Список переменных команд для режимов игры CS:GO — различия между версиями

Материал из DS-HOST Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Строка 2: Строка 2:
  
  
/*############################### Управление Ботами ###############################*/
+
/*############################### Управление Ботами ###############################*/  
//Управление режимом автоматического изменения сложности ботов в сторону увеличения
+
//Управление режимом автоматического изменения сложности ботов в сторону увеличения  
bot_autodifficulty_threshold_high 0.0
+
bot_autodifficulty_threshold_high 0.0  
//Управление режимом автоматического изменения сложности ботов в сторону уменьшения
+
//Управление режимом автоматического изменения сложности ботов в сторону уменьшения  
bot_autodifficulty_threshold_low -2.0
+
bot_autodifficulty_threshold_low -2.0  
//Управление общение ботов (Значение:normal, minimal, radio, off)
+
//Управление общение ботов (Значение:normal, minimal, radio, off)  
bot_chatter normal
+
bot_chatter normal  
//Боты будут позволять человеку выполнить цель карты (закладка//обезвреживание C4, освобождение заложников и пр.1 = Включено, 0 = Выключено)
+
//Боты будут позволять человеку выполнить цель карты (закладка//обезвреживание C4, освобождение заложников и пр.1 = Включено, 0 = Выключено)  
bot_defer_to_human_goals 0
+
bot_defer_to_human_goals 0  
//Боты смогут отдавать предметы игрокам-людям.(1 = Включено, 0 = Выключено)
+
//Боты смогут отдавать предметы игрокам-людям.(1 = Включено, 0 = Выключено)  
bot_defer_to_human_items 0
+
bot_defer_to_human_items 0  
//Управление сложностью ботов (0 = Низкая, 1-средняя, 2 = среднее-сложное, 3 = очень сложно)
+
//Управление сложностью ботов (0 = Низкая, 1-средняя, 2 = среднее-сложное, 3 = очень сложно)  
bot_difficulty 0
+
bot_difficulty 0  
//Включает ботов и задает количество на сервере (0 = Может быть максимальным числом 64.0 = Выключить ботов на сервере)
+
//Включает ботов и задает количество на сервере (0 = Может быть максимальным числом 64.0 = Выключить ботов на сервере)  
bot_quota 0
+
bot_quota 0  
//Управление режимом балансировки ботов (normal = Балансировка отключена, fill = боты будут уходить, когда заходит реальный игрок)
+
//Управление режимом балансировки ботов (normal = Балансировка отключена, fill = боты будут уходить, когда заходит реальный игрок)  
bot_quota_mode fill
+
bot_quota_mode fill  
/*##############################################################*/
+
/*##############################################################*/  
  
/*############################### Моменты выдачи и забирание денег ###############################*/
+
/*############################### Моменты выдачи и забирание денег ###############################*/  
//Выдача денег при обезвреживание бомбы
+
//*Если вы хотите,чтобы забирало у игрока деньги,при определенных событиях поставьте перед числом -,если хотите чтобы выдавали деньги при определенных событиях,укажите число и все.  *\\
cash_player_bomb_defused 200
+
//Выдача денег при обезвреживание бомбы  
//Выдача денег при установки бомбы
+
cash_player_bomb_defused 200  
cash_player_bomb_planted 200
+
//Выдача денег при установки бомбы  
//Забирание денег при нанесении урона заложнику
+
cash_player_bomb_planted 200  
cash_player_damage_hostage -30
+
//Забирание денег при нанесении урона заложнику  
//Выдача денег, при начале процедуры освобождение заложника
+
cash_player_damage_hostage -30  
cash_player_interact_with_hostage 300
+
//Выдача денег, при начале процедуры освобождение заложника  
//Выдача денег, при убийстве своего противника.
+
cash_player_interact_with_hostage 300  
cash_player_killed_enemy_default 200
+
//Выдача денег, при убийстве своего противника.  
//Выдача денег,при убийстве игрока фактором
+
cash_player_killed_enemy_default 200  
cash_player_killed_enemy_factor 0.5
+
//Выдача денег,при убийстве игрока фактором  
//Забираем денег при убийстве заложника
+
cash_player_killed_enemy_factor 0.5  
cash_player_killed_hostage -1000
+
//Забираем денег при убийстве заложника  
//Забираем денег при убийстве своего тимейта
+
cash_player_killed_hostage -1000  
cash_player_killed_teammate -300
+
//Забираем денег при убийстве своего тимейта  
//Выдача денег при спасение заложника.
+
cash_player_killed_teammate -300  
cash_player_rescued_hostage 1000
+
//Выдача денег при спасение заложника.  
