Список переменных команд для режимов игры CS:GO — различия между версиями
Manager  (обсуждение | вклад)  | 
			Manager  (обсуждение | вклад)   | 
			||
| Строка 2: | Строка 2: | ||
| − | /*############################### Управление Ботами ###############################*/  | + | /*############################### Управление Ботами ###############################*/    | 
| − | //Управление режимом автоматического изменения сложности ботов в сторону увеличения  | + | //Управление режимом автоматического изменения сложности ботов в сторону увеличения    | 
| − | bot_autodifficulty_threshold_high 0.0  | + | bot_autodifficulty_threshold_high 0.0    | 
| − | //Управление режимом автоматического изменения сложности ботов в сторону уменьшения  | + | //Управление режимом автоматического изменения сложности ботов в сторону уменьшения    | 
| − | bot_autodifficulty_threshold_low -2.0  | + | bot_autodifficulty_threshold_low -2.0    | 
| − | //Управление общение ботов (Значение:normal, minimal, radio, off)  | + | //Управление общение ботов (Значение:normal, minimal, radio, off)    | 
| − | bot_chatter normal  | + | bot_chatter normal    | 
| − | //Боты будут позволять человеку выполнить цель карты (закладка//обезвреживание C4, освобождение заложников и пр.1 = Включено, 0 = Выключено)  | + | //Боты будут позволять человеку выполнить цель карты (закладка//обезвреживание C4, освобождение заложников и пр.1 = Включено, 0 = Выключено)    | 
| − | bot_defer_to_human_goals 0  | + | bot_defer_to_human_goals 0    | 
| − | //Боты смогут отдавать предметы игрокам-людям.(1 = Включено, 0 = Выключено)  | + | //Боты смогут отдавать предметы игрокам-людям.(1 = Включено, 0 = Выключено)    | 
| − | bot_defer_to_human_items 0  | + | bot_defer_to_human_items 0    | 
| − | //Управление сложностью ботов (0 = Низкая, 1-средняя, 2 = среднее-сложное, 3 = очень сложно)  | + | //Управление сложностью ботов (0 = Низкая, 1-средняя, 2 = среднее-сложное, 3 = очень сложно)    | 
| − | bot_difficulty 0  | + | bot_difficulty 0    | 
| − | //Включает ботов и задает количество на сервере (0 = Может быть максимальным числом 64.0 = Выключить ботов на сервере)  | + | //Включает ботов и задает количество на сервере (0 = Может быть максимальным числом 64.0 = Выключить ботов на сервере)    | 
| − | bot_quota 0  | + | bot_quota 0    | 
| − | //Управление режимом балансировки ботов (normal = Балансировка отключена, fill = боты будут уходить, когда заходит реальный игрок)  | + | //Управление режимом балансировки ботов (normal = Балансировка отключена, fill = боты будут уходить, когда заходит реальный игрок)    | 
| − | bot_quota_mode fill  | + | bot_quota_mode fill    | 
| − | /*##############################################################*/  | + | /*##############################################################*/    | 
| − | /*############################### Моменты выдачи и забирание денег ###############################*/  | + | /*############################### Моменты выдачи и забирание денег ###############################*/    | 
| − | //Выдача денег при обезвреживание бомбы  | + | //*Если вы хотите,чтобы забирало у игрока деньги,при определенных событиях поставьте перед числом -,если хотите чтобы выдавали деньги при определенных событиях,укажите число и все.  *\\   | 
| − | cash_player_bomb_defused 200  | + | //Выдача денег при обезвреживание бомбы    | 
| − | //Выдача денег при установки бомбы  | + | cash_player_bomb_defused 200    | 
| − | cash_player_bomb_planted 200  | + | //Выдача денег при установки бомбы    | 
| − | //Забирание денег при нанесении урона заложнику  | + | cash_player_bomb_planted 200    | 
| − | cash_player_damage_hostage -30  | + | //Забирание денег при нанесении урона заложнику    | 
| − | //Выдача денег, при начале процедуры освобождение заложника  | + | cash_player_damage_hostage -30    | 
| − | cash_player_interact_with_hostage 300  | + | //Выдача денег, при начале процедуры освобождение заложника    | 
| − | //Выдача денег, при убийстве своего противника.  | + | cash_player_interact_with_hostage 300    | 
| − | cash_player_killed_enemy_default 200  | + | //Выдача денег, при убийстве своего противника.    | 
| − | //Выдача денег,при убийстве игрока фактором  | + | cash_player_killed_enemy_default 200    | 
| − | cash_player_killed_enemy_factor 0.5  | + | //Выдача денег,при убийстве игрока фактором    | 
| − | //Забираем денег при убийстве заложника  | + | cash_player_killed_enemy_factor 0.5    | 
| − | cash_player_killed_hostage -1000  | + | //Забираем денег при убийстве заложника    | 
| − | //Забираем денег при убийстве своего тимейта  | + | cash_player_killed_hostage -1000    | 
| − | cash_player_killed_teammate -300  | + | //Забираем денег при убийстве своего тимейта    | 
| − | //Выдача денег при спасение заложника.  | + | cash_player_killed_teammate -300    | 
| − | cash_player_rescued_hostage 1000  | + | //Выдача денег при спасение заложника.    | 
| − | //Выдача денег игрокам на карте c4, уничтожив команду противника  | + | cash_player_rescued_hostage 1000    | 
