделенном сервере кастомных карт из Steam Workshop. |
taunt | Выполнить насмешку. |
tf_allow_player_use | Разрешить / запретить использование команды use на игрокам на сервере. |
tf_allow_taunt_switch | Разрешает (1 или 2) / запрещает (0) переключение оружия во время выполнения насмешки. |
tf_always_deathanim | Включить / выключить принудительное проигрывание анимации смерти. |
tf_arena_first_blood | Включить / выключить награду «Первая кровь» в режиме Арена. |
tf_arena_max_streak | Команды будут перемешаны, если одна из них достигнет указанного числа побед. |
tf_arena_override_cap_enable_time | Задаёт время в секундах, по истечении которого точка станет доступна для захвата. -1 — по умолчанию для карты. |
tf_arena_override_team_size | Задаёт максимальный размер команды в режиме Арена. |
tf_arena_preround_time | Задаёт длительность подготовки в режиме Арена. |
tf_arena_round_time | Задаёт время, отведённое на раунд, в режиме Арена. |
tf_arena_use_queue | Включает / отключает очередь ожидающих игроков в режиме Арена. |
tf_avoidteammates_pushaway | Запретить / разрешить игрокам одной команды отталкивать друг друга. |
tf_backstab_detection_method | Задаёт метод определения бэкстабов: 0 — старый; 1 — новый. |
tf_birthday | 1 — включает режим дня рождения (колпаки на персонажах, вместо крови гайки и болты и т.д.); 0 — выключает. |
tf_birthday_ball_chance | Задаёт шанс появления пляжного мяча в процентах на респауне Синих при включённом режиме дня рождения. |
tf_bot_add | Добавить умного бота. |
tf_bot_ammo_search_range | Задаёт максимальную дистанцию поиска металла ботами. |
tf_bot_auto_vacate | Включить / отключить автоматический выход ботов с сервера для освобождения места игрокам. |
tf_bot_difficulty | Задаёт сложность ботов: 0 (легко) — 3 (эксперт). |
tf_bot_force_class | Установить класс для всех ботов на сервере. |
tf_bot_join_after_player | Боты будут подключаться только после игрока. |
tf_bot_kick | Кикнуть бота / указанное число ботов. |
tf_bot_kick_all | Кикнуть всех ботов с сервера. |
tf_bot_kill | Убить всех ботов. |
tf_bot_melee_only | Разрешить / запретить ботам использовать только оружие ближнего боя. |
tf_bot_offline_practice | Включить / отключить режим оффлайновой практики. |
tf_bot_prefix_name_with_difficulty | Включить / отключить добавление к нику бота уровня его сложности. |
tf_bot_pyro_always_reflect | Включить / отключить режим отражения снарядов для ботов Поджигателей. |
tf_bot_quota | Задаёт количество ботов на сервере. |
tf_bot_quota_mode | Задаёт режим балансировки ботов на сервере. Допустимые варианты: «normal», «fill» и «‘match». |
tf_bot_sniper_personal_space_range | Предел видимости ботов-снайперов. |
tf_bot_taunt_victim_chance | Задаёт шанс выполнения ботом насмешки после убийства игрока. |
tf_build_menu_controller_mode | Использовать консольные меню постройки объектов: 1 — вкл; 0 — выкл. Включает один PDA (постройка и уничтожение) вместо двух (отдельно постройка и отдельно уничтожение). |
tf_classlimit | Задаёт максимальное число игроков одного класса. Не работает в режиме чемпионата. |
tf_coach_request_nevershowagain | 1 — никогда не отображать сообщение о необходимости тренера. |
tf_colorblindassist | Включает / отключает функции, рассчитанные на людей, страдающих цветовой слепотой (дальтонизмом). |
tf_ctf_bonus_time | Длительность критов после захвата флага на CTF-картах. |
tf_damage_disablespread | 1 — запретить распределённый дамаг; 0 — разрешить. |
tf_damage_multiplier_blue | Задаёт множитель, на которой будет умножен весь урон, получаемый командой Синих. |
