Список переменных (команд) — различия между версиями

Материал из DS-HOST Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Содержимое страницы заменено на «'''Список переменных команд, для всех игр на движке Source. Данные команды в…»)
Строка 1: Строка 1:
 +
'''Список переменных команд, для всех игр на движке Source. Данные команды вводятся в конфиг сервера server.cfg либо в консоль сервера, а так же многие команды можно вводить и в консоль клиента (игры).'''
  
'''Список переменных команд, для всех игр на движке Source. Данные команды вводятся в конфиг сервера server.cfg либо в консоль сервера.'''
+
[https://www.easycoding.org/projects/srcrepair/cvarlist [перейти]]
 
+
'''ai_disable''' Отключает (1) / включает (0) искусственный интеллект (AI) всех NPC на карте.
+
'''ai_show_connect''' Включает / отключает сообщения о подключении ботов в CSGO.
+
'''ai_show_hints''' Включает / отключает подсказки.
+
'''alias''' Создаёт макрокоманду для дальнейшего использования в скриптах.
+
'''banid''' Забанить игрока с указанным в параметре SteamID на указанное количество минут.
+
'''banip''' Забанить игрока с указанным в параметре IP-адресом на указанное количество минут.
+
'''bind''' Назначает какое-либо игровое действие клавише.
+
'''bot''' Добавить бота. Помечена как чит.
+
'''bot_allow_grenades''' Разрешить / запретить ботам использовать ручные гранаты.
+
'''bot_allow_machine_guns''' Разрешить / запретить ботам использовать тяжёлые пулемёты.
+
'''bot_allow_pistols''' Разрешить / запретить ботам использовать пистолеты.
+
'''bot_allow_rifles''' Разрешить / запретить ботам использовать штурмовые винтовки.
+
'''bot_allow_rogues''' Разрешить / запретить ботам не следовать приказам игрока.
+
'''bot_allow_shotguns''' Разрешить / запретить ботам использовать дробовики.
+
'''bot_allow_snipers''' Разрешить / запретить ботам использовать снайперские винтовки.
+
''bot_allow_sub_machine_guns'' Разрешить / запретить ботам использовать пистолеты-пулемёты.
+
'''bot_all_weapons''' Разрешить / запретить ботам использовать любое оружие.
+
'''bot_autodifficulty_threshold_high''' Задаёт режим автоматического изменения сложности ботов в сторону увеличения.
+
'''bot_autodifficulty_threshold_low''' Задаёт режим автоматического изменения сложности ботов в сторону уменьшения.
+
'''bot_auto_follow''' Включает / отключает режим следования ботов за игроком.
+
'''bot_auto_vacate''' Разрешить / запретить ботам освобождать места для присоединившихся игроков.
+
'''bot_changeclass''' Принудительно сменить класс ботам.
+
'''bot_changeteams''' Заставить ботов сменить команду.
+
'''bot_chatter''' Задаёт способ «общения» ботов с игроком: normal, minimal, radio, off. Значение указывается строго в кавычках.
+
'''bot_defer_to_human''' 0 — боты будут пытаться самостоятельно выполнить цель карты (освободить заложников, либо заложить C4); 1 — боты будут позволять игроку выполнить цель карты.
+
bot_defer_to_human_goals Боты будут позволять человеку выполнить цель карты (закладка/обезвреживание C4, освобождение заложников и пр.).
+
bot_defer_to_human_items Боты смогут отдавать предметы игрокам-людям.
+
bot_difficulty Задаёт сложность ботов: 0 — 3 (низкая — максимальная).
+
bot_dontmove Заставить ботов стоять на месте.
+
bot_eco_limit Задаёт сумму экономии для бота. Бот будет экономить денежные средства если сумма на его счету меньше указанной в этой переменной.
+
bot_join_after_player Включает / отключает режим входа ботов в игру только после реальных игроков.
+
bot_join_team Команда, к которой разрешено подключаться ботам.
+
bot_jump Заставить ботов прыгнуть.
+
bot_kill Убить бота. В качестве параметра передать ник бота.
+
bot_mimic Боты повторяют движение указанного в параметре игрока.
+
bot_mimic_inverse Боты повторяют движение игрока наоборот.
+
bot_prefix Задаёт префикс, который будет указан перед никами ботов.
+
bot_quota Включает ботов и задаёт их максимальное количество на сервере.
+
bot_quota_mode Включает / отключает режим балансировки ботов в зависимости от количества реальных игроков на сервере. Допустимые значения: normal (балансировка отключена) и fill (боты будут уходить и освобождать места игрокам).
+
bot_randomnames Выдавать ботам случайные ники.
+
bot_teleport Телепортировать выбранного бота в указанную позицию. Использовать как: bot_teleport .
+
bot_walk Force the bots to walk.
+
buddha Включить режим неуязвимости. Аналогично god, но игрок получает урон до достижения 1 hp, затем становится полностью неузвимым. Помечен как чит.
+
budget_show_history Отключает / включает историю графики.
+
bugreporter_uploadasync Позволяет асинхронную загрузку на сервер данных для встроенного в игру багрепортера.
+
build Построить предмет (пушку, раздатчик или телепорт).
+
cam_collision При установке значения 1, при просмотре от третьего лица, камера будет избегать прохождения через стены.
+
cam_idealdelta Скорость движения камеры при нахождении идеального угла обзора при просмотре от третьего лица.
+
cam_ideallag Задержка при нахождении идеального угла обзора при просмотре от третьего лица.
+
cam_snapto Устанавливает высоту расположения камеры при использовании вида от третьего лица.
+
cash_player_bomb_defused Задаёт сумму, которую получит игрок, успешно обезвредивший C4.
+
cash_player_bomb_planted Задаёт сумму, которую получит игрок, успешно установший C4.
+
cash_player_damage_hostage Задаёт сумму, котая будет отнята у игрока, нанёсшего урон заложнику.
+
cash_player_get_killed Задаёт сумму, которую получит игрок в случае его убийства другим игроком.
+
cash_player_interact_with_hostage Задаёт сумму, которую получит игрок, начавший процедуру освобождения заложника.
+
cash_player_killed_enemy_default Задаёт сумму, которую получит игрок за убийство игрока команды соперника.
+
cash_player_killed_hostage Задаёт сумму, которая будет отнята у игрока, убившего заложника.
+
cash_player_killed_teammate Задаёт сумму, которая будет отнята у игрока при убийстве товарища по команде.
+
cash_player_rescued_hostage Задаёт сумму, которую получит игрок, освободивший заложника.
+
cash_player_respawn_amount Задаёт сумму, которую получит игрок при возрождении (если оно разрешено).
+
cash_team_elimination_bomb_map Задаёт сумму, которую получат игроки выигравшей команды на карте с C4, уничтожив команду противника.
+
cash_team_elimination_hostage_map Задаёт сумму, которую получат игроки выигравшей команды на карте с освобожением заложников, уничтожив команду противника.
+
cash_team_hostage_interaction Задаёт сумму, которую получит команда, игрок которой начал процедуру освобождения заложника.
+
cash_team_loser_bonus Задаёт размер бонуса проигравшей команде.
+
cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds Задаёт количество раундов, после поражения в которых команда получит бонус к сумме за раунд.
+
cash_team_planted_bomb_but_defused Задаёт сумму, которую получат игроки команды Террористов, установившие C4, но не взорвавшие её.
+
cash_team_rescued_hostage Задаёт сумму, которую получат игроки команды Спецназа, за каждого освобождённого заложника.
+
cash_team_terrorist_win_bomb Задаёт сумму, которую получат игроки команды Террористов, успешно взорвавшие C4.
+
cash_team_win_by_hostage_rescue Задаёт сумму, которую получат игроки команды Спецназа, успешно освободившие заложников.
+
cash_team_win_by_time_running_out Задаёт сумму, которую получат игроки выигравшей команды в результате истечения игрового времени.
+
cc_lang Язык субтитров (по умолчанию – язык клиента Steam).
+
cc_linger_time Время задержки субтитров.
+
cc_predisplay_time Задержка отображения субтитров.
+
cc_subtitles Если включено, то звуковые эффекты не будут отображаться в субтитрах (только речь (например, не будут отображаться звуки ранения игрока)).
+
changeclass Вызвать меню смены класса.
+
changelevel Сменить карту на сервере. В качестве параметра присутствует название карты, которая будет запущена сервером.
+
changelevel2 Сменить карту на сервере и кикнуть всех игроков с него. В качестве параметра присутствует название карты, которая будет запущена сервером.
+
changelevel_next Функция, позволяющая сменить карту на следующую прямо сейчас.
+
changeteam Вызвать меню смены команды.
+
closecaption Закрыть главу.
+
cl_allowdownload Разрешить скачивание с сервера спреев, текстур, моделей, карт, звуков и т.д.
+
cl_allowupload Разрешить загрузку на сервер данных: личного спрея и т.д.
+
cl_ask_blacklist_opt_out Включить / выключить отображение вопроса о добавлении сервера в чёрный список после быстрого отключения от него.
+
cl_ask_favorite_opt_out Включить / выключить отображение вопроса о добавлении сервера, находящегося в Избранном, в чёрный список после быстрого отключения от него.
+
cl_autoreload Автоматическая перезарядка.
+
cl_autorezoom Автоматическое возвращение зума, при стрельбе снайпером.
+
cl_autowepswitch 1 — автоматически переключаться на более мощное оружие при его подборе; 0 — оставить текущее.
+
cl_bobamt_lat Задаёт максимальное смещение оружия при беге.
+
cl_bobamt_vert Задаёт максимальное смещение оружия по вертикали при беге.
+
cl_bob_lower_amt Включает / отключает смещение оружия при беге.
+
cl_burninggibs Устанавливая «1», огонь от взрыва будет поджигать не только игроков, но и останки тел.
+
cl_c4dynamiclight 1 — включить динамическое освещение мигающей лампочки C4; 0 — отключить.
+
cl_chatfilters Настройки фильтров чата.
+
cl_chatfilter_version Версия фильтра чата (не используется, объявлена устаревшей).
+
cl_clanid ID Steam группы клана, в котором состоит игрок.
+
cl_clantag Тег клана, в котором состоит игрок (устарело, заменено на clanid).
+
cl_class Класс по умолчанию при подключении к серверу.
+
cl_clearhinthistory Очищает память подсказок на стороне клиента.
+
cl_cmdrate Количество пакетов, которые клиент может отослать серверу.
+
cl_crosshairalpha Уровень прозрачности прицела; 0 — выкл.
+
cl_crosshaircolor Цвет прицела: 0 — зелёный; 1 — красный; 2 — синий; 3 — жёлтый.
+
cl_crosshairdot Включает / отключает перекрестие прицела в виде точки.
+
cl_crosshairscale Размер прицела: 0 — Авто; 600 — крупный; 768 — средний; 1200 — мелкий.
+
cl_crosshairsize Задаёт размер перекрестия прицела.
+
cl_crosshairusealpha Прозрачность прицела: 0 — выкл; 1 — вкл.
+
cl_crosshair_blue Синяя составляющая цвета перекрестия прицела.
+
cl_crosshair_file Файл перекрестия прицела.
+
cl_crosshair_green Зелёная составляющая цвета перекрестия прицела.
+
cl_crosshair_red Красная составляющая цвета перекрестия прицела.
+
cl_crosshair_scale Размер перекрестия прицела.
+
cl_debugrumble Включает / отключает отладку шумовых эффектов.
+
cl_decline_first_notification Ответить отрицательно на всплывающее уведомление (торговля, дуэли и т.д.).
+
cl_detaildist Определяет диапазон, в которых подробно указаны реквизиты (например, трава).
+
cl_detailfade Определяет дистанцию, на которой реквизиты начинают исчезать.
+
cl_disablehtmlmotd Отключает (1) / включает (0) сообщения дня (MOTD) в формате HTML. Настоятельно рекомендуется значение 1 для защиты от вредоносных скриптов.
+
cl_downloadfilter Определяет, какие файлы могут быть загружены с сервера: all — все файлы, none — никакие (загрузка запрещена), nosounds — разрешено всё, кроме звуков.
+
cl_drawhud Включить / выключить отображение HUD.
+
cl_drawmonitors Рендеринг внутриигровых «мониторов» которые включают зарендеренные 3D картинки.
+
cl_dynamiccrosshair 1 — включает динамический прицел, увеличивающийся во время бега, либо прыжков; 0 — выключает.
+
cl_ejectbrass Отображение гильз.
+
cl_first_person_uses_world_model Разрешает / запрещает отображение модели игрока при использовании вида от первого лица.
+
cl_flipviewmodels 0 — отображать оружие в правой руке руке (стандарт); 1 — в левой.
+
cl_forcepreload Загрузка информации о текстурах и моделях в начале карты.
+
cl_gameserver_create_identity Сгенерировать уникальный токен для идентификации владельца выделенного сервера.
+
cl_gameserver_list Показать полный список серверов, владельцем которых записан текущий аккаунт Steam.
+
cl_hudhint_sound Включает / отключает звук при появлении подсказок на экране.
+
cl_hud_minmode Установите «1», чтобы включить отображение HUD в минимальном режиме.
+
cl_interp Временной промежуток, через который происходит интерполяция (0,05 = 50 мс).
+
cl_interp_ratio Число промежутков между «интерполированием» мира.
+
cl_interp_threadmodeticks Дополнительная интерполяция.
+
cl_lagcompensation Производит компенсацию лагов на стороне сервера.
+
cl_lagcomp_errorcheck Проверяет ошибки позиции игрока.
+
cl_logofile Указать файл личного спрея для использования на серверах.
+
cl_minmodels 1 — использовать только одну модель игрока (как в первых бетах CSS); 0 — использовать 4 стандартные модели.
+
cl_min_ct Задаёт номер модели спецназа, который будет использоваться в режиме одной модели (1-4).