//Выдача денег игрокам на карте c4, уничтожив команду противника
+
cash_player_rescued_hostage 1000  
cash_team_elimination_bomb_map 2700
+
//Выдача денег игрокам на карте c4, уничтожив команду противника  
//Выдает денег Террористы  
+
cash_team_elimination_bomb_map 2700  
cash_team_elimination_hostage_map_t 2000
+
//Выдает денег Террористы
//Выдает деньги Контер-Террористы  
+
cash_team_elimination_hostage_map_t 2000  
cash_team_elimination_hostage_map_ct 2300
+
//Выдает деньги Контер-Террористы
//Выдает денег,если заложники живы
+
cash_team_elimination_hostage_map_ct 2300  
cash_team_hostage_alive 0
+
//Выдает денег,если заложники живы  
//Выдает деньги,если есть взаимодействие с заложником
+
cash_team_hostage_alive 0  
cash_team_hostage_interaction 500
+
//Выдает деньги,если есть взаимодействие с заложником  
//Выдает деньги по времени команде,если выйграли,и бежите к заложникам
+
cash_team_hostage_interaction 500  
cash_team_win_by_time_running_out_hostage 2000
+
//Выдает деньги по времени команде,если выйграли,и бежите к заложникам  
//Выдает деньги по времени команде,если выйграли,произашел взрыв и вы бежите
+
cash_team_win_by_time_running_out_hostage 2000  
cash_team_win_by_time_running_out_bomb 2700
+
//Выдает деньги по времени команде,если выйграли,произашел взрыв и вы бежите  
//Выдача бонуса проигравшей команде
+
cash_team_win_by_time_running_out_bomb 2700  
cash_team_loser_bonus 2400
+
//Выдача бонуса проигравшей команде  
//Количество раундов, после поражения, в которых команда получит бонус к сумме за раунд.
+
cash_team_loser_bonus 2400  
cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds 0
+
//Количество раундов, после поражения, в которых команда получит бонус к сумме за раунд.  
//Выдает сумму игрокам команды Террористов, установившие C4, но не взорвавшие её
+
cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds 0  
cash_team_planted_bomb_but_defused 200
+
//Выдает сумму игрокам команды Террористов, установившие C4, но не взорвавшие её  
//Выдает сумму игрокам команды Спецназа, за каждого освобождённого заложника
+
cash_team_planted_bomb_but_defused 200  
cash_team_rescued_hostage 0
+
//Выдает сумму игрокам команды Спецназа, за каждого освобождённого заложника  
//Выдает сумму игрокам Террористов, за успешный подрыв бомбы
+
cash_team_rescued_hostage 0  
cash_team_terrorist_win_bomb 2700
+
//Выдает сумму игрокам Террористов, за успешный подрыв бомбы  
//Выдает сумму игрокам Спецназ за успешное обезвреживание бомбы
+
cash_team_terrorist_win_bomb 2700  
cash_team_win_by_defusing_bomb 2700
+
//Выдает сумму игрокам Спецназ за успешное обезвреживание бомбы  
//Выдает сумму игрокам команды Спецназа, успешно освободившие заложников
+
cash_team_win_by_defusing_bomb 2700  
cash_team_win_by_hostage_rescue 3000
+
//Выдает сумму игрокам команды Спецназа, успешно освободившие заложников  
//Управление суммой, которая будет выдана по окончанию раунда (0 = Может быть любым числом, 0 = Не выдает деньги)
+
cash_team_win_by_hostage_rescue 3000  
mp_afterroundmoney 0
+
//Управление суммой, которая будет выдана по окончанию раунда (0 = Может быть любым числом, 0 = Не выдает деньги)  
//Стартовые деньги при первом раунде (1000 = может быть любая число)
+
mp_afterroundmoney 0  
mp_startmoney 1000
+
//Стартовые деньги при первом раунде (1000 = может быть любая число)  
/*##############################################################*/
+
mp_startmoney 1000  
 +
/*##############################################################*/  
  
//Управление коэффициентом снижения пулевого урона по игрокам из своей команды (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)
+
//Управление коэффициентом снижения пулевого урона по игрокам из своей команды (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)  
ff_damage_reduction_bullets 0
+
ff_damage_reduction_bullets 0  
//Управление коэффициентом снижения урона гранаты по игрокам из своей команды (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)
+
//Управление коэффициентом снижения урона гранаты по игрокам из своей команды (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)  
ff_damage_reduction_grenade 0
+
ff_damage_reduction_grenade 0  
//Управление коэффициентом снижения урона гранаты по игроку, бросившему её (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)
+
//Управление коэффициентом снижения урона гранаты по игроку, бросившему её (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)  
ff_damage_reduction_grenade_self 0
+
ff_damage_reduction_grenade_self 0  
//Управление коэффициентом снижения урона оружия по игроку (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)
+
//Управление коэффициентом снижения урона оружия по игроку (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)  
ff_damage_reduction_other 0
+
ff_damage_reduction_other 0  
  
//Максимальное время закупки (45 = Может быть любым числом)
+
//Максимальное время закупки (45 = Может быть любым числом)  
mp_buytime 45
+
mp_buytime 45  
//Управление покупками зонами (0 = Можно покупать только на зоне закупки, 1 = в любом месте)
+
//Управление покупками зонами (0 = Можно покупать только на зоне закупки, 1 = в любом месте)  
mp_buy_anywhere 0
+
mp_buy_anywhere 0  
//Управление покупками во время неуязвимости (1 = Можно покупать, 0 = Нельзя покупать)
+
//Управление покупками во время неуязвимости (1 = Можно покупать, 0 = Нельзя покупать)  
mp_buy_during_immunity 0
+
mp_buy_during_immunity 0  
//Выпадает дефуз инструмент при смерти его носителя (1 = Да, 0 = Нет)
+
//Выпадает дефуз инструмент при смерти его носителя (1 = Да, 0 = Нет)  
mp_death_drop_defuser 1
+
mp_death_drop_defuser 1  
//Выпадает гранаты при смерти его носителя (1 = Рандомно, 2 = все, 0 = Нет)
+
//Выпадает гранаты при смерти его носителя (1 = Рандомно, 2 = все, 0 = Нет)  
mp_death_drop_grenade 2 // 0 = none, 1 = best, 2 = current or best
+
mp_death_drop_grenade 2 // 0 = none, 1 = best, 2 = current or best  
//Выпадает оружие при смерти его носителя (1 = Рандомно, 2 = все, 0 = Нет)
+
//Выпадает оружие при смерти его носителя (1 = Рандомно, 2 = все, 0 = Нет)  
mp_death_drop_gun 1  
+
mp_death_drop_gun 1
//Выдавать дефуз инструменты? (1 = Выдавать рандомно, 0 = Не выдавать, 2 = Каждому.)
