WorldBorder - Ограничение размеров мира
WorldBorder - плагин для Bukkit, который позволяет легко ограничивать границы мира на игровом сервере. Данный плагин превосходит по функциональности BorderGuard и rBorder, при этом обладает отличной производительностью и создан с целью минимального влияния на работу сервера.
Содержание |
Возможности:
Вы можете установить отдельные границы для каждого из миров.
Для каждого мира вы можете определить форму границ: квадратную (большая производительность) и круглую (больше нагрузка на сервер, но более приятная округлая форма карты).
Границы миров задаются непосредственно из игровой консоли, при этом не обязательно находиться в нужном мире или стоять на координате центра границ.
Информация о границах автоматически сохраняется в файл при установке или изменении границ.
Если игрок пересекает границу карты на средстве передвижения, он останавливается и телепортируется внутрь границ.
При телепортации внутрь границ, игрок при необходимости перемещается на безопасную вертикальную позицию (т.е. не будет перемещён в толщу камня).
Поддерживает плагины GroupManager и Permissions.
Установка
Через Панель управления, достаточно только нажать на кнопку установить рядом с плагином.
Установка плагина через FTP.
Скачать последнюю версию плагина: http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/worldborder/
Поместить WorldBorder.jar в папку plugins/ на сервере.
Перезапустить сервер.
Использование
Для настройки прав доступа нужно отредактировать файл permissions.yml по адресу plugins/PermissionsEx. Это можно сделать с помощью любого текстового редактора, но для удобности рекомендуется использовать Notepad++
Открыв его и опускаемся до admins:
groups: default: default: true permissions: - modifyworld.* admins: default: false inheritance: - default permissions: - '*'
Ниже permissions вам следует прописать права доступа для администраторов, worldborder.*. Пример:
groups: default: default: true permissions: - modifyworld.* admins: default: false inheritance: - default permissions: - worldborder.*
Команды и права:
С помощью следующих команд вы можете управлять WorldBorder через консоль или игровой чат.
/wb [необязательный параметр] <требуемый параметр> /wb - Посмотреть список доступных команд плагина. /wb set <радиус> - Установить границы мира в заданном радиусе с центром на вас. /wb [название_мира] set <радиус> <x> <z> - Установить границы указанного мира в заданном радиусе с центром в координатах X и Z. /wb [название_мира] radius <радиус> - Изменить радиус границы для указанного мира, при этом мир уже должен иметь установленные границы. Координаты центра при этом не меняются. /wb [название_мира] clear - Удалить границу для указанного мира. /wb clear all - Удалить границы всех имеющихся миров. /wb list - Показать информацию о границах во всех мирах. /wb shape square - Установить для всех миров тип границы "квадрат" (по умолчанию). /wb shape round - Установить для всех миров тип границы "круг". /wb knockback <расстояние> - Расстояние (в блоках) на которое будет отталкивать игрока при пересечении границы. /wb wshape [название_мира] <square|round> - Переопределить тип границы исключительно для указанного мира (square - квадрат, round - круг). Граница мира должна быть задана, координаты центра при этом не меняются. /wb getmsg - Показать сообщение, выводимое игроку при пересечении границы. /wb setmsg <сообщение> - Установить сообщение при пересечении границы. /wb delay <значение> - Количество серверных "тиков" между проверками пересечения границы. По умолчанию 4 тика (~200мс); каждый тик примерно равен 50 мс. (1 сек = 1000мс = 20 тиков). /wb reload - Перезагрузка файла конфигурации. /wb debug <on|off> - Включение или выключение режима отладки. /wb [мир] fill <частота> <отступ> - сгенерировать все недостающие куски карты в пределах границ мира. Стандартное значение частоты - 20, отступа - 176. (Внимание: При использовании данной команды вызывает сильную нагрузку на сервер) /wb [мир] trim <частота> <отступ> - обрезать куски карты, расположенные за пределами границ карты. Стандартное значение частоты - 5000, отступа - 192. (Внимание: При использовании данной команды вызывает сильную нагрузку на сервер)
Заметки
/wb и /wborder - взаимозаменяемые команды и могут использоваться по желанию или в случаях, когда одна из команд занята другим плагином. В серверной консоли, конечно же, команда пишется без /.