+
cl_min_t Задаёт номер модели террористов, который будет использоваться в режиме одной модели (1-4).
+
cl_mouselook 1 — включить обзор с помощью мыши; 0 — только с клавиатуры. Нельзя сменить, находясь на сервере.
+
cl_mute_all_comms Включает / отключает отображение чата для заглушенных пользователем игроков.
+
cl_muzzleflash_dlight_1st Динамический свет 1го порядка от вспышек выстрелов.
+
cl_new_impact_effects Пыль, песок и другие погодные эффекты.
+
cl_notifications_max_num_visible Задаёт максимальное число одновременно выводимых на экран всплывающих сообщений.
+
cl_notifications_move_time Время в секундах, по истечение которого всплывающее сообщение будет автоматически скрыто (если оно не касается Вас).
+
cl_notifications_show_ingame Включает / отключает всплывающие сообщения во время игры (например об увеличении уровня оружия, вызовах на дуэль или предложениях торговли).
+
cl_observercrosshair 1 — включить прицел в режиме спектра (зрителя); 0 — выключить.
+
cl_phys_props_enable Отключает / включает физику мелких объектов.
+
cl_phys_props_max Количество одновременно просчитываемых мелких предметов.
+
cl_playerspraydisable Отключает (1) / включает (0) отображение пользовательских спреев.
+
cl_predict Производит прогнозирование движений игрока на стороне клиента.
+
cl_predictweapons Производит прогнозирование эффектов оружия на стороне клиента.
+
cl_pred_optimize Оптимизация для не копирования данных если небыло обновление сети (1), а также для не переадресации если не было ошибок (2).
+
cl_radaralpha Задаёт уровень прозрачности радара.
+
cl_radar_locked 1 — включить статический радар, не зависящий от поворотов игрока.
+
cl_ragdoll_collide Просчет пересекающихся трупов (трупы не будут проваливаться друг в друга, а будут складываться «кучкой»).
+
cl_ragdoll_fade_time Время исчезновения трупов (время, через которое трупы будут исчезать).
+
cl_ragdoll_physics_enable Включает / отключает физику трупов (если отключено, они будут висеть в воздухе).
+
cl_resend Задаёт время в секундах до повторного подключения к серверу.
+
cl_righthand 1 — отображать оружие в правой руке; 0 — оружие отображается в левой руке (по умолчанию).
+
cl_rumblescale Устанавливает чувствительность шумовых эффектов.
+
cl_scalecrosshair Задаёт размер перекрестия прицела по шкале.
+
cl_showbackpackrarities Включает / отключает отображение ценности предметов в рюкзаке TF2 как во время торговли.
+
cl_showbattery Включает / отключает отображение заряда батареи на экране во время игры на ноутбуке.
+
cl_showfps Показывает текущий фпс на экране (количество кадров в секунду).
+
cl_showhelp Показывает помощь на экране.
+
cl_showpluginmessages Позволяет плагинам показывать вам сообщения.
+
cl_showpos Включить / выключить отображение координат на карте и скорости перемещения игрока.
+
cl_show_splashes Брызги воды.
+
cl_smooth Сглаживание ошибок прогнозирования.
+
cl_smoothtime Время, нужное для сглаживания ошибок прогнозирования.
+
cl_soundfile Звуковой файл игрока (предположение: звона смерти).
+
cl_spec_carrieditems Включает / отключает отображение нестандартных вещей, экипированных игроками, во время нахождения в режиме зрителя.
+
cl_spec_mode Настройки режима зрителя (спектатора).
+
cl_steamscreenshots Включает / отключает автоматическу загрузку скриншотов игры в SteamCloud.
+
cl_team Команда по умолчанию при подключении к серверу.
+
cl_thirdperson Включить / выключить вид от третьего лица (работает только при включённом sv_cheats).
+
cl_threaded_bone_setup Параллельная обработка «C_BaseAnimating».
+
cl_timeout Через сколько секунд, не получая пакетов от сервера, клиент отсоеденится от сервера.
+
cl_trade Запустить торговлю с игроком с заданным в параметре ником.
+
cl_trade_steamid Запустить торговлю с игроком с заданным в параметре SteamID.
+
cl_trading_show_requests_from Задаёт параметр от кого Вы хотите получать предложения торговли. Значение 4 — ни от кого (Вам не смогут отправить запрос, однако Вы сможете).
+
cl_training_class_unlock_all Принудительно разблокирует все режимы тренировки.
+
cl_training_completed_with_classes Внутренняя переменная: список классов, тренировку которыми пользователь уже закончил.
+
cl_trigger_first_notification Ответить утвердительно на всплывающее уведомление (торговля, дуэли и т.д.).
+
cl_updaterate Количество пакетов, которые клиент может получить от сервера.
+
cl_use_tournament_specgui Включает / отключает расширенный интерфейс зрителя в режиме чемпионата.
+
cl_viewmodel_shift_left_amt Включает / отключает движение левой руки при приседании игрока.
+
cl_viewmodel_shift_right_amt Включает / отключает движение правой руки при приседании игрока.
+
cl_wpn_sway_interp Интерполяция поведения оружия в руках.
+
cl_yawspeed Задаёт скорость стрейфа.
+
commentary Включает / отключает комментарии разработчиков при запуске listen-сервера.
+
commentary_firstrun Внутренняя переменная: первый ли запуск режима комментариев разработчика.
+
connect Подключиться к указанному в качестве параметра серверу.
+
console Включает / отключает консоль разработчика.
+
con_enable Активировать / отключить консоль разработчика (по умолчанию вызывается клавишей тильда).
+
crosshair Включает / отключает метку прицела.
+
cvarlist Вывести в консоль полный список переменных сервера или клиента.
+
c_maxdistance Задаёт максимальную дистанцию камеры при использовании вида от третьего лица.
+
c_maxpitch Задаёт максимальный угол камеры при использовании вида от третьего лица.
+
c_maxyaw Задаёт максимальный YAW при использовании вида от третьего лица.
+
c_mindistance Задаёт минимальную дистанцию камеры при использовании вида от третьего лица.
+
c_minpitch Задаёт минимальный угол камеры при использовании вида от третьего лица.
+
c_minyaw Задаёт минимальный YAW при использовании вида от третьего лица.
+
decalfrequency Время в секундах, по истечении которого игрок сможет поместить свой спрей снова.
+
demoui Отобразить окно проигрывателя демок (равносильно нажатию комбинации Shift+F2 в главном меню).
+
developer Последние сообщения из консоли разработчика в левом углу экрана.
+
disguiseteam Сменить цвет команды маскировки при игре за класс Шпион.
+
dropitem Выбросить документы или оружие, находящееся в руках игрока.
+
dsp_enhance_stereo Эффект расширения стереобазы.
+
dsp_slow_cpu Режим слабого CPU при обработке звука. Выставив 1, снижается качество звуковых эффектов DSP, но повышается производительность.
+
dsp_spatial Громкость окружающей среды (пространства).
+
dsp_speaker Громкость речи.
+
dsp_volume 0 — без звука; 1 — есть звук.
+
dsp_water Громкость воды.
+
duck Присесть.
+
echo Выводит сообщение в консоль разработчика.
+
endmovie Прекращает работу модуля записи.
+
exec Выполняет другой конфиг, имя которого указано после пробела. Допускаются относительные пути.
+
explode Отправляет игрока на респаун путём взрыва.
+
ff_damage_bullet_penetration Задаёт множитель урона при атаке товарищей команде.
+
ff_damage_reduction_bullets Задаёт коэффициент снижения пулевого урона по игрокам из своей команды.
+
ff_damage_reduction_grenade Задаёт коэффициент снижения урона гранаты по игрокам из своей команды.
+
ff_damage_reduction_grenade_self Задаёт коэффициент снижения урона гранаты по игроку, бросившему её.
+
find Найти команду.
+
firstperson Вернуться к виду от первого лица.
+
flex_smooth Изменение контроллера анимации.
+
fog_enable Включает / отключает эффект тумана.
+
fov_desired Угол обзора.
+
fps_max Задаёт максимальный FPS.
+
func_break_max_pieces Количество осколков от частиц, таких как Gibs.
+
g15_update_msec Интервал обновления клавиатуры Logitech G-15.
+
give Выдать требуемое оружие игроку. В качестве параметра выступает внутреннее название оружия. Помечена как чит.
+
glow_outline_effect_enable Включает / отключает эффект свечения особых объектов (например, вагонетки) через стены.
+
gl_clear Буфер случайного цвета каждого кадра.
+
god Включить режим неуязвимости. Игрок не получает урон. Помечен как чит.
+
help Выдать краткую справку о консольной команде или переменной.
+
hostname Название Вашего сервера. Обязательно пишется в кавычках!
+
host_framerate Множитель ускорения при проигрывании демок.
+
host_info_show Задаёт режим ответа сервера клиентам. 0 — нет ответа, 1 или 2 — стандартный ответ.
+
host_name_store Включает / отключает отправку клиентам названия игрового сервера.
+
host_players_show 1 — не выводит информации об игроках. 2 — выводить стандартную информацию (никнеймы игроков и их счёт).
+
host_thread_mode Количество потоков, задействованных для рендеринга (должно устанавливаться равным числу ядер или число ядер + 1).
+
hud_achievement_count Максимальное кол-во достижений, которые могут быть показаны на экране.
+
hud_achievement_description Показать полное описание достижений.
+
hud_achievement_glowtime Продолжительность свечения вокруг достижения.
+
hud_achievement_tracker Скрывать / показывать прогресс выполнения достижения.
+
hud_centerid 1 — отображать имя игрока в центре экрана; 0 — в левом нижнем углу.
+
hud_classautokill После выбора нового класса, вы автоматически умираете.
+
hud_combattext Показывать урон при попаданиях в противника.
+
hud_combattext_batching Включает / отключает суммирование урона, нанесённого противникам.
+
hud_combattext_batching_window Время в секундах, за которое урон, нанесённый противникам, суммируется.
+
hud_combattext_healing Показывать наряду с нанесённым уроном и количество очков лечения.
+
hud_deathnotice_time Задаёт время, в течение которого на экране будет отображаться информация об убийствах.
+
hud_drawhistory_time Задаёт время, в течение которого на экране будет отображаться история покупок.
+
hud_draw_fixed_reticle Рисовать фиксированную сетку HUD.
+
hud_escort_test_speed Как долго будет отображаться панель уведомлений.
+
hud_fastswitch Быстрое переключение оружия.
+
hud_freezecamhide Скрыть HUD при сохранении скриншота убийцы.
+
hud_medicautocallers Автоматический вызов медика, отображающий товарищей с заданным здоровьем.
+
hud_medicautocallersthreshold Количество здоровья, при которых срабатывает автоматический вызов медика.
+
hud_medichealtargetmarker Маркер лечения, который лучше выделяет лечимую вами цель.
+
hud_reloadscheme Перезагружает HUD (позволяет настраивать худ, не выходя из игры)
+
hud_saytext_time Сколько времени будут показываться сообщения в чате.
+
hud_showtargetid 1 — включить отображение имени игрока при наведении прицела на него.
+
hud_takesshots Авто скриншот таблицы результатов в конце каждой карты.
+
hurtme Нанести требуемый урон себе.
+
impulse Служебная команда, помеченная как чит. Используется для выполнения особых функций.
+
inspect Обследовать игрока Вашей команды, на которого указывает перекрестие прицела, на наличие нестандартных предметов.
+
invnext Следующее оружие.
+
invprev Предыдущее оружие.
+
jointeam Позволяет присоединиться к команде. Возможные варианты: red, blue, auto, spectator.
+
joyadvancedupdate Обновляет текущие настройки джойстика.
+
joystick Выключает / включает джойстик.
+
joy_advanced Необходима в joystick.cfg перед установкой клавиш, чувствительности и порога.
+
joy_advaxisr Ось R: обычно, это ось вращения (поворота).
+
joy_advaxisu Ось U.
+
joy_advaxisv Ось V.
+
joy_advaxisx Ось X: обычно, это главная X-ось контроллера.
+
joy_advaxisy Ось Y: обычно, это главная Y-ось контроллера.
+
joy_advaxisz Ось Z: обычно, это главная Z-ось или дроссель контроллера.
+
joy_autoaimdampen Определяет, как будет измеряться ход стика, когда оружие направлено на действительную цель.
+
joy_autoaimdampenrange Диапазон стика, когда применен autoaimdampen.
+
joy_autosprint Автоматический спринт при передвижении с помощью аналогового джойстика.
+
joy_axisbutton_threshold Диапазон аналоговой оси до того, как зарегистрировано нажатие кнопки.
+
joy_diagonalpov POV работает и по диагонали тоже.
+
joy_display_input Записывать информацию джойстика в лог консоли разработчика.
+
joy_forwardsensitivity Определяет количество движения джойстика для максимальной скорости передвижения вперед и назад.
+
joy_forwardthreshold Определяет «мертвую зону» для перемещения вперед и назад.
+
joy_inverty Инвертировать ли ось Y джойстика для обзора.
+
joy_lowend Определяет величину физического диапазона контроллера, который Вы хотите исключить как «внутреннюю зону».
+
joy_lowmap Определяет величину действительного диапазона контроллера, сопоставленную «внутренней зоне».
+
joy_name Название вашего джойстика.
+
joy_pitchsensitivity Определяет скорость или коэффициент, используемый при обзоре вверх и вниз.
+
joy_pitchthreshold Определяет «мёртвую зону» для обзора вверх и вниз.
+
joy_response_look Режим отклика джойстика для взгляда: 0 — линейный; 1 — квадратный; 2 — кубический; 3 — квадратный экстремальный; 4 — другой.
+
joy_response_move Режим ответа стика передвижения: 0 — линейный; 1 — квадратный; 2 — кубический; 3 — квадратный экстремальный; 4 — другой.
+
joy_sidesensitivity Определяет величину передвижения джойстика, необходимую для максимальной скорости передвижения из стороны в сторону.