| − | cash_team_elimination_bomb_map 2700  | + | //Выдача денег игрокам на карте c4, уничтожив команду противника    | 
| − | //Выдает денег Террористы    | + | cash_team_elimination_bomb_map 2700    | 
| − | cash_team_elimination_hostage_map_t 2000  | + | //Выдает денег Террористы    | 
| − | //Выдает деньги Контер-Террористы    | + | cash_team_elimination_hostage_map_t 2000    | 
| − | cash_team_elimination_hostage_map_ct 2300  | + | //Выдает деньги Контер-Террористы    | 
| − | //Выдает денег,если заложники живы  | + | cash_team_elimination_hostage_map_ct 2300    | 
| − | cash_team_hostage_alive 0  | + | //Выдает денег,если заложники живы    | 
| − | //Выдает деньги,если есть взаимодействие с заложником  | + | cash_team_hostage_alive 0    | 
| − | cash_team_hostage_interaction 500  | + | //Выдает деньги,если есть взаимодействие с заложником    | 
| − | //Выдает деньги по времени команде,если выйграли,и бежите к заложникам  | + | cash_team_hostage_interaction 500    | 
| − | cash_team_win_by_time_running_out_hostage 2000  | + | //Выдает деньги по времени команде,если выйграли,и бежите к заложникам    | 
| − | //Выдает деньги по времени команде,если выйграли,произашел взрыв и вы бежите  | + | cash_team_win_by_time_running_out_hostage 2000    | 
| − | cash_team_win_by_time_running_out_bomb 2700  | + | //Выдает деньги по времени команде,если выйграли,произашел взрыв и вы бежите    | 
| − | //Выдача бонуса проигравшей команде  | + | cash_team_win_by_time_running_out_bomb 2700    | 
| − | cash_team_loser_bonus 2400  | + | //Выдача бонуса проигравшей команде    | 
| − | //Количество раундов, после поражения, в которых команда получит бонус к сумме за раунд.  | + | cash_team_loser_bonus 2400    | 
| − | cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds 0  | + | //Количество раундов, после поражения, в которых команда получит бонус к сумме за раунд.    | 
| − | //Выдает сумму игрокам команды Террористов, установившие C4, но не взорвавшие её  | + | cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds 0    | 
| − | cash_team_planted_bomb_but_defused 200  | + | //Выдает сумму игрокам команды Террористов, установившие C4, но не взорвавшие её    | 
| − | //Выдает сумму игрокам команды Спецназа, за каждого освобождённого заложника  | + | cash_team_planted_bomb_but_defused 200    | 
| − | cash_team_rescued_hostage 0  | + | //Выдает сумму игрокам команды Спецназа, за каждого освобождённого заложника    | 
| − | //Выдает сумму игрокам Террористов, за успешный подрыв бомбы  | + | cash_team_rescued_hostage 0    | 
| − | cash_team_terrorist_win_bomb 2700  | + | //Выдает сумму игрокам Террористов, за успешный подрыв бомбы    | 
| − | //Выдает сумму игрокам Спецназ за успешное обезвреживание бомбы  | + | cash_team_terrorist_win_bomb 2700    | 
| − | cash_team_win_by_defusing_bomb 2700  | + | //Выдает сумму игрокам Спецназ за успешное обезвреживание бомбы    | 
| − | //Выдает сумму игрокам команды Спецназа, успешно освободившие заложников  | + | cash_team_win_by_defusing_bomb 2700    | 
| − | cash_team_win_by_hostage_rescue 3000  | + | //Выдает сумму игрокам команды Спецназа, успешно освободившие заложников    | 
| − | //Управление суммой, которая будет выдана по окончанию раунда (0 = Может быть любым числом, 0 = Не выдает деньги)  | + | cash_team_win_by_hostage_rescue 3000    | 
| − | mp_afterroundmoney 0  | + | //Управление суммой, которая будет выдана по окончанию раунда (0 = Может быть любым числом, 0 = Не выдает деньги)    | 
| − | //Стартовые деньги при первом раунде (1000 = может быть любая число)  | + | mp_afterroundmoney 0    | 
| − | mp_startmoney 1000  | + | //Стартовые деньги при первом раунде (1000 = может быть любая число)    | 
| − | /*##############################################################*/  | + | mp_startmoney 1000    | 
| + | /*##############################################################*/    | ||
| − | //Управление коэффициентом снижения пулевого урона по игрокам из своей команды (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)  | + | //Управление коэффициентом снижения пулевого урона по игрокам из своей команды (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)    | 
| − | ff_damage_reduction_bullets 0  | + | ff_damage_reduction_bullets 0    | 
| − | //Управление коэффициентом снижения урона гранаты по игрокам из своей команды (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)  | + | //Управление коэффициентом снижения урона гранаты по игрокам из своей команды (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)    | 
| − | ff_damage_reduction_grenade 0  | + | ff_damage_reduction_grenade 0    | 
| − | //Управление коэффициентом снижения урона гранаты по игроку, бросившему её (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)  | + | //Управление коэффициентом снижения урона гранаты по игроку, бросившему её (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)    | 
| − | ff_damage_reduction_grenade_self 0  | + | ff_damage_reduction_grenade_self 0    | 