+
//Выдавать дефуз инструменты? (1 = Выдавать рандомно, 0 = Не выдавать, 2 = Каждому.)  
mp_defuser_allocation 2
+
mp_defuser_allocation 2  
//Управление временем выбирание команды, по истечению времени сервер выбирает игроку команду автоматически
+
//Управление временем выбирание команды, по истечению времени сервер выбирает игроку команду автоматически  
mp_force_pick_time 15
+
mp_force_pick_time 15  
//Слежение за игроками в спекторах.(0 = Можешь следить за обоими командами, 1 = только за своей командой)
+
//Слежение за игроками в спекторах.(0 = Можешь следить за обоими командами, 1 = только за своей командой)  
mp_forcecamera 0
+
mp_forcecamera 0  
//Автоматическая выдача брони (1 = Выдаст, 0 = Не выдаст)
+
//Автоматическая выдача брони (1 = Выдаст, 0 = Не выдаст)  
mp_free_armor 0
+
mp_free_armor 0  
//Время заморозки игрока при начале раунда (5 = Время заморозки, число может быть любым, 0 = Выключена заморозка.)
+
//Время заморозки игрока при начале раунда (5 = Время заморозки, число может быть любым, 0 = Выключена заморозка.)  
mp_freezetime 5
+
mp_freezetime 5  
//Управление нанесение урона по своим (1 = Включено, 0 = Выключено)
+
//Управление нанесение урона по своим (1 = Включено, 0 = Выключено)  
mp_friendlyfire 1
+
mp_friendlyfire 1  
//Управление отображением панель победителя в секундах (3 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)
+
//Управление отображением панель победителя в секундах (3 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)  
mp_win_panel_display_time 3
+
mp_win_panel_display_time 3  
//Количество секунд задержки перед перезапуском раунд после победы в GunGame режиме(15=Может быть любым числом)
+
//Количество секунд задержки перед перезапуском раунд после победы в GunGame режиме(15=Может быть любым числом)  
mp_ggprogressive_round_restart_delay 15
+
mp_ggprogressive_round_restart_delay 15  
//Количество очков получат Контер-Террористы при разминирование бомбы,в gungame режиме(1=Может быть любым числом)
+
//Количество очков получат Контер-Террористы при разминирование бомбы,в gungame режиме(1=Может быть любым числом)  
mp_ggtr_bomb_defuse_bonus 1
+
mp_ggtr_bomb_defuse_bonus 1  
//Количество очков получат Террористы при взрыве бомбы,в gungame режиме(1=Может быть любым числом)
+
//Количество очков получат Террористы при взрыве бомбы,в gungame режиме(1=Может быть любым числом)  
mp_ggtr_bomb_detonation_bonus 1
+
mp_ggtr_bomb_detonation_bonus 1  
//Количество очков убийств,чтобы получить в бонус флеш-гранату(4=Может быть любым числом)
+
//Количество очков убийств,чтобы получить в бонус флеш-гранату(4=Может быть любым числом)  
mp_ggtr_bomb_pts_for_flash 4
+
mp_ggtr_bomb_pts_for_flash 4  
//Количество очков убийств,чтобы получить в бонус гранату(3=Может быть любым числом)
+
//Количество очков убийств,чтобы получить в бонус гранату(3=Может быть любым числом)  
mp_ggtr_bomb_pts_for_he 3
+
mp_ggtr_bomb_pts_for_he 3  
//Количество очков убийств,чтобы получить в бонус коктейль молотова(5=Может быть любым числом)
+
//Количество очков убийств,чтобы получить в бонус коктейль молотова(5=Может быть любым числом)  
mp_ggtr_bomb_pts_for_molotov 5
+
mp_ggtr_bomb_pts_for_molotov 5  
//Количество очков убийств,чтобы обновить оружие  в gungame режиме (2=Может быть любым числом)
+
//Количество очков убийств,чтобы обновить оружие  в gungame режиме (2=Может быть любым числом)  
mp_ggtr_bomb_pts_for_upgrade 2
+
mp_ggtr_bomb_pts_for_upgrade 2  