+
joy_sidethreshold Определяет «мертвую зону» для передвижения из стороны в сторону.
+
joy_wingmanwarrior_centerhack Исправляет проблему центрирования с джойстиком Wingman Warrior.
+
joy_wingmanwarrior_turnhack Исправляет проблему вращения с джойстиком Wingman Warrior.
+
joy_xcontroller_cfg_loaded Загружать или нет конфиг 360controller.cfg.
+
joy_yawsensitivity Определяет скорость или коэффициент, используемый при обзоре влево или вправо.
+
joy_yawthreshold Определяет «мертвую зону» для обзора влево или вправо.
+
jpeg Сделать скриншот в формате JPEG.
+
jpeg_quality Качество скриншота, снятого в формате JPEG командой jpeg консоли.
+
jump Осуществить прыжок.
+
kick Кикнуть игрока с сервера.
+
kill Отправить игрока на респаун.
+
lastinv Переключиться на предыдущее оружие.
+
lod_transitiondist Расстояние на котором «lod» снижается на объектах.
+
log При установке значения on будет включена запись логов консоли в файл; при установке off — выключена.
+
map Сменить карту и перезапустить сервер. Не используется, объявлена устаревшей.
+
mapcyclefile Имя файла со списком и порядком следования карт.
+
maps Вывести в консоль полный список установленных карт на клиенте/сервере.
+
mat_aaquality Качество полноэкранного сглаживания.
+
mat_antialias Полноэкранное сглаживание.
+
mat_autoexposure_max Максимальная яркость экрана.
+
mat_autoexposure_min Минимальная яркость экрана.
+
mat_bloomscale Bloom-эффект.
+
mat_bloom_scalefactor_scalar Регулировка интенсивности Bloom эффекта.
+
mat_bufferprimitives Кэширование графических примитивов.
+
mat_bumpmap Бампмэппинг.
+
mat_clipz 0 — ликвидирует проблемы с DirectX9 у некоторых видеокарт nVIDIA.
+
mat_colcorrection_disableentities Отключает «энтити» цветокоррекции на карте.
+
mat_colorcorrection Коррекция цвета.
+
mat_compressedtextures Сжатие текстур.
+
mat_configcurrent Отображает конфигурацию текущей контрольной панели видео для текстурного маппинга.
+
mat_debug_postprocessing_effects 0 — выкл; 1 — отображает постпроцессинговые алгоритмы в квадрантах экрана; 2 — отображает постпроцессинг в центре экрана.
+
mat_depthbias_normal Включить / отключить отображение сквозь стены. Помечена как чит.
+
mat_diffuse Устанавливая значение «0», всё становится чёрным.
+
mat_disablehwmorph Отключает аппаратный морфинг для некоторых модов.
+
mat_disable_bloom Принудительное отключение эффекта Bloom.
+
mat_disable_d3d9ex Запрещает / разрешает использование расширений DirectX 9.0c.
+
mat_disable_lightwarp Точное описание не известно, но относится к 1D текстурам как затенение.
+
mat_drawtexturescale Включает вид сглаживания текстур.
+
mat_drawtitlesafe Включает видимый оверлей.
+
mat_dxlevel Устанавливает режим DirectX (настоятельно не рекомендуется использовать в конфигах!).
+
mat_envmapsize История изображений в недостижимых областях карты, таких как SkyBox.
+
mat_envmaptgasize Отвечает за размер SkyBox.
+
mat_fastnobump Алгоритм отрисовки объемных текстур.
+
mat_fastspecular Алгоритм отрисовки гладких поверхностей.
+
mat_filterlightmaps Фильтр освещения.
+
mat_filtertextures Фильтр текстур.
+
mat_forceaniso Анизотропная фильтрация текстур.
+
mat_forcehardwaresync Работает вместе с вертикальной сихронизацией, позволяет увеличить частоту кадров, если это возможно.
+
mat_forcemanagedtextureintohardware Очищение текстур в видеопамяти.
+
mat_hdr_enabled Эффект подстраивания видимости при переходе из областей с разным уровнем освещенности (HDR).
+
mat_hdr_level Качество эффектов HDR.
+
mat_lightmap_pfms Выводит файлы .pfm, содержащие данные о «лайтмапах» для каждой страницы, когда уровень существует.
+
mat_max_worldmesh_vertices Удерживает текстуры от вытягивания.
+
mat_mipmaptextures Изменение качества текстур с расстоянием.
+
mat_monitorgamma Гамма.
+
mat_motion_blur_forward_enabled Размытие при движении.
+
mat_parallaxmap Цветокоррекция MIP-уровней 2 — карты нормалей; 1 — все остальное.
+
mat_phong Включает / отключает блеск моделек.
+
mat_picmip Качество детализации текстур.
+
mat_postprocessing_combine Объединяет Bloom, программное сглаживание и цветокоррекцию в один постпроцессинговый алгоритм.
+
mat_powersavingsmode Включает / отключает режим энергосбережения при запуске игры на ноутбуках.
+
mat_queue_mode Разрешает (2) или запрещает (0-1) многопоточность. Рекомендуется устанавливать 2 на многоядерных процессорах для значительного увеличения производительности.
+
mat_reducefillrate Качество шейдерных эффектов (эффектов, реализуемых с помощью шейдеров).
+
mat_savechanges Сохраняет текущую конфигурацию видео в реестре Windows (категорически не рекомендуется использовать в конфигах!).
+
mat_shadowstate Относится к теням (работает только с r_shadows).
+
mat_showlowresimage Устанавливая «1», полностью искажаются текстуры, прирост фпс на слабых компьютерах большой, но он того не стоит.
+
mat_showmaterials Отображает инструменты.
+
mat_showmaterialsverbose Отображает инструменты №2.
+
mat_showtextures Отображает используемые текстуры.
+
mat_showwatertextures Уменьшает текстуры воды (чтобы уменьшить влияние GPU на процессор).
+
mat_software_aa_blur_one_pixel_lines Как много программного сглаживания требуется, чтобы сгладить линию толщиной в один пиксель (0.0 – не требуется), (1.0 — много).
+
mat_software_aa_debug Режим отладки программного сглаживания.
+
mat_software_aa_edge_threshold Software AA – регулирует чувствительность обнаружения краев шейдеров у программного сглаживания – меньшее значение сгладит больше краев, большее значение сгладит меньше.
+
mat_software_aa_quality Качество программного сглаживания: (0 — 5-tap filter), (1 — 9-tap filter).
+
mat_software_aa_strength Производит программный А-А постпроцессинг (альтернативно/дополнительно к MSAA).
+
mat_software_aa_tap_offset По умолчанию 1.0 — меньшее значение, сделает изображение более четкое, значение выше сделает его размытым.
+
mat_specular Отключает / включает блеск во время убер-заряда.
+
mat_spewvertexandpixelshaders Выводит в консоль разработчика вертексные и фрагментные шейдеры, загруженные в настоящий момент.
+
mat_supportflashlight 0 – не поддерживает вспышки (не загружает комбинации шейдера для вспышек); 1 – вспышки поддерживаются.
+
mat_texture_limit Если значение этой команды не равно 1, система ограничит количество текстурной памяти, используемой во фрейме. Полезно для определения клифов производительности. Значение в килобайтах.
+
mat_texture_list Для режима отладки отображает список текстур, используемых во фрейме.
+
mat_texture_list_all Если значение этой команды отлично от нуля, то панель списка текстур будет показывать все загруженные в настоящий момент текстуры.
+
mat_texture_list_txlod Регулирует степень детализации последней просмотренной текстуры (+1 – увеличить разрешение, -1 – уменьшить разрешение).
+
mat_texture_list_view Если значение этой команды отлично от нуля, то панель списка текстур будет отображать иконки загруженных в настоящих момент текстур.
+
mat_tonemap_algorithm 0 — оригинальный алгоритм; 1 — новый алгоритм.
+
mat_tonemap_min_avglum Software AA – производит программный постпроцесс сглаживания. Значение команды устанавливает жесткость эффекта. (0.0 – выкл.).
+
mat_trilinear 1 — трилинейная фильтрация текстур; 0 — билинейная фильтрация текстур.
+
mat_use_compressed_hdr_textures Использовать сжатые HDR-текстуры.
+
mat_viewportscale Задаёт ухудшение отрисовки мира. Допустимые значения из диапазона от 0.5 до 1.0 включительно. Для работы переменная mat_viewportupscale должна быть установлена в 1.
+
mat_viewportupscale Включает / отключает обработку мира в уменьшенном разрешении. Значительно ухудшает качество картинки.
+
mat_vsync Вертикальная синхронизация.
+
mat_wateroverlaysize Устанавливает разрешение искажения воды.
+
motdfile Задаёт имя файла с сообщением дня (Message Of The Day). Файл должен находиться в каталоге с сервером. URL недопустимы.
+
mp_afterroundmoney Задаёт количество денег, которые будут выданы игрокам по окончании раунда.
+
mp_allowNPCs Разрешить / запретить NPC на сервере.
+
mp_allowspectators 1 — разрешает игрокам присоединяться к команде зрителей; 0 — запрещает.
+
mp_autocrosshair Разрешает / запрещает использование игроками автоприцеливания.
+
mp_autokick Включает / отключает автоматический кик игроков, нарушающих правила сервера (убийства заложников и т.д.).
+
mp_autoteambalance 1 — включает автобалансировку команд (не работает в режиме чемпионата); 0 — выключает.
+
mp_bonusroundtime Время в секундах для режима унижения (добивания противников) после победы в раунде.
+
mp_buytime Время в минутах, разрешённое для покупки в CS:S.
+
mp_buy_allow_grenades Разрешить / запретить игрокам покупать гранаты через меню покупок.
+
mp_buy_anywhere Разрешить / запретить осуществлять покупки в любом месте карты, а не только в зоне покупок.
+
mp_buy_during_immunity Разрешить / запретить осуществлять покупки во время неуязвимости.
+
mp_c4timer Задаёт время в секундах, по истечению которого установленная C4 взорвётся.
+
mp_chattime Время отображения (в секундах) таблицы результатов после окончания карты.
+
mp_clan_readyrestart Включить / отключить автоматический перезапуск матча после получение статуса Готов в режиме чемпионата.
+
mp_clan_ready_signal Включить / отключить режим, при котором только клан-лидер может запустить матч в режиме чемпионата.
+
mp_ct_default_grenades Указывает какие гранаты будут выданы игрокам команды Спецназа при возрождении. В случае если требуется выдать несколько, разделяйте их названия пробелом.
+
mp_ct_default_melee Задаёт оружие ближнего боя по умолчанию, которое будет выдано игрокам команды Спецназа при возрождении. Внимание! Нож выдаётся всегда, даже если значение переменной пустое.
+
mp_ct_default_primary Задаёт основное оружие, которое будет выдано игрокам команды Спецназа при возрождении.
+
mp_ct_default_secondary Задаёт вторичное оружие (пистолеты), которое будет выдано игрокам команды Спецназа при возрождении.
+
mp_damage_scale_ct_body Задаёт множитель урона при попадании в тело игрока команды Спецназа.
+
mp_damage_scale_ct_head Задаёт множитель урона при попадании в голову игрока команды Спецназа.
+
mp_damage_scale_t_body Задаёт множитель урона при попадании в тело игрока команды Террористов.
+
mp_damage_scale_t_head Задаёт множитель урона при попадании в голову игрока команды Террористов.
+
mp_deathcam_skippable Разрешить / запретить пропуск повтора убийства.
+
mp_death_drop_c4 Разрешает / запрещает сброс C4 при смерти её носителя.
+
mp_death_drop_defuser Разрешить / запретить выпадение комплекта для обезвреживания C4, экипированного на игроке, после его смерти.
+
mp_death_drop_grenade Разрешить / запретить выпадение гранат, экипированных на игроке, после его смерти.
+
mp_death_drop_gun Разрешить / запретить выпадение оружия игрока после его смерти.
+
mp_decals Cколько следов от пуль будет оставаться на стенах (0 — отключить декали и спреи).
+
mp_defaultteam Задаёт команду по умолчанию для присоединения.
+
mp_default_team_winner_no_objective Позволяет переопределить определение победителя в случае если команды не выполнили задачу карты: -1 — по умолчанию, 0 — ничья, 2 — Террористы, 3 — Спецназ.
+
mp_defuser_allocation Управляет выдачей комплектов для обезвреживания C4 команде Спецназа.
+
mp_disable_autokick Запретить автоматический кик игрока с определённым ID с сервера.
+
mp_disable_respawn_times 1 — включает быстрый респаун; 0 — выключает.
+
mp_display_kill_assists Включить / отключить отображение информации о помощи в убийствах.
+
mp_dynamicpricing Разрешает / запрещает динамические цены на оружие в CS:S.
+
mp_enableroundwaittime 1 — включить время на ожидание игроков до начала карты; 0 — раунд будет начат сразу, без ожидания игроков.
+
mp_endmatch_votenextmap Включает / отключает голосование за следующую карту при завершении матча.
+
mp_endmatch_votenextmap_keepcurrent Разрешает / запрещает отображение текущей карты в списке голосования за следующую.
+
mp_fadetoblack После смерти игрока экран будет чернеть до его возрождения.
+
mp_falldamage Задаёт коэффициент повреждений при падении с высоты.
+
mp_flashlight Разрешить использование фонаря на сервере (в TF2 недоступно).
+
mp_footsteps 1 — игроки смогут слышать звуки шагов; 0 — звуки шагов не слышны никому.
+
mp_forceautoteam Включить / отключить автоматическое присоединение игрока к случайной команде при заходе на сервер.
+
mp_forcecamera 1 — после смерти разрешено наблюдать только за своей командой; 0 — за любой командой.
+
mp_forcerespawn Включить / отключить автоматический респаун игроков.
+
mp_forcerespawnplayers Вызвать принудительный респаун всех мёртвых игроков.