Если вы не находитесь в нужном мире, вы должны указывать его в командах, иначе границы установятся для текущего мира. В серверной консоли указание мира необходимо всегда.
<радиус> и <значение> должны быть целыми числами, <x>, <z> и <расстояние> могут быть десятичной дробью (хотя вряд ли это нужно).
Радиус границы - это расстояние от центра до края границы в каждом направлении, т.е. радиус 300 покроет область 600х600.
Примеры
/wb set 1000 - Устанавливает границу радиусом 1000 блоков с центром в вашем текущем местоположении.
/wb netherworld set 250 -12.5 47.3 - Устанавливает границу в мире "netherworld" радиусом 250 с центром в координатах -12.5 (X) и 47.3 (Z).
/wb shape round - Устанавливает форму границы "круг" для всех миров.
/wb wshape round - Устанавливает форму границы "круг" для текущего мира (того, в котором вы находитесь), не оказывая влияния на остальные миры.
Служебные:
Команда Permission Описание
/wb worldborder.help Список доступных команд плагина.
/wb set <радиус>
/wb [название_мира] set <радиус> <x> <z> worldborder.set Установить границы указанного мира в заданном радиусе с центром в координатах X и Z.
/wb [название_мира] radius <радиус> worldborder.radius Изменить радиус границы для указанного мира, при этом мир уже должен иметь установленные границы. Координаты центра при этом не меняются.
/wb [название_мира] clear
/wb clear all worldborder.clear Удаление границ.
/wb list worldborder.list Показать информацию о границах во всех мирах.
/wb shape square
/wb shape round worldborder.shape Установить для всех миров тип границы квадрат или круг.
/wb knockback <расстояние> worldborder.knockback Расстояние (в блоках) на которое будет отталкиватся игрок при пересечении границы.
/wb wshape [название_мира] <square или round> worldborder.wshape Переопределить тип границы исключительно для указанного мира (square - квадрат, round - круг). Граница мира должна быть задана, координаты центра при этом не меняются. /pex dump <backend> <filename> permissions.manage.dump Создает дамп пользователей и групп в выбранный формат <backend> в файл <filename>
/wb getmsg worldborder.getmsg Показать сообщение, выводимое игроку при пересечении границы.
/wb setmsg <сообщение> worldborder.setmsg Установить сообщение при пересечении границы.
/wb delay <значение> worldborder.delay Количество серверных "тиков" между проверками пересечения границы. По умолчанию 4 тика (~200мс); каждый тик примерно равен 50 мс. (1 сек = 1000мс = 20 тиков).
/wb reload worldborder.reload Перезагрузка файла конфигурации.
/wb debug <on или off> worldborder.debug Включение или выключение режима отладки.
Дополнительная информация
Границы нельзя задать сразу для всех миров, вы должны отдельно задать границы для каждого мира в котором вы хотите их установить, для этого не обязательно находится непосредственно в нужном мире нём. Также вы можете задать границы для несуществующих миров - в данном случае вы увидите предупреждение, но параметры границ будут сохранены и применяться, если такой мир будет создан в будущем.
При использовании плагина Permissions вы можете указать разрешение worldborder.* игроку или группе, что даст полный доступ ко всем командам. Если Permissions не используется, доступ к командам имеют игроки, перечисленные в op.txt.
Любое изменение конфигурации при использовании внутриигровых команд автоматически сохраняется в файл настроек. Т.к. все настраиваемые параметры доступны из игровой (или серверной) консоли, вам совершенно не обязательно возиться с файлом настроек плагина (config.yml) в редакторе.
Форма границы мира по умолчанию - "квадрат". С такой установкой плагин практически не оказывает влияния на быстродействие сервера, т.к. выполняет очень мало вычислений. "Круг" - более требовательная к вычислительным ресурсам установка, однако тоже не сильно нагружающая сервер из-за очень хорошо проработанного алгоритма.