Список переменных команд для режимов игры CS:GO
Эти команды вводятся в тот конфиг режима игры CS:GO, который используется на сервере (например на сервере стоит режим игры Classic Casual - Классический режим игры, то значит мы будем вводить команды в конфиг gamemode_casual.cfg)
/*############################### Управление Ботами ###############################*/
//Управление режимом автоматического изменения сложности ботов в сторону увеличения
bot_autodifficulty_threshold_high 0.0
//Управление режимом автоматического изменения сложности ботов в сторону уменьшения
bot_autodifficulty_threshold_low -2.0
//Управление общение ботов (Значение:normal, minimal, radio, off)
bot_chatter normal
//Боты будут позволять человеку выполнить цель карты (закладка//обезвреживание C4, освобождение заложников и пр.1 = Включено, 0 = Выключено)
bot_defer_to_human_goals 0
//Боты смогут отдавать предметы игрокам-людям.(1 = Включено, 0 = Выключено)
bot_defer_to_human_items 0
//Управление сложностью ботов (0 = Низкая, 1-средняя, 2 = среднее-сложное, 3 = очень сложно)
bot_difficulty 0
//Включает ботов и задает количество на сервере (Может быть максимальным числом 64 / 0 = Выключить ботов на сервере)
bot_quota 0
//Управление режимом балансировки ботов (normal = Балансировка отключена, fill = боты будут уходить, когда заходит реальный игрок)
bot_quota_mode fill
/*##############################################################*/
/*############################### Моменты выдачи и забирание денег ###############################*/
//*Если вы хотите,чтобы забирало у игрока деньги,при определенных событиях поставьте перед числом -,если хотите чтобы выдавали деньги при определенных событиях,укажите число и все. *\\
//Выдача денег при обезвреживание бомбы
cash_player_bomb_defused 200
//Выдача денег при установки бомбы
cash_player_bomb_planted 200
//Забирание денег при нанесении урона заложнику
cash_player_damage_hostage -30
//Выдача денег, при начале процедуры освобождение заложника
cash_player_interact_with_hostage 300
//Выдача денег, при убийстве своего противника.
cash_player_killed_enemy_default 200
//Выдача денег,при убийстве игрока фактором
cash_player_killed_enemy_factor 0.5
//Забираем денег при убийстве заложника
cash_player_killed_hostage -1000
//Забираем денег при убийстве своего тимейта
cash_player_killed_teammate -300
//Выдача денег при спасение заложника.
cash_player_rescued_hostage 1000
//Выдача денег игрокам на карте c4, уничтожив команду противника
cash_team_elimination_bomb_map 2700
//Выдает денег Террористы
cash_team_elimination_hostage_map_t 2000
//Выдает деньги Контер-Террористы
cash_team_elimination_hostage_map_ct 2300
//Выдает денег,если заложники живы
cash_team_hostage_alive 0
//Выдает деньги,если есть взаимодействие с заложником
cash_team_hostage_interaction 500
//Выдает деньги по времени команде,если выйграли,и бежите к заложникам
cash_team_win_by_time_running_out_hostage 2000
//Выдает деньги по времени команде,если выйграли,произашел взрыв и вы бежите
cash_team_win_by_time_running_out_bomb 2700
//Выдача бонуса проигравшей команде
cash_team_loser_bonus 2400
//Количество раундов, после поражения, в которых команда получит бонус к сумме за раунд.
cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds 0
//Выдает сумму игрокам команды Террористов, установившие C4, но не взорвавшие её
cash_team_planted_bomb_but_defused 200
//Выдает сумму игрокам команды Спецназа, за каждого освобождённого заложника
cash_team_rescued_hostage 0
//Выдает сумму игрокам Террористов, за успешный подрыв бомбы
cash_team_terrorist_win_bomb 2700
//Выдает сумму игрокам Спецназ за успешное обезвреживание бомбы
cash_team_win_by_defusing_bomb 2700
//Выдает сумму игрокам команды Спецназа, успешно освободившие заложников
cash_team_win_by_hostage_rescue 3000
//Управление суммой, которая будет выдана по окончанию раунда (0 = Может быть любым числом, 0 = Не выдает деньги)
mp_afterroundmoney 0
//Стартовые деньги при первом раунде (1000 = может быть любая число)
mp_startmoney 1000
/*##############################################################*/
//Управление коэффициентом снижения пулевого урона по игрокам из своей команды (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)
ff_damage_reduction_bullets 0
//Управление коэффициентом снижения урона гранаты по игрокам из своей команды (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)
ff_damage_reduction_grenade 0
//Управление коэффициентом снижения урона гранаты по игроку, бросившему её (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)
ff_damage_reduction_grenade_self 0
//Управление коэффициентом снижения урона оружия по игроку (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)
ff_damage_reduction_other 0
//Максимальное время закупки (45 = Может быть любым числом)
mp_buytime 45
//Управление покупками зонами (0 = Можно покупать только на зоне закупки, 1 = в любом месте)
mp_buy_anywhere 0
//Управление покупками во время неуязвимости (1 = Можно покупать, 0 = Нельзя покупать)
mp_buy_during_immunity 0
//Выпадает дефуз инструмент при смерти его носителя (1 = Да, 0 = Нет)
mp_death_drop_defuser 1
//Выпадает гранаты при смерти его носителя (1 = Рандомно, 2 = все, 0 = Нет)
mp_death_drop_grenade 2 // 0 = none, 1 = best, 2 = current or best
//Выпадает оружие при смерти его носителя (1 = Рандомно, 2 = все, 0 = Нет)
mp_death_drop_gun 1
//Выдавать дефуз инструменты? (1 = Выдавать рандомно, 0 = Не выдавать, 2 = Каждому.)
mp_defuser_allocation 2
//Управление временем выбирание команды, по истечению времени сервер выбирает игроку команду автоматически
mp_force_pick_time 15
//Слежение за игроками в спекторах.(0 = Можешь следить за обоими командами, 1 = только за своей командой)
mp_forcecamera 0
//Автоматическая выдача брони (1 = Выдаст, 0 = Не выдаст)
mp_free_armor 0
//Время заморозки игрока при начале раунда (5 = Время заморозки, число может быть любым, 0 = Выключена заморозка.)
mp_freezetime 5
//Управление нанесение урона по своим (1 = Включено, 0 = Выключено)
mp_friendlyfire 1
//Управление отображением панель победителя в секундах (3 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)
mp_win_panel_display_time 3
//Количество секунд задержки перед перезапуском раунд после победы в GunGame режиме(15=Может быть любым числом)
mp_ggprogressive_round_restart_delay 15
//Количество очков получат Контер-Террористы при разминирование бомбы,в gungame режиме(1=Может быть любым числом)
mp_ggtr_bomb_defuse_bonus 1
//Количество очков получат Террористы при взрыве бомбы,в gungame режиме(1=Может быть любым числом)
mp_ggtr_bomb_detonation_bonus 1
//Количество очков убийств,чтобы получить в бонус флеш-гранату(4=Может быть любым числом)
mp_ggtr_bomb_pts_for_flash 4
//Количество очков убийств,чтобы получить в бонус гранату(3=Может быть любым числом)
mp_ggtr_bomb_pts_for_he 3
//Количество очков убийств,чтобы получить в бонус коктейль молотова(5=Может быть любым числом)
mp_ggtr_bomb_pts_for_molotov 5
//Количество очков убийств,чтобы обновить оружие в gungame режиме (2=Может быть любым числом)
mp_ggtr_bomb_pts_for_upgrade 2
//Количество секунд задержки прежде,чем установить бомбу,доступного для возрождения в gungame режиме (0=Может быть любым числом)
mp_ggtr_bomb_respawn_delay 0
//Количество бонусных баллов присуждается в режиме Demolition,когда убил в конце раунда(1=Может быть любым числом)
mp_ggtr_end_round_kill_bonus 1
//Задержка смены команды при mp_halftime 1 (0.0=Может быть любым числом)
mp_ggtr_halftime_delay 0.0
//Количество очков получает в конце половины раунды,при убийстве финального оружия
mp_ggtr_last_weapon_kill_ends_half 0
//Управление временем иммунитета игрока во время возрождения (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключено)
mp_respawn_immunitytime 0
//Автоматическая смены команда в середине раунда (1 = Включено, 0 = Выключено)
mp_halftime 0
//Автоматическое завершение матча если одна команда набрала очков больше, чем теоретически сможет набрать команда соперника.(1 = Включено, 0 = Выключено)
mp_match_can_clinch 1
//Максимальное количество денег у игрока (10000 = может быть любая число)
mp_maxmoney 10000
//Количество раундов на карте (0 = Выключены раунды)
mp_maxrounds 0
//Управление задержкой использования коктейля молотова
mp_molotovusedelay 0
//Управление выдачей суммой дополнительных денег за выполнение задачи карты (1 = Включить, 0 = Выключить)
mp_playercashawards 1
//Время раунда
mp_roundtime 9
//Время раунда на спасения заложников
mp_roundtime_hostage 9
//Время раунда на обезвреживание бомбы
mp_roundtime_defuse 9
//Ноублок для своих тимейтов (0 = Включен, 1 = Выключен)
mp_solid_teammates 0
//Количество времени на карте (40 = может быть любая число, 0 = Выключено время.)
