Установка карт из Workshop — различия между версиями

Материал из DS-HOST Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «Workshop (Мастерская Steam) - это сервис Steam, позволяющий разработчикам загружать свои карты, мо…»)
 
(Полностью удалено содержимое страницы)
Строка 1: Строка 1:
Workshop (Мастерская Steam) - это сервис Steam, позволяющий разработчикам загружать свои карты, модели и прочие ресурсы для общего пользования.
 
Пример будет рассмотрен на установке карт из Workshop на сервер Counter-Strike: Global Offensive.
 
Шаг 1. Создание ключа к Steam WebAPI.
 
Первым делом нужно получить собственный ключ к Steam WebAPI. Для этого перейдите по данной ссылке: http://steamcommunity.com/dev/apikey
 
На открывшейся странице, войдите в свою учетную запись Steam.
 
  
 
Рисунок 1. Вход в учетную запись Steam.
 
В окне регистрации нового ключа, в поле Домен введите свой адрес электронной почты и поставьте галочку, подтверждая свое согласие с правилами пользования.
 
Нажмите Зарегистрировать.
 
 
 
Рисунок 2. Регистрация нового Steam WebAPI ключа.
 
На новой странице Вы увидите свою ключ от WebAPI, его нужно скопировать.
 
 
 
Рисунок 3. Копирование своего WebAPI ключа.
 
Зайдите в панель управления игровым сервером, в разделе Конфиги откройте редактирование файла webapi_authkey.txt
 
Вставьте в него свой WebAPI ключ и сохраните файл.
 
 
Рисунок 4. Редактирование файла webapi_authkey.txt
 
 
 
Шаг 2. Настройка коллекции карт в Мастерской.
 
В Мастерской найдите или создайте нужную вам группу карт. Зайдите в нее и скопируйте ее номер из адресной строки браузера. Этот номер будет использоваться для параметра host_workshop_collection.
 
Для примера рассмотрим популярный набор _se карт.
 
 
 
Рисунок 5. Коллекция _se карт.
 
Далее нужно скопировать номер карты, которая будет выставлена на сервере как стартовая. В выбранной или созданной коллекции в Мастерской, откройте нужную вам карту и скопируйте номер карты из адресной строки браузера. Этот номер будет использоваться для параметра workshop_start_map.
 
 
 
Рисунок 6. Карта de_dust2_se в мастерской.
 
В панели управления игрового сервера в разделе Конфиги откройте файл autoexec.cfg и впишите в него полученные параметры:
 
host_workshop_collection 125499590
 
workshop_start_map 125488374
 
Соответственно, цифры в параметрах у вас должны быть свои, которые вы скопировали ранее.
 
Чтобы запретить игрокам ставить любые карты из Мастерской впишите следующий параметр:
 
sv_workshop_allow_other_maps 0
 
Сохраните файл, перезапустите игровой сервер.
 
 
Рисунок 7. Сохранение параметров в autoexec.cfg
 
 
 
Рисунок 8. Сохранение параметров в autoexec.cfg
 
 
После перезапуска, сервер автоматически скачает новые карты из Мастерской и поставит стартовой карту ту, номер которой вы указали в параметре workshop_start_map. Игрокам при входе на Ваш сервер будет автоматически закачана карта в папку с игрой, поэтому не нужно заботиться о создании собственного контент-хостинга для быстрого скачивания.
 
Шаг 3. Настройка ротации карт на сервере.
 
Для того, чтобы отключить встроенное в игру голосование за новую карту и использовать голосование от SourceMod, в дополнительные параметры в разделе Конфиг впишите mp_endmatch_votenextmap 0
 
Теперь настроим ротацию карт. В разделе Конфиги откройте файл mapcycle.txt, для использования карт из Мастерской, в данный файл нужно вписывать карты в формате: workshop/номер карты/название карты
 
Для приведенного выше примера с группой _se карт, данный файл будет выглядеть так:
 
workshop/125488374/de_dust2_se
 
workshop/125498231/de_train_se
 
workshop/125499116/de_inferno_se
 
workshop/125498553/de_nuke_se
 
 
Рисунок 9. Настройка ротации карт в mapcycle.txt
 
 
 
Рисунок 10. Настройка ротации карт в mapcycle.txt
 
Список карт, который будет отображаться в меню администратора нужно настраивать аналогичным образом.
 
Сохраните настройки, выключите игровой сервер.
 
После чего можете включить игровой сервер, он скачает карты из Мастерской и запустит их.
 

Версия 12:02, 27 мая 2016