Установка карт из Workshop

Материал из DS-HOST Wiki
Версия от 11:59, 27 мая 2016; Manager (обсуждение | вклад)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Workshop (Мастерская Steam) - это сервис Steam, позволяющий разработчикам загружать свои карты, модели и прочие ресурсы для общего пользования. Пример будет рассмотрен на установке карт из Workshop на сервер Counter-Strike: Global Offensive. Шаг 1. Создание ключа к Steam WebAPI. Первым делом нужно получить собственный ключ к Steam WebAPI. Для этого перейдите по данной ссылке: http://steamcommunity.com/dev/apikey На открывшейся странице, войдите в свою учетную запись Steam.


Рисунок 1. Вход в учетную запись Steam. В окне регистрации нового ключа, в поле Домен введите свой адрес электронной почты и поставьте галочку, подтверждая свое согласие с правилами пользования. Нажмите Зарегистрировать.


Рисунок 2. Регистрация нового Steam WebAPI ключа. На новой странице Вы увидите свою ключ от WebAPI, его нужно скопировать.


Рисунок 3. Копирование своего WebAPI ключа. Зайдите в панель управления игровым сервером, в разделе Конфиги откройте редактирование файла webapi_authkey.txt Вставьте в него свой WebAPI ключ и сохраните файл.

Рисунок 4. Редактирование файла webapi_authkey.txt


Шаг 2. Настройка коллекции карт в Мастерской. В Мастерской найдите или создайте нужную вам группу карт. Зайдите в нее и скопируйте ее номер из адресной строки браузера. Этот номер будет использоваться для параметра host_workshop_collection. Для примера рассмотрим популярный набор _se карт.


Рисунок 5. Коллекция _se карт. Далее нужно скопировать номер карты, которая будет выставлена на сервере как стартовая. В выбранной или созданной коллекции в Мастерской, откройте нужную вам карту и скопируйте номер карты из адресной строки браузера. Этот номер будет использоваться для параметра workshop_start_map.


Рисунок 6. Карта de_dust2_se в мастерской. В панели управления игрового сервера в разделе Конфиги откройте файл autoexec.cfg и впишите в него полученные параметры: host_workshop_collection 125499590 workshop_start_map 125488374 Соответственно, цифры в параметрах у вас должны быть свои, которые вы скопировали ранее. Чтобы запретить игрокам ставить любые карты из Мастерской впишите следующий параметр: sv_workshop_allow_other_maps 0 Сохраните файл, перезапустите игровой сервер.

Рисунок 7. Сохранение параметров в autoexec.cfg


Рисунок 8. Сохранение параметров в autoexec.cfg

После перезапуска, сервер автоматически скачает новые карты из Мастерской и поставит стартовой карту ту, номер которой вы указали в параметре workshop_start_map. Игрокам при входе на Ваш сервер будет автоматически закачана карта в папку с игрой, поэтому не нужно заботиться о создании собственного контент-хостинга для быстрого скачивания. Шаг 3. Настройка ротации карт на сервере. Для того, чтобы отключить встроенное в игру голосование за новую карту и использовать голосование от SourceMod, в дополнительные параметры в разделе Конфиг впишите mp_endmatch_votenextmap 0 Теперь настроим ротацию карт. В разделе Конфиги откройте файл mapcycle.txt, для использования карт из Мастерской, в данный файл нужно вписывать карты в формате: workshop/номер карты/название карты Для приведенного выше примера с группой _se карт, данный файл будет выглядеть так: workshop/125488374/de_dust2_se workshop/125498231/de_train_se workshop/125499116/de_inferno_se workshop/125498553/de_nuke_se

Рисунок 9. Настройка ротации карт в mapcycle.txt


Рисунок 10. Настройка ротации карт в mapcycle.txt Список карт, который будет отображаться в меню администратора нужно настраивать аналогичным образом. Сохраните настройки, выключите игровой сервер. После чего можете включить игровой сервер, он скачает карты из Мастерской и запустит их.