mp_timelimit 40
//Время на разминку (40 = может быть любая число, 0 = Выключено разминка.)
mp_warmuptime 0
//Управление зевсом (1 = Разрешить использовать, 0 = Нельзя использовать)
mp_weapons_allow_zeus 1
//Управление временем скрытия панели на экране смерти (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)
spec_freeze_panel_extended_time 0
//Управлением временем, в течении которого будите видеть противника который вас убил (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)
spec_freeze_time 5.0
//встроенное голосование, вызываемое по ESC, F1, F2 (1 = Включено, 0 = Выключено)
sv_allow_votes 0
//Общий голосовой чат?(1 = Да, 0 = Нет)
sv_alltalk 1
//Управлением уровнем, после достижения которого голосование за перезапуск карты в режиме Гонка вооружений будет запрещено
sv_arms_race_vote_to_restart_disallowed_after 0
//Слышать мертвых игроков, когда говорят в микрофон?(1 = Да, 0 = Нет)
sv_deadtalk 1
//Управлением сообщений радио о выкидывание гранаты (1 = Включено, 0 = Выключено)
sv_ignoregrenaderadio 0
//Управление задержка GOTV в секундах, (30 = Может быть любым числом, 0 = Выключено)
tv_delay 30
//Управление бесконечной разминки (1 = Включено, 0 = Выключено).
mp_warmup_pausetimer 0
//Управление бесконечным перерывом (1 = Включено, 0 = Выключено)
mp_halftime_pausetimer 0
//Управление рандомом возрождением (0 = Выключено, 1 = для обеих команд, 2 = Только для Террористов, 3 = Только для Контер-Террористов)
mp_randomspawn 0
//Определяет, следует ли проверить линию видимости,когда спавниться (1 = Включено, 0 = Выключено)
mp_randomspawn_los 0
//Бесконечные патроны у игроков? (1 = Да, 0 = Нет)
sv_infinite_ammo 0
//Лимит сколько с собой можно брать флешек (1 = Может быть любым числом, 0 = Запрещены флешки.)
ammo_grenade_limit_flashbang 1
//Лимит покупки гранат (3 = Может быть любым числом, 0 = Нельзя покупать гранаты)
ammo_grenade_limit_total 3
//Управление сохранением оружия между раундами (1 = Включено, 0 = Выключено)
mp_weapons_allow_map_placed 1
//Управление эффектом свечения выброшенного оружия(1 = Включено, 0 = Выключено)
mp_weapons_glow_on_ground 0
//Управление сообщениями о помощи в убийствах (1 = Включено, 0 = Выключено)
mp_display_kill_assists 1
//Возрождать Террористов?(1 = Да, 0 = Нет)
mp_respawn_on_death_t 0
//Возрождать Контер-Террористов?(1 = Да, 0 = Нет)
mp_respawn_on_death_ct 0
//Управлением определением победителя, в случае если команды не выполнили задачу карты(1 = по умолчанию, 0 = ничья, 2 = Террористы, 3 = Спецназ)
mp_default_team_winner_no_objective -1
//Управлением киком сервера, игрок кикается при нарушение правила сервера (Убил заложника//своего тимейта.1 = Включено, 0 = Выключено(Рекомендуется значение = 0))
mp_autokick 0
//Управление временем, пред сменой картой (3 = может быть любым значением кроме 0)
mp_endmatch_votenextleveltime 3
//Стандартное голосование за карты (1 = Включить, 0 = Выключить)
mp_endmatch_votenextmap 0
//Могут ли игроки покупать гранаты? (1 = Включить, 0 = Выключить)
mp_buy_allow_grenades 0
//Оружие которое выдается Контер-Террористам
//Какой нож выдается стандартный
mp_ct_default_melee weapon_knife
//Какой пистолет выдается
mp_ct_default_secondary weapon_hkp2000
//Какое главное оружие будет выдаваться
mp_ct_default_primary ""
//Оружие которое выдается Террористам
/Какой нож выдается стандартный
mp_t_default_melee weapon_knife
//Какой пистолет выдается
mp_t_default_secondary weapon_glock
//Какое главное оружие будет выдаваться
mp_t_default_primary ""