| − | //Управление коэффициентом снижения урона оружия по игроку (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)  | + | //Управление коэффициентом снижения урона оружия по игроку (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)    | 
| − | ff_damage_reduction_other 0  | + | ff_damage_reduction_other 0    | 
| − | //Максимальное время закупки (45 = Может быть любым числом)  | + | //Максимальное время закупки (45 = Может быть любым числом)    | 
| − | mp_buytime 45  | + | mp_buytime 45    | 
| − | //Управление покупками зонами (0 = Можно покупать только на зоне закупки, 1 = в любом месте)  | + | //Управление покупками зонами (0 = Можно покупать только на зоне закупки, 1 = в любом месте)    | 
| − | mp_buy_anywhere 0  | + | mp_buy_anywhere 0    | 
| − | //Управление покупками во время неуязвимости (1 = Можно покупать, 0 = Нельзя покупать)  | + | //Управление покупками во время неуязвимости (1 = Можно покупать, 0 = Нельзя покупать)    | 
| − | mp_buy_during_immunity 0  | + | mp_buy_during_immunity 0    | 
| − | //Выпадает дефуз инструмент при смерти его носителя (1 = Да, 0 = Нет)  | + | //Выпадает дефуз инструмент при смерти его носителя (1 = Да, 0 = Нет)    | 
| − | mp_death_drop_defuser 1  | + | mp_death_drop_defuser 1    | 
| − | //Выпадает гранаты при смерти его носителя (1 = Рандомно, 2 = все, 0 = Нет)  | + | //Выпадает гранаты при смерти его носителя (1 = Рандомно, 2 = все, 0 = Нет)    | 
| − | mp_death_drop_grenade 2 // 0 = none, 1 = best, 2 = current or best  | + | mp_death_drop_grenade 2 // 0 = none, 1 = best, 2 = current or best    | 
| − | //Выпадает оружие при смерти его носителя (1 = Рандомно, 2 = все, 0 = Нет)  | + | //Выпадает оружие при смерти его носителя (1 = Рандомно, 2 = все, 0 = Нет)    | 
| − | mp_death_drop_gun 1    | + | mp_death_drop_gun 1    | 
| − | //Выдавать дефуз инструменты? (1 = Выдавать рандомно, 0 = Не выдавать, 2 = Каждому.)  | + | //Выдавать дефуз инструменты? (1 = Выдавать рандомно, 0 = Не выдавать, 2 = Каждому.)    | 
| − | mp_defuser_allocation 2  | + | mp_defuser_allocation 2    | 
| − | //Управление временем выбирание команды, по истечению времени сервер выбирает игроку команду автоматически  | + | //Управление временем выбирание команды, по истечению времени сервер выбирает игроку команду автоматически    | 
| − | mp_force_pick_time 15  | + | mp_force_pick_time 15    | 
| − | //Слежение за игроками в спекторах.(0 = Можешь следить за обоими командами, 1 = только за своей командой)  | + | //Слежение за игроками в спекторах.(0 = Можешь следить за обоими командами, 1 = только за своей командой)    | 
| − | mp_forcecamera 0  | + | mp_forcecamera 0    | 
| − | //Автоматическая выдача брони (1 = Выдаст, 0 = Не выдаст)  | + | //Автоматическая выдача брони (1 = Выдаст, 0 = Не выдаст)    | 
| − | mp_free_armor 0  | + | mp_free_armor 0    | 
| − | //Время заморозки игрока при начале раунда (5 = Время заморозки, число может быть любым, 0 = Выключена заморозка.)  | + | //Время заморозки игрока при начале раунда (5 = Время заморозки, число может быть любым, 0 = Выключена заморозка.)    | 
| − | mp_freezetime 5  | + | mp_freezetime 5    | 
| − | //Управление нанесение урона по своим (1 = Включено, 0 = Выключено)  | + | //Управление нанесение урона по своим (1 = Включено, 0 = Выключено)    | 
| − | mp_friendlyfire 1  | + | mp_friendlyfire 1    | 
| − | //Управление отображением панель победителя в секундах (3 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)  | + | //Управление отображением панель победителя в секундах (3 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)    | 
| − | mp_win_panel_display_time 3  | + | mp_win_panel_display_time 3    | 
| − | //Количество секунд задержки перед перезапуском раунд после победы в GunGame режиме(15=Может быть любым числом)  | + | //Количество секунд задержки перед перезапуском раунд после победы в GunGame режиме(15=Может быть любым числом)    | 
| − | mp_ggprogressive_round_restart_delay 15  | + | mp_ggprogressive_round_restart_delay 15    | 
| − | //Количество очков получат Контер-Террористы при разминирование бомбы,в gungame режиме(1=Может быть любым числом)  | + | //Количество очков получат Контер-Террористы при разминирование бомбы,в gungame режиме(1=Может быть любым числом)    | 
| − | mp_ggtr_bomb_defuse_bonus 1  | + | mp_ggtr_bomb_defuse_bonus 1    | 
| − | //Количество очков получат Террористы при взрыве бомбы,в gungame режиме(1=Может быть любым числом)  | + | //Количество очков получат Террористы при взрыве бомбы,в gungame режиме(1=Может быть любым числом)    | 
| − | mp_ggtr_bomb_detonation_bonus 1  | + | mp_ggtr_bomb_detonation_bonus 1    | 
| − | //Количество очков убийств,чтобы получить в бонус флеш-гранату(4=Может быть любым числом)  | + | //Количество очков убийств,чтобы получить в бонус флеш-гранату(4=Может быть любым числом)    | 
| − | mp_ggtr_bomb_pts_for_flash 4  | + | mp_ggtr_bomb_pts_for_flash 4    | 
| − | //Количество очков убийств,чтобы получить в бонус гранату(3=Может быть любым числом)  | + | //Количество очков убийств,чтобы получить в бонус гранату(3=Может быть любым числом)    | 