tf_damage_multiplier_red | Задаёт множитель, на которой будет умножен весь урон, получаемый командой Красных. |
tf_dingalingaling | Отключает / включает звук при попадании в противника. |
tf_dingalingaling_repeat_delay | Задаёт задержку между проигрываниями звука попадания по противнику. |
tf_dingaling_pitchmaxdmg | Устанавливает желаемый тон звука сильного попадания. |
tf_dingaling_pitchmindmg | Устанавливает желаемый тон звука слабого попадания. |
tf_dingaling_volume | Громкость звука, проигрываемого при попадании в противника. |
tf_dingaling_wav_override | Можно использовать любой другой звук попадания, закачав его в папку «sounds» и указав полное имя файла без пути. Больше не используется. Для указания кастомного звука, переименуйте свой файл в hitsound.wav и поместите в каталог tf/sound/ui/. |
tf_disguise_menu_controller_mode | Использовать консольные меню маскировки: 1 — вкл; 0 — выкл. |
tf_dropped_weapon_lifetime | Время в секундах, в течение которого будут доступны для подбора брошенные оружия в TF2. 0 — полное отключение. |
tf_explanations_backpackpanel | Включает / отключает панель описания вещей в TF2. |
tf_explanations_charinfopanel | Включает / отключает панель описания на странице персонажа. |
tf_explanations_charinfo_armory_panel | Включает / отключает панель описания на странице экипировки. |
tf_explanations_craftingpanel | Включает / отключает панель описания на странице крафтинга. |
tf_explanations_discardpanel | Включает / отключает панель описания на странице выпавшего предмета. |
tf_explanations_store | Включает / отключает панель описания в магазине MannCo. |
tf_explanations_tradingpanel | Включает / отключает панель описания в окне торговли предметами TF2. |
tf_eyeball_boss_acceleration | Задаёт максимальное ускорение Моноклуса. |
tf_eyeball_boss_attack_range | Задаёт максимальную дистанцию для атаки Моноклуса. |
tf_eyeball_boss_debug | Включает / отключает режим отладки Моноклуса. |
tf_eyeball_boss_health_at_level_2 | Задаёт HP Моноклуса на уровне 2. |
tf_eyeball_boss_health_base | Задаёт базовое HP Моноклуса. |
tf_eyeball_boss_health_per_level | Задаёт максимальный прирост HP Моноклуса на каждом из уровней. |
tf_eyeball_boss_health_per_player | Задаёт прирост HP Моноклуса на каждом из уровней в зависимости от числа игроков (на одного игрока). |
tf_eyeball_boss_hover_height | Задаёт максимальную высоту Моноклуса. |
tf_eyeball_boss_lifetime | Задаёт время жизни моноклуса (по умолчанию 120 секунд). |
tf_eyeball_boss_speed | Задаёт скорость Моноклуса при перемещении по карте. |
tf_flag_caps_per_round | Количество захватов флага до победы на CTF-картах. |
tf_forced_holiday | Включает / отключает на сервере праздничный режим: 0 — выключено, 2 — хэллоуин, 3 — день рождения. |
tf_grapplinghook_jump_up_speed | Задаёт ускорение свободного полёта после отпускания крюка. |
tf_grapplinghook_max_distance | Задаёт максимальную дистанцию, на которой крюк может быть использован. |
tf_grapplinghook_prevent_fall_damage | Включает / отключает урон от падения при падении с крюка. |
tf_halloween_boss_spawn_interval | Задаёт время между появлениями Пешего всадника без головы. |
tf_halloween_bot_attack_range | Задаёт максимальную дистанцию атаки Пешего всадника без головы. |
tf_halloween_bot_health_base | Задаёт базовое HP Пешего всадника без головы. |
tf_halloween_bot_health_per_player | Задаёт количество HP, которое будет добавлено Пешего всадника без головы на каждого игрока (умножается на количество игроков). |
tf_halloween_bot_min_player_count | Задаёт минимальное количество игроков, необходимых для появления Пешего всадника без головы. |