+
mp_forcewin Вызвать победу одной из команд вне зависимости от счёта.
+
mp_force_pick_time Задаёт время, в течение которого игрок может выбрать команду. По истечении сервер выберет игроку команду автоматически.
+
mp_fraglimit Количество фрагов, после которых карта заканчивается. 0 — лимит отсутствует.
+
mp_freezetime Задаёт время, отведённое на покупку снаряжения до начала раунда.
+
mp_free_armor Включает / отключает выдачу бесплатного комплекта брони обеим командам.
+
mp_friendlyfire 1 — включает огонь по своим; 0 — выключает.
+
mp_give_player_c4 Включает / отключает автоматическую выдачу C4 произвольному игроку команды Террористов.
+
mp_gungameimmunitytime Задаёт длительности неуязвимости в секундах в режиме Гонка вооружений.
+
mp_halftime Запрещает / разрешает смену команд по истечении половины раундов.
+
mp_halftime_pausetimer При установке значения 1 перерыв будет длиться бесконечно.
+
mp_highlander Включает / отключает режим Хайлендера и устанавливает лимит по одному игроку каждого класса.
+
mp_hostagepenalty Задаёт максимальное количество убитых заложников игрокм до применения к нему мер наказания. 0 — отключить.
+
mp_hostages_max Задаёт максимальное число заложников, которые появятся на карте.
+
mp_hostages_rescuetime Задаёт время, которое прибавится к времени раунда после того, как Спецназ освободит первого заложника.
+
mp_hostages_spawn_farthest Включает / отключает появление заложников на наиболее удалённых участках карты.
+
mp_hostages_spawn_force_positions Задаёт места, на которых всегда будут появляться заложники. Разделителем является запятая.
+
mp_hostages_spawn_same_every_round Включает / отключает появление заложников на одном и том же месте в новом раунде.
+
mp_hostages_takedamage Включает / отключает возможность игроков наносить повреждения заложникам.
+
mp_humans_must_join_team Включает возможность людям зайти только за определённую команду (red, blue или spectator). Другую команду смогут занять только боты.
+
mp_idledealmethod Какое действие выполнять с простаивающими (AFK): 0 — никакого; 1 — переслать в зрители; 2 — кикнуть.
+
mp_idlemaxtime Через сколько минут простоя игрока выполнять действие: кикнуть или отправить в зрители (0 — отключить).
+
mp_logmessages Включает / отключает запись в лог-файл всех пользовательских сообщений.
+
mp_mapcycle_empty_timeout_seconds Задаёт таймер до автоматической смены карты на пустом сервере. 0 для отключения.
+
mp_match_can_clinch Включает / отключает автоматическое завершение матча если одна команда набрала очков больше, чем теоретически сможет набрать команда соперника.
+
mp_match_end_at_timelimit Включает / отключает окончание матча по истечении времени на карту.
+
mp_maxmoney Задаёт максимальное количество денег, которые могут быть на счету у игрока.
+
mp_maxrounds Максимальное число раундов на карте. 0 — без ограничений.
+
mp_molotovusedelay Задаёт задержку использования коктейля Молотова.
+
mp_overtime_enable Включает / отключает овертайм (дополнительное время).
+
mp_overtime_halftime_pausetimer Включает / выключает паузу между периодами в овертайме.
+
mp_overtime_maxrounds Задаёт максимальное количество раундов в овертайме.
+
mp_overtime_startmoney Задаёт стартовую сумму денег в овертайме.
+
mp_playercashawards Включает / отключает выдачу дополнительных денег за выполнение задач карты игроку.
+
mp_playerid Управляет выводом информации об игроке, находящимся под прицелом: 0 — обо всех, 1 — только товарищей по команде, 2 — отключено.
+
mp_playerid_delay Задержка перед отображением информации об игроке.
+
mp_playerid_hold Время, в течение которого после ухода прицела информация будет оставаться на экране.
+
mp_radar_showall Задаёт параметры отображения игроков на радарах игроков: 0 — по умолчанию, 1 — обе команды, 2 — только Террористы, 3 — только Спецназ.
+
mp_randomspawn Включает / отключает режим случайного возрождения для: 0 — по умолчанию, 1 — обе команды, 2 — только Террористы, 3 — только Спецназ.
+
mp_respawnwavetime Задаёт время между волнами возрождения.
+
mp_respawnwavetime_ct Задаёт время между волнами возрождения для команды Спецназа.
+
mp_respawnwavetime_t Задаёт время между волнами возрождения для команды Террористов.
+
mp_respawn_immunitytime Задаёт время, в течение которого игрок после возрождения будет неуязвим.
+
mp_respawn_on_death_ct Включить / отключить возрождение для убитых игроков команды Спецназа.
+
mp_respawn_on_death_t Включить / отключить возрождение для убитых игроков команды Террористов.
+
mp_restartgame Время в секундах, через которое карта будет перезапущена.
+
mp_restartgame_immediate Функция, аналогичная mp_restartgame, но перезапускающая карту немедленно без ожидания.
+
mp_restartround Время в секундах, через которое раунд будет перезапущен (не рекомендуется использовать в конфигах).
+
mp_roundtime Задаёт длительность раунда в секундах.
+
mp_roundtime_defuse Задаёт длительность (в секундах) раунда в режиме обезвреживания бомбы.
+
mp_roundtime_hostage Задаёт длительность (в секундах) раунда в режиме спасения заложников.
+
mp_scrambleteams Перемешать команды и перезапустить раунд.
+
mp_scrambleteams_auto Включить / выключить автоматическое перемешивание команд при достижении указанного условия побед.
+
mp_scrambleteams_auto_windifference Максимальное число побед одной команды над другой, при достижении которого команды будут перемешаны.
+
mp_showrespawntimes Включить / выключить отображение счётчика времени до возрождения.
+
mp_show_voice_icons Включает / отключает отображение значков над игроками, использующими голосовой чат.
+
mp_solid_teammates Включить / отключить прохождение игроков одной команды сквозь друг друга.
+
mp_spawnprotectiontime Задаёт время защиты игрока после респауна (в секундах). 0 — защита отключена.
+
mp_stalemate_enable Включает / выключает режим Мгновенной смерти.
+
mp_stalemate_meleeonly Включить / отключить режим использования только оружия ближнего боя во время Мгновенной смерти.
+
mp_stalemate_timelimit Лимит времени раунда в режиме Мгновенной смерти.
+
mp_startmoney Задаёт стартовую сумму денежных средств, выдаваемых игрокам при входе на сервер. Минимальное значение 800, максимальное — 16000.
+
mp_switchteams Поменять команды местами и перезапустить игру.
+
mp_teamcashawards Включает / отключает выдачу дополнительных денег за выполнение задач карты команде.
+
mp_teamlogo_1 Позволяет указать файл изображения для команды №1 в соревновательном режиме CS:GO.
+
mp_teamlogo_2 Позволяет указать файл изображения для команды №2 в соревновательном режиме CS:GO.
+
mp_teammates_are_enemies Включить режим, при котором товарищи по команде будут считаться врагами: за их убийство будут начисляться очки; они будут подсвечены красным.
+
mp_teams_unbalance_limit Задаёт максимальное число несбалансированных игроков.
+
mp_timelimit Лимит времени на карте. 0 — без ограничений.
+
mp_time_between_capscoring Задержка между захватом точки и засчитыванием этого.
+
mp_tkpunish Включает / отключает наказание за тимкилл (убийство товарищей по команде).
+
mp_tournament 1 — включает режим чемпионата; 0 — отключает.
+
mp_tournament_allow_non_admin_restart 1 — позволить не администраторам перезапускать чемпионат; 0 — только администратор может перезапустить чемпионат.
+
mp_tournament_readymode Разрешить / запретить каждому игроку самостоятельно задавать статус готовности в режиме чемпионата.
+
mp_tournament_readymode_countdown Включает или отключает отображение счётчика до начала раунда при готовности команд.
+
mp_tournament_readymode_min Задаёт минимальное количество игроков на сервере для появления возможности переключить статус готовности.
+
mp_tournament_readymode_team_size Задаёт минимальное количество готовых игроков, по достижении которого начнётся раунд.
+
mp_tournament_restart Перезапустить чемпионат.
+
mp_tournament_stopwatch 1 — включить таймер в режиме чемпионата (рекомендуется на картах dustbowl, gravelpit и т.п.).
+
mp_tournament_whitelist Задаёт имя файла со списком разрешённых оружий для использования в режиме чемпионата.
+
mp_t_default_grenades Указывает какие гранаты будут выданы игрокам команды Террористов при возрождении. В случае если требуется выдать несколько, разделяйте их названия пробелом.
+
mp_t_default_melee Задаёт оружие ближнего боя по умолчанию, которое будет выдано игрокам команды Террористов при возрождении. Внимание! Нож выдаётся всегда, даже если значение переменной пустое.
+
mp_t_default_primary Задаёт основное оружие, которое будет выдано игрокам команды Террористов при возрождении.
+
mp_t_default_secondary Задаёт вторичное оружие (пистолеты), которое будет выдано игрокам команды Террористов при возрождении.
+
mp_usehwmmodels Отключает / включает модели, используемые в «Meet The» видео.
+
mp_usehwmvcds Отключает / включает анимацию, используемую в «Meet The» видео.
+
mp_use_respawn_waves Включить / отключить режим возрождения волнами (как в Team Fortress 2).
+
mp_waitingforplayerscancel Значение 1 отключит функцию ожидание игроков до начала раунда.
+
mp_waitingforplayers_cancel Остановить этап ожидания игроков.
+
mp_waitingforplayers_restart Перезапустить этап ожидания игроков сервером.
+
mp_warmuptime Задаёт длительность разминочного раунда в секундах.
+
mp_warmup_end Принудительно остановить разминочный раунд.
+
mp_warmup_pausetimer При установке значения 1 подготовка будет длиться бесконечно.
+
mp_warmup_start Запустить разминочный раунд.
+
mp_weaponstay Оружие остаётся на карте после смерти игрока.
+
mp_weapons_allow_map_placed Включает / отключает сохранение выброшенного оружия на карте между раундами.
+
mp_weapons_allow_typecount Задаёт сколько предметов может купить один игрок за раунд (CS:GO).
+
mp_weapons_allow_zeus Разрешить / запретить оружие Zeus x27 (оружие мгновенной смерти).
+
mp_weapons_glow_on_ground Включает / отключает эффект свечения выброшенного оружия на карте (видно через стены).
+
mp_windifference Разница между счетом команд до того, как сервер сменит карту.
+
mp_windifference_min Задаёт минимальное число очков команды, необходимое для смены карты из-за mp_windifference.
+
mp_winlimit Максимальное количество очков, по достижении которого сервер сменит карту.
+
muzzleflash_light Динамический (отраженный) свет от вспышек.
+
m_customaccel Пользовательское ускорение мыши (акселерация).
+
m_customaccel_exponent Измерение коэффициента пропорциональности акселерации.
+
m_customaccel_max Максимальный коэффициент пропорциональности акселерации.
+
m_customaccel_scale Пользовательское значение акселерации мышки.
+
m_filter Режим фильтрации (сглаживания) мыши.
+
m_forward Устанавливает множитель чуствительности скорости движения мыши вперёд.
+
m_mouseaccel1 Windows ускорение мышки, первоначальный порог (2x движения).
+
m_mouseaccel2 Windows ускорение мышки, средний порог (4x движения).
+
m_pitch Устанавливает множитель чувствительности скорости движения вверх/вниз у мыши.
+
m_side Устанавливает множитель чувствительности скорости перемещения у мыши.
+
m_yaw Устанавливает множитель чувствительности скорости поворотов влево-вправо.
+
name Ник. Существует лишь для обратной совместимости. Ник берётся из клиента Steam.
+
nav_generate Позволяет создать навигационные поинты для использования ботами с AI. Создание может занять много времени.
+
net_graph Включает (1-3) / выключает (0) вывод на экран информации о FPS, сети, потерях пакетов.
+
net_graphheight Высота net_graph панели.
+
net_graphmsecs Задаёт интервал обновления информации net_graph в миллисекундах.
+
net_graphpos Положение вывода net_graph на экране.
+
net_graphproportionalfont Размер шрифта вывода net_graph.
+
net_graphshowinterp Отображать / скрывать информацию о интерполяции в выводе net_graph.
+
net_graphshowlatency Отображать / скрывать информацию о пинге в выводе net_graph.
+
net_graphsolid Запрещает / разрешает прозрачность вывода net_graph.
+
net_graphtext Текст net_graph.
+
net_maxfilesize Максимальный размер файла.
+
net_scale Задаёт расположение шкалы.
+
nextlevel Задаёт название следующей карты.
+
nextmap Полное название следующей карты, например, cp_dustbowl.
+
noclip Включить / отключить режим свободного полёта. Помечена как чит.
+
notarget Включить / отключить видимость игрока для NPC. Помечена как чит.
+
npc_create Создать NPC на карте в позиции перекрестия прицела. В качестве параметра выступает внутреннее имя. Помечена как чит.
+
npc_height_adjust Включает тест мод для высоты «adjustmen».
+
open_charinfo_backpack Открыть рюкзак TF2.
+
open_charinfo_direct Открыть экпировку класса TF2.
+
option_duck_method Задаёт режим приседания: постоянный или только во время нажатия клавиши.
+
overview_alpha Прозрачность карты при обзоре.
+
overview_health Отображает здоровье игроков при обзоре карты (на миникарте).
+
overview_locked Закрепляет угол обзора. Закрепляет карту.
+
overview_mode Обзор режима набора карт.
+
overview_names Отображает имена игроков при обзоре карты (на миникарте).
+
overview_tracks Отображает пути игроков при обзоре карты.
+
password Пароль доступа к серверу.
+
pausable Позволять ставить игру на паузу командой pause в консоли.
+
pause Приостановить игру (если разрешено на сервере).