| − | mp_ggtr_bomb_pts_for_he 3  | + | mp_ggtr_bomb_pts_for_he 3    | 
| − | //Количество очков убийств,чтобы получить в бонус коктейль молотова(5=Может быть любым числом)  | + | //Количество очков убийств,чтобы получить в бонус коктейль молотова(5=Может быть любым числом)    | 
| − | mp_ggtr_bomb_pts_for_molotov 5  | + | mp_ggtr_bomb_pts_for_molotov 5    | 
| − | //Количество очков убийств,чтобы обновить оружие  в gungame режиме (2=Может быть любым числом)  | + | //Количество очков убийств,чтобы обновить оружие  в gungame режиме (2=Может быть любым числом)    | 
| − | mp_ggtr_bomb_pts_for_upgrade 2  | + | mp_ggtr_bomb_pts_for_upgrade 2    | 
| − | //Количество секунд задержки прежде,чем установить бомбу,доступного для возрождения в gungame режиме (0=Может быть любым числом)  | + | //Количество секунд задержки прежде,чем установить бомбу,доступного для возрождения в gungame режиме (0=Может быть любым числом)    | 
| − | mp_ggtr_bomb_respawn_delay 0  | + | mp_ggtr_bomb_respawn_delay 0    | 
| − | //Количество бонусных баллов присуждается в режиме Demolition,когда убил в конце раунда(1=Может быть любым числом)  | + | //Количество бонусных баллов присуждается в режиме Demolition,когда убил в конце раунда(1=Может быть любым числом)    | 
| − | mp_ggtr_end_round_kill_bonus 1  | + | mp_ggtr_end_round_kill_bonus 1    | 
| − | //Задержка смены команды при mp_halftime 1 (0.0=Может быть любым числом)  | + | //Задержка смены команды при mp_halftime 1 (0.0=Может быть любым числом)    | 
| − | mp_ggtr_halftime_delay 0.0  | + | mp_ggtr_halftime_delay 0.0    | 
| − | //Количество очков получает в конце половины раунды,при убийстве финального оружия  | + | //Количество очков получает в конце половины раунды,при убийстве финального оружия    | 
| − | mp_ggtr_last_weapon_kill_ends_half 0  | + | mp_ggtr_last_weapon_kill_ends_half 0    | 
| − | //Управление временем иммунитета игрока во время возрождения (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключено)  | + | //Управление временем иммунитета игрока во время возрождения (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключено)    | 
| − | mp_respawn_immunitytime 0  | + | mp_respawn_immunitytime 0    | 
| − | //Автоматическая смены команда в середине раунда (1 = Включено, 0 = Выключено)  | + | //Автоматическая смены команда в середине раунда (1 = Включено, 0 = Выключено)    | 
| − | mp_halftime 0  | + | mp_halftime 0    | 
| − | //Автоматическое завершение матча если одна команда набрала очков больше, чем теоретически сможет набрать команда соперника.(1 = Включено, 0 = Выключено)  | + | //Автоматическое завершение матча если одна команда набрала очков больше, чем теоретически сможет набрать команда соперника.(1 = Включено, 0 = Выключено)    | 
| − | mp_match_can_clinch 1  | + | mp_match_can_clinch 1    | 
| − | //Максимальное количество денег у игрока (10000 = может быть любая число)  | + | //Максимальное количество денег у игрока (10000 = может быть любая число)    | 
| − | mp_maxmoney 10000  | + | mp_maxmoney 10000    | 
| − | //Количество раундов на карте (0 = Выключены раунды)  | + | //Количество раундов на карте (0 = Выключены раунды)    | 
| − | mp_maxrounds 0  | + | mp_maxrounds 0    | 
| − | //Управление задержкой использования коктейля молотова  | + | //Управление задержкой использования коктейля молотова    | 
| − | mp_molotovusedelay 0  | + | mp_molotovusedelay 0    | 
| − | //Управление выдачей суммой дополнительных денег за выполнение задачи карты (1 = Включить, 0 = Выключить)  | + | //Управление выдачей суммой дополнительных денег за выполнение задачи карты (1 = Включить, 0 = Выключить)    | 
| − | mp_playercashawards 1  | + | mp_playercashawards 1    | 
| − | //Время раунда  | + | //Время раунда    | 
| − | mp_roundtime 9  | + | mp_roundtime 9    | 
| − | //Время раунда на спасения заложников  | + | //Время раунда на спасения заложников    | 
| − | mp_roundtime_hostage 9  | + | mp_roundtime_hostage 9    | 
| − | //Время раунда на обезвреживание бомбы  | + | //Время раунда на обезвреживание бомбы    | 
| − | mp_roundtime_defuse 9  | + | mp_roundtime_defuse 9    | 
| − | //Ноублок для своих тимейтов (0 = Включен, 1 = Выключен)  | + | //Ноублок для своих тимейтов (0 = Включен, 1 = Выключен)    | 
| − | mp_solid_teammates 0  | + | mp_solid_teammates 0    | 
| − | //Количество времени на карте (40 = может быть любая число, 0 = Выключено время.)  | + | //Количество времени на карте (40 = может быть любая число, 0 = Выключено время.)    | 
| − | mp_timelimit 40  | + | mp_timelimit 40    | 
| − | //Время на разминку (40 = может быть любая число, 0 = Выключено разминка.)  | + | //Время на разминку (40 = может быть любая число, 0 = Выключено разминка.)    | 
| − | mp_warmuptime 0  | + | mp_warmuptime 0    | 
| − | //Управление зевсом (1 = Разрешить использовать, 0 = Нельзя использовать)  | + | //Управление зевсом (1 = Разрешить использовать, 0 = Нельзя использовать)    | 