tf_halloween_bot_speed | Задаёт максимальную скорость перемещения Пешего всадника без головы по карте. |
tf_highfive_debug | Включает / отключает режим отладки насмешки Дай пять. |
tf_highfive_hintcount | Включает / отключает вывод информации о том, сколько раз выполнена насмешка Дай пять на сервере. |
tf_hud_notification_duration | Задаёт время отображения информации на HUD игроков до её исчезновения. |
tf_hud_no_crosshair_on_scope_zoom | Отключает / включает перекрестие прицела во время прицеливания из снайперской винтовки. |
tf_hud_num_building_alert_beeps | Количество предупреждающих сигналов перед тем, как новое предупреждение отобразится на объектах в строительном дисплее инженера. |
tf_hud_target_id_alpha | Разрешает / запрещает прозрачность рамки TargetID. |
tf_hud_target_id_disable_floating_health | Отключает / включает плавающую панель здоровья над игроком. При отключении будет использоваться классический вид. Используйте в случае проблем с HUD, не поддерживающими TargetID. |
tf_hud_target_id_show_avatars | Задаёт параметры отображения аватаров на панели Target ID HUD: выключены, включены для всех или включены только для друзей. |
tf_invite_debug | Включает режим отладки для приглашений в игру. |
tf_last_store_pricesheet_version | Внутренняя переменная: хранит версию файла с ценами магазина MannCo. |
tf_lobby_debug | Включает режим отладки для лобби. |
tf_mark | Устанавливает атрибут для выбранной области. |
tf_matchgroups | Позволяет задать маску для поиска подходящего сервера для лобби. |
tf_matchmaking_join_in_progress | Позволяет включить / отключить поиск уже начатых игр. |
tf_matchmaking_max_search_time | Задаёт максимальное время поиска подходящего сервера для быстрой игры. |
tf_matchmaking_noob_hours_played | Количество часов, до истечения которых игрок считается начинающим. |
tf_matchmaking_noob_map_score_boost | Множитель очков начинающего игрока. |
tf_matchmaking_retry_cooldown_seconds | Задаёт время, в течение которого вы не сможете подключиться к тому же серверу во время быстрой игры. |
tf_medieval | Включает / отключает режим Средневековье на любой карте. Вступает в силу только после её смены. |
tf_medieval_autorp | Включить / выключить декорирование сообщений общего чата в режиме Средневековье. Исправляет ошибку в английской версии, когда русский текст вставлялся без пробелов. |
tf_medieval_thirdperson | Включает / отключает режим вида от третьего лица на серверах режима Средневековье. |
tf_medigun_autoheal | Включает / отключает автоматическое лечение медицинской пушки. |
tf_mm_player_reservation_timeout_seconds | Задаёт время, в течение которого будут действовать резервные слоты для участников лобби, подключающихся к серверу. |
tf_mm_servermode | Включает / отключает режим лобби для сервера: 0 — сервер не участвует в лобби и быстрой игре; 1 — сервер участвует только в быстрой игре; 2 — сервер участвует и в лобби, и в быстрой игре. |
tf_mm_strict | Задаёт параметры подключения к серверу при нахождении в режиме лобби: 0 — показывать в браузере серверов и разрешить вход из лобби; 1 — скрыть в браузере серверов и позволять вход только из лобби. |
tf_mvm_bot_allow_flag_carrier_to_fight | Разрешает / запрещает боту с флагом (C4) в режиме MvM вести бой с игроками. |
tf_mvm_checkpoint | Сохранить текущий чекпоинт. |
tf_mvm_checkpoint_clear | Удалить сохранённый чекпоинт. |
tf_mvm_disconnect_on_victory | Включить / отключить автоматический кик всех игроков с сервера в случае успешного прохождения карты. |