+
physgun_limited Включает / отключает ограничения для физической пушки.
+
props_break_max_pieces Количество осколков от мелких предметов.
+
publish_file_last_dir Внутренняя переменная: хранит путь к каталогу, из которого проводилась публикация в последний раз.
+
rate Количество байтов, которые клиент может получить от сервера за секунду.
+
rcon Позволяет выполнять команды на удалённом сервере.
+
rcon_address Задаёт IP-адрес удалённого сервера, на котором необходимо выполнить команду.
+
rcon_password Пароль для удалённого (RCON) администрирования сервера.
+
record Начинает запись демки. В качестве параметра выступает имя файла (расширение не обязательно).
+
redirect Функция. Используется для перенаправления игрока на другой сервер.
+
reload Перезарядить оружие.
+
rem Задаёт комментарий в конфиге.
+
replay_block_dump_interval Периодичность, с которой сервер сохраняет данные повторов.
+
replay_dodiskcleanup Включает / отключает функцию очистки диска от старых реплеев (повторов) при запуске.
+
replay_editor_camera_length Задаёт дальность отображения камеры во встроенном редакторе реплеев (повторов).
+
replay_editor_fov_mousewheel_invert Инвертировать колесо мыши в редакторе реплеев (повторов).
+
replay_editor_fov_mousewheel_multiplier Задаёт множитель колеса мыши при работе с редактором реплеев (повторов).
+
replay_enable Включает / отключает систему записи реплеев (повторов).
+
replay_enablerenderpreview Включает / отключает просмотр при рендеринге.
+
replay_fileserver_host Имя хоста или IP адрес веб-сервера, с которого будут скачиваться реплеи клиентами.
+
replay_fileserver_offload_enable Включает / отключает выгрузку реплеев на удалённый сервер (FTP).
+
replay_fileserver_offload_hostname Имя хоста сервера, на который игровой будет выгружать реплеи.
+
replay_fileserver_offload_login Логин (имя пользователя), используемый для авторизации на удалённом сервере, на который будут выгружаться реплеи.
+
replay_fileserver_offload_maxuploads Максимальное количество параллельных сессий выгрузки файлов на удалённый сервер.
+
replay_fileserver_offload_password Пароль, используемый для авторизации на удалённом сервере, на который будут выгружаться реплеи.
+
replay_fileserver_offload_port Порт сервера, на который будут выгружаться реплеи.
+
replay_fileserver_offload_protocol Протокол для загрузки файлов на веб-сервер (если игровой и веб серверы находятся на разных машинах).
+
replay_fileserver_offload_proxy_host Имя хоста или IP прокси-сервера, используемого при загрузке реплеев на FTP.
+
replay_fileserver_offload_proxy_port Порт прокси-сервера, используемого при загрузке реплеев на FTP.
+
replay_fileserver_offload_remotepath Удалённый каталог на сервере, в который будут выгружаться реплеи.
+
replay_fileserver_offload_useproxy Включить / выключить прокси сервер при загрузке реплеев на FTP-сервер.
+
replay_fileserver_path Удалённый каталог на веб-сервере с реплеями.
+
replay_fileserver_port Порт веб-сервера, с которого будут скачиваться реплеи клиентами.
+
replay_fileserver_protocol Протокол, по которому клиенты будут загружать файлы повторов.
+
replay_local_fileserver_path Локальный каталог веб-сервера, в который игровой будет сохранять реплеи (используйте только если веб и игровой серверы находятся на одной машине).
+
replay_movie_export_last_dir Содержит путь к каталогу, в который Вы экспортировали видео из реплеев в последний раз.
+
replay_movie_reveal_warning Включает / отключает выдачу предупреждений при сохранении ролика из реплея.
+
replay_name Ник бота системы реплеев (повторов).
+
replay_quitmsg_dontaskagain Отключает (1) / включает предупреждение о выходе из игры при наличии сохранённых реплеев.
+
replay_renderqueue_first_add Внутренняя переменная. Принимает значение 1 если вы ещё не создавали очередь для рендеринга реплеев в ролики. Во всех остальных случаях — 0.
+
replay_rendersetting_exportraw Включает / отключает функцию экспорта без обработки (RAW).
+
replay_rendersetting_renderglow Включает / отключает Glow-эффект во время рендеринга ролика из реплея.
+
replay_replayeditor_rewindmsgcounter Включает / отключает сообщение, выдаваемое в редакторе реплеев при вызове функции быстрой перемотки.
+
replay_voice_during_playback Разрешает / запрещает проигрывание голосового чата во время просмотра реплеев (повторов).
+
restart Перезапустить игровой сервер.
+
retry Переподключиться к текущему серверу, либо подключиться к последнему серверу, на котором Вы находились.
+
rope_averagelight Среднее cubemap освещение проводов.
+
rope_collide Позволяет сталкиваться проводам с миром.
+
rope_shake Отключает / включает раскачивание проводов.
+
rope_smooth Сглаживание отрисовки проводов.
+
rope_smooth_enlarge Сглаживать провода в пространстве экрана.
+
rope_subdiv Количество звеньев в проводах.
+
rope_wind_dist Влияние ветра на провода.
+
r_3dnow Отключает / включает 3DNow код (на процессорах AMD).
+
r_3dsky 3D фоны (например, здания).
+
r_ambientboost Выставляет ускорение окружающих условий, если они полностью загружены местным освещением.
+
r_ambientfactor Ускоряет куб окружающей среды на величину не более указанного значения.
+
r_ambientmin Порог, выше которого куб окружающей среды не ускорится.
+
r_cheapwateren Прорисовка воды и дна.
+
r_cleardecals Использование: r_cleardecals <постоянная>.
+
r_decals Cколько следов от пуль будет оставаться на стенах (0 — отключить декали и спреи).
+
r_decalstaticprops Статичные декали.
+
r_decal_cullsize Расстояние, на котором видны пулевые отверстия. Более высокое число = более короткая дистанция.
+
r_dopixelvisibility Отключает / включает «чёрточки» на источниках освещения.
+
r_drawbatchdecals Прорисовывать пакетные декали.
+
r_drawdetailprops Отключает / включает детализацию мелких предметов.
+
r_drawflecks Прорисовка мелких осколков и пыли вокруг точки вхождения пули.
+
r_drawmodeldecals Декали на моделях игроков.
+
r_drawtracers Включает / отключает трассы пуль при стрельбе.
+
r_drawtracers_firstperson Включает / отключает отрисовку трассирующих пуль во время стрельбы.
+
r_drawviewmodel Отключает / включает прорисовку модели оружия в руке игрока.
+
r_dynamic Динамическое освещение объектов.
+
r_eyegloss Включает / отключает блеск для глаз персонажей.
+
r_eyemove Включает / отключает анимацию для глаз персонажей.
+
r_eyes Прорисовка анимации глаз.
+
r_eyeshift_x Задаёт максимальное перемещение глаза персонажа по оси X.
+
r_eyeshift_y Задаёт максимальное перемещение глаза персонажа по оси Y.
+
r_eyeshift_z Задаёт максимальное перемещение глаза персонажа по оси Z.
+
r_eyesize Задаёт размер глаз для персонажей.
+
r_fastzreject Ускорение алгоритма просчета «перспективы», если поддерживается видеоускорителем.
+
r_flashlightdepthtexture Глубина освещения текстур, 1 — высокая, 0 — низкая.
+
r_flex Прорисовка лицевой анимации.
+
r_flushlod Сбрасывает и перезагружает LOD.
+
r_forcewaterleaf Качество обзора при нахождении под водой.
+
r_lightaverage Усреднение света.
+
r_lightcache_zbuffercache Освещение моделей в тени.
+
r_lightinterp Интерполяция света.
+
r_lod Степень детализации объектов и текстур.
+
r_maxdlights Максимальное количество динамических источников света, отображаемых на экране.
+
r_maxmodeldecal Максимальное количество декалей, которые могут быть наложены на модель.
+
r_mmx Включает / отключает поддержку MMX.
+
r_occludermincount Задаёт минимальное число преград, которое должно быть использовано.
+
r_occlusion Использование «occlusion» системы движка Source Engine.
+
r_proplightingfromdisk Освещение пропов с диска: 0 — выкл, 1 — вкл, 2 — показывать ошибки.
+
r_propsmaxdist Максимальное расстояние отрисовки мелких предметов. (бутылки, осколки).
+
r_queued_decals Использовать очередь декалей. Немного разгружает работу рендера декалей.
+
r_radiosity Освещение оружия и рук.
+
r_renderoverlayfragment Отключает / включает наложенные на текстуры объекты (плакаты на стенах и т.д.).
+
r_rootlod Качество детализации моделей.
+
r_ropetranslucent Прозрачность канатов.
+
r_shadowmaxrendered Максимальное количество отображаемых теней.
+
r_shadowrendertotexture Качество прорисовки теней.
+
r_shadows Динамические тени (от объектов и моделей) на местности.
+
r_spray_lifetime Сколько раундов будут видны спреи игроков.
+
r_sse2 Отключает / включает SSE2 код.
+
r_teeth Прорисовка анимации рта и зубов.
+
r_unloadlightmaps Перезагружает текстуры и освещение. Может помочь после alt+tab (сворачивания), когда появляются розовые текстуры.
+
r_visambient Рисует примеры листового освещения окружающей среды.
+
r_waterdrawreflection Отражения в воде.
+
r_waterforceexpensive Отключает / включает сложные отражения в воде.
+
r_waterforcereflectentities Отражения в воде.
+
r_worldlights Количество источников света мира, «vertex».
+
save_replay Сохраняет реплей (повтор) на сервере, на котором они включены.
+
say Открыть окно общего чата.
+
say_team Открыть окно командного чата.
+
sbox_allownpcs Включает / отключает возможность вызова на сервере NPC (ботов).
+
sbox_godmode Включает / отключает режим неуязвимости на сервере.
+
sbox_maxballoons Задаёт максимальное количество шариков для каждого пользователя на сервере.
+
sbox_maxbuttons Задаёт максимальное количество кнопок для каждого пользователя на сервере.
+
sbox_maxdynamite Задаёт максимальное количество взрывчатки (динамитов) для каждого пользователя на сервере.
+
sbox_maxeffects Задаёт максимальное количество эффектов (effects) для каждого пользователя на сервере.
+
sbox_maxemitters Задаёт максимальное количество эмиттеров для каждого пользователя на сервере.
+
sbox_maxhoverballs Задаёт максимальное количество ховерболов для каждого пользователя на сервере.
+
sbox_maxlamps Задаёт максимальное количество ламп и иных источников света для каждого пользователя на сервере.
+
sbox_maxnpcs Задаёт максимальное количество NPC для каждого пользователя на сервере. Рекомендуемое значение 0 для защиты сервера.
+
sbox_maxprops Задаёт максимальное количество предметов для каждого пользователя на сервере.
+
sbox_maxragdolls Задаёт максимальное количество рэгдоллов для каждого пользователя на сервере. Рекомендуемое значение 0 для защиты сервера.
+
sbox_maxsents Задаёт максимальное количество sent для каждого пользователя на сервере.
+
sbox_maxthrusters Задаёт максимальное количество thrusterов для каждого пользователя на сервере.
+
sbox_maxvehicles Задаёт максимальное количество машин для каждого пользователя на сервере.
+
sbox_maxwheels Задаёт максимальное количество колёс для каждого пользователя на сервере.
+
sbox_noclip Разрешает / запрещает использование режима свободного полёта (noclip) при строительстве.
+
sbox_playergod Включает / отключает неуязвимость игроков на сервере.
+
sbox_plpldamage Запретить (1) / разрешить (0) игрокам атаковать друг друга на сервере.
+
sbox_weapons Включает / отключает спаун игрока с оружием.
+
sb_close_browser_on_connect Включает / отключает автоматическое скрытие браузера серверов при подключении к серверу.
+
sb_dontshow_maxplayer_warning Отключает (1) / включает отображение сообщения о максимальном количестве игроков.
+
sb_filter_incompatible_versions Включает / отключает фильтр, скрывающий серверы с несовместимыми версиями из списка.
+
scene_showlook Воспроизводя, показывает обзор.
+
scene_showmoveto Воспроизводя, показывает конечное положение.
+
screenshot Сделать скриншот.
+
sensitivity Задаёт чуствительность мыши.
+
setpause Разрешает / запрещает использование команды pause.
+
showhitlocation Показывает местоположение «hit».
+
showmapinfo Выводит информацию о текущей карте, позволяет просмотреть обучающее видео.
+
showscores Открыть таблицу лидеров.
+
sixense_always_draw_crosshair Всегда отображать метку прицела при использовании манипулятора Razer Hydra.
+
sixense_bind Назначает игровое действие клавише манипулятора Sixense.
+
sixense_enabled Включает / отключает поддержку манипулятора Razer Hydra.
+
sixense_filter_level Задаёт режим фильтрации манипулятора Razer Hydra.
+
sixense_mode Задаёт режим работы манипулятора Razer Hydra.
+
skill Уровень игры (1-3). Не используется.
+
sk_autoaim_mode Включает / отключает режим автоматического прицеливания.
+
sm_cancelvote Отменить запущенное на сервере голосование (SM).
+
sm_csay Написать заданный текст по центру экрана для всех игроков (SM).
+
sm_cvar Изменить значение переменной на сервере (SM).
+
sm_hsay Написать заданный текст в виде сообщения для всех игроков (SM).
+
sm_nextmap Задаёт следующую карту, которая будет установлена сервером при наличии установленного SourceMod.
+
sm_rcon Выполнить команду на удалённом сервере (SM).
+
sm_say Написать заданный текст в чат как администратор (SM).
+
snd_mixahead Размер звукового буфера.
+
snd_musicvolume Громкость музыки.
+
spec_freeze_panel_extended_time Задаёт время скрытия панели на экране смерти.