| − | mp_weapons_allow_zeus 1  | + | mp_weapons_allow_zeus 1    | 
| − | //Управление временем скрытия панели на экране смерти (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)  | + | //Управление временем скрытия панели на экране смерти (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)    | 
| − | spec_freeze_panel_extended_time 0  | + | spec_freeze_panel_extended_time 0    | 
| − | //Управлением временем, в течении которого будите видеть противника который вас убил (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)  | + | //Управлением временем, в течении которого будите видеть противника который вас убил (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)    | 
| − | spec_freeze_time 5.0  | + | spec_freeze_time 5.0    | 
| − | //встроенное голосование, вызываемое по ESC, F1, F2 (1 = Включено, 0 = Выключено)  | + | //встроенное голосование, вызываемое по ESC, F1, F2 (1 = Включено, 0 = Выключено)    | 
| − | sv_allow_votes 0  | + | sv_allow_votes 0    | 
| − | //Общий голосовой чат?(1 = Да, 0 = Нет)  | + | //Общий голосовой чат?(1 = Да, 0 = Нет)    | 
| − | sv_alltalk 1  | + | sv_alltalk 1    | 
| − | //Управлением уровнем, после достижения которого голосование за перезапуск карты в режиме Гонка вооружений будет запрещено  | + | //Управлением уровнем, после достижения которого голосование за перезапуск карты в режиме Гонка вооружений будет запрещено    | 
| − | sv_arms_race_vote_to_restart_disallowed_after 0  | + | sv_arms_race_vote_to_restart_disallowed_after 0    | 
| − | //Слышать мертвых игроков, когда говорят в микрофон?(1 = Да, 0 = Нет)  | + | //Слышать мертвых игроков, когда говорят в микрофон?(1 = Да, 0 = Нет)    | 
| − | sv_deadtalk 1  | + | sv_deadtalk 1    | 
| − | //Управлением сообщений радио о выкидывание гранаты (1 = Включено, 0 = Выключено)  | + | //Управлением сообщений радио о выкидывание гранаты (1 = Включено, 0 = Выключено)    | 
| − | sv_ignoregrenaderadio 0  | + | sv_ignoregrenaderadio 0    | 
| − | //Управление задержка GOTV в секундах, (30 = Может быть любым числом, 0 = Выключено)  | + | //Управление задержка GOTV в секундах, (30 = Может быть любым числом, 0 = Выключено)    | 
| − | tv_delay 30  | + | tv_delay 30    | 
| − | //Управление бесконечной разминки (1 = Включено, 0 = Выключено).  | + | //Управление бесконечной разминки (1 = Включено, 0 = Выключено).    | 
| − | mp_warmup_pausetimer 0  | + | mp_warmup_pausetimer 0    | 
| − | //Управление бесконечным перерывом (1 = Включено, 0 = Выключено)  | + | //Управление бесконечным перерывом (1 = Включено, 0 = Выключено)    | 
| − | mp_halftime_pausetimer 0  | + | mp_halftime_pausetimer 0    | 
| − | //Управление рандомом возрождением (0 = Выключено, 1 = для обеих команд, 2 = Только для Террористов, 3 = Только для Контер-Террористов)  | + | //Управление рандомом возрождением (0 = Выключено, 1 = для обеих команд, 2 = Только для Террористов, 3 = Только для Контер-Террористов)    | 
| − | mp_randomspawn 0  | + | mp_randomspawn 0    | 
| − | //Определяет, следует ли проверить линию видимости,когда  спавниться (1 = Включено, 0 = Выключено)  | + | //Определяет, следует ли проверить линию видимости,когда  спавниться (1 = Включено, 0 = Выключено)    | 
| − | mp_randomspawn_los 0  | + | mp_randomspawn_los 0    | 
| − | //Бесконечные патроны у игроков? (1 = Да, 0 = Нет)  | + | //Бесконечные патроны у игроков? (1 = Да, 0 = Нет)    | 
| − | sv_infinite_ammo 0  | + | sv_infinite_ammo 0    | 
| − | //Лимит сколько с собой можно брать флешек (1 = Может быть любым числом, 0 = Запрещены флешки.)  | + | //Лимит сколько с собой можно брать флешек (1 = Может быть любым числом, 0 = Запрещены флешки.)    | 
| − | ammo_grenade_limit_flashbang 1  | + | ammo_grenade_limit_flashbang 1    | 
| − | //Лимит покупки гранат (3 = Может быть любым числом, 0 = Нельзя покупать гранаты)  | + | //Лимит покупки гранат (3 = Может быть любым числом, 0 = Нельзя покупать гранаты)    | 
| − | ammo_grenade_limit_total 3  | + | ammo_grenade_limit_total 3    | 
| − | //Управление сохранением оружия между раундами (1 = Включено, 0 = Выключено)  | + | //Управление сохранением оружия между раундами (1 = Включено, 0 = Выключено)    | 
| − | mp_weapons_allow_map_placed 1  | + | mp_weapons_allow_map_placed 1    | 
| − | //Управление эффектом свечения выброшенного оружия(1 = Включено, 0 = Выключено)  | + | //Управление эффектом свечения выброшенного оружия(1 = Включено, 0 = Выключено)    | 
| − | mp_weapons_glow_on_ground 0  | + | mp_weapons_glow_on_ground 0    | 
| − | //Управление сообщениями о помощи в убийствах (1 = Включено, 0 = Выключено)  | + | //Управление сообщениями о помощи в убийствах (1 = Включено, 0 = Выключено)    | 
| − | mp_display_kill_assists 1  | + | mp_display_kill_assists 1    | 
| − | //Возрождать Террористов?(1 = Да, 0 = Нет)  | + | //Возрождать Террористов?(1 = Да, 0 = Нет)    | 
| − | mp_respawn_on_death_t 0  | + | mp_respawn_on_death_t 0    | 
| − | //Возрождать Контер-Террористов?(1 = Да, 0 = Нет)  | + | //Возрождать Контер-Террористов?(1 = Да, 0 = Нет)    | 