//Количество секунд задержки прежде,чем установить бомбу,доступного для возрождения в gungame режиме (0=Может быть любым числом)
+
//Количество секунд задержки прежде,чем установить бомбу,доступного для возрождения в gungame режиме (0=Может быть любым числом)  
mp_ggtr_bomb_respawn_delay 0
+
mp_ggtr_bomb_respawn_delay 0  
//Количество бонусных баллов присуждается в режиме Demolition,когда убил в конце раунда(1=Может быть любым числом)
+
//Количество бонусных баллов присуждается в режиме Demolition,когда убил в конце раунда(1=Может быть любым числом)  
mp_ggtr_end_round_kill_bonus 1
+
mp_ggtr_end_round_kill_bonus 1  
//Задержка смены команды при mp_halftime 1 (0.0=Может быть любым числом)
+
//Задержка смены команды при mp_halftime 1 (0.0=Может быть любым числом)  
mp_ggtr_halftime_delay 0.0
+
mp_ggtr_halftime_delay 0.0  
//Количество очков получает в конце половины раунды,при убийстве финального оружия
+
//Количество очков получает в конце половины раунды,при убийстве финального оружия  
mp_ggtr_last_weapon_kill_ends_half 0
+
mp_ggtr_last_weapon_kill_ends_half 0  
//Управление временем иммунитета игрока во время возрождения (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключено)
+
//Управление временем иммунитета игрока во время возрождения (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключено)  
mp_respawn_immunitytime 0
+
mp_respawn_immunitytime 0  
//Автоматическая смены команда в середине раунда (1 = Включено, 0 = Выключено)
+
//Автоматическая смены команда в середине раунда (1 = Включено, 0 = Выключено)  
mp_halftime 0
+
mp_halftime 0  
//Автоматическое завершение матча если одна команда набрала очков больше, чем теоретически сможет набрать команда соперника.(1 = Включено, 0 = Выключено)
+
//Автоматическое завершение матча если одна команда набрала очков больше, чем теоретически сможет набрать команда соперника.(1 = Включено, 0 = Выключено)  
mp_match_can_clinch 1
+
mp_match_can_clinch 1  
//Максимальное количество денег у игрока (10000 = может быть любая число)
+
//Максимальное количество денег у игрока (10000 = может быть любая число)  
mp_maxmoney 10000
+
mp_maxmoney 10000  
//Количество раундов на карте (0 = Выключены раунды)
+
//Количество раундов на карте (0 = Выключены раунды)  
mp_maxrounds 0
+
mp_maxrounds 0  
//Управление задержкой использования коктейля молотова
+
//Управление задержкой использования коктейля молотова  
mp_molotovusedelay 0
+
mp_molotovusedelay 0  
//Управление выдачей суммой дополнительных денег за выполнение задачи карты (1 = Включить, 0 = Выключить)
+
//Управление выдачей суммой дополнительных денег за выполнение задачи карты (1 = Включить, 0 = Выключить)  
mp_playercashawards 1
+
mp_playercashawards 1  
//Время раунда
+
//Время раунда  
mp_roundtime 9
+
mp_roundtime 9  
//Время раунда на спасения заложников
+
//Время раунда на спасения заложников  
mp_roundtime_hostage 9
+
mp_roundtime_hostage 9  
//Время раунда на обезвреживание бомбы
+
//Время раунда на обезвреживание бомбы  
mp_roundtime_defuse 9
+
mp_roundtime_defuse 9  
//Ноублок для своих тимейтов (0 = Включен, 1 = Выключен)
+
//Ноублок для своих тимейтов (0 = Включен, 1 = Выключен)  
mp_solid_teammates 0
+
mp_solid_teammates 0  
//Количество времени на карте (40 = может быть любая число, 0 = Выключено время.)
+
//Количество времени на карте (40 = может быть любая число, 0 = Выключено время.)  
mp_timelimit 40
+
mp_timelimit 40  
//Время на разминку (40 = может быть любая число, 0 = Выключено разминка.)
+
//Время на разминку (40 = может быть любая число, 0 = Выключено разминка.)  