+
spec_freeze_time Задаёт время, в течение которого вы будете видеть убивившего вас противника.
+
spec_scoreboard 1 — включить режим таблицы результатов в обычном режиме как в режиме спектра (зрителя).
+
spec_show_xray Включить / отключить отображение игроков через стены в режиме наблюдателя.
+
startdemos Позволяет запустить скриптованную сцену из указанного в параметре файла.
+
startmovie Открывает модуль записи во время проигрывания демки, позволяющий экспортировать видео в формат AVI.
+
status Вывести в консоль информацию о карте, соединении и игроках.
+
stop Останавливает запрос демки и сохраняет получившийся файл.
+
store_version Внутреннаяя переменная. Задаёт версию магазина MannCo.
+
suitvolume Задаёт громкость HEV-костюма.
+
sv_accelerate Задаёт ускорение по земле.
+
sv_airaccelerate Задаёт ускорение в воздухе.
+
sv_allowdownload Разрешить скачивание файлов с сервера (например, нестандартных звуков, карт и т.д.).
+
sv_allowupload Разрешить загрузку файлов клиентов на сервер (например, спреев).
+
sv_allow_color_correction Разрешить / запретить клиентам использовать цветовую коррекцию.
+
sv_allow_point_servercommand Разрешает / запрещает картам выполнять на сервере специальные функции (например вызов ботов на картах для тренировок). Допустимые значения: official — разрешено только на картах Valve; disallow — запрещено для всех карт; always — разрешено.
+
sv_allow_voice_from_file Разрешить / запретить клиентам проигрывать файлы в голосовой чат.
+
sv_allow_votes Разрешить/запретить игрокам запускать голосования на сервере.
+
sv_allow_wait_command Разрешает или запрещает использование комманды wait клиентам, подключенным к серверу. Установка 0 повреждает большую часть клиентских скриптов. Рекомендуется для CW.
+
sv_alltalk 1 — все могут говорить в микрофон; 0 — у каждой команды свой голосовой чат.
+
sv_arms_race_vote_to_restart_disallowed_after Задаёт уровень, после достижения которого голосование за перезапуск карты в режиме Гонка вооружений будет запрещено.
+
sv_autosave Включить / отключить автоматическое сохранение при смене уровня.
+
sv_backspeed Скорость движения назад (спиной вперёд).
+
sv_benchmark Включить / отключить запуск теста производительности при смене карты.
+
sv_benchmark_autovprofrecord Включить / отключить запись отладочного файла во время выполнения теста производительности.
+
sv_benchmark_force_start Запустить тест производительности. Не рекомендуется использовать.
+
sv_benchmark_freeroam Разрешить / запретить свободное перемещение игрока во время выполнения теста производительности.
+
sv_bounce Множитель, используемый при расчётах столкновений между физическими объектами.
+
sv_cheats 1 — включить команды, помеченные как читы (достижения будут недоступны для всех играющих на сервере); 0 — выключить.
+
sv_clearhinthistory Очистить кэш подсказок, отображаемых в консоли игрока во время набора команды.
+
sv_client_cmdrate_difference Задаёт максимальную разницу между значениями переменных sv_mincmdrate и sv_maxcmdrate на клиенте.
+
sv_client_interpolate Разрешает / запрещает клиентскую интерполяцию.
+
sv_client_max_interp_ratio Ограничивает значение cl_interp_ratio у подключенных клиентов (только пока они находятся на сервере). Если значение переменной равно -1, то ограничение отсутствует.
+
sv_client_min_interp_ratio Ограничивает значение cl_interp_ratio у подключенных клиентов (только пока они находятся на сервере). Если значение переменной равно -1, то ограничение отсутствует.
+
sv_client_predict Разрешает / запрещает систему укадывания тиков на стороне клиента.
+
sv_consistency 1 — проверять целостность файлов клиентов по контрольным суммам при подключении к серверу; 0 — не проверять.
+
sv_contact Адрес электронной почты администратора сервера.
+
sv_deadtalk Разрешить / запретить разговоры мёртвых игроков.
+
sv_debug_player_use Включить / отключить визуализацию использования команды +use.
+
sv_defaultgamemode Задаёт игровой режим, который будет запущен при старте выделенного сервера. Значение по умолчанию — sandbox.
+
sv_disablefreezecam Отключить камеру смерти (freezecam) на сервере.
+
sv_downloadurl URL внешнего веб-сервера с именем каталога, с которого клиенты будут скачивать нестандартные файлы (реализация fast download).
+
sv_enableoldqueries Разрешить / запретить старый тип запросов к серверу (GoldSrc).
+
sv_filterban Включить / отключить фильтрацию по IP.
+
sv_footsteps 1 — игроки смогут слышать звуки шагов; 0 — звуки шагов не слышны никому.
+
sv_forcepreload Принудительная предзагрузка данных.
+
sv_friction Задаёт коэффициент трения при нахождении игрока на земле.
+
sv_gameinstructor_disable Запретить / разрешить внутриигрового инструктора (советы по игре).
+
sv_gravity Задаёт уровень гравитации на сервере. Стандарт — 800.
+
sv_hudhint_sound Отключить воспроизведение звуков при появлении подсказок/событий интерфейса.
+
sv_ignoregrenaderadio Включить / отключить выдачу сообщений о брошенных игроками гранатах в командное радио.
+
sv_infinite_aux_power Включить / отключить бесконечную энергию HEV-костюма.
+
sv_kick_players_with_cooldown 0 — разрешить играть на сервере всем игрокам. 1 — кикать только игроков с серьёзными нарушениями. 2 — кикать также игроков, часто покидающих игровые серверы во время матча.
+
sv_lagflushbonecache Flushes entity bone cache on lag compensation.
+
sv_lan 0 — Интернет-сервер; 1 — сервер, доступный только в локальной сети.
+
sv_logbans Записывать в лог файл информацию о банах.
+
sv_logblocks Включить / отключить запись в лог (журнал) информации о заблокированных неверных запросах. Может значительно увеличить размер логов.
+
sv_logdownloadlist Включить / отключить запись в лог (журнал) информации о загрузках.
+
sv_logecho Включить / отключить вывод содержимого лог-файла в консоль игрового сервера.
+
sv_logfile Включает / отключает запись в лог файл информации о сервере.
+
sv_logflush Перезаписывать лог файл сервера при каждой смене карты или перезапуске сервера.
+
sv_logsdir Папка в каталоге сервера, в которой будут храниться логи.
+
sv_log_onefile Включает / отключает создание одного лог-файла сервера вместо множества.
+
sv_lowedict_action Действие, которое будет выполнено при недостатке запаса операций в движке Source: 0 — ничего не делать; 1 — записывать ошибку в файл логов; 2 — попытаться перезапустить игру, если это возможно; 3 — перезапустить карту; 4 — сменить карту на следующую в списке карт сервера.
+
sv_lowedict_threshold Управляет поведением игры при недостатке запаса операций в движке Source.
+
sv_maxcmdrate Устанавливает максимальное значение cl_cmdrate для клиентов.
+
sv_maxrate Максимально возможное значение Rate для клиентов.
+
sv_maxreplay Задаёт максимальную длительность реплея (повтора) в секундах. 0 — без ограничений.
+
sv_maxspeed Задаёт максимальную скорость перемещения игроков на сервере.
+
sv_maxunlag Максимальное значение лагокомпенсации.
+
sv_maxupdaterate Максимально возможное значение updaterate для клиентов.
+
sv_maxvelocity Maximum speed any ballistically moving object is allowed to attain per axis.
+
sv_max_connects_sec Задаёт максимальное количество входящих соединений в секунду с одного IP.
+
sv_max_connects_sec_global Задаёт максимальное количество входящих соединений для всего сервера с любых IP-адресов.
+
sv_max_connects_window Window over which to average connections per second averages.
+
sv_max_queries_sec Задаёт максимальное число запросов к серверу в секунду с одного IP адреса.
+
sv_max_queries_sec_global Задаёт максимальное число запросов к серверу в секунду глобально (для всех).
+
sv_max_usercmd_future_ticks Prevents clients from running usercmds too far in the future. Prevents speed hacks.
+
sv_mincmdrate Устанавливает минимальное значение cl_cmdrate для клиентов.
+
sv_minrate Минимально возможное значение Rate для клиентов.
+
sv_minupdaterate Минимально возможное значение updaterate для клиентов.
+
sv_motd_unload_on_dismissal Включает / отключает автоматическую выгрузку ресурсов MOTD после закрытия окна игроком.
+
sv_namechange_cooldown_seconds Задаёт время в секундах, по истечении которого игрок может сменить ник (по умолчанию 20).
+
sv_netspike_on_reliable_snapshot_overflow Включить / отключить функцию сбора информации с игроков, вылетающих с сервера из-за переполнения памяти.
+
sv_noclipaccelerate Задаёт ускорение при нахождении в режиме свободного полёта.
+
sv_noclipduringpause Включить / отключить режим свободного полёта во время приостановки игры (для создания скриншотов и т.д.).
+
sv_noclipspeed Задаёт скорость игрока во время нахождения в режиме свободного полёта.
+
sv_nomvp Отключить выдачу звёзд MVP (лучший игрок раунда).
+
sv_nonemesis Отключить систему превосходств на сервере (только для CSS).
+
sv_nostats Полностью отключить статистику на сервере.
+
sv_nowinpanel Отключить панель, отображающую трёх лучших игроков, факты о раунде и т.п.
+
sv_npc_talker_maxdist Задаёт дистанцию, на которой NPC не сможет разговаривать с игроком.
+
sv_password Задаёт пароль для входа на сервер.
+
sv_pausable Позволять ставить игру на паузу командой pause в консоли.
+
sv_precacheinfo Включить / отключить отображение информации о предварительном кэшировании. Используется при отладке.
+
sv_pure Разрешить (0) / запретить (1 или 2) использование нестандартных файлов (кастомные модели, текстуры).
+
sv_pure_kick_clients Если значение этой команды равно 1, то сервер будет кикать клиентов с изменёнными файлами игры.
+
sv_pure_trace Включить / отключить вывод информации о проверке файлов игроков и их CRC32.
+
sv_pushaway_force How hard physics objects are pushed away from the players on the server.
+
sv_pushaway_max_force Maximum amount of force applied to physics objects by players.
+
sv_pushaway_min_player_speed If a player is moving slower than this, don’t push away physics objects (enables ducking behind things).
+
sv_querycache_stats Включить / отключить вывод информации о кэше запросов.
+
sv_rcon_banpenalty Время в секундах, на которое будет забанен по IP неверно указавший RCON-пароль сервера.
+
sv_rcon_log Включить / отключить запись в лог сервера активности удалённых пользователей.
+
sv_rcon_maxfailures Количество неправильных попыток ввода RCON-пароля, после исчерпания которых пользователь будет забанен.
+
sv_rcon_maxpacketbans Задаёт длительность бана по IP за превышение максимально допустимого размера пакета при подключении по RCON.
+
sv_rcon_maxpacketsize Задаёт максимальный размер пакета при подключении по RCON.
+
sv_rcon_minfailures Задаёт разрешённое количество неправильных вводов RCON-пароля, при исчерпании которых пользователь будет автоматически забанен.
+
sv_rcon_minfailuretime Задаёт время в секундах до обнуления счётчика неправильных вводов RCON-пароля.
+
sv_rcon_whitelist_address Задаёт IP-адрес, который никогда не будет забанен в случае ввода неправильных RCON паролей.
+
sv_region Задаёт региональную принадлежность сервера (Европа (в т.ч. и Россия) — 3); -1 — не задано.
+
sv_registration_successful Принимает значение 1 при успешной регистрации выделенного сервера на сервере Valve. Во всех остальных случаях — 0.
+
sv_reliableavatardata Включает / отключает новый механизм гарантированной доставки и сохранения аватаров игроков на сервере GOTV (SourceTV). Также сохраняет их в файле STV-демки.
+
sv_restrict_aspect_ratio_fov Включает / отключает ограничение эффективного угла обзора для игроков с широкоформатными мониторами.
+
sv_rollangle Максимально видимый угол крена.
+
sv_rollspeed 200.
+
sv_showbullethits Включает / отключает визуализацию попаданий по противнику на локальном слушающем сервере (CS:GO).
+
sv_showimpacts Shows client (red) and server (blue) bullet impact point (1 — both, 2 — client-only, 3 — server-only).
+
sv_showlagcompensation Включить / отключить отображение отладочной информации системы лагокомпенсации.
+
sv_showplayerhitboxes Show lag compensated hitboxes for the specified player index whenever a player fires.
+
sv_show_bot_difficulty_in_name Включить / отключить вывод уровня сложности ботов в их именах.
+
sv_show_voip_indicator_for_enemies Включает / отключает отображение индикатора активности голосового чата над игроками команды противника (CS:GO).
+
sv_shutdown Включает режим автоматического отключения сервера при отсутствии игроков на нём.
+
sv_skyname Текущее название skybox текстуры.
+
sv_specaccelerate Задаёт ускорение зрителя в режиме свободного полёта.
+
sv_specnoclip Разрешить зрителям использовать режим свободного полёта.
+
sv_specspeed Задаёт скорость зрителя в режиме свободного полёта.
+
sv_staminajumpcost Затраты выносливости на совершение прыжка.
+
sv_staminalandcost Затраты выносливости на приземление после прыжка.
+
sv_staminarecoveryrate Задаёт коэффициент восстановления выносливости.
+
sv_stats 1 — записывать статистическую информацию; 0 — не записывать.
+
sv_stepsize Длина шага в юнитах.
+
sv_stickysprint_default Задаёт ускорение для пайп по умолчанию.
+
sv_stopspeed Задаёт скорость остановки игрока после бега.
+
sv_tags Содержит теги сервера, которые передаются на мастер-сервер Valve и используются при поиске. Не рекомендуется изменять.
+
sv_timeout Таймаут в секундах, по истечении которого игрок будет кикнут с сервера.