| − | mp_respawn_on_death_ct 0  | + | mp_respawn_on_death_ct 0    | 
| − | //Управлением определением победителя, в случае если команды не выполнили задачу карты(1 = по умолчанию, 0 = ничья, 2 = Террористы, 3 = Спецназ)  | + | //Управлением определением победителя, в случае если команды не выполнили задачу карты(1 = по умолчанию, 0 = ничья, 2 = Террористы, 3 = Спецназ)    | 
| − | mp_default_team_winner_no_objective -1    | + | mp_default_team_winner_no_objective -1    | 
| − | //Управлением киком сервера, игрок кикается при нарушение правила сервера (Убил заложника//своего тимейта.1 = Включено, 0 = Выключено(Рекомендуется значение = 0))  | + | //Управлением киком сервера, игрок кикается при нарушение правила сервера (Убил заложника//своего тимейта.1 = Включено, 0 = Выключено(Рекомендуется значение = 0))    | 
| − | mp_autokick 0  | + | mp_autokick 0    | 
| − | //Управление временем, пред сменой картой (3 = может быть любым значением кроме 0)  | + | //Управление временем, пред сменой картой (3 = может быть любым значением кроме 0)    | 
| − | mp_endmatch_votenextleveltime 3  | + | mp_endmatch_votenextleveltime 3    | 
| − | //Стандартное голосование за карты (1 = Включить, 0 = Выключить)  | + | //Стандартное голосование за карты (1 = Включить, 0 = Выключить)    | 
| − | mp_endmatch_votenextmap 0  | + | mp_endmatch_votenextmap 0    | 
| − | //Могут ли игроки покупать гранаты?  (1 = Включить, 0 = Выключить)  | + | //Могут ли игроки покупать гранаты?  (1 = Включить, 0 = Выключить)    | 
| − | mp_buy_allow_grenades	  | + | mp_buy_allow_grenades                                0    | 
| − | //Оружие которое выдается Контер-Террористам  | + | //Оружие которое выдается Контер-Террористам    | 
| − | //Какой нож выдается стандартный  | + | //Какой нож выдается стандартный    | 
| − | mp_ct_default_melee	  | + | mp_ct_default_melee                                    weapon_knife    | 
| − | //Какой пистолет выдается  | + | //Какой пистолет выдается    | 
| − | mp_ct_default_secondary	  | + | mp_ct_default_secondary                                weapon_hkp2000    | 
| − | //Какое главное оружие будет выдаваться  | + | //Какое главное оружие будет выдаваться    | 
| − | mp_ct_default_primary	  | + | mp_ct_default_primary                                ""    | 
| − | //Оружие которое выдается Террористам  | + | //Оружие которое выдается Террористам    | 
| − | /Какой нож выдается стандартный  | + | /Какой нож выдается стандартный    | 
| − | mp_t_default_melee	  | + | mp_t_default_melee                                    weapon_knife    | 
| − | //Какой пистолет выдается  | + | //Какой пистолет выдается    | 
| − | mp_t_default_secondary	  | + | mp_t_default_secondary                                weapon_glock    | 
| − | //Какое главное оружие будет выдаваться  | + | //Какое главное оружие будет выдаваться    | 
| − | mp_t_default_primary	  | + | mp_t_default_primary                                ""  | 
Версия 20:17, 28 марта 2016
Эти команды вводятся в тот конфиг режима игры CS:GO, который используется на сервере (например на сервере стоит режим игры Classic Casual - Классический режим игры, то значит мы будем вводить команды в конфиг gamemode_casual.cfg)
/*############################### Управление Ботами ###############################*/ 
//Управление режимом автоматического изменения сложности ботов в сторону увеличения 
bot_autodifficulty_threshold_high 0.0 
//Управление режимом автоматического изменения сложности ботов в сторону уменьшения 
bot_autodifficulty_threshold_low -2.0 
//Управление общение ботов (Значение:normal, minimal, radio, off) 
bot_chatter normal 
//Боты будут позволять человеку выполнить цель карты (закладка//обезвреживание C4, освобождение заложников и пр.1 = Включено, 0 = Выключено) 
bot_defer_to_human_goals 0 
//Боты смогут отдавать предметы игрокам-людям.(1 = Включено, 0 = Выключено) 
bot_defer_to_human_items 0 
//Управление сложностью ботов (0 = Низкая, 1-средняя, 2 = среднее-сложное, 3 = очень сложно) 
bot_difficulty 0 
//Включает ботов и задает количество на сервере (0 = Может быть максимальным числом 64.0 = Выключить ботов на сервере) 
bot_quota 0 
//Управление режимом балансировки ботов (normal = Балансировка отключена, fill = боты будут уходить, когда заходит реальный игрок) 
bot_quota_mode fill 
/*##############################################################*/ 