tf_mvm_force_victory | Принудительно вызвать функцию победы на карте. |
tf_mvm_jump_to_wave | Позволяет переключиться на указанную в качестве параметра волну. |
tf_mvm_miniboss_scale | Задаёт параметры шкалы здоровья мини-боссов. |
tf_mvm_min_players_to_start | Задаёт минимальное количество игроков для начала миссии в режиме MvM (по умолчанию 3). |
tf_mvm_missioncyclefile | Задаёт *.res файл, который будет использоваться мини-боссами. |
tf_mvm_popfile | Перезапустить MvM карту с другим pop-файлом. |
tf_mvm_respec_enabled | Разрешает / запрещает перераспределение очков навыков в режиме MvM. |
tf_mvm_respec_limit | Задаёт лимит времени на перераспределение очков навыков в режиме MvM. |
tf_mvm_skill | Задаёт сложность волны роботов в режиме MvM: 1 — простейшая; 3 — нормальная; 5 — очень сложная. |
tf_mvm_tabs_discovered | Внутренняя переменная: сохраняет значение сколько раз пользователь переключал вкладки в окне покупки режима MvM. |
tf_mvm_tank_health | Задаёт здоровье танка в режиме MvM. |
tf_mvm_tank_kill | Позволяет убить всех танков на данной волне в режиме MvM. |
tf_overtime_nag | Включает / отключает бесконечную фразу «дополнительное время». |
tf_particles_disable_weather | Отключает (1) / включает (0) погодные эффекты на картах. |
tf_passtime_ball_model | Задаёт модель мяча на картах режима PASS Time. |
tf_passtime_throwspeed_velocity | Включает / отключает режим, при котором Jack в режиме PASS Time наследует часть скорости бросающего. |
tf_passtime_unstable | Включает / отключает нестабильные тестовые возможности режима PASS Time. |
tf_playergib | Включает / выключает «мясо» от взрывов тел игроков. |
tf_player_movement_restart_freeze | Задаёт длительность «заморозки» игроков в начале раунда. |
tf_player_spell_drop_on_death_rate | Включает / отключает выпадение одного хэллоуинского заклинания после смерти игрока. |
tf_pressandhold_minduration | Минимальное время, необходимое для активации насмешки, требующей двух игроков. |
tf_quickplay_lastviewedmode | Внутренняя переменная: последний выбранный режим в меню быстрой игры. |
tf_recent_achievements | Номера последних выполненных достижений для отображения в главном меню TF2. |
tf_remember_activeweapon | Включает / отключает сохранение последнего выбранного оружия между жизнями. |
tf_remember_lastswitched | Включает / отключает сохранение предыдущего активного оружия между жизнями. |
tf_replay_pyrovision | Включить / отключить Пировидение в реплеях (повторах). |
tf_respawn_on_loadoutchanges | Включает / отключает автоматический респаун при смене экипировки класса. |
tf_server_identity_account_id | SteamID владельца сервера. |
tf_server_identity_disable_quickplay | Включает / отключает запрет на отображение игрового сервера в списке быстрой игры. |
tf_server_identity_token | Идентификационный ключ владельца сервера. Получается путём ввода cl_gameserver_create_identity в консоли клиента. |
tf_show_blocked_areas | Включить / отключить отображение закрытых областей на карте. |
tf_show_control_points | Включить / отключить отображение контрольных точек. |
tf_show_enemy_invasion_areas | Включить / отключить подсветку областей, на которых находится враг. Помечена как чит. |
tf_show_sentry_danger | Включить / отключить отображение полей видимости турелей. |
tf_show_sniper_areas | Включить / отключить отображение областей для снайперов. |
tf_show_voice_icons | Включает / отключает отображение значков над игроками, использующими голосовой чат. Объявлена устаревшей, поэтому используйте mp_show_voice_icons вместо неё. |