mp_warmuptime 0
+
mp_warmuptime 0  
//Управление зевсом (1 = Разрешить использовать, 0 = Нельзя использовать)
+
//Управление зевсом (1 = Разрешить использовать, 0 = Нельзя использовать)  
mp_weapons_allow_zeus 1
+
mp_weapons_allow_zeus 1  
//Управление временем скрытия панели на экране смерти (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)
+
//Управление временем скрытия панели на экране смерти (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)  
spec_freeze_panel_extended_time 0
+
spec_freeze_panel_extended_time 0  
//Управлением временем, в течении которого будите видеть противника который вас убил (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)
+
//Управлением временем, в течении которого будите видеть противника который вас убил (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить)  
spec_freeze_time 5.0
+
spec_freeze_time 5.0  
//встроенное голосование, вызываемое по ESC, F1, F2 (1 = Включено, 0 = Выключено)
+
//встроенное голосование, вызываемое по ESC, F1, F2 (1 = Включено, 0 = Выключено)  
sv_allow_votes 0
+
sv_allow_votes 0  
//Общий голосовой чат?(1 = Да, 0 = Нет)
+
//Общий голосовой чат?(1 = Да, 0 = Нет)  
sv_alltalk 1
+
sv_alltalk 1  
//Управлением уровнем, после достижения которого голосование за перезапуск карты в режиме Гонка вооружений будет запрещено
+
//Управлением уровнем, после достижения которого голосование за перезапуск карты в режиме Гонка вооружений будет запрещено  
sv_arms_race_vote_to_restart_disallowed_after 0
+
sv_arms_race_vote_to_restart_disallowed_after 0  
//Слышать мертвых игроков, когда говорят в микрофон?(1 = Да, 0 = Нет)
+
//Слышать мертвых игроков, когда говорят в микрофон?(1 = Да, 0 = Нет)  
sv_deadtalk 1
+
sv_deadtalk 1  
//Управлением сообщений радио о выкидывание гранаты (1 = Включено, 0 = Выключено)
+
//Управлением сообщений радио о выкидывание гранаты (1 = Включено, 0 = Выключено)  
sv_ignoregrenaderadio 0
+
sv_ignoregrenaderadio 0  
//Управление задержка GOTV в секундах, (30 = Может быть любым числом, 0 = Выключено)
+
//Управление задержка GOTV в секундах, (30 = Может быть любым числом, 0 = Выключено)  
tv_delay 30
+
tv_delay 30  
//Управление бесконечной разминки (1 = Включено, 0 = Выключено).
+
//Управление бесконечной разминки (1 = Включено, 0 = Выключено).  
mp_warmup_pausetimer 0
+
mp_warmup_pausetimer 0  
//Управление бесконечным перерывом (1 = Включено, 0 = Выключено)
+
//Управление бесконечным перерывом (1 = Включено, 0 = Выключено)  
mp_halftime_pausetimer 0
+
mp_halftime_pausetimer 0  
//Управление рандомом возрождением (0 = Выключено, 1 = для обеих команд, 2 = Только для Террористов, 3 = Только для Контер-Террористов)
+
//Управление рандомом возрождением (0 = Выключено, 1 = для обеих команд, 2 = Только для Террористов, 3 = Только для Контер-Террористов)  
mp_randomspawn 0
+
mp_randomspawn 0  
//Определяет, следует ли проверить линию видимости,когда  спавниться (1 = Включено, 0 = Выключено)
+
//Определяет, следует ли проверить линию видимости,когда  спавниться (1 = Включено, 0 = Выключено)  
mp_randomspawn_los 0
+
mp_randomspawn_los 0  
//Бесконечные патроны у игроков? (1 = Да, 0 = Нет)
+
//Бесконечные патроны у игроков? (1 = Да, 0 = Нет)  
sv_infinite_ammo 0
+
sv_infinite_ammo 0  
//Лимит сколько с собой можно брать флешек (1 = Может быть любым числом, 0 = Запрещены флешки.)
+
//Лимит сколько с собой можно брать флешек (1 = Может быть любым числом, 0 = Запрещены флешки.)  
ammo_grenade_limit_flashbang 1
+
ammo_grenade_limit_flashbang 1  
//Лимит покупки гранат (3 = Может быть любым числом, 0 = Нельзя покупать гранаты)
+
//Лимит покупки гранат (3 = Может быть любым числом, 0 = Нельзя покупать гранаты)  
ammo_grenade_limit_total 3
+
ammo_grenade_limit_total 3  
  
//Управление сохранением оружия между раундами (1 = Включено, 0 = Выключено)
+
//Управление сохранением оружия между раундами (1 = Включено, 0 = Выключено)  
mp_weapons_allow_map_placed 1
+
mp_weapons_allow_map_placed 1  
//Управление эффектом свечения выброшенного оружия(1 = Включено, 0 = Выключено)
+
//Управление эффектом свечения выброшенного оружия(1 = Включено, 0 = Выключено)  
mp_weapons_glow_on_ground 0
+
mp_weapons_glow_on_ground 0  
//Управление сообщениями о помощи в убийствах (1 = Включено, 0 = Выключено)
+
//Управление сообщениями о помощи в убийствах (1 = Включено, 0 = Выключено)  
mp_display_kill_assists 1
+
mp_display_kill_assists 1  
//Возрождать Террористов?(1 = Да, 0 = Нет)
+
//Возрождать Террористов?(1 = Да, 0 = Нет)  
mp_respawn_on_death_t 0
+
mp_respawn_on_death_t 0  
//Возрождать Контер-Террористов?(1 = Да, 0 = Нет)
+
//Возрождать Контер-Террористов?(1 = Да, 0 = Нет)  
mp_respawn_on_death_ct 0
+
mp_respawn_on_death_ct 0  
//Управлением определением победителя, в случае если команды не выполнили задачу карты(1 = по умолчанию, 0 = ничья, 2 = Террористы, 3 = Спецназ)
+