/*############################### Моменты выдачи и забирание денег ###############################*/ //*Если вы хотите,чтобы забирало у игрока деньги,при определенных событиях поставьте перед числом -,если хотите чтобы выдавали деньги при определенных событиях,укажите число и все. *\\ //Выдача денег при обезвреживание бомбы cash_player_bomb_defused 200 //Выдача денег при установки бомбы cash_player_bomb_planted 200 //Забирание денег при нанесении урона заложнику cash_player_damage_hostage -30 //Выдача денег, при начале процедуры освобождение заложника cash_player_interact_with_hostage 300 //Выдача денег, при убийстве своего противника. cash_player_killed_enemy_default 200 //Выдача денег,при убийстве игрока фактором cash_player_killed_enemy_factor 0.5 //Забираем денег при убийстве заложника cash_player_killed_hostage -1000 //Забираем денег при убийстве своего тимейта cash_player_killed_teammate -300 //Выдача денег при спасение заложника. cash_player_rescued_hostage 1000 //Выдача денег игрокам на карте c4, уничтожив команду противника cash_team_elimination_bomb_map 2700 //Выдает денег Террористы cash_team_elimination_hostage_map_t 2000 //Выдает деньги Контер-Террористы cash_team_elimination_hostage_map_ct 2300 //Выдает денег,если заложники живы cash_team_hostage_alive 0 //Выдает деньги,если есть взаимодействие с заложником cash_team_hostage_interaction 500 //Выдает деньги по времени команде,если выйграли,и бежите к заложникам cash_team_win_by_time_running_out_hostage 2000 //Выдает деньги по времени команде,если выйграли,произашел взрыв и вы бежите cash_team_win_by_time_running_out_bomb 2700 //Выдача бонуса проигравшей команде cash_team_loser_bonus 2400 //Количество раундов, после поражения, в которых команда получит бонус к сумме за раунд. cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds 0 //Выдает сумму игрокам команды Террористов, установившие C4, но не взорвавшие её cash_team_planted_bomb_but_defused 200 //Выдает сумму игрокам команды Спецназа, за каждого освобождённого заложника cash_team_rescued_hostage 0 //Выдает сумму игрокам Террористов, за успешный подрыв бомбы cash_team_terrorist_win_bomb 2700 //Выдает сумму игрокам Спецназ за успешное обезвреживание бомбы cash_team_win_by_defusing_bomb 2700 //Выдает сумму игрокам команды Спецназа, успешно освободившие заложников cash_team_win_by_hostage_rescue 3000 //Управление суммой, которая будет выдана по окончанию раунда (0 = Может быть любым числом, 0 = Не выдает деньги) mp_afterroundmoney 0 //Стартовые деньги при первом раунде (1000 = может быть любая число) mp_startmoney 1000 /*##############################################################*/
//Управление коэффициентом снижения пулевого урона по игрокам из своей команды (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить) ff_damage_reduction_bullets 0 //Управление коэффициентом снижения урона гранаты по игрокам из своей команды (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить) ff_damage_reduction_grenade 0 //Управление коэффициентом снижения урона гранаты по игроку, бросившему её (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить) ff_damage_reduction_grenade_self 0 //Управление коэффициентом снижения урона оружия по игроку (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить) ff_damage_reduction_other 0
//Максимальное время закупки (45 = Может быть любым числом) mp_buytime 45 //Управление покупками зонами (0 = Можно покупать только на зоне закупки, 1 = в любом месте) mp_buy_anywhere 0 //Управление покупками во время неуязвимости (1 = Можно покупать, 0 = Нельзя покупать) mp_buy_during_immunity 0 //Выпадает дефуз инструмент при смерти его носителя (1 = Да, 0 = Нет) mp_death_drop_defuser 1 //Выпадает гранаты при смерти его носителя (1 = Рандомно, 2 = все, 0 = Нет) mp_death_drop_grenade 2 // 0 = none, 1 = best, 2 = current or best //Выпадает оружие при смерти его носителя (1 = Рандомно, 2 = все, 0 = Нет) mp_death_drop_gun 1 //Выдавать дефуз инструменты? (1 = Выдавать рандомно, 0 = Не выдавать, 2 = Каждому.) mp_defuser_allocation 2 //Управление временем выбирание команды, по истечению времени сервер выбирает игроку команду автоматически mp_force_pick_time 15 //Слежение за игроками в спекторах.(0 = Можешь следить за обоими командами, 1 = только за своей командой) mp_forcecamera 0 //Автоматическая выдача брони (1 = Выдаст, 0 = Не выдаст) mp_free_armor 0 //Время заморозки игрока при начале раунда (5 = Время заморозки, число может быть любым, 0 = Выключена заморозка.) mp_freezetime 5 //Управление нанесение урона по своим (1 = Включено, 0 = Выключено) mp_friendlyfire 1 //Управление отображением панель победителя в секундах (3 = Может быть любым числом, 0 = Выключить) mp_win_panel_display_time 3 //Количество секунд задержки перед перезапуском раунд после победы в GunGame режиме(15=Может быть любым числом) mp_ggprogressive_round_restart_delay 15 //Количество очков получат Контер-Террористы при разминирование бомбы,в gungame режиме(1=Может быть любым числом) mp_ggtr_bomb_defuse_bonus 1 //Количество очков получат Террористы при взрыве бомбы,в gungame режиме(1=Может быть любым числом) mp_ggtr_bomb_detonation_bonus 1 //Количество очков убийств,чтобы получить в бонус флеш-гранату(4=Может быть любым числом) mp_ggtr_bomb_pts_for_flash 4 //Количество очков убийств,чтобы получить в бонус гранату(3=Может быть любым числом) mp_ggtr_bomb_pts_for_he 3 //Количество очков убийств,чтобы получить в бонус коктейль молотова(5=Может быть любым числом) mp_ggtr_bomb_pts_for_molotov 5 //Количество очков убийств,чтобы обновить оружие в gungame режиме (2=Может быть любым числом) mp_ggtr_bomb_pts_for_upgrade 2 //Количество секунд задержки прежде,чем установить бомбу,доступного