API — различия между версиями

Материал из DS-HOST Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: « = Общая информация = Все запросы к API отправляются в указанном виде: http://ds-host.ru/panel/api/?key='''К…»)
 
Строка 57: Строка 57:
 
  "id": Id сервера
 
  "id": Id сервера
 
  "status":  '''0''' - не установлен; '''1''' - установлен; '''2''' - просрочен; '''3''' - в очереди на установку; '''4''' - в процессе установки; '''5''' - не оплачен;
 
  "status":  '''0''' - не установлен; '''1''' - установлен; '''2''' - просрочен; '''3''' - в очереди на установку; '''4''' - в процессе установки; '''5''' - не оплачен;
 +
 +
 +
 +
= Управление игровым сервером =
 +
 +
== server.getInfo ==
 +
 +
Пример запроса:
 +
http://ds-host.ru/panel/api/?key='''КЛЮЧ_API'''&action=server.getInfo&server_id=12345
 +
 +
 +
 +
При успешном результате в объекте(responce), содержатся следующие поля:
 +
"id": Id сервера
 +
"ip": Ip сервера
 +
"port": Порт сервера
 +
"status": '''0''' - не установлен; '''1''' - установлен; '''2''' - просрочен; '''3''' - в очереди на установку; '''4''' - в процессе установки; '''5''' - не оплачен;
 +
"day": Количество оставшихся оплаченных дней
 +
"owner_id": Id владельца сервером
 +
"owner_login": Логин владельца сервера
 +
"slots": Количество оплаченных слотов
 +
"tarif_name": Название игрового тарифа
 +
"game_prefix": Сокращенный префикс игры
 +
"autoup_count": Сколько раз сервер не ответил на запрос скрипта Автоматического подъема сервера, при "autoup_count" >= 3 сервер перезагружается автоматически
 +
"autoup": Включен ли автоматический подъем сервера при падении. (По умолчанию включается при старте игрового сервера)
 +
"is_test_server": 1 - если сервер тестовый (взят на тестирование из ПУ), 0 - если сервер оплаченный

Версия 12:36, 8 мая 2017

Содержание

Общая информация

Все запросы к API отправляются в указанном виде:

http://ds-host.ru/panel/api/?key=КЛЮЧ_API&action=МЕТОД

При необходимости, в строку запроса добавляются дополнительные параметры

Пример успешного ответа

Каждый успешный ответ имеет вид:

{"success":true,"responce": ВОЗВРАЩАЕМЫЕ_ДАННЫЕ (Зависят от конкретного запроса) }

Параметр success, будет true если запрос выполнился без ошибок.


Пример ответа с ошибкой

Каждый ответ с ошибкой будет иметь вид:

{"success":false,"error_message":"Описание ошибки"}

Поле success, будет false т.к. запрос был выполнен с ошибкой.

Поле error_message, будет содержать строку с описанием ошибки и будет заполнен, только если были ошибки при выполнении запроса.



Аккаунт пользователя

account.getInfo

Пример запроса:

http://ds-host.ru/panel/api/?key=КЛЮЧ_API&action=account.getInfo


При успешном результате в объекте(responce), содержатся следующие поля:

"id": Id пользователя
"first_name": Имя пользователя
"last_name": Фамилия пользователя
"balance": баланс в рублях
"ip": Текущий ip адрес пользователя (не считая авторизации через API)
"last_ip": Последний ip адрес пользователя (не считая авторизации через API)



Игровые сервера пользователя

servers.get

Пример запроса:

http://ds-host.ru/panel/api/?key=КЛЮЧ_API&action=servers.get


При успешном результате в объекте(responce), содержится массив с игровыми серверами пользователя. Каждый элемент имеет поля:

"id": Id сервера
"status":  0 - не установлен; 1 - установлен; 2 - просрочен; 3 - в очереди на установку; 4 - в процессе установки; 5 - не оплачен;


Управление игровым сервером

server.getInfo

Пример запроса:

http://ds-host.ru/panel/api/?key=КЛЮЧ_API&action=server.getInfo&server_id=12345


При успешном результате в объекте(responce), содержатся следующие поля:

"id": Id сервера
"ip": Ip сервера
"port": Порт сервера
"status": 0 - не установлен; 1 - установлен; 2 - просрочен; 3 - в очереди на установку; 4 - в процессе установки; 5 - не оплачен;
"day": Количество оставшихся оплаченных дней
"owner_id": Id владельца сервером
"owner_login": Логин владельца сервера
"slots": Количество оплаченных слотов
"tarif_name": Название игрового тарифа
"game_prefix": Сокращенный префикс игры
"autoup_count": Сколько раз сервер не ответил на запрос скрипта Автоматического подъема сервера, при "autoup_count" >= 3 сервер перезагружается автоматически
"autoup": Включен ли автоматический подъем сервера при падении. (По умолчанию включается при старте игрового сервера)
"is_test_server": 1 - если сервер тестовый (взят на тестирование из ПУ), 0 - если сервер оплаченный