//Управлением определением победителя, в случае если команды не выполнили задачу карты(1 = по умолчанию, 0 = ничья, 2 = Террористы, 3 = Спецназ)  
mp_default_team_winner_no_objective -1  
+
mp_default_team_winner_no_objective -1
//Управлением киком сервера, игрок кикается при нарушение правила сервера (Убил заложника//своего тимейта.1 = Включено, 0 = Выключено(Рекомендуется значение = 0))
+
//Управлением киком сервера, игрок кикается при нарушение правила сервера (Убил заложника//своего тимейта.1 = Включено, 0 = Выключено(Рекомендуется значение = 0))  
mp_autokick 0
+
mp_autokick 0  
//Управление временем, пред сменой картой (3 = может быть любым значением кроме 0)
+
//Управление временем, пред сменой картой (3 = может быть любым значением кроме 0)  
mp_endmatch_votenextleveltime 3
+
mp_endmatch_votenextleveltime 3  
//Стандартное голосование за карты (1 = Включить, 0 = Выключить)
+
//Стандартное голосование за карты (1 = Включить, 0 = Выключить)  
mp_endmatch_votenextmap 0
+
mp_endmatch_votenextmap 0  
//Могут ли игроки покупать гранаты?  (1 = Включить, 0 = Выключить)
+
//Могут ли игроки покупать гранаты?  (1 = Включить, 0 = Выключить)  
mp_buy_allow_grenades 0
+
mp_buy_allow_grenades                               0  
//Оружие которое выдается Контер-Террористам
+
//Оружие которое выдается Контер-Террористам  
//Какой нож выдается стандартный
+
//Какой нож выдается стандартный  
mp_ct_default_melee         weapon_knife
+
mp_ct_default_melee                                   weapon_knife  
//Какой пистолет выдается
+
//Какой пистолет выдается  
mp_ct_default_secondary weapon_hkp2000
+
mp_ct_default_secondary                               weapon_hkp2000  
//Какое главное оружие будет выдаваться
+
//Какое главное оружие будет выдаваться  
mp_ct_default_primary ""
+
mp_ct_default_primary                               ""  
//Оружие которое выдается Террористам
+
//Оружие которое выдается Террористам  
/Какой нож выдается стандартный
+
/Какой нож выдается стандартный  
mp_t_default_melee weapon_knife
+
mp_t_default_melee                                   weapon_knife  
//Какой пистолет выдается
+
//Какой пистолет выдается  
mp_t_default_secondary weapon_glock
+
mp_t_default_secondary                               weapon_glock  
//Какое главное оружие будет выдаваться
+
//Какое главное оружие будет выдаваться  
mp_t_default_primary ""
+
mp_t_default_primary                               ""

Версия 20:17, 28 марта 2016

Эти команды вводятся в тот конфиг режима игры CS:GO, который используется на сервере (например на сервере стоит режим игры Classic Casual - Классический режим игры, то значит мы будем вводить команды в конфиг gamemode_casual.cfg)


/*############################### Управление Ботами ###############################*/ //Управление режимом автоматического изменения сложности ботов в сторону увеличения bot_autodifficulty_threshold_high 0.0 //Управление режимом автоматического изменения сложности ботов в сторону уменьшения bot_autodifficulty_threshold_low -2.0 //Управление общение ботов (Значение:normal, minimal, radio, off) bot_chatter normal //Боты будут позволять человеку выполнить цель карты (закладка//обезвреживание C4, освобождение заложников и пр.1 = Включено, 0 = Выключено) bot_defer_to_human_goals 0 //Боты смогут отдавать предметы игрокам-людям.(1 = Включено, 0 = Выключено) bot_defer_to_human_items 0 //Управление сложностью ботов (0 = Низкая, 1-средняя, 2 = среднее-сложное, 3 = очень сложно) bot_difficulty 0 //Включает ботов и задает количество на сервере (0 = Может быть максимальным числом 64.0 = Выключить ботов на сервере) bot_quota 0 //Управление режимом балансировки ботов (normal = Балансировка отключена, fill = боты будут уходить, когда заходит реальный игрок) bot_quota_mode fill /*##############################################################*/

/*############################### Моменты выдачи и забирание денег ###############################*/ //*Если вы хотите,чтобы забирало у игрока деньги,при определенных событиях поставьте перед числом -,если хотите чтобы выдавали деньги при определенных событиях,укажите число и все. *\\ //Выдача денег при обезвреживание бомбы cash_player_bomb_defused 200 //Выдача денег при установки бомбы cash_player_bomb_planted 200 //Забирание денег при нанесении урона заложнику cash_player_damage_hostage -30 //Выдача денег, при начале процедуры освобождение заложника cash_player_interact_with_hostage 300 //Выдача денег, при убийстве своего противника. cash_player_killed_enemy_default 200 //Выдача денег,при убийстве игрока фактором cash_player_killed_enemy_factor 0.5 //Забираем денег при убийстве заложника cash_player_killed_hostage -1000 //Забираем денег при убийстве своего тимейта cash_player_killed_teammate -300 //Выдача денег при спасение заложника. cash_player_rescued_hostage 1000 //Выдача денег игрокам на карте