для возрождения в gungame режиме (0=Может быть любым числом) mp_ggtr_bomb_respawn_delay 0 //Количество бонусных баллов присуждается в режиме Demolition,когда убил в конце раунда(1=Может быть любым числом) mp_ggtr_end_round_kill_bonus 1 //Задержка смены команды при mp_halftime 1 (0.0=Может быть любым числом) mp_ggtr_halftime_delay 0.0 //Количество очков получает в конце половины раунды,при убийстве финального оружия mp_ggtr_last_weapon_kill_ends_half 0 //Управление временем иммунитета игрока во время возрождения (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключено) mp_respawn_immunitytime 0 //Автоматическая смены команда в середине раунда (1 = Включено, 0 = Выключено) mp_halftime 0 //Автоматическое завершение матча если одна команда набрала очков больше, чем теоретически сможет набрать команда соперника.(1 = Включено, 0 = Выключено) mp_match_can_clinch 1 //Максимальное количество денег у игрока (10000 = может быть любая число) mp_maxmoney 10000 //Количество раундов на карте (0 = Выключены раунды) mp_maxrounds 0 //Управление задержкой использования коктейля молотова mp_molotovusedelay 0 //Управление выдачей суммой дополнительных денег за выполнение задачи карты (1 = Включить, 0 = Выключить) mp_playercashawards 1 //Время раунда mp_roundtime 9 //Время раунда на спасения заложников mp_roundtime_hostage 9 //Время раунда на обезвреживание бомбы mp_roundtime_defuse 9 //Ноублок для своих тимейтов (0 = Включен, 1 = Выключен) mp_solid_teammates 0 //Количество времени на карте (40 = может быть любая число, 0 = Выключено время.) mp_timelimit 40 //Время на разминку (40 = может быть любая число, 0 = Выключено разминка.) mp_warmuptime 0 //Управление зевсом (1 = Разрешить использовать, 0 = Нельзя использовать) mp_weapons_allow_zeus 1 //Управление временем скрытия панели на экране смерти (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить) spec_freeze_panel_extended_time 0 //Управлением временем, в течении которого будите видеть противника который вас убил (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить) spec_freeze_time 5.0 //встроенное голосование, вызываемое по ESC, F1, F2 (1 = Включено, 0 = Выключено) sv_allow_votes 0 //Общий голосовой чат?(1 = Да, 0 = Нет) sv_alltalk 1 //Управлением уровнем, после достижения которого голосование за перезапуск карты в режиме Гонка вооружений будет запрещено sv_arms_race_vote_to_restart_disallowed_after 0 //Слышать мертвых игроков, когда говорят в микрофон?(1 = Да, 0 = Нет) sv_deadtalk 1 //Управлением сообщений радио о выкидывание гранаты (1 = Включено, 0 = Выключено) sv_ignoregrenaderadio 0 //Управление задержка GOTV в секундах, (30 = Может быть любым числом, 0 = Выключено) tv_delay 30 //Управление бесконечной разминки (1 = Включено, 0 = Выключено). mp_warmup_pausetimer 0 //Управление бесконечным перерывом (1 = Включено, 0 = Выключено) mp_halftime_pausetimer 0 //Управление рандомом возрождением (0 = Выключено, 1 = для обеих команд, 2 = Только для Террористов, 3 = Только для Контер-Террористов) mp_randomspawn 0 //Определяет, следует ли проверить линию видимости,когда спавниться (1 = Включено, 0 = Выключено) mp_randomspawn_los 0 //Бесконечные патроны у игроков? (1 = Да, 0 = Нет) sv_infinite_ammo 0 //Лимит сколько с собой можно брать флешек (1 = Может быть любым числом, 0 = Запрещены флешки.) ammo_grenade_limit_flashbang 1 //Лимит покупки гранат (3 = Может быть любым числом, 0 = Нельзя покупать гранаты) ammo_grenade_limit_total 3
//Управление сохранением оружия между раундами (1 = Включено, 0 = Выключено) mp_weapons_allow_map_placed 1 //Управление эффектом свечения выброшенного оружия(1 = Включено, 0 = Выключено) mp_weapons_glow_on_ground 0 //Управление сообщениями о помощи в убийствах (1 = Включено, 0 = Выключено) mp_display_kill_assists 1 //Возрождать Террористов?(1 = Да, 0 = Нет) mp_respawn_on_death_t 0 //Возрождать Контер-Террористов?(1 = Да, 0 = Нет) mp_respawn_on_death_ct 0 //Управлением определением победителя, в случае если команды не выполнили задачу карты(1 = по умолчанию, 0 = ничья, 2 = Террористы, 3 = Спецназ) mp_default_team_winner_no_objective -1 //Управлением киком сервера, игрок кикается при нарушение правила сервера (Убил заложника//своего тимейта.1 = Включено, 0 = Выключено(Рекомендуется значение = 0)) mp_autokick 0 //Управление временем, пред сменой картой (3 = может быть любым значением кроме 0) mp_endmatch_votenextleveltime 3 //Стандартное голосование за карты (1 = Включить, 0 = Выключить) mp_endmatch_votenextmap 0 //Могут ли игроки покупать гранаты? (1 = Включить, 0 = Выключить) mp_buy_allow_grenades 0 //Оружие которое выдается Контер-Террористам //Какой нож выдается стандартный mp_ct_default_melee weapon_knife //Какой пистолет выдается mp_ct_default_secondary weapon_hkp2000 //Какое главное оружие будет выдаваться mp_ct_default_primary "" //Оружие которое выдается Террористам /Какой нож выдается стандартный mp_t_default_melee weapon_knife //Какой пистолет выдается mp_t_default_secondary weapon_glock //Какое главное оружие будет выдаваться mp_t_default_primary ""