+
sv_turbophysics Разрешает / запрещает перемещение физических объектов игроком (используется клавиша +use).
+
sv_unlag Включает / отключает систему лагокомпенсации.
+
sv_unlag_fixstuck Disallow backtracking a player for lag compensation if it will cause them to become stuck.
+
sv_unlockedchapters Разблокированные уровни (является читом; используется лишь в синглплеере HL2, Portal и модов).
+
sv_use_steam_voice Разрешить/запретить использование нового голосового движка вместо классического.
+
sv_vehicle_autoaim_scale Задаёт параметры авто-прицеливания техники.
+
sv_visiblemaxplayers Задаёт видимое клиентам максимальное число игроков на сервере.
+
sv_voicecodec Позволяет указать DLL-файл кодека, который будет использоваться для кодирования голоса. Указывайте имя DLL-файла без расширения.
+
sv_voiceenable 1 — включить общение через микрофон; 0 — выключить (снижает нагрузку на канал сервера).
+
sv_vote_allow_spectators Разрешить/запретить голосовать зрителям.
+
sv_vote_failure_timer Голосование, потерпевшее неудачу не может быть запущено повторно ранее указанного временного интервала.
+
sv_vote_failure_timer_mvm Голосование, потерпевшее неудачу в режиме MvM не может быть запущено повторно ранее указанного временного интервала.
+
sv_vote_issue_autobalance_allowed Включает / отключает возможность запуска на сервере голосования за отключение / включение автоматической балансировки команд.
+
sv_vote_issue_changelevel_allowed Разрешить/запретить голосования за смену карты.
+
sv_vote_issue_changelevel_allowed_mvm Разрешить/запретить голосования за смену карты в режиме MvM.
+
sv_vote_issue_classlimits_allowed Разрешить / запретить игрокам голосовать за включение или отключение класс-лимита.
+
sv_vote_issue_classlimits_allowed_mvm Разрешить / запретить игрокам голосовать за включение или отключение класс-лимита для режима MvM.
+
sv_vote_issue_extendlevel_allowed Разрешает / запрещает игрокам запускать голосование за продление текущей карты.
+
sv_vote_issue_extendlevel_quorum Задаёт необходимое соотношение голосов за продление текущей карты.
+
sv_vote_issue_kick_allowed Разрешить/запретить голосования за кик игрока с сервера вне зависимости от его статуса (игрок или администратор).
+
sv_vote_issue_kick_allowed_mvm Разрешить/запретить голосования за кик игрока с сервера вне зависимости от его статуса (игрок или администратор) в режиме MvM.
+
sv_vote_issue_kick_min_connect_time_mvm Задаёт время, до истечения которого невозможно запустить голосование за кик игрока, находящегося в зрителях в режиме MVM.
+
sv_vote_issue_kick_spectators_mvm Разрешить / запретить игрокам голосовать за кик зрителей в режиме MVM.
+
sv_vote_issue_mvm_challenge_allowed Разрешить / запретить игрокам запускать голосование за смену сложности в режиме MvM.
+
sv_vote_issue_nextlevel_allowed Разрешить/запретить голосование за следующую карту.
+
sv_vote_issue_nextlevel_allowextend Разрешить/запретить во время голосования за следующую карту продлять текущую.
+
sv_vote_issue_nextlevel_choicesmode Разрешить/запретить отображение в списке голосования за следующую карту наименее популярных на текущем сервере.
+
sv_vote_issue_nextlevel_prevent_change Отключает возможность запуска голосования за следующую карту, если она уже выбрана.
+
sv_vote_issue_restart_game_allowed Разрешить/запретить голосование за рестарт карты.
+
sv_vote_issue_scramble_teams_allowed Разрешить/запретить голосование за перемешивание команд.
+
sv_vote_kick_ban_duration Время в минутах, на которое будет забанен игрок, выброшенный с сервера голосованием.
+
sv_vote_ui_hide_disabled_issues Скрывать / отображать отключённые на сервере голосования.
+
sv_wateraccelerate Задаёт ускорение в воде.
+
sv_waterdist Vertical view fixup when eyes are near water plane.
+
sv_waterfriction Задаёт коэффициент трения в воде.
+
sv_workshop_allow_other_maps Разрешает / запрещает загрузку на выделенном сервере кастомных карт из Steam Workshop.
+
taunt Выполнить насмешку.
+
tf_allow_player_use Разрешить / запретить использование команды use на игрокам на сервере.
+
tf_allow_taunt_switch Разрешает (1 или 2) / запрещает (0) переключение оружия во время выполнения насмешки.
+
tf_always_deathanim Включить / выключить принудительное проигрывание анимации смерти.
+
tf_arena_first_blood Включить / выключить награду «Первая кровь» в режиме Арена.
+
tf_arena_max_streak Команды будут перемешаны, если одна из них достигнет указанного числа побед.
+
tf_arena_override_cap_enable_time Задаёт время в секундах, по истечении которого точка станет доступна для захвата. -1 — по умолчанию для карты.
+
tf_arena_override_team_size Задаёт максимальный размер команды в режиме Арена.
+
tf_arena_preround_time Задаёт длительность подготовки в режиме Арена.
+
tf_arena_round_time Задаёт время, отведённое на раунд, в режиме Арена.
+
tf_arena_use_queue Включает / отключает очередь ожидающих игроков в режиме Арена.
+
tf_avoidteammates_pushaway Запретить / разрешить игрокам одной команды отталкивать друг друга.
+
tf_backstab_detection_method Задаёт метод определения бэкстабов: 0 — старый; 1 — новый.
+
tf_birthday 1 — включает режим дня рождения (колпаки на персонажах, вместо крови гайки и болты и т.д.); 0 — выключает.
+
tf_birthday_ball_chance Задаёт шанс появления пляжного мяча в процентах на респауне Синих при включённом режиме дня рождения.
+
tf_bot_add Добавить умного бота.
+
tf_bot_ammo_search_range Задаёт максимальную дистанцию поиска металла ботами.
+
tf_bot_auto_vacate Включить / отключить автоматический выход ботов с сервера для освобождения места игрокам.
+
tf_bot_difficulty Задаёт сложность ботов: 0 (легко) — 3 (эксперт).
+
tf_bot_force_class Установить класс для всех ботов на сервере.
+
tf_bot_join_after_player Боты будут подключаться только после игрока.
+
tf_bot_kick Кикнуть бота / указанное число ботов.
+
tf_bot_kick_all Кикнуть всех ботов с сервера.
+
tf_bot_kill Убить всех ботов.
+
tf_bot_melee_only Разрешить / запретить ботам использовать только оружие ближнего боя.
+
tf_bot_offline_practice Включить / отключить режим оффлайновой практики.
+
tf_bot_prefix_name_with_difficulty Включить / отключить добавление к нику бота уровня его сложности.
+
tf_bot_pyro_always_reflect Включить / отключить режим отражения снарядов для ботов Поджигателей.
+
tf_bot_quota Задаёт количество ботов на сервере.
+
tf_bot_quota_mode Задаёт режим балансировки ботов на сервере. Допустимые варианты: «normal», «fill» и «‘match».
+
tf_bot_sniper_personal_space_range Предел видимости ботов-снайперов.
+
tf_bot_taunt_victim_chance Задаёт шанс выполнения ботом насмешки после убийства игрока.
+
tf_build_menu_controller_mode Использовать консольные меню постройки объектов: 1 — вкл; 0 — выкл. Включает один PDA (постройка и уничтожение) вместо двух (отдельно постройка и отдельно уничтожение).
+
tf_classlimit Задаёт максимальное число игроков одного класса. Не работает в режиме чемпионата.
+
tf_coach_request_nevershowagain 1 — никогда не отображать сообщение о необходимости тренера.
+
tf_colorblindassist Включает / отключает функции, рассчитанные на людей, страдающих цветовой слепотой (дальтонизмом).
+
tf_ctf_bonus_time Длительность критов после захвата флага на CTF-картах.
+
tf_damage_disablespread 1 — запретить распределённый дамаг; 0 — разрешить.
+
tf_damage_multiplier_blue Задаёт множитель, на которой будет умножен весь урон, получаемый командой Синих.
+
tf_damage_multiplier_red Задаёт множитель, на которой будет умножен весь урон, получаемый командой Красных.
+
tf_dingalingaling Отключает / включает звук при попадании в противника.
+
tf_dingalingaling_repeat_delay Задаёт задержку между проигрываниями звука попадания по противнику.
+
tf_dingaling_pitchmaxdmg Устанавливает желаемый тон звука сильного попадания.
+
tf_dingaling_pitchmindmg Устанавливает желаемый тон звука слабого попадания.
+
tf_dingaling_volume Громкость звука, проигрываемого при попадании в противника.
+
tf_dingaling_wav_override Можно использовать любой другой звук попадания, закачав его в папку «sounds» и указав полное имя файла без пути. Больше не используется. Для указания кастомного звука, переименуйте свой файл в hitsound.wav и поместите в каталог tf/sound/ui/.
+
tf_disguise_menu_controller_mode Использовать консольные меню маскировки: 1 — вкл; 0 — выкл.
+
tf_dropped_weapon_lifetime Время в секундах, в течение которого будут доступны для подбора брошенные оружия в TF2. 0 — полное отключение.
+
tf_explanations_backpackpanel Включает / отключает панель описания вещей в TF2.
+
tf_explanations_charinfopanel Включает / отключает панель описания на странице персонажа.
+
tf_explanations_charinfo_armory_panel Включает / отключает панель описания на странице экипировки.
+
tf_explanations_craftingpanel Включает / отключает панель описания на странице крафтинга.
+
tf_explanations_discardpanel Включает / отключает панель описания на странице выпавшего предмета.
+
tf_explanations_store Включает / отключает панель описания в магазине MannCo.
+
tf_explanations_tradingpanel Включает / отключает панель описания в окне торговли предметами TF2.
+
tf_eyeball_boss_acceleration Задаёт максимальное ускорение Моноклуса.
+
tf_eyeball_boss_attack_range Задаёт максимальную дистанцию для атаки Моноклуса.
+
tf_eyeball_boss_debug Включает / отключает режим отладки Моноклуса.
+
tf_eyeball_boss_health_at_level_2 Задаёт HP Моноклуса на уровне 2.
+
tf_eyeball_boss_health_base Задаёт базовое HP Моноклуса.
+
tf_eyeball_boss_health_per_level Задаёт максимальный прирост HP Моноклуса на каждом из уровней.
+
tf_eyeball_boss_health_per_player Задаёт прирост HP Моноклуса на каждом из уровней в зависимости от числа игроков (на одного игрока).
+
tf_eyeball_boss_hover_height Задаёт максимальную высоту Моноклуса.
+
tf_eyeball_boss_lifetime Задаёт время жизни моноклуса (по умолчанию 120 секунд).
+
tf_eyeball_boss_speed Задаёт скорость Моноклуса при перемещении по карте.
+
tf_flag_caps_per_round Количество захватов флага до победы на CTF-картах.
+
tf_forced_holiday Включает / отключает на сервере праздничный режим: 0 — выключено, 2 — хэллоуин, 3 — день рождения.
+
tf_grapplinghook_jump_up_speed Задаёт ускорение свободного полёта после отпускания крюка.
+
tf_grapplinghook_max_distance Задаёт максимальную дистанцию, на которой крюк может быть использован.
+
tf_grapplinghook_prevent_fall_damage Включает / отключает урон от падения при падении с крюка.
+
tf_halloween_boss_spawn_interval Задаёт время между появлениями Пешего всадника без головы.
+
tf_halloween_bot_attack_range Задаёт максимальную дистанцию атаки Пешего всадника без головы.
+
tf_halloween_bot_health_base Задаёт базовое HP Пешего всадника без головы.
+
tf_halloween_bot_health_per_player Задаёт количество HP, которое будет добавлено Пешего всадника без головы на каждого игрока (умножается на количество игроков).
+
tf_halloween_bot_min_player_count Задаёт минимальное количество игроков, необходимых для появления Пешего всадника без головы.
+
tf_halloween_bot_speed Задаёт максимальную скорость перемещения Пешего всадника без головы по карте.
+
tf_highfive_debug Включает / отключает режим отладки насмешки Дай пять.
+
tf_highfive_hintcount Включает / отключает вывод информации о том, сколько раз выполнена насмешка Дай пять на сервере.
+
tf_hud_notification_duration Задаёт время отображения информации на HUD игроков до её исчезновения.
+
tf_hud_no_crosshair_on_scope_zoom Отключает / включает перекрестие прицела во время прицеливания из снайперской винтовки.
+
tf_hud_num_building_alert_beeps Количество предупреждающих сигналов перед тем, как новое предупреждение отобразится на объектах в строительном дисплее инженера.
+
tf_hud_target_id_alpha Разрешает / запрещает прозрачность рамки TargetID.
+
tf_hud_target_id_disable_floating_health Отключает / включает плавающую панель здоровья над игроком. При отключении будет использоваться классический вид. Используйте в случае проблем с HUD, не поддерживающими TargetID.
+
tf_hud_target_id_show_avatars Задаёт параметры отображения аватаров на панели Target ID HUD: выключены, включены для всех или включены только для друзей.
+
tf_invite_debug Включает режим отладки для приглашений в игру.
+
tf_last_store_pricesheet_version Внутренняя переменная: хранит версию файла с ценами магазина MannCo.
+
tf_lobby_debug Включает режим отладки для лобби.
+
tf_mark Устанавливает атрибут для выбранной области.
+
tf_matchgroups Позволяет задать маску для поиска подходящего сервера для лобби.
+
tf_matchmaking_join_in_progress Позволяет включить / отключить поиск уже начатых игр.
+
tf_matchmaking_max_search_time Задаёт максимальное время поиска подходящего сервера для быстрой игры.
+
tf_matchmaking_noob_hours_played Количество часов, до истечения которых игрок считается начинающим.