c4, уничтожив команду противника cash_team_elimination_bomb_map 2700 //Выдает денег Террористы cash_team_elimination_hostage_map_t 2000 //Выдает деньги Контер-Террористы cash_team_elimination_hostage_map_ct 2300 //Выдает денег,если заложники живы cash_team_hostage_alive 0 //Выдает деньги,если есть взаимодействие с заложником cash_team_hostage_interaction 500 //Выдает деньги по времени команде,если выйграли,и бежите к заложникам cash_team_win_by_time_running_out_hostage 2000 //Выдает деньги по времени команде,если выйграли,произашел взрыв и вы бежите cash_team_win_by_time_running_out_bomb 2700 //Выдача бонуса проигравшей команде cash_team_loser_bonus 2400 //Количество раундов, после поражения, в которых команда получит бонус к сумме за раунд. cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds 0 //Выдает сумму игрокам команды Террористов, установившие C4, но не взорвавшие её cash_team_planted_bomb_but_defused 200 //Выдает сумму игрокам команды Спецназа, за каждого освобождённого заложника cash_team_rescued_hostage 0 //Выдает сумму игрокам Террористов, за успешный подрыв бомбы cash_team_terrorist_win_bomb 2700 //Выдает сумму игрокам Спецназ за успешное обезвреживание бомбы cash_team_win_by_defusing_bomb 2700 //Выдает сумму игрокам команды Спецназа, успешно освободившие заложников cash_team_win_by_hostage_rescue 3000 //Управление суммой, которая будет выдана по окончанию раунда (0 = Может быть любым числом, 0 = Не выдает деньги) mp_afterroundmoney 0 //Стартовые деньги при первом раунде (1000 = может быть любая число) mp_startmoney 1000 /*##############################################################*/

//Управление коэффициентом снижения пулевого урона по игрокам из своей команды (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить) ff_damage_reduction_bullets 0 //Управление коэффициентом снижения урона гранаты по игрокам из своей команды (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить) ff_damage_reduction_grenade 0 //Управление коэффициентом снижения урона гранаты по игроку, бросившему её (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить) ff_damage_reduction_grenade_self 0 //Управление коэффициентом снижения урона оружия по игроку (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить) ff_damage_reduction_other 0

//Максимальное время закупки (45 = Может быть любым числом) mp_buytime 45 //Управление покупками зонами (0 = Можно покупать только на зоне закупки, 1 = в любом месте) mp_buy_anywhere 0 //Управление покупками во время неуязвимости (1 = Можно покупать, 0 = Нельзя покупать) mp_buy_during_immunity 0 //Выпадает дефуз инструмент при смерти его носителя (1 = Да, 0 = Нет) mp_death_drop_defuser 1 //Выпадает гранаты при смерти его носителя (1 = Рандомно, 2 = все, 0 = Нет) mp_death_drop_grenade 2 // 0 = none, 1 = best, 2 = current or best //Выпадает оружие при смерти его носителя (1 = Рандомно, 2 = все, 0 = Нет) mp_death_drop_gun 1 //Выдавать дефуз инструменты? (1 = Выдавать рандомно, 0 = Не выдавать, 2 = Каждому.) mp_defuser_allocation 2 //Управление временем выбирание команды, по истечению времени сервер выбирает игроку команду автоматически mp_force_pick_time 15 //Слежение за игроками в спекторах.(0 = Можешь следить за обоими командами, 1 = только за своей командой) mp_forcecamera 0 //Автоматическая выдача брони (1 = Выдаст, 0 = Не выдаст) mp_free_armor 0 //Время заморозки игрока при начале раунда (5 = Время заморозки, число может быть любым, 0 = Выключена заморозка.) mp_freezetime 5 //Управление нанесение урона по своим (1 = Включено, 0 = Выключено) mp_friendlyfire 1 //Управление отображением панель победителя в секундах (3 = Может быть любым числом, 0 = Выключить) mp_win_panel_display_time 3 //Количество секунд задержки перед перезапуском раунд после победы в GunGame режиме(15=Может быть любым числом) mp_ggprogressive_round_restart_delay 15 //Количество очков получат Контер-Террористы при разминирование бомбы,в gungame режиме(1=Может быть любым числом) mp_ggtr_bomb_defuse_bonus 1 //Количество очков получат Террористы при взрыве бомбы,в gungame режиме(1=Может быть любым числом) mp_ggtr_bomb_detonation_bonus 1 //Количество очков убийств,чтобы получить в бонус флеш-гранату(4=Может быть любым числом) mp_ggtr_bomb_pts_for_flash 4 //Количество очков убийств,чтобы получить в бонус гранату(3=Может быть любым числом) mp_ggtr_bomb_pts_for_he 3 //Количество очков убийств,чтобы получить в бонус коктейль молотова(5=Может быть любым числом) mp_ggtr_bomb_pts_for_molotov 5 //Количество очков убийств,чтобы обновить оружие в gungame режиме (2=Может быть любым числом) mp_ggtr_bomb_pts_for_upgrade 2 //Количество секунд задержки прежде,чем установить бомбу,доступного для возрождения в gungame режиме (0=Может быть любым числом) mp_ggtr_bomb_respawn_delay 0 //Количество бонусных баллов присуждается в режиме Demolition,когда убил в конце раунда(1=Может быть любым числом) mp_ggtr_end_round_kill_bonus 1 //Задержка смены команды при mp_halftime 1 (0.0=Может быть любым числом) mp_ggtr_halftime_delay 0.0 //Количество очков получает в конце половины раунды,при убийстве финального оружия mp_ggtr_last_weapon_kill_ends_half 0 //Управление временем иммунитета игрока во время возрождения (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключено) mp_respawn_immunitytime 0 //Автоматическая смены команда в середине раунда (1 = Включено, 0 = Выключено) mp_halftime 0 //Автоматическое завершение матча если одна команда набрала очков больше, чем теоретически сможет набрать команда соперника.