tf_simple_disguise_menu | Включает / отключает упрощённое меню маскировки для класса Шпион. |
tf_sniper_fullcharge_bell | Включает / отключает звук при достижении 100% заряда снайперской винтовки. |
tf_spectate_pyrovision | Включить / отключить Пировидение при нахождении в зрителях (спектрах). |
tf_spectator_target_location | Задаёт расположение панели зрителя. |
tf_spec_xray | Разрешает / запрещает зрителям и мёртвым игрокам видеть других игроков и постройки через стены. |
tf_spells_enabled | Разрешает / запрещает использование хэллоуинских заклинаний на обычных картах. |
tf_stats_nogameplaycheck | Запретить / разрешить проверку правильности игровых данных. |
tf_teamtalk | Включить / отключить возможность общаться мёртвым игрокам с живыми. |
tf_testitem_recent | Хранит путь последнего сохранённого файла с тестовыми предметами (используется на карте itemtest). |
tf_tournament_classlimit_demoman | Задаёт максимальное количество игроков класса Подрывник в команде. |
tf_tournament_classlimit_engineer | Задаёт максимальное количество игроков класса Инженер в команде. |
tf_tournament_classlimit_heavy | Задаёт максимальное количество игроков класса Пулемётчик в команде. |
tf_tournament_classlimit_medic | Задаёт максимальное количество игроков класса Медик в команде. |
tf_tournament_classlimit_pyro | Задаёт максимальное количество игроков класса Поджигатель в команде. |
tf_tournament_classlimit_scout | Задаёт максимальное количество игроков класса Разведчик в команде. |
tf_tournament_classlimit_sniper | Задаёт максимальное количество игроков класса Снайпер в команде. |
tf_tournament_classlimit_soldier | Задаёт максимальное количество игроков класса Солдат в команде. |
tf_tournament_classlimit_spy | Задаёт максимальное количество игроков класса Шпион в команде. |
tf_tournament_hide_domination_icons | 1 — скрывает иконки превосходств над игроками в режиме чемпионата. |
tf_training_has_prompted_for_forums | Внутренняя переменная: предлагалось ли пользователю посетить официальный форум игры. |
tf_training_has_prompted_for_loadout | Внутренняя переменная: предлагалось ли пользователю ознакомиться с работой рюкзака. |
tf_training_has_prompted_for_offline_practice | Внутренняя переменная: предлагалось ли пользователю пройти оффлайновую практику с ботами. |
tf_training_has_prompted_for_options | Внутренняя переменная: предлагалось ли пользователю зайти в настройки. |
tf_training_has_prompted_for_training | Внутренняя переменная: предлагалось ли пользователю пройти тренировку. |
tf_use_fixed_weaponspreads | Включить / выключить фиксированный разброс пуль в таких оружиях, как дробовики. |
tf_weapon_criticals | 1 — включает критические выстрелы (криты); 0 — выключает. |
tf_weapon_criticals_melee | Включает / отключает случайные криты у оружия ближнего боя. |
tf_weapon_select_demo_start_delay | Задержка между респауном и доставанием оружия. |
tf_weapon_select_demo_time | Время, чтобы достать оружие: 0 — выкл. |
tf_workshop_map_sync | Позволяет немедленно оформить подписку на указанную карту в Maps Workshop, а также загрузить её. |
tf_workshop_refresh | Принудительно обновляет список подписок в Maps Workshop, а также в фоне загружает обновления для них. |
thirdperson | Включить / выключить вид от третьего лица (работает только при включённом sv_cheats). |
thirdperson_platformer | Включает / отключает консольный режим вида от третьего лица. |
threadpool_affinity | Количество потоков, задействованных для рендеринга (должно устанавливаться равным числу ядер или число ядер + 1). |
toggleconsole | Показать / скрыть консоль разработчика. |