+
tf_matchmaking_noob_map_score_boost Множитель очков начинающего игрока.
+
tf_matchmaking_retry_cooldown_seconds Задаёт время, в течение которого вы не сможете подключиться к тому же серверу во время быстрой игры.
+
tf_medieval Включает / отключает режим Средневековье на любой карте. Вступает в силу только после её смены.
+
tf_medieval_autorp Включить / выключить декорирование сообщений общего чата в режиме Средневековье. Исправляет ошибку в английской версии, когда русский текст вставлялся без пробелов.
+
tf_medieval_thirdperson Включает / отключает режим вида от третьего лица на серверах режима Средневековье.
+
tf_medigun_autoheal Включает / отключает автоматическое лечение медицинской пушки.
+
tf_mm_player_reservation_timeout_seconds Задаёт время, в течение которого будут действовать резервные слоты для участников лобби, подключающихся к серверу.
+
tf_mm_servermode Включает / отключает режим лобби для сервера: 0 — сервер не участвует в лобби и быстрой игре; 1 — сервер участвует только в быстрой игре; 2 — сервер участвует и в лобби, и в быстрой игре.
+
tf_mm_strict Задаёт параметры подключения к серверу при нахождении в режиме лобби: 0 — показывать в браузере серверов и разрешить вход из лобби; 1 — скрыть в браузере серверов и позволять вход только из лобби.
+
tf_mvm_bot_allow_flag_carrier_to_fight Разрешает / запрещает боту с флагом (C4) в режиме MvM вести бой с игроками.
+
tf_mvm_checkpoint Сохранить текущий чекпоинт.
+
tf_mvm_checkpoint_clear Удалить сохранённый чекпоинт.
+
tf_mvm_disconnect_on_victory Включить / отключить автоматический кик всех игроков с сервера в случае успешного прохождения карты.
+
tf_mvm_force_victory Принудительно вызвать функцию победы на карте.
+
tf_mvm_jump_to_wave Позволяет переключиться на указанную в качестве параметра волну.
+
tf_mvm_miniboss_scale Задаёт параметры шкалы здоровья мини-боссов.
+
tf_mvm_min_players_to_start Задаёт минимальное количество игроков для начала миссии в режиме MvM (по умолчанию 3).
+
tf_mvm_missioncyclefile Задаёт *.res файл, который будет использоваться мини-боссами.
+
tf_mvm_popfile Перезапустить MvM карту с другим pop-файлом.
+
tf_mvm_respec_enabled Разрешает / запрещает перераспределение очков навыков в режиме MvM.
+
tf_mvm_respec_limit Задаёт лимит времени на перераспределение очков навыков в режиме MvM.
+
tf_mvm_skill Задаёт сложность волны роботов в режиме MvM: 1 — простейшая; 3 — нормальная; 5 — очень сложная.
+
tf_mvm_tabs_discovered Внутренняя переменная: сохраняет значение сколько раз пользователь переключал вкладки в окне покупки режима MvM.
+
tf_mvm_tank_health Задаёт здоровье танка в режиме MvM.
+
tf_mvm_tank_kill Позволяет убить всех танков на данной волне в режиме MvM.
+
tf_overtime_nag Включает / отключает бесконечную фразу «дополнительное время».
+
tf_particles_disable_weather Отключает (1) / включает (0) погодные эффекты на картах.
+
tf_passtime_ball_model Задаёт модель мяча на картах режима PASS Time.
+
tf_passtime_throwspeed_velocity Включает / отключает режим, при котором Jack в режиме PASS Time наследует часть скорости бросающего.
+
tf_passtime_unstable Включает / отключает нестабильные тестовые возможности режима PASS Time.
+
tf_playergib Включает / выключает «мясо» от взрывов тел игроков.
+
tf_player_movement_restart_freeze Задаёт длительность «заморозки» игроков в начале раунда.
+
tf_player_spell_drop_on_death_rate Включает / отключает выпадение одного хэллоуинского заклинания после смерти игрока.
+
tf_pressandhold_minduration Минимальное время, необходимое для активации насмешки, требующей двух игроков.
+
tf_quickplay_lastviewedmode Внутренняя переменная: последний выбранный режим в меню быстрой игры.
+
tf_recent_achievements Номера последних выполненных достижений для отображения в главном меню TF2.
+
tf_remember_activeweapon Включает / отключает сохранение последнего выбранного оружия между жизнями.
+
tf_remember_lastswitched Включает / отключает сохранение предыдущего активного оружия между жизнями.
+
tf_replay_pyrovision Включить / отключить Пировидение в реплеях (повторах).
+
tf_respawn_on_loadoutchanges Включает / отключает автоматический респаун при смене экипировки класса.
+
tf_server_identity_account_id SteamID владельца сервера.
+
tf_server_identity_disable_quickplay Включает / отключает запрет на отображение игрового сервера в списке быстрой игры.
+
tf_server_identity_token Идентификационный ключ владельца сервера. Получается путём ввода cl_gameserver_create_identity в консоли клиента.
+
tf_show_blocked_areas Включить / отключить отображение закрытых областей на карте.
+
tf_show_control_points Включить / отключить отображение контрольных точек.
+
tf_show_enemy_invasion_areas Включить / отключить подсветку областей, на которых находится враг. Помечена как чит.
+
tf_show_sentry_danger Включить / отключить отображение полей видимости турелей.
+
tf_show_sniper_areas Включить / отключить отображение областей для снайперов.
+
tf_show_voice_icons Включает / отключает отображение значков над игроками, использующими голосовой чат. Объявлена устаревшей, поэтому используйте mp_show_voice_icons вместо неё.
+
tf_simple_disguise_menu Включает / отключает упрощённое меню маскировки для класса Шпион.
+
tf_sniper_fullcharge_bell Включает / отключает звук при достижении 100% заряда снайперской винтовки.
+
tf_spectate_pyrovision Включить / отключить Пировидение при нахождении в зрителях (спектрах).
+
tf_spectator_target_location Задаёт расположение панели зрителя.
+
tf_spec_xray Разрешает / запрещает зрителям и мёртвым игрокам видеть других игроков и постройки через стены.
+
tf_spells_enabled Разрешает / запрещает использование хэллоуинских заклинаний на обычных картах.
+
tf_stats_nogameplaycheck Запретить / разрешить проверку правильности игровых данных.
+
tf_teamtalk Включить / отключить возможность общаться мёртвым игрокам с живыми.
+
tf_testitem_recent Хранит путь последнего сохранённого файла с тестовыми предметами (используется на карте itemtest).
+
tf_tournament_classlimit_demoman Задаёт максимальное количество игроков класса Подрывник в команде.
+
tf_tournament_classlimit_engineer Задаёт максимальное количество игроков класса Инженер в команде.
+
tf_tournament_classlimit_heavy Задаёт максимальное количество игроков класса Пулемётчик в команде.
+
tf_tournament_classlimit_medic Задаёт максимальное количество игроков класса Медик в команде.
+
tf_tournament_classlimit_pyro Задаёт максимальное количество игроков класса Поджигатель в команде.
+
tf_tournament_classlimit_scout Задаёт максимальное количество игроков класса Разведчик в команде.
+
tf_tournament_classlimit_sniper Задаёт максимальное количество игроков класса Снайпер в команде.
+
tf_tournament_classlimit_soldier Задаёт максимальное количество игроков класса Солдат в команде.
+
tf_tournament_classlimit_spy Задаёт максимальное количество игроков класса Шпион в команде.
+
tf_tournament_hide_domination_icons 1 — скрывает иконки превосходств над игроками в режиме чемпионата.
+
tf_training_has_prompted_for_forums Внутренняя переменная: предлагалось ли пользователю посетить официальный форум игры.
+
tf_training_has_prompted_for_loadout Внутренняя переменная: предлагалось ли пользователю ознакомиться с работой рюкзака.
+
tf_training_has_prompted_for_offline_practice Внутренняя переменная: предлагалось ли пользователю пройти оффлайновую практику с ботами.
+
tf_training_has_prompted_for_options Внутренняя переменная: предлагалось ли пользователю зайти в настройки.
+
tf_training_has_prompted_for_training Внутренняя переменная: предлагалось ли пользователю пройти тренировку.
+
tf_use_fixed_weaponspreads Включить / выключить фиксированный разброс пуль в таких оружиях, как дробовики.
+
tf_weapon_criticals 1 — включает критические выстрелы (криты); 0 — выключает.
+
tf_weapon_criticals_melee Включает / отключает случайные криты у оружия ближнего боя.
+
tf_weapon_select_demo_start_delay Задержка между респауном и доставанием оружия.
+
tf_weapon_select_demo_time Время, чтобы достать оружие: 0 — выкл.
+
tf_workshop_map_sync Позволяет немедленно оформить подписку на указанную карту в Maps Workshop, а также загрузить её.
+
tf_workshop_refresh Принудительно обновляет список подписок в Maps Workshop, а также в фоне загружает обновления для них.
+
thirdperson Включить / выключить вид от третьего лица (работает только при включённом sv_cheats).
+
thirdperson_platformer Включает / отключает консольный режим вида от третьего лица.
+
threadpool_affinity Количество потоков, задействованных для рендеринга (должно устанавливаться равным числу ядер или число ядер + 1).
+
'''toggleconsole''' Показать / скрыть консоль разработчика.
+
'''tv_autorecord''' Включить / выключить автоматическую запись каждой игры. Формат файла: auto-YYYYMMDD-hhmm-map.dem.
+
'''tv_chattimelimit''' Лимит на количество сообщений зрителей на сервере SourceTV.
+
'''tv_debug''' Показать отладочную информацию.
+
'''tv_dela'''y Задержка SourceTV в секундах.
+
'''tv_delaymapchange''' После смены карты будет ли SourceTV продолжать показывать последние секунды, указанные в tv_delay.
+
'''tv_dispatchmode''' Перенаправление клиентов на relay-прокси: 0 — никогда, 1 — при необходимости, 2 — всегда.
+
'''tv_enable''' 1 — включает после следующей смены карты SourceTV на сервере; 0 — выключает.
+
'''tv_maxclients''' Максимальное число клиентов, которые смогут подключиться к SourceTV-серверу; 0 — не допускать клиентов вообще.
+
'''tv_maxrate''' Устанавливает максимально допустимую пропускную способность, для одного клиента.
+
'''tv_name''' Ник SourceTV-бота.
+
'''tv_nochat''' Не позволять общаться в чате спектаторам SourceTV-сервера.
+
'''tv_password''' Задаёт пароль для подключения зрителей к SourceTV.
+
'''tv_port''' Вручную указать порт для SourceTV.
+
'''tv_record''' Начать запись SourceTV-демки с указанным в качестве параметра именем.
+
'''tv_relaypassword''' Пароль на подключение для прокси серверов.
+
'''tv_relayvoice''' Включает / отключает трансляцию голосового чата зрителям SourceTV-сервера.
+
'''tv_retry''' Перепоключает SourceTV на последний известный адрес (только для прокси серверов).
+
'''tv_status''' Показать подробную информацию о текущем сервере SourceTV и активной трансляции.
+
'''tv_stop''' Остановить трансляцию через SourceTV и прекратить запись демки (если было включено).
+
'''tv_stoprecord''' Остановить запись SourceTV-демки.
+
'''tv_transmitall''' Выключить режим авто-режиссёра. Пользователь сможет управлять камерой самостоятельно.
+
'''unbind''' Отменяет назначение игрового действия клавише.
+
'''unbindall''' Удаляет все назначения игровых действий клавишам. Для восстановления используйте функцию сброса настроек клавиатуры.
+
'''use_action_slot_item''' Выполнить действие из слота Action, либо альтернативную насмешку.
+
'''vgui_message_dialog_modal''' Включает / отключает модальные диалоги сообщений.
+
'''viewmodel_fov''' Визуальная отдалённость оружия.
+
'''viewmodel_fov_demo''' Визуальная отдалённость оружия при просмотре демок.
+
'''viewmodel_offset_x''' Задаёт смещение оружия на экране по оси X.
+
'''viewmodel_offset_y''' Задаёт смещение оружия на экране по оси Y.
+
'''viewmodel_offset_z''' Задаёт смещение оружия на экране по оси Z.
+
'''violence_ablood''' Чужая кровь.
+
'''violence_agibs''' Чужие лица.
+
'''violence_hblood''' Человеческая кровь.
+
'''violence_hgibs''' Человеческие лица.
+
'''voicemenu''' Вызов меню голосовых команд.
+
'''voice_enable''' Голосовой чат: 1 — включить; 0 — выключить.
+
'''voice_forcemicrecord''' Принудительная запись с микрофона.
+
'''voice_modenable''' Голосовой чат.
+
'''voice_scale''' Уровень громкости звука.
+
'''volume''' Громкость звука в игре.
+
'''wait''' Ожидает указанное в параметре количество тиков (не кадров) до запуска следующей команды. Может быть отключена на сервере. Используется в скриптах.
+
'''weapon_recoil_scale''' Задаёт коэффициент разброса пуль во время стрельбы.
+
'''windows'''_speaker_config Задаёт конфигурацию устройств вывода звука.
+
'''writeid''' Разрешает запись перманентных банов по SteamID в файл banned_user.cfg.
+
'''writeip''' Разрешает запись перманентных банов по IP-адресу в файл banned_ip.cfg.
+
'''youtube_http_proxy''' HTTP прокси-сервер, используемый при загрузке роликов на YouTube.
+
'''youtube_username''' Логин пользователя на YouTube.
+
'''zoom_sensitivity_ratio''' Задаёт множитель чувствительности мыши при активном прицеле снайперских винтовок.
+

Версия 19:56, 28 марта 2016

Список переменных команд, для всех игр на движке Source. Данные команды вводятся в конфиг сервера server.cfg либо в консоль сервера, а так же многие команды можно вводить и в консоль клиента (игры).

[перейти]