(1 = Включено, 0 = Выключено) mp_match_can_clinch 1 //Максимальное количество денег у игрока (10000 = может быть любая число) mp_maxmoney 10000 //Количество раундов на карте (0 = Выключены раунды) mp_maxrounds 0 //Управление задержкой использования коктейля молотова mp_molotovusedelay 0 //Управление выдачей суммой дополнительных денег за выполнение задачи карты (1 = Включить, 0 = Выключить) mp_playercashawards 1 //Время раунда mp_roundtime 9 //Время раунда на спасения заложников mp_roundtime_hostage 9 //Время раунда на обезвреживание бомбы mp_roundtime_defuse 9 //Ноублок для своих тимейтов (0 = Включен, 1 = Выключен) mp_solid_teammates 0 //Количество времени на карте (40 = может быть любая число, 0 = Выключено время.) mp_timelimit 40 //Время на разминку (40 = может быть любая число, 0 = Выключено разминка.) mp_warmuptime 0 //Управление зевсом (1 = Разрешить использовать, 0 = Нельзя использовать) mp_weapons_allow_zeus 1 //Управление временем скрытия панели на экране смерти (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить) spec_freeze_panel_extended_time 0 //Управлением временем, в течении которого будите видеть противника который вас убил (0 = Может быть любым числом, 0 = Выключить) spec_freeze_time 5.0 //встроенное голосование, вызываемое по ESC, F1, F2 (1 = Включено, 0 = Выключено) sv_allow_votes 0 //Общий голосовой чат?(1 = Да, 0 = Нет) sv_alltalk 1 //Управлением уровнем, после достижения которого голосование за перезапуск карты в режиме Гонка вооружений будет запрещено sv_arms_race_vote_to_restart_disallowed_after 0 //Слышать мертвых игроков, когда говорят в микрофон?(1 = Да, 0 = Нет) sv_deadtalk 1 //Управлением сообщений радио о выкидывание гранаты (1 = Включено, 0 = Выключено) sv_ignoregrenaderadio 0 //Управление задержка GOTV в секундах, (30 = Может быть любым числом, 0 = Выключено) tv_delay 30 //Управление бесконечной разминки (1 = Включено, 0 = Выключено). mp_warmup_pausetimer 0 //Управление бесконечным перерывом (1 = Включено, 0 = Выключено) mp_halftime_pausetimer 0 //Управление рандомом возрождением (0 = Выключено, 1 = для обеих команд, 2 = Только для Террористов, 3 = Только для Контер-Террористов) mp_randomspawn 0 //Определяет, следует ли проверить линию видимости,когда спавниться (1 = Включено, 0 = Выключено) mp_randomspawn_los 0 //Бесконечные патроны у игроков? (1 = Да, 0 = Нет) sv_infinite_ammo 0 //Лимит сколько с собой можно брать флешек (1 = Может быть любым числом, 0 = Запрещены флешки.) ammo_grenade_limit_flashbang 1 //Лимит покупки гранат (3 = Может быть любым числом, 0 = Нельзя покупать гранаты) ammo_grenade_limit_total 3

//Управление сохранением оружия между раундами (1 = Включено, 0 = Выключено) mp_weapons_allow_map_placed 1 //Управление эффектом свечения выброшенного оружия(1 = Включено, 0 = Выключено) mp_weapons_glow_on_ground 0 //Управление сообщениями о помощи в убийствах (1 = Включено, 0 = Выключено) mp_display_kill_assists 1 //Возрождать Террористов?(1 = Да, 0 = Нет) mp_respawn_on_death_t 0 //Возрождать Контер-Террористов?(1 = Да, 0 = Нет) mp_respawn_on_death_ct 0 //Управлением определением победителя, в случае если команды не выполнили задачу карты(1 = по умолчанию, 0 = ничья, 2 = Террористы, 3 = Спецназ) mp_default_team_winner_no_objective -1 //Управлением киком сервера, игрок кикается при нарушение правила сервера (Убил заложника//своего тимейта.1 = Включено, 0 = Выключено(Рекомендуется значение = 0)) mp_autokick 0 //Управление временем, пред сменой картой (3 = может быть любым значением кроме 0) mp_endmatch_votenextleveltime 3 //Стандартное голосование за карты (1 = Включить, 0 = Выключить) mp_endmatch_votenextmap 0 //Могут ли игроки покупать гранаты? (1 = Включить, 0 = Выключить) mp_buy_allow_grenades 0 //Оружие которое выдается Контер-Террористам //Какой нож выдается стандартный mp_ct_default_melee weapon_knife //Какой пистолет выдается mp_ct_default_secondary weapon_hkp2000 //Какое главное оружие будет выдаваться mp_ct_default_primary "" //Оружие которое выдается Террористам /Какой нож выдается стандартный mp_t_default_melee weapon_knife //Какой пистолет выдается mp_t_default_secondary weapon_glock //Какое главное оружие будет выдаваться mp_t_default_primary ""