tv_autorecord | Включить / выключить автоматическую запись каждой игры. Формат файла: auto-YYYYMMDD-hhmm-map.dem. |
tv_chattimelimit | Лимит на количество сообщений зрителей на сервере SourceTV. |
tv_debug | Показать отладочную информацию. |
tv_delay | Задержка SourceTV в секундах. |
tv_delaymapchange | После смены карты будет ли SourceTV продолжать показывать последние секунды, указанные в tv_delay. |
tv_dispatchmode | Перенаправление клиентов на relay-прокси: 0 — никогда, 1 — при необходимости, 2 — всегда. |
tv_enable | 1 — включает после следующей смены карты SourceTV на сервере; 0 — выключает. |
tv_maxclients | Максимальное число клиентов, которые смогут подключиться к SourceTV-серверу; 0 — не допускать клиентов вообще. |
tv_maxrate | Устанавливает максимально допустимую пропускную способность, для одного клиента. |
tv_name | Ник SourceTV-бота. |
tv_nochat | Не позволять общаться в чате спектаторам SourceTV-сервера. |
tv_password | Задаёт пароль для подключения зрителей к SourceTV. |
tv_port | Вручную указать порт для SourceTV. |
tv_record | Начать запись SourceTV-демки с указанным в качестве параметра именем. |
tv_relaypassword | Пароль на подключение для прокси серверов. |
tv_relayvoice | Включает / отключает трансляцию голосового чата зрителям SourceTV-сервера. |
tv_retry | Перепоключает SourceTV на последний известный адрес (только для прокси серверов). |
tv_status | Показать подробную информацию о текущем сервере SourceTV и активной трансляции. |
tv_stop | Остановить трансляцию через SourceTV и прекратить запись демки (если было включено). |
tv_stoprecord | Остановить запись SourceTV-демки. |
tv_transmitall | Выключить режим авто-режиссёра. Пользователь сможет управлять камерой самостоятельно. |
unbind | Отменяет назначение игрового действия клавише. |
unbindall | Удаляет все назначения игровых действий клавишам. Для восстановления используйте функцию сброса настроек клавиатуры. |
use_action_slot_item | Выполнить действие из слота Action, либо альтернативную насмешку. |
vgui_message_dialog_modal | Включает / отключает модальные диалоги сообщений. |
viewmodel_fov | Визуальная отдалённость оружия. |
viewmodel_fov_demo | Визуальная отдалённость оружия при просмотре демок. |
viewmodel_offset_x | Задаёт смещение оружия на экране по оси X. |
viewmodel_offset_y | Задаёт смещение оружия на экране по оси Y. |
viewmodel_offset_z | Задаёт смещение оружия на экране по оси Z. |
violence_ablood | Чужая кровь. |
violence_agibs | Чужие лица. |
violence_hblood | Человеческая кровь. |
violence_hgibs | Человеческие лица. |
voicemenu | Вызов меню голосовых команд. |
voice_enable | Голосовой чат: 1 — включить; 0 — выключить. |
voice_forcemicrecord | Принудительная запись с микрофона. |
voice_modenable | Голосовой чат. |
voice_scale | Уровень громкости звука. |
volume | Громкость звука в игре. |
wait | Ожидает указанное в параметре количество тиков (не кадров) до запуска следующей команды. Может быть отключена на сервере. Используется в скриптах. |
weapon_recoil_scale | Задаёт коэффициент разброса пуль во время стрельбы. |
windows_speaker_config | Задаёт конфигурацию устройств вывода звука. |
writeid | Разрешает запись перманентных банов по SteamID в файл banned_user.cfg. |
writeip | Разрешает запись перманентных банов по IP-адресу в файл banned_ip.cfg. |
youtube_http_proxy | HTTP прокси-сервер, используемый при загрузке роликов на YouTube. |
youtube_username | Логин пользователя на YouTube. |
zoom_sensitivity_ratio | Задаёт множитель чувствительности мыши при активном прицеле снайперских винтовок. |